GIOCO DEL KING - REGOLE
Il King si gioca con le Carte Francesi. Come ben sapete le carte francesi sono costituite da 4 Semi: Cuori, Quadri, Fiori, Picche. Ogni Seme e' formato dalle seguenti carte che elenchiamo in ordine di importanza: Asso, Re (King), Regina o Donna (Queen), Fante (Jack), Dieci, Nove, Otto, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Tre, Due. Questo ordine e' seguito anche nel Gioco del King. Ad ogni partita del King possono partecipare quattro giocatori. La partita consiste in 2 Fasi di gioco.
Prima Fase
La prima fase inizia con ciascun giocatore che estrae una carta dal mazzo. Ciascun Giocatore, a partire dal giocatore che ha estratto la carta piu' alta e proseguendo con il giocatore alla sua sinistra e cosi' via, ha a sua disposizione 4 Mani. In ciascuna mano puo' scegliere il tipo di gioco da attuare e deve distribuire 13 carte a testa. Nella giocata di ciascuna Mano comanda il Seme della carta lanciata dal primo giocatore. Ogni giocatore nel corso della giocata di ciascuna Mano deve rispondere con una carta dello stesso Seme tranne se non ha in mano alcuna carta di quel Seme.
Esempio
Il primo giocatore
lancia una carta di Cuori e tutti i giocatori rispondono con una carta di Cuori.
Vince la giocata il giocatore con la carta di cuori piu' alta.
Le 4 Mani si suddividono a loro volta in 2 Mani dette Positive e 2 Mani definite Negative.
Mani Positive
Le 2 Mani Positive si suddividono a loro volta nella Mano detta di Palo e nella Mano definita di Senza. Solo nella Mano Positiva di Palo viene scelto il Seme che dovra' comandare la Mano.
Esempio
Supponiamo che nella Mano di Palo il Seme scelto sia Quadri. Il primo giocatore lancia una carta di Cuori. Un giocatore non ha carte di cuori in mano (cioe' e' secco a quel seme) e risponde con una carta di Quadri. Vince la giocata il giocatore con la carta di Quadri piu' alta.
Punteggio
Sia nella mano di Palo che nella mano di Senza ogni giocata vinta vale 1 punto
positivo. Dal momento che ogni mano e' costituita da 13 giocate, ci sono 13 punti
positivi a disposizione.
Mani Negative
In ciascuna Mano Negativa ciascun giocatore ha a sua disposizione un tipo di Scelta Negativa.
Ogni volta che un giocatore esegue una scelta negativa i restanti giocatori non potranno effettuare lo stesso tipo di scelta.
Tipi di Scelte negative
1)Non prendere il Re e il Jack di qualunque seme
2)Non prendere le carte di Cuori
3)Non prendere il Re di Cuori
4)Non eseguire alcuna presa
5)Non prendere il Jack di Cuori
6)Non prendere la Regina di qualunque seme
7)Non prendere il Re di Picche
8)Non eseguire le ultime due prese
Punteggio
1)Il giocatore che prende il Re o il Jack di qualunque seme guadagna un punto negativo
2)Il giocatore che prende ciascuna carta di cuori guadagna un punto negativo
3)Il giocatore che prende il Re di Cuori guadagna otto punti negativi
4)Il giocatore che esegue la presa guadagna un punto negativo
5)Il giocatore che prende il Jack di Cuori guadagna otto punti negativi
6)Il giocatore che prende ciascuna Regina guadagna due punti negativi
7)Il giocatore che prende il Re di Picche guadagna otto punti negativi
8)Il giocatore che esegue ciascuna delle ultime due presa guadagna quattro punto negativi
Seconda Fase
La seconda fase del gioco viene definita Domino.
Questa fase inizia con ciascun giocatore che estrae una carta dal mazzo.
Il giocatore che ha pescato la carta piu' alta distribuisce 13 carte a testa.
Il giocatore che ha in mano l'8 di Fiori inizia a giocare mettendo
questa carta sul tavolo. Il giocatore alla sua sinistra se ha in mano il 7 o il
9 di fiori deve mettere sul tavolo una di queste due carte (affiancando il 7 a
sinistra dell'8 di fiori o il 9 alla sua destra). In alternativa puo' mettere sul
tavolo l'8 di qualsiasi altro seme. Il giro si continua in senso antiorario
rispetto al primo giocatore mettendo a terra le carte sempre in ordine crescente
o decrescente a partire dall'8 dello stesso seme in poi (prima il 7, poi il 6,
il 5 e cosi' via a sinistra dell'8 dello stesso seme, mentre a destra dell'8
prima il 9, poi il 10, il jack sempre dello stesso seme e cosi' via). Se sul
tavolo e' presente un re di qualsiasi seme, chi ha in mano l'asso dello stesso
seme puo' metterlo sul tavolo sopra il re e puo' mettere sul tavolo
un'altra carta. Nel caso in cui la seconda carta messa sul tavolo fosse un asso,
puo' mettere sul tavolo una terza carta e cosi' via.
E' anche possibile mettere sul tavolo l'asso sopra un due dello stesso seme. In
questa condizione non si ha, pero', facolta' di mettere sul tavolo anche una
seconda carta.
Punteggio
1)Il Giocatore che resta senza alcuna carta in mano vince la seconda fase e guadagna 8 punti positivi
2)I Giocatori che terminano il gioco con carte in mano per ciascuna di queste carte guadagnano un punto negativo
Il Vincitore del King
Al termine delle due fasi il Giocatore che totalizza il maggior numero di punti calcolati sommando
algebricamente i punti positivi con i punti negativi viene decretato vincitore della partita.
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