O que é RPG?
O que é Harry Potter?
RPG de Harry Potter?
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O QUE É ETHAMBA?

 

Ethamba" é a sigla para “Escola de Tradições, História, Aprendizado Mágico e Bruxedos da Amazônia". Trata-se de um RPG online, via fórum, ambientado na saga de Harry Potter®, personagem criado por Joane Rowling.

Só que, neste RPG especificamente, não haverá referência às tradições e mitologia européias (dragões, castelos medievais, etc.). Tudo aqui girará em torno do “mundo” das antigas civilizações pré e pós colombianas.

Em vez de uma remota localidade européia, o “mundo bruxo” oculto esconde-se no lugar mais óbvios nesta ambientalização: o interior das matas virgens, os lugarejos mais distante e fechados, os planaltos mais inacessíveis, etc. Nesta ambientação, claro, as lendas indígenas (principalmente) e caboclas serão uma verdade. Por conta disso, será natural se ver às voltas com criaturas místicas extraídas das lendas brasileiras, assim como entender as lendas envolvendo as plantas como verdade, ter os contos fantásticos de heróis indígenas como fatos e, claro, associar o fruto da mitologia indígena como contos de verdadeiros heróis, tão valorosos que seus nomes ficam associados a lendas.

Claro, isso não elimina as magias européias, assim como todos os fatos e coisas relacionadas diretamente a elas, mas são colocadas como coisa distante, como coisa que existe apenas muito à leste, depois do oceano.

Vamos observar alguns pontos crucias e depois condensá-los em uma conclusão:

 

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AMBIENTAÇÃO

 

A ambientação física são os lugares mais ermos, principalmente o maior deles, à saber a Amazônia, que é onde se localiza o foco deste ambiente: a escola de magia, indispensável para podermos continuar fiéis à ambientação de Harry Potter.

Em vez de dragões, grifos, vampiros e outros seres místicos extraídos do folclore europeu, os seres mágicos aqui apresentados são aqueles extraídos das lendas, mitologias e contos indígenas, dos caboclos e mesmo da tradição popular como um todo.

Enfim, todas a referências seriam tupiniquins mesmo, todas as citações seriam, num primeiro momento, aportuguesadas e, finalmente, devidamente introduzidas num dialeto indígena.

O próprio RPG se passa numa “Ocaruçu” (que nada mais é do que o termo indígena para “Vila”). Desta forma, fugindo do esquema de vivenciar tudo dentro de um grande castelo, aqui a coisa acontece dentro de um “campus”. Isso mesmo, além das aulas, ministradas normalmente, haverá uma cidadela voltada exclusivamente para o ensino, onde cada atitude dos moradores é diretamente relacionada com algum ensinamento a ser passado.

Em suma: se um escultor todos os dias vai a um canto da cidade e fica tirando talhos de uma grande pedra, sem lhe dar forma, sem dar prosseguimento ao seu trabalho, é certo que alguma lição importante deve ser tirada dali.

Caso um caçador arme-se para sair pela mata, em caça a um ser místico, e anuncia isso, é bom reparar que logo há alguma lição para ser ensinada ali.

Enfim, essa forma de ensinar é tirada do comportamento de alguns índios. Nós, “civilizados”, se avistarmos um menino subindo um muro, corremos para impedi-lo, pois pode se machucar. Mas alguns indígenas fazem diferente: se vêem o curumim subindo um muro, permitiriam que fizesse isso, para aprender que foi um gesto perigoso, caso caíssem dali, podendo então transmitir conhecimento da forma que conhecem: pela palavra falada, através das suas historias e contos.

 

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ENCANTOS

 

Na saga de Rowling o latim é adotado como língua nativa dos encantos.

Neta ambientação, isso não acontecerá. Claro, o latim será lembrado, assim como os encantos originais de Rowling, como referência de um mundo à leste do oceano, mas nesta ambientação o que vai valer como referência pra os feitiços são as línguas nativas das nações pré colombianas.

Todos os feitiços serão adaptados, devidamente extraídos das ínguas tupi, guarani, karajá, tukano e muitas outras.

Para mais detalhes, veja o tópico próprio de encantos.

 

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LENDAS, MITOLOGIAS, CONTOS E “CAUSOS

 

É incrível a diversidade de lendas, mitos e contos existentes na cultura dos indígenas, que vão muito além das conhecidíssima Yara, Boto, Caapora e tantos outros.

A maior quantidade possível delas será enxertada no RGP, como a fantástica lenda yanomami da descoberta do fogo, a lenda da criação da planta do guaraná, a lenda da deusa indígena que protege as mulheres que conseguem se metamorfosear em jabuti e tantos outros.

Enfim, este será o prato cheio da ambientação do RPG: Uma infinidade de recursos a serem explorados!

 

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INTERATIVIDADE

 

Essencial.

Em muitos RPG’s online, os jogadores assumem a condição de “leitores de textos” e expectadores.

Neste jogo, certamente será diferente.

Aquele que joga como “aluno” dentro do RPG sempre será o jogador-chave, e todas as ações irão girar em torno dele, a bem do andamento do jogo.

Mesmo quem estiver mestrando de momento, longe de ser um rígido mestre cuspidor de regras, terá maleabilidade para, se for a bem do jogo, contornar ou ignorar esta ou aquela regra, desde que isso objetive um mais elevado grau de diversão dentro do jogo.

Enfim, veio uma grande chuva e há perigo de um desabamento? Bem, se estiver ao alcance dos jogadores alunos resolverem o problema, não haverá o menor movimento dos professores, personagens e outros que poderiam contribuir para a solução do problema.

Sem interatividade, sem interação pura, não há RPG; pois sem interação não há interpretação.

 

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Enfim, trata-se de um RPG de Harry Potter com ambientação brasileira.

Caso esteja interessado em saber mais, basta navegar pelo painel de navegação à esquerda.

 

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ATENÇÃO:

 

Sobre as Marcas Registradas: Harry Potter é marca registrada da Bloomsbury, Warner Bros., J.K. Rowling e representantes. Todas as informações e referências aqui lançada não ferem os direitos de “Trademark” e são divulgadas apenas a título de referência, no intento de prestigiar a obra por meio de um RPG online sem fins lucrativos. Nenhum tipo de ônus será cobrado para a participação neste Fórum de RPG.

 

Sobre o RPG: RPG nada mais é que um jogo de interpretação, sem qualquer tipo de incentivo a disputa nociva, religiosidade ou algo que o valha. Para mais informações sobre a definição de RPg aqui adotada, favor visitar o Tópico “O que é RPG?”.

 

Sobre o Folclore, Mitologia e Características dos povos Pré e Pós Colombianos: Tudo aqui exibido visa não só exibir mas também incentivar que todos busquem um maior conhecimento sobre a cultura nativa do Brasil. Duvidas, sugestões e reclamações, basta acessar o endereço de contato, no rodapé de todas as páginas.

 

 

 

 

 

  

 

Breve, no Lar dos RPg's!.

 

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