Prueba Avanzada 4W93 por Richard Pavlicek

¡Te tengo cubierto!


¡No te muevas, carta! ¡Te tengo cubierta!


¿Sabe cuándo cubrir un honor con otro honor?. Pruébese en estos doce problemas. La carta subrrayada es la jugada del muerto y usted es el próximo en jugar. Estime su juego por su mérito técnico en el palo considerado solamente. Suponga que su compañero tiene al menos dos cartas en el palo y que no hay urgencia de ganar la baza.

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Ahora no, gracias

1. 3 ST por Sur

J 10 2
[W - E] K 9 8

¿Qué juega?

A. Rey
B. Nueve
C. Ocho

¡Ésa no!

Déjeme intentarlo otra vez

Quiero salir

¡Lo siento!

Déme otra oportunidad

No quiero seguir

2. 3 ST por Sur

10 9 7
[W - E] A J 6

¿Qué juega?

A. As
B. Jack
C. Seis

¡No!

¡Déjeme seguir!

¡Adiós!

¡Incorrecto!

Quiero probar nuevamente

¡Nos vemos!

3. 3 ST por Sur

9 5
[W - E] J 4 2

¿Qué juega?

A. Jack
B. Cuatro
C. Dos

¡No, no y no!

Otra oportunidad, por favor

¡Los exámenes son para la escuela!

¡No jugó bien!

Intentaré otra vez

¡Me fuí!

4. 3 ST por Sur

J 10 7
[W - E] A Q 5

¿Qué juega?

A. As
B. Dama
C. Cinco

¡Error!

Déjeme seguir

Déjeme salir

¡Lo lamento!

Otra oportunidad

¡Se me quema la comida!

5. 3 ST por Sur

K 10 7 5
[W - E] A J 3

¿Qué juega?

A. As
B. Jack
C. Tres

¡Ay, ay, ay!

Lo pensaré mejor

¡Basta de sufrir!

¡Así no!

Continúo

¡Hasta la vista, baby!

6. 3 ST por Sur

J 10 8 7
[W - E] Q 2

¿Qué juega?

A. Dama
B. Dos

¡No!

Quiero seguir

¡Me voy!

¡No!

Quiero seguir

¡Me voy!

7. 3 ST por Sur

9 8 6
[W - E] Q 10 3

¿Qué juega?

A. Dama
B. Diez
C. Tres

¡Error!

Quiero seguir intentando

¡Basta de esta tortura!

¡Eligió mal!

Déme otra oportunidad

¡Déjeme salir!

8. 3 ST por Sur

J 4
[W - E] A 7 3

¿Qué carta juega?

A. As
B. Siete
C. Tres

¡Ay, ay, ay!

Intentaré nuevamente

¡No sufro más!

¡Horror!

Continúo

¡Nos vemos!

9. 3 ST por Sur

8 2
[W - E] K 7 3

¿Qué carta juega?

A. Rey
B. Siete
C. Tres

¡Oh, oh!

Persistir es mi segundo apellido

¡No quiero ver más a ese diablito!

¡No jugó bien!

Intentaré nuevamente

¡Me fuí!

10. 3 ST por Sur

9 8 6
[W - E] K Q 3

¿Qué carta juega?

A. Rey
B. Dama
C. Tres

¡No!

Déjeme continuar

Déjeme salir

¡Lo lamento!

¡Continúo!

¡Salgo!

11. 3 ST por Sur

A J 9 2
[W - E] Q 6

¿Qué carta juega?

A. Dama
B. Seis

¡No era ésa!

¡Vuelvo a la lucha!

¡Comienza mi programa favorito!

¡Incorrecto!

Me gustaría continuar

¡Me voy!

12. 3 ST por Sur

10 9 6
[W - E] K J 3

¿Qué carta juega?

A. Rey
B. Jack
C. Tres

¡Se le movió el ratón!

Sigo intentando

¡Hasta la vista, baby!

¡¿Qué estaba pensando?!

Me gustaría seguir

Me gustaría salir

Análisis 4W93 por Richard Pavlicek

1. 3 ST por Sur

J 10 2
Q 3 [W - E] K 9 8
A 7 6 5 4

¡Correcto!. No cubra. Si juega el rey sólo obtendrá una baza si las cartas están como arriba, y no hay ninguna situacíon en la que cubrir sea necesario.

Mano siguiente
Salir

2. 3 ST por Sur

10 9 7
K 8 2 [W - E] A J 6
Q 5 4 3

¡Excelente!. Cubra con el as. Si juega el jack (o chico) sólo obtendrá dos bazas. Ganando con el as deja al declarante con tres perdedoras, suponiendo que la defensa no vuelva a jugar el palo.

Mano siguiente
Salir

3. 3 ST por Sur

9 5
K 8 6 3 [W - E] J 4 2
A Q 10 7

¡Magnífico!. Cubra con el jack. Muchos jugadores olvidan el poder de un nueve y juegan bajo descuidadamente permitiendo hacer tres bazas al declarante. Cubriendo sólo podrá ganar dos.

Mano siguiente
Salir

4. 3 ST por Sur

J 10 7
9 4 2 [W - E] A Q 5
K 8 6 3

¡Soberbio!. Cubra con el as. Cualquier otra jugada permitirá al declarante establecer el palo con una sola perdedora. En general, cuando cubra, deberá hacerlo con la carta mayor.

Mano siguiente
Salir

5. 3 ST por Sur

K 10 7 5
4 2 [W - E] A J 3
Q 9 8 6

¡Excepcional!. No cubra. La salida inusual del diez es una "carnada" esperando que usted "pique" y cubra. Si juega chico es probable que sobretome y haga la finesse hacia el otro lado.

Mano siguiente
Salir

6. 3 ST por Sur

J 10 8 7
K 9 3 [W - E] Q 2
A 6 5 4

¡Fantástico!. No cubra. Como están las cartas el declarante no podrá equivocarse si usted pone la dama. Aflojando lo obliga a acertar; en la próxima salida del palo puede hacerlo del diez, esperando K-9 doubleton en manos de su compañero.

Mano siguiente
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7. 3 ST por Sur

9 8 6
K 4 2 [W - E] Q 10 3
A J 7 5

¡Perfecto!. Cubra con la dama. El declarante siempre puede hacer tres bazas en el palo, pero la dama es la defensa más fuerte. Un declarante inexperto puede pensar que tenía K-Q y jugará el jack en la vuelta siguiente.

Mano siguiente
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8. 3 ST por Sur

J 4
Q 9 6 5 [W - E] A 7 3
K 10 8 2

¡Magistral!. Cubra con el as. Muchos jugadores aflojarían en la falsa creencia que el declarante deberá acertar, pero cubrir es vital en la mayoría de los casos. Observe que si afloja el declarante podrá establecer dos bazas.

Mano siguiente
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9. 3 ST por Sur

8 2
Q J 6 5 [W - E] K 7 3
A 10 9 4

¡Maravilloso!. Cubra con el rey. A veces hasta un ocho puede ser poderoso, y el declarante hará una baza más si usted afloja. El rey es inútil por si mismo, así que hágalo valer cubriendo.

Mano siguiente
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10. 3 ST por Sur

9 8 6
10 5 [W - E] K Q 3
A J 7 4 2

¡Increíble!. No cubra. Casi seguramente el declarante dejará correr el nueve (su jugada correcta). Note que si el declarante tuviera A-J-10 cualquier jugada suya no afectaría el resultado.

Mano siguiente
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11. 3 ST por Sur

A J 9 2
7 5 3 [W - E] Q 6
K 10 8 4

¡Asombroso!. No cubra. El declarante está "pescando" nuevamente, y usted puede ser la presa. Estas situaciones debe tenerlas previstas y debe jugar bajo sin dudar.

Mano siguiente
Salir

12. 3 ST por Sur

10 9 6
8 5 2 [W - E] K J 3
A Q 7 4

¡Maravilloso!. Cubra con el rey. En esta situación sería suficiente poner el jack, pero cubrir alto es la jugada más fuerte. Si Sur tuviera Q-7-4-2 sólo el rey funcionaría.
Espero que haya disfrutado la prueba. Esto fue todo

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