O que é RPG?
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Tópicos:

 

·         Saudação

·         O que é RPG

·         Jogando como "Personagem"

 

Saudação

Olá,

 

Se veio até aqui, é certo que está interessado em “jogar RPG”.

Esteja preparado para deixar sua imaginação fluir e rumar na direção de outros mundos!

 

Vamos ratificar, antes de qualquer coisa, como é moda afirmar agora, que o RPG não estimula nenhum tipo de competição nociva, sequer serve de fachada para uma seita secreta onde se praticam apostas com vidas - aliás, passa-se muito, muito longe disso. Aqui é lugar de relaxar, deixar a mente voar por lugares que não existem, sempre de uma forma sadia, fazer amigos, comemorar suas vitórias no jogo, ser alvo de gargalhadas e incentivos quando falhar aqui e ali e, claro, levar na esportiva - enfim, agir como um ser humano comum quando não estiver jogando, mas interpretar o personagem quando dentro do jogo.

A grande verdade sobre pessoas que atacam cinemas, se mutilam e se fazem de maus, se dizendo motivadas pelo RPG, é que são pessoas de personalidade sensível e influenciáveis, quiçá desequilibradas, que podem ser movidos a prática de um tipo de violência seja por sites sugestivos, uma família sem base ou ausente, falta total de religião e amor de família, expressões artísticas que fazem apologia a violência ou, pasmem, o desenho violento do Pica-Pau® na TV.

 

Agora, se você leu até aqui, pacientemente, já deu um primeiro grande passo para ingressar no RPG de Fórum. Diferente do RPG de Mesa, do RPG Eletrônico, do RPG Live ou uma outra expressão, aqui sua capacidade como narrador é seu maior guia. Não haverão profusão de complexos livros de regras para serem estudados, não existem dados para definir turnos, nada de miniaturas de vinil para ajudar sua imaginação – Aqui , você terá “avatares”, figuras estilizadas e personalizadas que farão a vez de “rosto” de seu personagem. E nem sonhe com mapas coloridos para dar um impulso na sua ambientalização. Os mapas podem até existir, mas a maior parte das informações estarão em forma de “texto”.

Não é exagero dizer que, depois de aprender a jogar RPG de Fórum, sua capacidade para elaborar redações será multiplicada diversas vezes, assim como sua percepção para interpretação de textos será elevada a um nível impressionante - mais detalhes no jogo em si.

 

Bem, agora que estamos aqui e você ainda não sabe o que é RPG, ou desconhece Harry Potter®, sigamos em frente, com a ajuda do painel de navegação à sua esquerda, e certamente iremos sanar algumas de suas dúvidas.

Vale lembrar que respeitamos todos os direitos de Copyright e nenhum tipo de ônus será cobrado no referente a utilização do RPG e tudo referente a ele e que Harry Potter® é marca Registrada de Warner Brothers®, J. K. Rowling e Bloomsburry®. Todas as citações contidas não contém fins comerciais.

Agora basta de ler esta nota introdutória.

 

O QUE É RPG?

 

RPG, em inglês, significa, Role Playing Game, ou, em bom português, JIP, ou seja, Jogo de Interpretação de Papéis.

Nesta modalidade de jogo, nascida com tabuleiros e mesas, como jogos marcantes na história dos jogadores de RPG, como Dungeons e Dragons®, um jogador, é chamado de Mestre. Isto não significa que ele vai vencer o jogo, ou possui o personagem mais poderoso, mas sim que ele não vai participar diretamente do jogo, mas vai ser a alma deste.

Será ele que irá narrar os lugares onde os jogadores estão, estavam ou estarão, como e de que modo os jogadores poderão reagir à esta ou aquela situação e conduzir a história em si, levando os jogadores e seus personagens a mundos de faz-de-conta, que pode incluir desde uma tranqüila e pacífica orla de Floresta até o mais amedrontador e sinistro abismo – ou lugares bem piores, sempre com muita imaginação, bom senso, criatividade e muita, muita diversão.

Mas então você dirá: “Ora, é o mestre que diz como meu personagem pode reagir a uma situação?!”. E eu respondo: De certa forma, sim.

Bem, cada um de nós montou seu personagem, com sua personalidade, caráter, história pessoal, medos, anseios, habilidades, poder mágico, temperamento... Mas isso, se meu personagem é capaz e correr durante horas, não significa que ele possa voar – traduzindo para o nosso RPG: se um personagem é mau por dentro, isto não vai ser suficiente para ele lançar, por exemplo, uma maldição capaz de tirar a vida de um terceiro.

Ademais, existe a interpretação de cada um. De acordo com o seu entendimento pessoal, seu personagem pode ser um bruxo poderoso, com magias de ataque capazes de causar danos astronômicos, magias de defesa intransponíveis, uma capa negra que é agitada ao vento mais do que a capa do personagem da Morte ou dos dementadores – mas isso apenas e tão somente na sua visão.

Na visão de um terceiro, seu personagem pode não passar de um baixinho raquítico e fanfarrão com mania de grandeza e um ego maior do que o Maracanã.

Por isso, a figura do mestre não virá para dizer “Você não pode fazer isto!”, mas para questionar: “Legal o que você fez... Mas se encaixa com seu personagem? E com a história, será que faz sentido?” – porque as regras do jogo não existem para atrapalhar/incomodar ninguém, mas apenas para que todos tenham as mesmas condições de progredir e para tornar o jogo mais agradável e sensato aos olhos de todos – uma vez que todos estão de acordo com as regras.

Neste quesito, a decisão do mestre, a bem do jogo, é irrevogável e ele tem plenos poderes quando da condução do jogo em si, seja no tocante a trama, às tramas pessoais, fatos e acontecimentos diversos.

 

JOGANDO COMO “PERSONAGEM”

 

Aqui está o seu foco, de momento.

Imagine uma sessão de RPG de mesa, normal. RPG nada mais é do que interpretar. O Mestre irá ler uma história, e esta historia será interativa, ou seja, você ira imaginar um personagem que ia vivenciar aquela historias. Desta forma, você preenche uma ficha padronizada, com vários atributos e defeitos, geralmente escalonados em números. Você monta a sua ficha, puxa sua cadeira e ouve a descrição que o mestre dará.

Os turnos, ou ações, poderão ser previamente definidos, com auxilio de dados, podendo serem usados os tradicionais, de seis lados. Não só isso, para ajudar na ambientação, pode-se lançar mão de mapas coloridos, miniaturas de vinil e toda sorte de incentivos que possa aguçar sua imaginação e “entrar” no jogo.

Neste ínterim, o mestre inicia a narração, por exemplo:

 

“Era um dia claro, depois de uma noite muito, muito chuvosa. Havia uma estrada que, partindo do vilarejo, terminava na grande floresta, e a extensão desta estrada podia ser medida em duas horas de caminhada. Na metade deste caminho, uma mulher, suja de lama, sangue e alguma substancia pegajosa e esverdeada, arrasta-se pela estrada, indo em direção ao vilarejo.”

 

O mestre, então, detém a narração, dando lugar às reações dos jogadores. Um deles dirá: “Desci do cavalo e corri em direção à mulher, para ver se passava bem”. Outro dirá: “Corri de volta ao vilarejo, para buscar ajuda”. Um terceiro arriscaria: “Desembainhei a espada. Estava claro que ela estava ferida, a coisa que a atacou poderia aparecer”. E os outros continuariam ditando suas ações.

O mestre, para tornar a acão mais divertida, emenda de imediato: “Um grande lobo, espumando saliva e sangue, surge da floresta – Parece que estava atrás da mulher” – e cada um vai dando sua reação.

Fica claro aqui que muito da diversão dependerá do mestre: se for rígido demais, o jogo fica chato; se for muito liberal, os jogadores também se cansarão com facilidade. Muito da diversão depende do mestre.

Mas a maior parte da diversão depende dos jogadores envolvidos.

 

Tudo dito acima vale para “RPG de mesa”. No nosso caso, em um RPG de Fórum, não será muito diferente disso. A narração já estará, pronta, bastando apenas seguir a dita. Todas as ações serão por intermédio de “posts” (mensagens de texto enviadas via Fórum de discussão), sendo a forma de jogar RPG que mais atrai aqueles que tem dificuldades para encontrar bons grupos para jogar, ou que morem em lugares afastados – ou, a grande maioria, que não possui tempo hábil para jogar RPG de mesa.

Seria, então, coisa bem simples: basta ler, em vez de ouvir, e escrever, em vez de falar.

 

 

ATENÇÃO:

 

Sobre as Marcas Registradas: Harry Potter é maca registrada da Bloomsbury, Warner Bros., J.K. Rowling e representantes. Todas as informações e referencias aqui lançada não ferem os direitos de “Trademark” e são divulgadas apenas a título de referencia, no intento de prestigiar a obra por meio de um RPG online sem fins lucrativos. Nenhum tipo de ônus será cobrado para a participação neste Fórum de RPG.

 

Sobre o RPG: RPG nada mais é que um jogo de interpretação, sem qualquer tipo de incentivo a disputa nociva, religiosidade ou algo que o valha. Para mais informações sobre a definição de RPg aqui adotada, favor visitar o Tópico “O que é RPG?”.

 

Sobre o Folclore, Mitologia e Características dos povos Pré e Pós Colombianos: Tudo aqui exibido visa não só exibir mas também incentivar que todos busquem um maior conhecimento sobre a cultura nativa do Brasil. Duvidas, sugestões e reclamações, basta acessar o endereço de contato, no rodapé de todas as páginas.

 

 

 

  

 

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