Bridge Básico por Richard Pavlicek

Lección 10


Remate luego de un apoyo

Esta lección explica el procedimiento a seguir cuando su compañero apoyó su palo. Más que memorizar las tablas de puntos para cada posible situación,es más fácil — y más productivo — si razona cada caso a medida que se presenta. De esta manera podrá realizar el remate correcto con lógica y no sólo con memoria.

Revalúe su mano

Si va a ser el declarante (no el muerto) en un contrato a triunfo, puede contar puntos adicionales si tiene al menos cinco cartas en el palo triunfo. Puede agregar los siguientes puntos a los que contó previamente:

Si tiene Puede sumar
5+ triunfos 1 punto si no prometió 5
2 puntos por cada carta de más de 5
4+ palo lateral 1 punto por cada carta de más de 3

Para ilustrar, suponga que abrió con 1 C, 1 D, 1 H y 1 S, respectivamente, con las manos 1 a 4, y su compañero apoyó su palo.

1.
S A Q 8 2
H K 9 7
D 8
C K 10 8 6 2
[W - E]

1. 14 originales + 1 por el quinto trébol + 1 por el cuarto pique = 16 puntos.

2.
S A J 4
H A K 2
D Q 9 8 7 5 4
C 10
[W - E]

2. 16 originales + 1 por el quinto diamante + 2 por el sexto diamante = 19 puntos.

3.
S A 8 3
H A Q 8 7 5 4
D 8 4
C K 7
[W - E]

3. 15 originales + 2 por el sexto corazón = 17 puntos (el quinto corazón estaba prometido).

4.
S A K 6 3 2
H
D K 10 2
C A 9 6 5 4
[W - E]

4. 17 originales + 1 por el cuarto trébol + 1 por el quinto trébol = 19 puntos.

Después de un apoyo a palo mayor

Si su compañero aumenta en su palo mayor, ¡es su día de suerte!. Encontró el palo triunfo correcto; la única duda ahora es hasta dónde llegar. Esto está determinado por la suma de puntos (después de revaluación) de la pareja.

Primero sume sus puntos al máximo mostrado por su compañero. Si el total es menor que 26, el game está fuera del alcance. Debe pasar. Está en el contrato adecuado. Si remata más alto probablemente dará multas.

Si decidió no pasar sume sus puntos al mínimo* del compañero. Si este total es menos que 26 el game es posible. Debe rematar tres del palo mayor para invitar a game. Su compañero rematará game si su fuerza está en el máximo de lo ya anunciado; si no pasará.

Si la suma de sus puntos más el mínimo del compañero da 26 o más, declarará cuatro en el palo, a menos que haya posibilidad de slam (ver lección 11).

Aquí está el resumen:

El game es Declaración
Inalcanzable Paso
Posible 3 del mayor apoyado
Asegurado 4 del mayor apoyado

*Cuando considere el mínimo del compañero, si el rango de sus puntos tiene cuatro o más posibilidades, no suponga lo peor. Por ejemplo, si su compañero mostró 6 a 10 puntos (cinco posibilidades), estime su mínimo en 7 puntos.

Después de un apoyo a un menor

Si su compañero apoya su palo menor, la situación es más complicada debido a la baja prioridad de los contratos a palo menor. Si espera rematar game en palo menor necesitará 29 puntos o más. Pero podría ser posible el game en sin triunfo, que necesita sólo 26 puntos.

¿Qué objetivo usará?. La respuesta generalmente depende de su modelo de mano. Con una mano balanceada debe intentar el game de 26 puntos. Con una mano desequilibrada sus esperanzas en sin triunfo son poco prometedoras; en este caso deberá intentar el game de 29 puntos — pero no olvide revaluar su mano.

Si el game (el que sea) está fuera del alcance debe pasar. Aún cuando el contrato no sea el ideal, cualquier intento de mejorarlo probablemente lo empeorará.

Si el game es posible pero no está asegurado puede rematar dos sin triunfos con un ataje en cada palo no nombrado (o con una mano 4-3-3-3) para invitar al compañero a ir a tres sin triunfos. O puede declarar tres en el palo apoyado para invitarlo a game en el palo menor.

Si el game está asegurado puede rematar tres sin triunfos con una parada en cada palo no nombrado (o con una mano 4-3-3-3), o puede aumentar a cinco en el menor apoyado.

Éste es el resumen:

El game es Declaración
Inalcanzable Paso
Posible 2 ST o 3 del menor
Seguro 3 ST o 5 del menor

Cuando dude...

A veces encontrará que no hay declaración para describir su mano perfectamente, o porque no existe o porque no aprendió ese tema todavía. En tal caso elija la declaración que más se acerque a la descripción de su mano. También tenga en cuenta que hay más para ganar rematando game que parando justo debajo. En otras palabras:

Si tiene que tomar una ajustada decisión sobre si ir a game o no, tome el riesgo y remátelo.

Prueba 10

Usted es el dador en las siguientes manos. Decida su apertura y su redeclaración. Las respuestas de su compañero se muestran en cada caso.

1.
S A K Q 2
H Q 9 8 7 2
D Q 3
C 10 2
[W - E]

Oeste

_____

_____
Este

2 H

2.
S 2
H A 8 6 5
D K J 8 6 2
C A K 2
[W - E]

Oeste

_____

_____
Este

2 D

3.
S A K 9 8 7 5
H 3
D A Q 9 2
C 4 2
[W - E]

Oeste

_____

_____
Este

2 S

4.
S K 3
H A Q 8 2
D K 10 3
C A K 5 2
[W - E]

Oeste

_____

_____
Este

2 C

5.
S 10 4
H A J 9 8 4
D K 2
C K Q J 7
[W - E]

Oeste

_____

_____
Este

2 H

6.
S A 10 5 4
H K J 7 2
D Q 9 2
C K 3
[W - E]

Oeste

_____

_____
Este

2 D



Ahora suponga que su compañero abre y hace la redeclaración que se muestra. Decida su respuesta y su redeclaración.

7.
[W - E] S 9 7 5
H A Q 9 2
D 4 2
C 10 8 4 3

Oeste

1 S

3 S
Este

_____

_____

8.
[W - E] S Q J 9 6
H 10 4
D K Q 7 5
C A 8 2

Oeste

1 D

2 S
Este

_____

_____

9.
[W - E] S K J 2
H A 8 2
D K J 9 6
C 9 7 5

Oeste

1 C

2 D
Este

_____

_____

10.
[W - E] S 9 7 5
H 2
D A Q 10 7 5
C 10 8 6 4

Oeste

1 D

3 D
Este

_____

_____

11.
[W - E] S A J 9 7 3
H Q 2
D 4 2
C 9 7 4 2

Oeste

1 H

3 S
Este

_____

_____

12.
[W - E] S 2
H A Q 9 8 6
D 9 8 6 5
C J 10 7

Oeste

1 C

2 H
Este

_____

_____

Respuestas


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