Bridge Básico por Richard Pavlicek

Lección 12


Juego de la defensa

Alrededor de la mitad de las veces su bando estará en la defensa. Su objetivo es batir el contrato jugado por el declarante. Esto requiere un conocimiento de las reglas básicas y de los acuerdos normales del juego defensivo. Usted y su compañero deben trabajar juntos como un equipo.

Salidas

La primer decisión de la defensa es la salida. No hay reglas que se apliquen a todas las manos — éste es uno de los aspectos que hacen excitante al bridge. La pista más importante para encontrar la buena salida está en el remate. Aquí hay algunos consejos generales:

Si el compañero remató un palo, salga de ese palo. Evite salir de un palo nombrado por los oponentes.

En muchos casos estos consejos no son concluyentes. Usted tendrá que decidir de cual de los palos no nombrados debe salir, y normalmente dependerá de si el contrato es a sin triunfo o a palo.

Salidas contra sin triunfo

Si el contrato es a sin triunfo es una buena estrategia salir de su palo más largo, con al menos cinco cartas. El objetivo es forzar al declarante a gastar sus atajes (si tiene alguno) en ese palo, después de lo cual sus cartas restantes serán ganadoras, si puede ganar la salida.

Si no tiene un palo quinto o más largo, una secuencia de honores (como Q-J-10) es una excelente salida independientemente de la longitud. Faltando estas condiciones es preferible salir de un palo débil. Evite salir de un palo cuarto con el as o el rey — probablemente perderá una baza en el palo.

Debajo hay un resumen de la estrategia de la salida contra sin triunfo (suponiendo que el compañero no haya rematado algún palo):

Prioridad Salida
1
Palo quinto o mejor
2
Secuencia de honores
3
Palo débil

Salidas contra contratos a palo

Los objetivos en un contrato a palo son diferentes. La mejor salida es de un palo encabezado por el as y el rey, porque ganará la primera baza y podrá ver el muerto antes de decidir de qué salir a continuación.

Un semifallo es una excelente salida si la mano contiene varios triunfos y al menos uno de ellos es una carta baja. Si el compañero tiene el as del palo, o si puede ganar rápidamente la salida, usted fallará la vuelta del palo.

En caso contrario prefiera realizar un salida segura, como una secuencia de honores o desde un palo débil. Sigue el resumen de la estrategia de salidas contra un contrato a palo:

Prioridad Salida
1
Palo encabezado por A-K
2
Semifallo
3
Secuencia de honores
4
Palo débil

Salida de la carta adecuada

Una vez elegido el palo de salida, la elección de la carta está basada en acuerdos convencionales. Estas son las reglas más importantes:

Tenencia Salida Ejemplo
As y rey Rey A K J 2
Secuencia de honores La mayor J 10 9 3
Doubleton La mayor 8 2
4+ cartas Cuarta mejor Q 9 7 6 2

El juego de la tercera mano

Suponga que su compañero tiene la salida; el muerto juega la segunda carta y usted juega la tercera. Generalmente debe intentar ganar la baza o forzar al declarante a gastar una carta alta. Esto es:

Como tercera mano juegue la carta más alta, excepto cuando da lo mismo jugar la menor.

Por ejemplo, con Q-10-2 debe jugar la dama, pero con J-10-2 jugará el 10 porque el jack y el diez en la misma mano son de rango equivalente. Observe que el juego desde cartas equivalentes es opuesto a la práctica de la salida, en la cual se juega la carta mayor desde una secuencia.

Si no es capaz de ganar la salida, o si la salida del compañero ya es alta, sería insensato desperdiciar su carta más alta. En ese caso su deber es realizar una señal de preferencia para decirle al compañero si le gustó la salida:

Si desea que el compañero continúe con el palo juegue la carta más alta que pueda descartar sin comprometer bazas. En caso contario juegue la más baja.

Juego de la segunda mano

El jugador que juega la cuarta carta de una baza tiene la mayor ventaja; ve las otras tres cartas antes de decidir. Entonces, cuando el declarante o el muerto salen, el defensor que juega en segundo lugar normalmente no priva al compañero de esa ventaja. En otras palabras:

Como segunda mano juegue su carta menor.

Prueba 12

Suponga que usted es el salidor. En cada mano decida de qué carta salir contra cada uno de los dos contratos que se muestran. Suponga que no se declaró ningún palo, excepto el de triunfo en los contratos a palo.

1.
S K 4 2
H A J 8 6 2
D 10 9 8 4
C 8
[W - E]

3 ST _____

S _____

2.
S A K 8
H J 2
D Q 10 9 2
C 10 9 8 3
[W - E]

2 ST _____

H _____

3.
S A Q 10 2
H 10 8 6 2
D 10 2
C Q 7 2
[W - E]

1 ST _____

D _____

4.
S K Q J 2
H 9 4
D K 10 7
C A 9 8 7
[W - E]

H _____

S _____

5.
S Q J 10 9
H A 7 2
D 5
C A 9 8 7 4
[W - E]

H _____

S _____

6.
S 8 2
H 10 9
D J 9 8 7 5 3
C A K 2
[W - E]

3 ST _____

6 ST _____



Ahora suponga que es la tercera mano, su compañero sale de pique y el muerto juega bajo. ¿Qué pique juega, primero contra 3 ST y luego contra cuatro corazones?.

7.
9 7 2
3 [W - E] K J 8

3 ST _____

H _____

8.
Q 7 6 2
K [W - E] 9 3

3 ST _____

H _____

9.
A 7 2
4 [W - E] Q J 6

3 ST _____

H _____

10.
Q 2
K [W - E] 10 9 8 3

3 ST _____

H _____

11.
4 3 2
10 [W - E] Q 8 5

3 ST _____

H _____

12.
K 3 2
J [W - E] A 7 6

3 ST _____

H _____

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