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Casas: Primeira

 

Logo "Casa Guaraci" 

NUMERO 1.

NOME: GUARACI”

CORES: Amarelo, amarelo, Negro (Obs.: A cor é amarelo, mais as cores da onça)

ANIMAL SÍMBOLO: Onça

PLANTA SÍMBOLO: Milho

Conta a lenda Guarani que, numa época de escassez de alimentos, dois guerreiros tiveram de lutar, até que um perecesse nas mãos do outro, para que o deus Nhandeyara abençoasse a terra, permitindo nascer uma nova espécie de planta, para saciar a fome da tribo. Cientes do sacrifício que teriam de fazer, lutaram por amor às suas famílias, até que um deles pereceu. No local onde foi enterrado nasceu uma planta de folhas compridas e nela surgiram espigas com grãos amarelos para saciar a fome de toda a tribo.

METAL SÍMBOLO: Ouro

PEDRA SÍMBOLO: Âmbar-amarelo (não-mineral)

O âmbar é formado pela resina de árvores como pinheiros, que viveram há milhões de anos. O âmbar ajuda a preservar a sabedoria antiga e o conhecimento.

RELIQUIA: O Medalhão de Guaraci - Uma grossa corrente de ouro, com um medalhão também em ouro, no formato de um sol tendo, no centro do medalhão, o formato de um rosto - o rosto do sol, como desenhavam os povos Maias -, esculpido em âmbar-amarelo.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS:

 

São vastos os alunos escolhidos para esta casa. Suas características principais são vastas, englobando várias características, à saber:

1 – É chamada de Casa dos Justos;

2 – É chamada a casa dos líderes natos;

3 – É chamar a casa dos amantes da vida (se é assim porque gostam de “viver a vida” ou valorizam sua vida como coisa sagrada, é fato que não se apurou).

 

Enfim, se estes amam a vida (sua ou de outrem), tem discernimento para fazer bons julgamentos e são lideres por natureza, poder-se-ia dizer que é acasa dos “nobres”, as será mesmo assim? Diz-se que se uma pessoa for muito, muito justa, mas não tiver discernimento para julgar nem souber dar valor à vida dos outros ou a sua, pode cair nesta casa por falta de opções nas demais.

Porem os membros desta casa, geralmente, são pessoas boas.

Os membros da casa são denominados “Dourados”.

 

HISTORIA DO BRUXO:

 

Logo "Casa Guaraci"  

Na grande batalha entre Jaci e Tupã, nos dias idos, Guaraci estava lá.

Reza a historia que, enquanto jaci derrubava cem homens de Tupã com um só feitiço, quando desenvolveu a vara mágica, que canalizava seu poder, Guaraci derrubou cento e um homens, chegando a superar Jaci naquele exato momento. Diz-se, também, que foi o único momento em que realmente a superou.

Mas, longe de se incomodar com o fato de ser ligeiramente inferior à irmã mais nova no campo da magia, ele em muito a admirava, servindo de motivador, de amigo, de companheiro em todos os momentos.

Dizia-se que Guaraci era uma luz que guiava Tupã, daí associá-lo ao Sol.

Durante a batalha com os homens de Tupã, Guaraci certamente teria morrido ao lado da irmã, se ela assim tivesse decidido. Todavia, não foi necessário.

Foi Guaraci o primeiro mestre admitido na escola, sendo co-fundador com Jaci e Tupã de Ethamba.

Era ele quem resolvia todas as disputas entre alunos, assim como servia de mediador quando surgia alguma diferença entre professores. Ele também serviu de mediador para discussões de Tupã e Jaci, por muitas vezes.

Lecionou na escola a vida toda.

 

INFORMAÇÃO: HISTORIA DO DEUS INDIGENA:

 

Guaraci é irmão de Jaci, que foi desposada por Tupã. É Guaraci, também, o Deus do Sol, já ostentando ai grande nobreza e poder apenas por este fato.

Não só isso, visto que o Sol é visto como fonte de vida de muitas civilizações, também se diz que este´pe o Deus que dá vida a todas as criaturas.

Não só isto, Guaraci também é o deus que preside o dia enquanto sua irmã, a “Deus Mãe, esposa de Tupa, Lua, ou Jaci”, preside a noite.

 

 

ATENÇÃO:

 

Sobre as Marcas Registradas: Harry Potter é maca registrada da Bloomsbury, Warner Bros., J.K. Rowling e representantes. Todas as informações e referencias aqui lançada não ferem os direitos de “Trademark” e são divulgadas apenas a título de referencia, no intento de prestigiar a obra por meio de um RPG online sem fins lucrativos. Nenhum tipo de ônus será cobrado para a participação neste Fórum de RPG.

 

Sobre o RPG: RPG nada mais é que um jogo de interpretação, sem qualquer tipo de incentivo a disputa nociva, religiosidade ou algo que o valha. Para mais informações sobre a definição de RPg aqui adotada, favor visitar o Tópico “O que é RPG?”.

 

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