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O
que é RPG? E T H A M B A Origens T R A M A S Definição
de trama DIREITOS E DEVERES Direitos do jogador CULTURA BRASILEIRA Lendas ******** |
Aulas A
título de exemplo, eis algumas aulas que serão “ensinadas” no decorrer do
RPG: ·
Astros
- Astronomia, Astrologia. A antiqüíssima arte de observar astros,
presente em todas as culturas; ·
Fauna
Mágica - Estudo de animais encantados, mágicos por natureza e
afins. E, claro, como lidar com eles; ·
Poções,
Ungüentos e Preparados – Preparo, uso e posologia das mais
diversas poções e ungüentos. ·
Flora
Mágica - Estudo de ervas mágicas, a função de cada uma e como
utilizar cada uma; ·
Arte
do Vôo - Matéria que, inicialmente, ensina a voar nos
mais diversos tipos de aparelhos, desde vassouras, até tapetes mágicos, ou
sem instrumentos, com ajuda de pós mágicos e afins; ·
Amuletos
– A refinada e difícil arte de, inicialmente, usar e,
posteriormente, produzir amuletos; ·
Encantamentos
Falados – A arte da lingüística exata dos encantos e
a execução deles. ·
Mitos,
Lendas e História – A história dos grandes magos,
transformadas em fábulas e lendas para os povos não mágicos; ·
Adivinhação –
Diferentes formas de prever o futuro e enxergar o passado; ·
Magia
Branca – A melhor forma de se proteger contra Magia Negra.
Magias de cura, de proteção – enfim, nada de ataques. ·
Magia
Negra – Aula completamente teórica. ·
EDRCNM
= Estudos Diretamente Relacionados à Comunidade Não Mágica –
Uma sigla confusa para um assunto confuso para as personagens: o estilo de
vida “estranho” dos povos não mágicos. ·
Transformações
– Básico. ·
Luzes
– Estudo de magias diretamente relacionadas a luz e calor, mas
também as estrelas, Sol e Lua. É interessante de abordar porque os povos
ameríndios tinham um grande fascínio por luzes, seja por astros, pelo fogo em
si ou objetos brilhantes. As “lições” serão ministradas na forma de um “Post” (texto escrito e publicado no fórum que
hospeda o RPG) e será proposto um desafio com base naquele texto, que
poderá ser uma avaliação simulando um teste escrito, ou uma avaliação
simulando uma pratica do que foi ensinado. Algumas disciplinas “extras”, cujo funcionamento será explicado
no RPG em si: ·
Reparo
de Instrumentos Mágicos - Alunos podem ter varinhas
ou cajados mágico – Este curso ensina como cuidar deles. Jamais é permitido a
alunos pagar pelo reparo, devem aprender. ·
Reparo
de Tapetes Mágicos – Simples e direto. ·
Reparo
de Vassouras – Idem ao acima. ·
Disfarces
– Na loja de máscaras, usando-as para se fazer passar por outras
pessoas ou seres. ·
Teoria
das Regressões – Técnicas para, em estado de sono
profundo, ver e rever vidas passadas. ·
Cultivo
de Ervas Exóticas – Auto-explicativo. ·
Canto
– Magias por intermédio de cantos. Não era rara tribo que criam
no poder das danças e cantos. ·
Danças
– Idem acima.
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