"O que são os deuses, meu amigo?

Para compreendê-los precisará conhecer sobre cada um...

Por qual devo começar?"

( Castro, O Maestro. 1382, A um dos visitantes da 

taverna porco cevado - quando ainda existia)

 

 

Para aumentar o cenário, resolvemos desenvolver todas divindades com seus elementos, desde seguidores até objetos, leis e poderes das mesmas. Porém, isso exige um grande esforço por nossa parte, daí resolvemos criar os elementos  de apenas uma por mês - que poderá ser escolhida aleatoriamente ou intencionalmente.

 

OBS: os materiais publicados aqui podem ser alterados sem nenhum aviso para melhor funcionamento do mundo e do jogo. Portanto, sempre é bom visitar essa seção caso queira conferir sua mudanças.

 

A nova divindade escolhida foi Sorvos (Mais detalhes abaixo).

 

 

Tenodon

Tenodon é a divindade da guerra e dos anões. Contam as  lendas que ele foi o único anão-macho a sobreviver da guerra dos deuses. Fala-se ainda que todos anões são filhos e descendentes dele.

Tenodon é restrito quanto a seus aliados (Ri, Serra), inversamente aos seus inimigos (Lawanter, Damoha, Krav,) maiores em número.

 

Moradin

 

Descrição: Moradin é o filho de Tenodon e o único a guerrear ao lado de seu pai na época dos conflitos. Segundo a História do Mundo, após a partida de seu pai, ficou responsável pelos anões, suas casas e armas. Ensinou a todos como forjar suas armas e protegerem bem seus lares.
Domínios: Proteção, Anão, Ordem, Guerra.
Simbologia: Uma bigorna e um martelo no centro.
Cores: Branco e Azul
Seguidores: Moradin é seguido por anões e ferreiros. Seus seguidores pregam que os anões devem ser generosos com sua raça e proteger bem seus lares, sendo muito difícil encontrar um anão que o honre longe de sua cidade
Tendência: Cruzado (Leal e Bom)

 

 

Sorvos

Sorvos é cruel e perverso. Vem ganhando poder desde a época das guerras dos deuses, onde houve muita morte e ele ganhou mais poder. Possui Serra como inimiga e Damoha como aliado.

 

Anabakara

 

Descrição: Anabakara é a filha de Sorvos. Adquire poder por ter a fama de "cuidar" dos mortos recém-chegados.
Domínios: Proteção, Morte e Cura
Simbologia: Uma flor roxa e murcha. Muitos a vêm como uma bela e pálida donzela, segurando uma cabeça sem corpo.
Cores: Roxo, Preto e Branco
Seguidores: Necromantes
Tendência: Neutra

Volrath

Descrição:  Poucos acham pouco provável ou temem que este ser, o qual quase dominou o mundo inteiro à tempos atrás, tenha chagado a esta posição. Volrath está morto à pouco tempo (1000 anos), porém o suficiente para erguer uma legião de seguidores e adquirir poderes.
Domínios: Caos, Mal, Destruição e Morte
Simbologia: Um crânio perfurado por uma espada (muito semelhante ao do seu mestre)
Cores: Branco e preto
Seguidores: Volrath possui seus seguidores entre Orcs, Mortos, Seres Malígnos e Magos que anseiam por mais poder.
Tendência: Destruidor (Caótico e Mal)

 

Krav

Conta-se que o caos é desorganizado e sem sentido, nesta sequência você verá que isso não é verdade. Comentaremos sobre seus servos nesta seção.

***Teuhgus

Descrição:  Este é um titã, filho mais novo de Krav. Conta-se que ele serve fielmente seu pai e muitas histórias de se ver um gigante cujos passos soam como um abalo sísmico a caminhar sem nenhum interesse. À pouco tempo, conseguiu o status como divindade da força física.
Domínios: Caos, Força e Guerra
Simbologia: Um punho cerrado
Cores: Marrom ou cor de pele, de preferência
Tendência: Espírito Livre (Caótico e Neutro)

 

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