Definici�n: Entre los proyectos de estudio de comportamientos parecidos a animales, en este caso a invertebrados, se destaca la tesis de Randall Beer de la Case Western Reserve University. Este distinguido l�der en el campo de la neuroetolog�a computacional, con una cada vez m�s amplia �ptica de la inteligencia artificial basada, por ejemplo, en agentes aut�nomos y en teor�a din�mica del conocimiento, nos asombra con una - hasta ahora - poco igualada simulaci�n.
Se trata de una bastante complicada representaci�n como red neural del comportamiento de una cucaracha americana. La nombr� con buen humor "Periplaneta computatrix" (Cucaracha computacional).
Los observadores del experimento en la pantalla de la computadora corriendo con su programa se impresionan con la capacidad de orientaci�n del robotito bidimensional cuando enfrenta situaciones delicadas de b�squeda de alimento o de encierro en callejones sin salida.
Incurriendo, como tantas veces, en una postura intencional (la "intentional stance" de Dennett), nos permitimos preguntarnos, al ver los azarosos vagabundeos de P. computatrix por el ambiente que le hemos preparado, qu� es lo que har�amos nosotros en su lugar y c�mo decidir�amos lo siguiente por hacer.
Si recordamos nuestras explicaciones acerca de la conducta europea versus la conducta truquesa tra�da a colaci�n por la tesis de Beer, nos damos cuenta que esa decisi�n no est� p`reprogramada sino que se va desenvolviendo en forma din�mica y continua al ir enfrentando el ambiente.
No podemos predecir lo que va a hacer, porque reacciona segun lo �ltimo que le pasa. La conducta no es de s�mbolos est�ticos a procesar sino de una din�mica continua que continuamente proporciona soluciones.
Causas y efectos se diluyen en la interacci�n circuitado-cuerpo de la cucaracha y en la interacci�n 'cucaracha incluyendo circuitado' con el ambiente.
La sensaci�n - dificil de transmitir en toda su riqueza - es que el robotito est� vivo. Sin embargo, el circuitado no considera la necesidad de una memoria y reacciona dinamicamente frente a la realidad cambiante. Cuerpo y circuitado son una realidad complementaria, 'cucaracha incluyendo circuitado' y ambiente son tambi�n una realidad complementaria. El concepto de neuronas que fuesen m�dulos no es nada n�tido. Basta eliminar una de todas las neuronas para que el resto se autoorganice y resuelva la falta sin que se note nada externo. Una de las formas en que la inteligencia artificial podr�a progresar es a trav�s de estos puntos de vista constatables experimentalmente.
la vera efigie de Periplaneta computatrix con 78 neuronas (c�rculos)
simulaci�n electr�nica de una �nica neurona biol�gica de las 78 del Periplaneta computatrix
19.may.2000
Pulsar tecla de vuelta
Glosario de Bioingenier�a del Conocimiento - Carlos von der Becke.