Jogos de computador - Última atualização: 25 de janeiro de 2007

Infoblarg - Interatividade - Antizero

A linguagem dos jogos de computador pode ser muito eficaz na educação, quando não é tratada com banalidade. Um jogo com uma boa apresentação pode prender a atenção, mas um jogo com uma boa estória pode deixar lembranças duradouras.

Hoje em dia as empresas que fazem jogos não se importam mais com a mensagem que está sendo passada, mas apenas com a capacidade de prender a atenção do jogador.

Ainda assim há exemplos de jogos inteligentes e interessantes. Ainda há sites tentando manter vivos os bons jogos antigos, e produzindo jogos independentes inteligentes. Ao lado uma lista dos meus favoritos e recomendados.

Links úteis:

Arte e subversão interativa

Infoblarg

Scummbr Fórum

XTC abandonware

Home of the Underdogs

¤ ElfLand Studios ¤

Serpa Games - Games Nacionais.

Casa dos Jogos

Tilt

Abandonia - Abandonware DOS Games - Rpg Games

gamingbrasil.net :: Criação de Jogos é aqui!

 

Loom (1989, LucasFilm Games): Um jogo único. Escrito por Brian Moriarty, um dos maiores designers de jogos da história, o ambiente é muito rico e os gráficos são muito bem feitos para a época.  A jogabilidade simples se combina perfeitamente com a estória do jogo. O jogador pode escolher ler as falas ou ouvi-las em áudio. O jogo antigamente vinha com uma fita de introdução em áudio-drama. É uma inspiração para todos os designers de jogos que prezam a estória acima de qualquer outra coisa.

The Lost Tribe (1992, Lawrence Productions): Um jogo de estratégia que mistura diversão com educação em medidas equilibradas. Como novo líder de uma tribo, você deve guiá-la até a terra de seus ancestrais. Combina sequencias de  animação e de filme digitalizado para manter o humor, e possui uma mini-enciclopédia eletrônica onde você pode aprender os detalhes do jogo, como funciona uma organização tribal e como ser um bom líder. Uma aula de antropologia e de liderança ao mesmo tempo.

Neuromancer (1990, Interplay): Baseado no romance de mesmo nome, que é o maior clássico da literatura ciberpunk, Neuromancer é referência para qualquer um com algum interesse por jogos com temas futuristas ou tecnológicos. Você deve invadir sistemas e descobrir a verdade pro trás das perigosas inteligências artificiais. Muito bem adaptado e com gráficos simples mas eficientes.

Ultima IV: The Quest of The Avatar (1986, Origin Systems): Um dos melhores e mais inspiradores jogos de RPG já feitos, O jogo que me fez aprender inglês e outras coisas. Revolucionário em diversos sentidos. A história dos jogos se divide em antes e depois desse jogo, e não estou exagerando. Esta versão é atualizada, com gráficos melhores.

The Neverhood (1996, Dreamworks Interactive): Totalmente feito de massinha, é um adventure no estilo de Mist, porém muito mais engraçado. Tem uma estória muito interessante sobre a história bíblica da criação do mundo. E, apesar de não ter diálogos nem grandes textos para ler durante o jogo, há um texto enorme escrito numa parede que conta um mito de criação muito estranho, para quem tem paciência de ler.

 

Hidden Agenda (1988, TRANS Fiction Systems, Freeware by  Jim Gasperini): Um jogo desenvolvido para estudantes da América do sul e central, simula a situação política de um presidente de um país que acabou de sair da ditadura, e mostra questões como corrupção, reforma agrária, intervenção dos EUA, etc. Extremamente recomendado.

 

The longest Journey (2000, Funcom, by  Didrik Tollefsen & Ragnar Tørnquist): Um adventure original e inspirador. Ao mesmo tempo um jogo de ficção científica e de fantasia épica, com uma bela mensagem ecológica. Muito bom.

 

 

Beneath a Steel Sky (1994,  Revolution, by  Charles Cecil & Dave Cummins): Um adventure ciberpunk simples com gráficos de cartoon, mas uma história interessante. Você foi criado numa tribo de "outcasts" e misteriosamente procurado pela polícia da cidade. É chamado de terrorista, quando na verdade foi a polícia que destruiu sua tribo, agora você precisa descobrir a verdade sobre seu passado. Cheio de críticas e humor, é um game curto e cheio de referências ao universo ciberpunk. Há uma tradução deste jogo para português em Scummbr Fórum.

Sophie's World (1998,  Voyager Company, by  ???): Baseado no livro Mundo de Sofia, este é sem dúvida o melhor cd-rom sobre filosofia já produzido. Não é exatamente um jogo, mas sim uma viagem interativa pelo mundo da filosofia, no estilo do livro. Contém muitas informações sobre os principais filósofos o correntes de pensamento filosófico. Divertido, educativo, recomendado para todos saibam inglês.

Hosted by www.Geocities.ws

1