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"O
que são os deuses, meu amigo?
Para
compreendê-los precisará conhecer
sobre cada um...
Por
qual devo começar?"
(
Castro, O Maestro. 1382, A um dos visitantes da
taverna
porco cevado - quando ainda existia)
Para
aumentar o cenário, resolvemos desenvolver todas divindades com seus elementos,
desde seguidores até objetos, leis e poderes das mesmas. Porém, isso exige um
grande esforço por nossa parte, daí resolvemos criar os elementos de
apenas uma por mês - que poderá ser escolhida aleatoriamente ou
intencionalmente.
OBS: os
materiais publicados aqui podem ser alterados sem nenhum aviso para melhor
funcionamento do mundo e do jogo. Portanto, sempre é bom visitar essa seção
caso queira conferir sua mudanças.
A
nova divindade escolhida foi Sorvos (Mais detalhes abaixo).
Tenodon
Tenodon é a
divindade da guerra e dos anões. Contam as lendas que ele foi o único
anão-macho a sobreviver da guerra dos deuses. Fala-se ainda que todos anões
são filhos e descendentes dele.
Tenodon é
restrito quanto a seus aliados (Ri, Serra), inversamente aos seus inimigos (Lawanter,
Damoha, Krav,) maiores em número.
Moradin
| Descrição:
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Moradin
é o filho de Tenodon e o único a guerrear ao lado de seu pai na época dos
conflitos. Segundo a História do Mundo, após a
partida de seu pai, ficou responsável pelos anões, suas casas e armas. Ensinou
a todos como forjar suas armas e protegerem bem seus lares. |
| Domínios: |
Proteção, Anão, Ordem, Guerra. |
| Simbologia:
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Uma
bigorna e um martelo no centro. |
| Cores: |
Branco e Azul |
| Seguidores:
|
Moradin é seguido por anões e ferreiros. Seus
seguidores pregam que os anões devem ser generosos com sua raça e proteger bem
seus lares, sendo muito difícil encontrar um anão que o honre longe de sua
cidade |
| Tendência:
|
Cruzado (Leal e
Bom) |
Sorvos
Sorvos é
cruel e perverso. Vem ganhando poder desde a época das guerras dos deuses, onde
houve muita morte e ele ganhou mais poder. Possui Serra como inimiga e Damoha
como aliado.
Anabakara
| Descrição:
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Anabakara é a filha de Sorvos. Adquire poder por ter a fama
de "cuidar" dos mortos recém-chegados. |
| Domínios: |
Proteção, Morte e Cura |
| Simbologia:
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Uma flor roxa e murcha. Muitos a vêm como uma bela e
pálida donzela, segurando uma cabeça sem corpo. |
| Cores: |
Roxo, Preto e Branco |
| Seguidores:
|
Necromantes |
| Tendência:
|
Neutra |
Volrath
| Descrição:
|
Poucos acham pouco provável ou temem que
este ser, o qual quase dominou o mundo inteiro à tempos atrás, tenha
chagado a esta posição. Volrath está morto à pouco tempo (1000 anos),
porém o suficiente para erguer uma legião de seguidores e adquirir
poderes. |
| Domínios: |
Caos, Mal, Destruição e Morte |
| Simbologia:
|
Um crânio perfurado por uma espada (muito
semelhante ao do seu mestre) |
| Cores: |
Branco e preto |
| Seguidores:
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Volrath possui seus seguidores entre Orcs,
Mortos, Seres Malígnos e Magos que anseiam por mais poder. |
| Tendência:
|
Destruidor (Caótico e Mal) |
Krav
Conta-se que
o caos é desorganizado e sem sentido, nesta sequência você verá que isso
não é verdade. Comentaremos sobre seus servos nesta seção.
***Teuhgus
| Descrição:
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Este é um titã, filho mais novo de Krav. Conta-se
que ele serve fielmente seu pai e muitas histórias de se ver um gigante
cujos passos soam como um abalo sísmico a caminhar sem nenhum interesse.
À pouco tempo, conseguiu o status como divindade da força física. |
| Domínios: |
Caos, Força e Guerra |
| Simbologia:
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Um punho cerrado |
| Cores: |
Marrom ou cor de pele, de preferência |
| Tendência:
|
Espírito Livre (Caótico e Neutro) |

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