| |||
O que é RPG? E
T H A M B A Origens T
R A M A S Definição de trama DIREITOS
E DEVERES Direitos do
jogador CULTURA
BRASILEIRA Lendas ******** |
Casas:
Primeira
NUMERO
1. NOME: “GUARACI” CORES: Amarelo, amarelo, Negro (Obs.: A cor é
amarelo, mais as cores da onça) ANIMAL
SÍMBOLO:
Onça PLANTA
SÍMBOLO:
Milho Conta a
lenda Guarani que, numa época de escassez de alimentos, dois guerreiros
tiveram de lutar, até que um perecesse nas mãos do outro, para que o deus
Nhandeyara
abençoasse a terra, permitindo nascer uma nova espécie de planta, para
saciar a fome da tribo. Cientes do sacrifício que teriam de fazer, lutaram
por amor às suas famílias, até que um deles pereceu. No local onde foi
enterrado nasceu uma planta de folhas compridas e nela surgiram espigas
com grãos amarelos para saciar a fome de toda a
tribo. METAL
SÍMBOLO:
Ouro PEDRA
SÍMBOLO:
Âmbar-amarelo (não-mineral) O âmbar é
formado pela resina de árvores como pinheiros, que viveram há milhões de
anos. O âmbar
ajuda a preservar a sabedoria antiga e o conhecimento.
RELIQUIA: O
Medalhão de Guaraci - Uma grossa corrente de ouro, com um medalhão também
em ouro, no formato de um sol tendo, no centro do medalhão, o formato de
um rosto - o rosto do sol, como desenhavam os povos Maias -, esculpido em
âmbar-amarelo. CARACTERÍSTICAS
PRINCIPAIS: São
vastos os alunos escolhidos para esta casa. Suas características
principais são vastas, englobando várias características, à
saber: 1 – É
chamada de Casa dos Justos; 2 – É
chamada a casa dos líderes
natos; 3 – É
chamar a casa dos amantes da
vida (se é assim porque gostam de “viver a vida” ou valorizam sua vida
como coisa sagrada, é fato que não se apurou). Enfim, se
estes amam a vida (sua ou de outrem), tem discernimento para fazer bons
julgamentos e são lideres por natureza, poder-se-ia dizer que é acasa dos
“nobres”, as será mesmo assim? Diz-se que se uma pessoa for muito, muito
justa, mas não tiver discernimento para julgar nem souber dar valor à vida
dos outros ou a sua, pode cair nesta casa por falta de opções nas
demais. Porem os
membros desta casa, geralmente, são pessoas boas. Os
membros da casa são denominados “Dourados”. HISTORIA DO BRUXO:
Na grande
batalha entre Jaci e Tupã, nos dias idos, Guaraci estava
lá. Reza a
historia que, enquanto jaci derrubava cem homens de Tupã com um só
feitiço, quando desenvolveu a vara mágica, que canalizava seu poder,
Guaraci derrubou cento e um homens, chegando a superar Jaci naquele exato
momento. Diz-se, também, que foi o único momento em que realmente a
superou. Mas,
longe de se incomodar com o fato de ser ligeiramente inferior à irmã mais
nova no campo da magia, ele em muito a admirava, servindo de motivador, de
amigo, de companheiro em todos os momentos. Dizia-se
que Guaraci era uma luz que guiava Tupã, daí associá-lo ao
Sol. Durante a
batalha com os homens de Tupã, Guaraci certamente teria morrido ao lado da
irmã, se ela assim tivesse decidido. Todavia, não foi
necessário. Foi
Guaraci o primeiro mestre admitido na escola, sendo co-fundador com Jaci e
Tupã de Ethamba. Era ele
quem resolvia todas as disputas entre alunos, assim como servia de
mediador quando surgia alguma diferença entre professores. Ele também
serviu de mediador para discussões de Tupã e Jaci, por muitas
vezes. Lecionou
na escola a vida toda. INFORMAÇÃO:
HISTORIA DO DEUS INDIGENA: Guaraci é
irmão de Jaci, que foi desposada por Tupã. É Guaraci, também, o Deus do
Sol, já ostentando ai grande nobreza e poder apenas por este
fato. Não só
isso, visto que o Sol é visto como fonte de vida de muitas civilizações,
também se diz que este´pe o Deus que dá vida a todas as
criaturas. Não só
isto, Guaraci também é o deus que preside o dia enquanto sua irmã, a “Deus
Mãe, esposa de Tupa, Lua, ou Jaci”, preside a
noite.
|
| |
| |||
| |||
Quer o
endereço do RPG? Logo será
divuglado. |