Talentos

 

Talento

Pré-Requisito

Descrição

Acuidade em Arma

Base Atq +1

Usar o bônus da Destreza num ataque com a arma.

Ambidestria

Des 15+

Você é apto com as duas mãos.

Armadura, Escudo

Nenhum

Pode usar escudos

Armadura, Leve

Nenhum

Pode usar armaduras leves.

Armadura, Média

Armadura Leve

Pode usar armaduras médias.

Armadura, Pesada

Armadura Leve/Média

Pode usar armaduras pesada.

Arqueirismo Montado

Combate Montado

Sem penalidade por usar armas de longo alcance montado.

Ataque Atordoante

Atq.Des. Aprim., Des13+,Sab13+,Bs Atq+8

Pode atordoar um oponente.

Ataque Desarmado Aprimorado

Nenhum

Nunca é submetido a AdO por estar desarmado

Ataque Giratório

Int13, Des13, Base Atq+2, Deslocamento, Especialização, Mobilidade

Ataca todos num raio de 1,5 m.

Ataque Poderoso

For 13+

Aplicar uma pen. no ataque e converte-la em dano.

Combate Montado

Cavalgar

Se a montaria é atingida você pode negar o ataque.

Combater com Duas Armas

nenhum

Penalidade para combater com duas armas reduzida em 2

Combater com Duas Armas Aprimorado

Comb. com Duas armas, Ambidestria, Base. Atq. +9 ou maior

Permite um segundo ataque com a arma secundária com penalidade de -5. Rangers podem pegá-lo se tiverem só a base de atq. +9

Corrida

Nenhum

Corre cinco vezes sua movimentação. Melhora saltos.

Desarme Aprimorado

Especialização, Int 13+

Sabe como desarmar adversários em combate.

Deslocamento

Mobilidade, Esquiva, Des13

Pode mover antes e depois de um ataque corpo-a-corpo.

Desviar Flechas

Atq.Des.Aprim., Des13+

Permite defletir flechas, etc.

Encontrão Aprimorado

For 13+, Potência

Não sofre AdO numa Investida de Búfalo.

Especialização

Int 13+

Receber uma penalidade no ataque e aplicar na CA.

Especialização em Arma [guerreiro]

Foco em Arma,4°nvl

Bônus de +2 no dano. Só para guerreiros

Esquiva

Des 13+

Recebe um bônus de +1 na CA contra um oponente.

Expulsão Adicional

Nenhum

Dá 4 tentativas de esconjuração extras.

Foco em Arma

Nenhum

Bônus de +1 no ataque com a arma escolhida.

Foco em Perícia

Nenhum

Bônus de +2 na Perícia escolhida

Grande Fortitude

Nenhum

Recebe bônus de +2 para todos os testes de Fortitude

Imobilização Aprimorada

Especialização, Int 13+

Se você derrubar um oponente ganha um ataque.

Iniciativa Aprimorada

Nenhum

Recebe bônus de +4 nos testes de Iniciativa

Investida Implacável

Cavalgar, Combate Montado, Investida Montada

Causa dano dobrado quando usar uma arma corpo-a-corpo numa investida montada (ou triplo com lança)

Investida Montada

Montaria: Combate

Dobro ou triplo do dano usando lança numa carga.

Liderança

6° nível+

Permite você conseguir seguidores (Livro do Mestre)

Lutar as Cegas

Nenhum

Pode lutar sem ver os oponentes

Magia em Combate

Nenhum

Bônus +4 em Concentração para conjurar magia qdo em defesa

Mobilidade

Des 13+, Esquiva

Habilitado em esquivar de oponentes e flechas.

Precisão

Tiro Certeiro

Pode usar ArL corpo-a-corpo sem penalidade.

Prontidão

Nenhum

Sensos apurados. Bônus de +2 para ouvir e observar.

Rastrear

Nenhum

Pode perseguir criaturas em muitos terrenos com Sobrevivência

Reflexos em Combate

Nenhum

Pode fazer um número de AdO igual seu modificador de Dest.

Reflexos Rápidos

Nenhum

Bônus de +2 em todos os testes de Reflexos

Saque Rápido

Base Atq +1

Pode sacar uma arma como uma ação livre.

Sucesso Decisivo Aprimorado

Base de Ataque +8

Dobra as chances de um sucesso decisivo.

Tiro Certeiro

Nenhum

Bônus de +1 nos ataques e danos a uma distância maior que 9m

Tiro em Movimento

Tiro Certeiro

Pode se mover antes e depois de um ataque com ArL.

Tiro Longo

Tiro Certeiro

Aumenta o alcance dos tiros.

Tiro Rápido

Tiro Certeiro, Des 13+

Mais um ataque com ArL com pen. de -2.

Tolerância

Nenhum

Recebe um bônus de +4 em atividades físicas prolongadas

Trespassar

Atq. Poderoso, For 13+

Pode fazer um ataque extra após derrotar um oponentes

Trespassar Aprimorado

Atq. Poderoso, Trespassar, For 13

Como Ataque Extra mas sem limites de adversários.

Usar Arma Exótica

Base Atq +1

Perícia com uma arma exótica de sua escolha

Usar Arma Marcial

Nenhum

Perícia com uma arma marcial de sua escolha

Usar Arma Simples

Nenhum

Perícia com uma arma simples de sua escolha

Vitalidade

Nenhum

Você ganha 3 PVs cada vez que esse Talento é escolhido

Vontade de Ferro

Nenhum

Bônus de +2 em todos os testes de Vontade

Metamagica: Acelerar Magia

Nenhum

Conjurar magia como ação livre. Prep. 4 n. acima

Metamagica: Aumentar Magia

Nenhum

Dobra alcance e adiciona para area de efeito. Prep. 1 n. acima

Metamagica: Dominar Magia

Nenhum

Permite preparar um nº de magias igual seu mod. Int. sem Grimório

Metamagica: Elevar Magia

Nenhum

Preparar magia como nível superior.

Metamagica: Especializar em Magia

Foco em Magia

Escolha uma magia que você já tenha Foco. Esta magia terá um bônus de +4 em sua CD de resistência.

Metamagica: Estender Magia

Nenhum

Duração da magia dobrada. Prep. 1 n. acima

Metamagica: Foco em Magia

Nenhum

Todas as magia de uma escola ganham bônus de +2 no DC

Metamagica: Magia Duradoura

Estender Magia

Você faz uma magia sua durar 1 dia. Prep. 4 nvl acima.

Metamagica: Magia Sem Gestos

Nenhum

Pode conjurar magias sem comp. gestuais. Prep. 1 nvl acima

Metamagica: Potencializar Magia

Nenhum

Efeitos numéricos variaveis aumentados em 1,5. Prep. 2 n. acima

Metamagica: Maximizar Magia

Nenhum

Todos os efeitos numéricos maximizados. Prep. 3 n. acima

Metamagica: Magia Penetrante

Nenhum

Bônus de +2 para combates resistência a magia do alvo

Metamagica: Silenciar Magia

Nenhum

Conjurar magia sem componentes verbais. Prep. 1 n. acima

Item Mágico: Armas e Armaduras

5° nível

Permite criar armas e armaduras mágica.

Item Mágico: Criar Bastão

9° nível

Permite criar bastões mágicos.

Item Mágico: Criar Cajado 

12° nível

Permite criar cajados mágicos.

Item Mágico: Escrever Pergaminho

1° nível

Permite criar pergaminhos mágicos.

Item Mágico: Forjar Anel

12° nível

Permite criar anéis mágicos.

Item Mágico: Itens Maravilhosos

3° nível

Permite criar itens mágicos variados.

Item Mágico: Preparar Poção

3° nível

Permite criar poções mágicas.

Item Mágico: Varinha

5° nível

Permite criar varinhas mágicas.

Glossário:

·        AdO: ataque de oportunidade

·        ArL: arma de longo alcance (arco, besta, dardo etc)

·        Atq: ataque

·        Base Atq: base de ataque

·        Nvl: nível

·        Pen.: penalidade

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