Raven’s Bluff

 

História de Raven’s Bluff

Erguida sobre as ruínas de uma antiga cidade de anões chamada Sarbreen, Raven’s Bluff se tornou um dos portos mais ricos e perigosos de Faerun. Sarbreen era uma grande e rica cidade subterrânea construída em forma de labirintos defensivos. Foi derrubada por um ataque simultâneo de orcs na superfície e drows vindo de Underdark. Muitos séculos depois, um grupo de humanos vindos de Sembia tentou se estabelecer no local por causa de sua localização comercialmente estratégica. A cidade cresceu desordenadamente em ganância, criminalidade e poder, apesar dos constantes ataques de piratas e monstros. Graças aos esforços de Lady Lauren DeVillars, a pessoa mais rica de Raven’s Bluff, no Ano dos Portões, 1341, foi estabelecido um desafio de heróis para eleger um novo governador. Como prêmio, o vencedor receberia um alto salário para defender a cidade. O vencedor foi um guerreiro chamado Charles Oliver O’Kane. Aliado ao Lorde Lashan Aumesair de Scardale, por uma promessa de ajuda posterior, ele conseguiu manter a cidade transitável para o comércio. No ano de 1370, uma misteriosa pirata chamada Myrkyssa Jelan atacou os portos da cidade com um exército de orcs mercenários vindos da Vastidão. Atualmente se diz que ela estava atrás de um poderoso artefato mágico escondido nos subterrâneos. A batalha durou seis dias, e O’Kane foi capturado e torturado. Depois de meio ano de guerra, o exército de Mrykyssa foi derrotado completamente. Muitos tumultos políticos surgiram, e uma nova governadora, Lady Amber Lynn Thoden, conseguiu fazer a cidade reflorescer usando a sua reputação como mulher de Lorde Blacktree, que foi o grande herói da guerra. Raven’s Bluff ainda está se recuperando de todo estrago, mas suas perspectivas são boas, tanto para aventureiros quanto para comerciantes. Muitos aventureiros vêm a Raven’s Bluff porque souberam que Lady Thoden contrata aventureiros para trabalhar como defensores da cidade a 100 po por mês (mais espólios), mas só precisam estar ativos em 1 de cada 3 meses.

 

A vida em Raven’s Bluff

Atualmente, ano 1372, a cidade tem quase 30 mil habitantes, e uma alta concentração de magia, de aventureiros e de corrupção. Cidadãos com bastante dinheiro podem ter a diversão, a educação, a cultura e as artes disponíveis em qualquer grande cidade dos reinos, mas existem opções para os mais pobres. Entre a recreações mais comuns estão as corridas de cavalo, as exibições de luta e o xadrez. A cidade possui uma Universidade para os filhos dos Lordes. Filhos de outros cidadãos recebem sua educação nos templos locais. Raven’s Bluff tem um teatro para apresentações dramáticas e circenses, embora poucos artistas consigam sobreviver somente de seu talento artístico. As leis são muito mais voltadas para interesses comerciais, e qualquer um pode andar armado dentro da cidade. Mortes em brigas de taverna são comuns. O tráfico de escravos é ilegal, mas visível. A Guilda de Magos pode vender itens mágicos para clientes discretos e desarmados. Nos mercados abertos de Raven’s Bluff vende-se de tudo, de roupas luxuosas a antiguidades. A cidade se divide em sete distritos: Distrito Central, Distrito do Mercado, Distrito do Templo, Distrito dos Estrangeiros, Distrito do Porto, o Fim da Coroa e o Lado Sul. Abaixo estão os locais de interesse divididos por distrito:

 

Distrito dos Estrangeiros: Embaixadas e casas de alguns aventureiros.

Distrito do Porto: Farol Sundaroon, que também é uma torre de defesa. Taverna Flagon o’ Flames (sob a qual se encontra uma pequena loja de materiais mágicos roubados). A Silver Lady (de Desiree Nadeaux), uma estalagem um pouco mais refinada. Restaurante Flirin (somente frutos do mar). Remédios do Mar, uma pequena loja de remédios. Companhia de Trocas Preço Justo, loja de equipamentos. Taverna e Restaurante Shark Fin. Skull Bar e Iscas. Taverna Roda de Navio (a mais segura daqui). Tankards Taverna e Tatuagem. Estalagem Moeda da Sorte (recentemente reaberta). Loja de mapas (de Jork Marpe, um velho surdo, porém ótimo desenhista). Além disso, na Ilha de Ladyrock se encontram a Taverna e clube noturno Marinheiro Vermelho.

Distrito do Templo: Principais prédios da cidade, algumas mansões e a Estalagem Lua Crescente.

Distrito do Mercado: Lojas em geral (geralmente propriedades de alguma guilda).

Distrito Central: Mansões dos Lordes, a Universidade e algumas lojas especializadas (como a Loja de Xadrez do Mestre Etcheen). Traagor Loja de Equipamentos. Taverna Darksilver. Museu de Artes e Casa de Óperas.

Fim da Coroa: Local de algumas casas mercantes e hotéis. Taverna O Último Jack.

Lado Sul: Hospital Mão da Piedade. Loja para escribas do Xander. Loja de animais de Raven’s Bluff

 

Sociedades “secretas”

 


 

O Culto do Corvo (pequeno culto quase religioso)

Os Quatro Corvos (grupo de assassinos profissionais)

A Marca do Lobo (grupo de mercenários, originalmente comerciantes inescrupulosos)

A Congregação Prateada (grupo de mercadores, geralmente não-violentos)

O Anel Víbora (grupo de cidadãos violentos, inimigos da Congregação Prateada)


 

 

A Guilda de Magos

 

Localizada no Distrito Central, a Guilda de Magos de Raven’s Bluff é antiga e possui uma extensa biblioteca mágica e laboratório de alquimia (somente para associados). O custo para se associar é de 200 po, e o candidato precisa ser testado. A hierarquia da guilda e o pagamento mensal se encontram abaixo:

 


 

Neófito                       1          50 po

Associado                  2          100 po

Membro                     3          250 po

Iniciado                      4          500 po

Círculo maior 5          750 po

Círculo médio 6          1000 po

Círculo interno           7          2000 po


 

 

Para usar a biblioteca sem participar da guilda, é cobrada a taxa de 100 moedas de ouro. Oficiais da guilda: Alcides Von Tighe (evocador), Sebastian Silverlocke (abjurador), Martin Macgregor (transmutador), Jerrod Korbandor (conjurador), Micah Starfire (adivinha), Angélica Nereid (elementalista [água]), Lady Belinda (encantadora), Uldiznae Rockfall (ilusionista) e Lady Penélope Norwood (evocadora).

 

Templos e Divindades

 

A máxima autoridade religiosa em Raven’s Bluff é o Cardeal Relarn Dayspring (clérigo de Lathander). A características desses deuses se encontram na regras. Os templos da cidade, suas divindades e seus chefes estão abaixo:

 

Lar da Boa Produção            Chauntea         Senhora da Terra Arabella Ieruin

(Círculo Druídico)                  Chauntea         Arquidruida Willowbrook Greenleaf

Roda Girante                         Gond               Padre Othis Gregor

Cidadela da Proteção            Helm                Mestre Darrel Ironhands

Salão da luz matinal              Lathander        Senhor da Manhã Torslyn Oramber

Salão do Mistério                  Mystra             Senhor do Mistério Chester D’Marke

Chama Lunar             Selune              Senhora da Lua Arial Nightglow

Lar da Guerra                       Tempus            Mestre de Guerra Karalus Daehventura

Salão da Sorte                       Tymora            Senhora da Sorte Calrissa Tupkas

Salão Prateado                      Tyr                   Juiz Reverendo Hykros Allumen

(Templo de Waukenn)          Waukeen         Lady Lauren DeVillars

 

Outros templos menores existem para praticamente qualquer divindade. Os mais polêmicos são: Verdadeiro Templo da Morte (Clérigo Kelemvor), Lar dos Desejos (Sharess, Distrito Central), Os Dançarinos do Escuro (Deuses drows, no Distrito do Porto).

 


 

A Aliança dos Bardos

 

A guilda de bardos de Raven’s Bluff é grande e possui um teatro com apresentações semanais. A hierarquia da guilda é a seguinte, de acordo com nível de Performance: Aprendiz (5), Viajante (6), Menestrel / Artista (7) e Mestre (8). Qualquer membro da guilda pode morar nela pelo tempo que quiser. A associação custa 100 moedas. Os oficiais da guilda são: Colin O’Lire (mestre superior), Randall Morran (mestre artífice), Arrion Weatherspoon (ilusionista), Thespian Beatrice Weatherspoon (atriz) e Brunhilde Erikksonn (ator). Localizada no Distrito do Templo.

 

A Rede Silenciosa (apenas ladinos podem usar essa informação)

 

A guilda de ladrões de Raven’s Bluff tem bastante poder e informação. O custo para associação é de 500 moedas e um segredo pessoal (a ser revelado por uma magia mental profunda). Liderada por Kassandra Minstrelwish. Oficiais: Martin (oficial de recrutamento, bardo), Snaggly (oficial de informações, halfling). Localizada no Distrito do Templo.

 

Cavaleiros em Raven’s Bluff

 

Em troca de seus títulos de cavalaria, os cavaleiros devem lealdade à nobreza. As seguintes Ordens de Cavaleiros estão disponíveis em Raven’s Bluff: Cavaleiros dos Lordes (Ordem patrocinada pelos nobres da cidade), Cavaleiros do Galo Dourado (Ordem de iniciados), Cavaleiros do Grifo, da Pomba e do Falcão (Ordens Seculares), Pilar dos Reinos, Mão Direita de Tyr, Guardiões da Chama Mística, Cavaleiros do Fênix (Ordens religiosas), Cavaleiros do Corvo (Ordem de elite).

 

Nobreza

 

Depois da guerra muitos heróis ganharam títulos de nobreza. Abaixo se encontram os brasões das famílias nobres e seus títulos:

 


 

Ampner (Barão)

Blacktree (Lorde)

Boldtalon (Barão)

Daradusk (Barão)

De Sheers (Lorde)

DeVillars (Lorde)

Emmerdin (Barão)

Gultoss (Barão)

Hawkdragon (Barão)

Indemmer (Barão)

Leorduin (Barão)

Liontower (Barão)

Longbottle (Barão)

Minstrelwish (Barão)

Moonbrace (Barão)

Moorland (Lorde)

Norwood (Lorde)

Palraedinor (Barão)

Quelemter (Barão)

Raphiel (Lorde)

Therogeon (Lorde)

Thoden (Barão)

Velgath (Barão)

Yarvandar (Barão)


 

 

Outros nobres menores: Balathorp, Cathone, Flermeer, Fleetwood, Hawkynfleur, MacIntyre, Moonglow, Paerindon, Skyhawk, Sinaran e Talvadar.

Autoridades

 

Além da governadora, Lady Thoden, a cidade conta com um Conselho Civil (Tomalass Bountrae, Khauldan Risimmer, Subrask Swylythe, Yustable Tarthree), um Conselho Clerical, um Conselho Arcano (o Ministério da Arte) e um conselheiro chefe (Arvin Kothonos). Também existem os regentes, que se dividem em quatro categorias: Trabalhos da Cidade, Tesouro, Guildas, e Porto. O Lorde Magistrado é o Juiz Tordon Sureblade, Paladino de Torn, e o Lorde Delegado era Lorde Gaius Varro, mas ele foi morto durante a guerra. Lorde Blacktree, Delegado de Campo, ocupa temporariamente essa função.

 

Guarda da Cidade

 

A guarda da cidade se divide em dez guardas especializadas: a Guarda das ruas, a Guarda noturna, a Guarda canina (com cachorros treinados), a Guarda do porto, A Brigada do esgoto (guarda subterrânea), a Escolta (composta de rangers), a Inteligência e Negociações, a Unidade investigativa e a Patrulha avançada. As punições variam de execução (traição, assassinato, pirataria...), prisão (estupro, seqüestro, extorsão, chantagem... [incluindo trabalhos pesados]) e multas (uso de magia perigosa, fraude, assalto, ofensa moral).

 

As Casas Mercantes

 

Diversas casas mercantes se encontram na cidade. Abaixo estão algumas das mais prósperas e sua área de atuação:

 


 

Albrath (gemas e jóias)

Blackblades (escolta marítima)

Bhuklyn (utensílios)

Doumath (arcos e bestas)

Firestorm (generalidades)

Horthlaer (fumo e ervas)

Kuldath (equipamentos)

Whelk (pescaria e navegação)

Nightbird (roupas e calçados femininos)

Smokeflower (ervas terapêuticas)

Storm Dragon (itens a preços baixos [de fontes duvidosas])

Strangestars (itens exóticos)

Telsark (conquistador profissional [ele ganha muito dinheiro])

Tempest Rose (terrenos e propriedades)

Vespers (itens de alta qualidade)

Wyrmhoard (itens vindos de um tesouro de dragão [morto por um grupo de aventureiros])


 

 

Guildas de Trabalho

 

As guildas de trabalho fornecem uma profissão para a maioria dos cidadãos comuns de Raven’s Bluff. Abaixo estão as principais guildas, com seu respectivo mestre e localização:

 


 

Guilda de Armeiros (Lord Rethryn Hawkynfleur, Distrito do Templo)

Irmandade dos Tecelões (Boldo Fairchild, Distrito do Templo)

Guilda de Construtores (Baylar Ghalimauphrae, Distrito Central)

Guilda de Carroceiros (Rhauldolo Clauthgylt, Distrito do Templo)

Guilda de Artesãos (Raethra Glindara, Fim da Coroa)

Guilda do Cobre [contrabando] (Mallowbar Peldrin, Fim da Coroa)

Guilda dos Adivinhos (Saldo Presto, Aberdleen Krestner e Rial Ptjian, Distrito Central)

Aliança dos Pastores (Caliglath Haerowmere, Distrito Central)

Aliança dos Joalheiros (Albeirmyr Twilintar, Distrito do Templo)

Aliança da Pena de Sabre [mercenários de Tyr] (Sir Therus Baldwin (paladino), Fim da Coroa)

Associação dos pescadores (Mestre Leif Alltbeir, Fim da Coroa)

Guilda de Ferreiros (Beldros Winterhorn, Distrito do Templo)

Guilda de Escribas (Rhendalar Unstruuvel, Distrito do Templo)

Guilda de Marceneiros (Orvin Aridgemen, Distrito Central)

Guilda de Lavadores (Pentethra Narnath, Fim da Coroa)

Guilda de Trabalhadores em Couro (Ilbert Orndather, Fim da Coroa)

Guilda de Mercadores (nenhum por enquanto, Distrito Central)

Guilda de Sábios (Lady Havaratha Delmaer, Distrito do Templo)

Guilda de Escultores (Olberth Hammargar, Distrito do Templo)


 

 

Outras peculiaridades de Raven’s Bluff

 

O Jogo das Máscaras: Um jogo que os nobres da cidade promovem de tempos em tempos.

Eormennoth: Poucos sabem que o guardião do tesouro da cidade é um dragão de bronze chamado Eormennoth. Ele foi contratado há muito tempo e gosta muito do trabalho. Atualmente ele busca uma companhia feminina.

Dragger: Criaturas de pedra que vagam pelos subterrâneos da cidade.

Corvos falantes: Os membros do Culto do Corvo se dedicam a encantar todos os corvos de Raven’s Bluff com a habilidade mágica de falar em linguagem comum.

Bruxas do mar: Sereias conhecidas como bruxas do mar podem ser encontradas próximas ao porto. São perigosas, podendo lançar feitiços de encantamento e ilusão.

 


 

A Vastidão, os arredores de Raven’s Bluff

 

A Vastidão é uma antiga terra de orcs que foi dominada pelos anões e mais tarde pelos anões e depois pelos humanos. Abaixo está uma pequena descrição dos territórios da Vastidão:

 


 

Adhe: Pequena floresta de aracnídeos.

Bambryn: Pequena Vila de criadores de cavalos.

Campo de Beluar: Local onde o grande elfo guerreiro derrotou um grupo de orcs.

Blanaer: Local de comércio de gado e ovelhas.

Brynwood: Floresta de metamorfos.

Calaunt: Cidade de tamanho médio.

Dark Hollow: Pequena vila de dríades.

Dead Tree Hollow: Santuário druida.

Dragon Falls: Quedas d’água.

Fallentree: Pequena vila agrícula.

Fire River: Rio que passa por Raven’s Bluff

Highbank: Vila de fazedores de móveis.

Alta Haspur: Vila montanhosa.

Hlintar: Pequena cidade de encruzilhada.

King’s Reach: Cidade fortificada e rica.

Kurth: Cidade murada pacífica.

Maestar: Cidade rural com boa qualidade de vida.

A Torre do Mago: Torre abandonada.

Orlimmin: Pequena vila agrária.

Procampur: Rica e antiga cidade-estado.

Rio Vesper: Rio que corta Calaunt.

Sarbreenar: Pequena vila que era um posto avançado da antiga Sarbreen.

Sendrin: Pequena vila de encruzilhada.

Sevenecho: Pequeno acampamento.

Swords Pool: Pequena vila com uma ótima estalagem (As Nove Espadas).

Tantras: Cidade dentro de uma área de magia morta.

Tavilar: Vila próxima do Pântano da Floresta Inundada.

Thidilar: Cidade mercadora.

Tsurlagol: Própera cidade litorânea.

Ylaraphon: Pequeno porto que já foi uma cidade élfica.


 

 

Rumores da perdida Sarbreen

 

1. Existe um portal mágico debaixo da cidade que dizem poder conduzir um viajante para outro mundo.

 

2. O portal está numa área de escuridão perpétua, que sobrou como efeito mágico deixado por alguém que tentou selá-lo. Existem golens debaixo da cidade, sobras das defesas mágicas dos anões.

 

3. Os elfos tentaram selar todos os portais que estavam sob a cidade, tentando impedir uma invasão de Observadores (beholders). Os golens podem refletir magia e um deles foi enterrado não muito longe dos esgotos.

 

4. Foram os elfos que abriram os antigos portais mágicos para negociar mercadorias mágicas com seres extra-planares. Existem patrulhas de drows debaixo da cidade. Um grupo de aventureiros disse que eles cavaram um túnel até bem próximo da Escola SilverHawk.

 

5. Muitas patrulhas subterrâneas viram beholders que mais parecem ser ilusões. Os guardas estão proibidos de tocar no assunto. Galander Shaeryn, ferido numa luta, foi visto mudando para a forma de Yuan-ti (povo cobra). Ele morreu dizendo “Meu povo irá me vingar”.

 

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