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Talento
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Pré-Requisito
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Descrição
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Acuidade em Arma
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Base Atq +1
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Usar o bônus da Destreza num ataque com a arma.
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Ambidestria
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Des 15+
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Você é apto com as duas mãos.
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Armadura, Escudo
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Nenhum
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Pode usar escudos
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Armadura, Leve
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Nenhum
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Pode usar armaduras leves.
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Armadura, Média
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Armadura Leve
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Pode usar armaduras médias.
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Armadura, Pesada
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Armadura Leve/Média
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Pode usar armaduras pesada.
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Arqueirismo Montado
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Combate Montado
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Sem penalidade por usar armas de longo alcance montado.
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Ataque
Atordoante
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Atq.Des.
Aprim., Des13+,Sab13+,Bs Atq+8
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Pode
atordoar um oponente.
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Ataque Desarmado Aprimorado
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Nenhum
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Nunca é submetido a AdO por estar desarmado
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Ataque
Giratório
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Int13,
Des13, Base Atq+2, Deslocamento, Especialização, Mobilidade
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Ataca
todos num raio de 1,5 m.
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Ataque Poderoso
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For 13+
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Aplicar uma pen. no ataque e converte-la em dano.
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Combate Montado
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Cavalgar
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Se a montaria é atingida você pode negar o ataque.
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Combater com Duas Armas
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nenhum
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Penalidade para combater com duas armas reduzida em 2
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Combater com Duas Armas Aprimorado
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Comb. com Duas armas, Ambidestria, Base. Atq. +9 ou maior
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Permite um segundo ataque com a arma secundária com
penalidade de -5. Rangers podem pegá-lo se tiverem só a base de atq. +9
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Corrida
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Nenhum
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Corre cinco vezes sua movimentação. Melhora saltos.
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Desarme Aprimorado
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Especialização, Int 13+
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Sabe como desarmar adversários em combate.
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Deslocamento
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Mobilidade, Esquiva, Des13
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Pode mover antes e depois de um ataque corpo-a-corpo.
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Desviar Flechas
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Atq.Des.Aprim., Des13+
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Permite defletir flechas, etc.
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Encontrão Aprimorado
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For 13+, Potência
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Não sofre AdO numa Investida de Búfalo.
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Especialização
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Int 13+
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Receber uma penalidade no ataque e aplicar na CA.
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Especialização em Arma [guerreiro]
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Foco em Arma,4°nvl
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Bônus de +2 no dano. Só para guerreiros
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Esquiva
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Des 13+
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Recebe um bônus de +1 na CA contra um oponente.
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Expulsão Adicional
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Nenhum
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Dá 4 tentativas de esconjuração extras.
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Foco em Arma
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Nenhum
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Bônus de +1 no ataque com a arma escolhida.
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Foco em Perícia
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Nenhum
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Bônus de +2 na Perícia escolhida
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Grande Fortitude
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Nenhum
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Recebe bônus de +2 para todos os testes de Fortitude
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Imobilização Aprimorada
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Especialização, Int 13+
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Se você derrubar um oponente ganha um ataque.
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Iniciativa Aprimorada
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Nenhum
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Recebe bônus de +4 nos testes de Iniciativa
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Investida
Implacável
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Cavalgar,
Combate Montado, Investida Montada
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Causa
dano dobrado quando usar uma arma corpo-a-corpo numa investida montada (ou
triplo com lança)
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Investida Montada
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Montaria: Combate
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Dobro ou triplo do dano usando lança numa carga.
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Liderança
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6° nível+
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Permite você conseguir seguidores (Livro do Mestre)
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Lutar as Cegas
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Nenhum
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Pode lutar sem ver os oponentes
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Magia em Combate
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Nenhum
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Bônus +4 em Concentração para conjurar magia qdo em
defesa
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Mobilidade
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Des 13+, Esquiva
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Habilitado em esquivar de oponentes e flechas.
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Precisão
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Tiro Certeiro
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Pode usar ArL corpo-a-corpo sem penalidade.
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Prontidão
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Nenhum
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Sensos apurados. Bônus de +2 para ouvir e observar.
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Rastrear
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Nenhum
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Pode perseguir criaturas em muitos terrenos com Sobrevivência
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Reflexos em Combate
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Nenhum
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Pode fazer um número de AdO igual seu modificador de Dest.
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Reflexos Rápidos
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Nenhum
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Bônus de +2 em todos os testes de Reflexos
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Saque Rápido
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Base Atq +1
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Pode sacar uma arma como uma ação livre.
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Sucesso Decisivo Aprimorado
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Base de Ataque +8
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Dobra as chances de um sucesso decisivo.
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Tiro Certeiro
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Nenhum
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Bônus de +1 nos ataques e danos a uma distância maior
que 9m
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Tiro em Movimento
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Tiro Certeiro
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Pode se mover antes e depois de um ataque com ArL.
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Tiro Longo
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Tiro Certeiro
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Aumenta o alcance dos tiros.
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Tiro Rápido
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Tiro Certeiro, Des 13+
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Mais um ataque com ArL com pen. de -2.
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Tolerância
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Nenhum
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Recebe um bônus de +4 em atividades físicas prolongadas
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Trespassar
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Atq. Poderoso, For 13+
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Pode fazer um ataque extra após derrotar um oponentes
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Trespassar
Aprimorado
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Atq.
Poderoso, Trespassar, For 13
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Como
Ataque Extra mas sem limites de adversários.
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Usar Arma Exótica
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Base Atq +1
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Perícia com uma arma exótica de sua escolha
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Usar Arma Marcial
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Nenhum
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Perícia com uma arma marcial de sua escolha
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Usar Arma Simples
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Nenhum
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Perícia com uma arma simples de sua escolha
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Vitalidade
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Nenhum
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Você ganha 3 PVs cada vez que esse Talento é escolhido
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Vontade de Ferro
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Nenhum
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Bônus de +2 em todos os testes de Vontade
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Metamagica: Acelerar Magia
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Nenhum
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Conjurar magia como ação livre. Prep. 4 n. acima
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Metamagica: Aumentar Magia
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Nenhum
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Dobra alcance e adiciona para area de efeito. Prep. 1 n.
acima
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Metamagica: Dominar Magia
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Nenhum
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Permite preparar um nº de magias igual seu mod. Int. sem
Grimório
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Metamagica: Elevar Magia
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Nenhum
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Preparar magia como nível superior.
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Metamagica:
Especializar em Magia
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Foco
em Magia
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Escolha
uma magia que você já tenha Foco. Esta magia terá um bônus de +4 em
sua CD de resistência.
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Metamagica: Estender Magia
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Nenhum
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Duração da magia dobrada. Prep. 1 n. acima
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Metamagica: Foco em Magia
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Nenhum
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Todas as magia de uma escola ganham bônus de +2 no DC
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Metamagica: Magia Duradoura
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Estender Magia
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Você faz uma magia sua durar 1 dia. Prep. 4 nvl acima.
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Metamagica: Magia Sem Gestos
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Nenhum
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Pode conjurar magias sem comp. gestuais. Prep. 1 nvl acima
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Metamagica:
Potencializar Magia
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Nenhum
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Efeitos
numéricos variaveis aumentados em 1,5. Prep. 2 n. acima
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Metamagica: Maximizar Magia
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Nenhum
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Todos os efeitos numéricos maximizados. Prep. 3 n. acima
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Metamagica: Magia Penetrante
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Nenhum
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Bônus de +2 para combates resistência a magia do alvo
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Metamagica: Silenciar Magia
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Nenhum
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Conjurar magia sem componentes verbais. Prep. 1 n. acima
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Item Mágico: Armas e Armaduras
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5° nível
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Permite criar armas e armaduras mágica.
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Item Mágico: Criar Bastão
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9° nível
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Permite criar bastões mágicos.
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Item Mágico: Criar Cajado
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12° nível
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Permite criar cajados mágicos.
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Item Mágico: Escrever Pergaminho
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1° nível
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Permite criar pergaminhos mágicos.
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Item Mágico: Forjar Anel
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12° nível
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Permite criar anéis mágicos.
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Item Mágico: Itens Maravilhosos
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3° nível
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Permite criar itens mágicos variados.
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Item Mágico: Preparar Poção
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3° nível
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Permite criar poções mágicas.
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Item Mágico: Varinha
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5° nível
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Permite criar varinhas mágicas.
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