Si tiene | Puede sumar |
---|---|
5+ triunfos | 1 punto si no prometió 5 |
2 puntos por cada carta de más de 5 | |
4+ palo lateral | 1 punto por cada carta de más de 3 |
Para ilustrar, suponga que abrió con 1 , 1
, 1
y 1
, respectivamente, con las manos 1 a 4, y su compañero
apoyó su palo.
1.
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1. 14 originales + 1 por el quinto trébol + 1 por el cuarto pique = 16 puntos.
2.
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2. 16 originales + 1 por el quinto diamante + 2 por el sexto diamante = 19 puntos.
3.
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3. 15 originales + 2 por el sexto corazón = 17 puntos (el quinto corazón estaba prometido).
4.
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4. 17 originales + 1 por el cuarto trébol + 1 por el quinto trébol = 19 puntos.
Primero sume sus puntos al máximo mostrado por su compañero. Si el total es menor que 26, el game está fuera del alcance. Debe pasar. Está en el contrato adecuado. Si remata más alto probablemente dará multas.
Si decidió no pasar sume sus puntos al mínimo* del compañero. Si este total es menos que 26 el game es posible. Debe rematar tres del palo mayor para invitar a game. Su compañero rematará game si su fuerza está en el máximo de lo ya anunciado; si no pasará.
Si la suma de sus puntos más el mínimo del compañero da 26 o más, declarará cuatro en el palo, a menos que haya posibilidad de slam (ver lección 11).
Aquí está el resumen:
El game es | Declaración |
---|---|
Inalcanzable | Paso |
Posible | 3 del mayor apoyado |
Asegurado | 4 del mayor apoyado |
*Cuando considere el mínimo del compañero, si el rango de sus puntos tiene cuatro o más posibilidades, no suponga lo peor. Por ejemplo, si su compañero mostró 6 a 10 puntos (cinco posibilidades), estime su mínimo en 7 puntos.
¿Qué objetivo usará?. La respuesta generalmente depende de su modelo de mano. Con una mano balanceada debe intentar el game de 26 puntos. Con una mano desequilibrada sus esperanzas en sin triunfo son poco prometedoras; en este caso deberá intentar el game de 29 puntos — pero no olvide revaluar su mano.
Si el game (el que sea) está fuera del alcance debe pasar. Aún cuando el contrato no sea el ideal, cualquier intento de mejorarlo probablemente lo empeorará.
Si el game es posible pero no está asegurado puede rematar dos sin triunfos con un ataje en cada palo no nombrado (o con una mano 4-3-3-3) para invitar al compañero a ir a tres sin triunfos. O puede declarar tres en el palo apoyado para invitarlo a game en el palo menor.
Si el game está asegurado puede rematar tres sin triunfos con una parada en cada palo no nombrado (o con una mano 4-3-3-3), o puede aumentar a cinco en el menor apoyado.
Éste es el resumen:
El game es | Declaración |
---|---|
Inalcanzable | Paso |
Posible | 2 ST o 3 del menor |
Seguro | 3 ST o 5 del menor |
Si tiene que tomar una ajustada decisión sobre si ir a game o no, tome el riesgo y remátelo. |
1.
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Oeste _____ _____ | Este 2 ![]() |
2.
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Oeste _____ _____ | Este 2 ![]() |
3.
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Oeste _____ _____ | Este 2 ![]() |
4.
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Oeste _____ _____ | Este 2 ![]() |
5.
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Oeste _____ _____ | Este 2 ![]() |
6.
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Oeste _____ _____ | Este 2 ![]() |
Ahora suponga que su compañero abre y hace la redeclaración que
se muestra. Decida su respuesta y su redeclaración.
7.
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Oeste 1 ![]() 3 ![]() | Este _____ _____ |
8.
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Oeste 1 ![]() 2 ![]() | Este _____ _____ |
9.
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Oeste 1 ![]() 2 ![]() | Este _____ _____ |
10.
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Oeste 1 ![]() 3 ![]() | Este _____ _____ |
11.
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Oeste 1 ![]() 3 ![]() | Este _____ _____ |
12.
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Oeste 1 ![]() 2 ![]() | Este _____ _____ |
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