Bridge Básico por Richard Pavlicek

Lección 7


Sobredeclaraciones

Hasta ahora sólo hemos considerado situaciones en las cuales usted o su compañero abren el remate. En el mundo real no siempre será tan afortunado. La mitad de las veces sus oponentes abrirán la subasta. En ese caso usted tiene dos posibilidades: mantenerse fuera del remate o competir por el contrato. La forma más común de competir es sobredeclarar un palo.

Sobredeclaraciones a palo

Si su adversario de la derecha abre de uno de palo y usted tiene un palo de cinco cartas o más largo (excluyendo el de apertura), puede estar en condiciones de hacer una sobredeclaración a palo. Para hacerlo declara su palo al nivel más económico posible.

Una sobredeclaración a palo requiere 10-18 PHD. Además, si su fuerza está cerca del mínimo (10-12) deberá tener un palo quinto decente — al menos Q-J-x-x-x — o cualquier palo sexto.

Una sobredeclaración a palo a nivel de dos necesita unos 13-18 PHD, y aquí la calidad del palo es aún más importante. Si la fuerza es mínima (13-15) deberá tener un muy buen palo quinto — al menos A-Q-J-x-x o K-Q-10-x-x — o cualquier palo sexto.

Estos requerimientos se resumen abajo:

Puntos Longitud Sobredeclarar a
10-12 6+ o decente 5 nivel de 1
13-15 5+ nivel de 1
6+ o buen 5 nivel de 1 ó 2
16-18 5+ nivel de 1 ó 2

Respuestas a la sobredeclaración a palo

Si su compañero hace una sobredeclaración a palo no es necesario que usted conteste; en realidad siempre debe pasar con 0-7 puntos porque el game está fuera del alcance. Con 8-9 puntos normalmente deberá rematar, y con 10 o más debe responder.

La respuesta más deseable es un apoyo al palo del compañero, especialmente si es un palo mayor. Esto necesita al menos tres triunfos. Recuerde que debe contar sus puntos "de muerto" (ver lección 4). Aumente al siguiente nivel con 8-11 puntos; apoye en salto con 12-14 puntos; o aumente a game con 15 puntos o más.

Otra posible respuesta es declarar un palo propio. Nombre un palo de cinco cartas o más largo al nivel más económico con 8-11 puntos; salte en un palo sexto o mejor con 12-14 puntos; o salte a game con un palo sexto o más largo y 15 o más puntos.

Una tercera posibilidad es responder en sin triunfo. Esto requiere una parada (ataje) en el palo de apertura— deberá tener el as, K-x, Q-x-x, J-x-x-x o mejor, de manera que los oponentes no puedan correr el palo. Remate sin triunfo al nivel más económico con 8-11 puntos; salte con 12-14; o remate 3 ST con 15 o más.

Observe cómo todas las respuestas siguen el mismo modelo:

Puntos Respuesta ¿Es forcing?
8-11 Más económica No
12-14 Salto No
15+ Game No

Sobredeclaración de sin triunfo

¡Esta es la sobredeclaración más fácil!. Una sobredeclaración de 1 ST necesita 16-18 PH y una mano equilibrada. ¿Suena familiar?.

Una sobredeclaración de 1 ST es lo mismo que una apertura de 1 ST, excepto que debe tener un ataje en el palo enemigo.

Si el compañero sobredeclaró 1 ST, usted debe simular que abrió de 1 ST y debe responder de la misma forma.

Doblos informativos

Si su mano no califica para una sobredeclaración, puede ser que deba intervenir en el remate con un doblo informativo (resposivo). Un doblo a una aperura de uno a palo pide al compañero que "saque", rematando un palo no nombrado; por lo tanto el doblador debe estar preparado para soportar cualquier palo que mencione el compañero. Más específicamente los requerimientos son:

Un doblo de uno a palo necesita 13-18 puntos con tres o más cartas en cada palo no nombrado, o cualquier mano con 19+ puntos.

Respuestas al doblo informativo

Si su compañero dobla informativo y su oponente de la derecha pasa, usted debe responder aún sin puntos — si usted pasa la declaración doblada podría llegar a ser el contrato final. Usted puede rematar cualquier palo de cuatro o más cartas (incluyendo remate en salto). Normalmente nombrará su palo más largo, aunque debería preferir un palo mayor si puede hacerlo.

En respuesta al doblo es importante mostrar la fuerza. Usted está obligado a hablar con nada, así que debe saltar con 10-12 puntos; y debe declarar game con 13 o más. Para resumir:

Puntos Respuesta ¿Es forcing?
0-9 Más económica No
10-12 Salto No
13+ Game No

Prueba 7

Suponga que su adversario de la derecha abre de un diamante. Determine sus puntos y su remate.

1.
[W - E]
S A K J 7
H A 9 6 3
D 4 2
C 10 8 3

Puntos _____

Declaración _____

2.
[W - E]
S 2
H A J 9
D 10 9 8 4
C K J 10 5 2

Puntos _____

Declaración _____

3.
[W - E]
S K 10 2
H A Q 9 4 2
D 10 5 2
C 7 6

Puntos _____

Declaración _____

4.
[W - E]
S Q J 8
H A 9 4
D A J 8
C K Q 9 7

Puntos _____

Declaración _____



Ahora suponga que la apertura fue de un trébol, su compañero sobredeclaró un pique y el adversario de su derecha pasó. Continúe como arriba.

5.
[W - E]
S A J 8
H 8 2
D K 10 7 3
C 9 8 6 3

Puntos _____

Declaración _____

6.
[W - E]
S K J 2
H K Q 9 8 7
D A 5 4 3
C 2

Puntos _____

Declaración _____

7.
[W - E]
S 9 5
H A 9 5
D A J 8 3
C K J 10 6

Puntos _____

Declaración _____

8.
[W - E]
S 8
H A Q J 9 4
D K 8 2
C 8 6 4 2

Puntos _____

Declaración _____



Finalmente suponga que la apertura fue un corazón, su compañero dobló y el adversario de su derecha pasó. Continúe como arriba.

9.
[W - E]
S 8 6
H 9 8 6 2
D Q 10 3
C J 10 8 4

Puntos _____

Declaración _____

10.
[W - E]
S K Q 9 6
H A 6 3
D 6 4
C J 10 6 4

Puntos _____

Declaración _____

11.
[W - E]
S 7 6 2
H Q J 8 6
D A 10 2
C 10 8 4

Puntos _____

Declaración _____

12.
[W - E]
S A J 9 7 4
H A Q 3 2
D 2
C 8 7 2

Puntos _____

Declaración _____

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