História verdadeira:
era mais ou menos 20:00 da noite e eu estava em uma locadora no bairro em que eu
morava, em algum dia de 1998. Tinha esse cara jogando Resident Evil 2, que era
obviamente ainda o jogo do momento (em um ano abarrotado de jogos clássicos), e
eu estava meio que matando o tempo lá após minha ficha ter acabado (se não me
engano foi nessa época que chegou uma máquina da Marvel vs Capcom nessa
locadora), assistindo-o jogar, no que eu acredito não devia ser nem a metade do
jogo ainda. Já era tarde, então fui embora de bicicleta. Já era noite,
particularmente neste dia, ou não tão particularmente ao dia e mais àquela
região do bairro, não havia uma VIVA ALMA na rua, o que já me deixava ainda mais
apreensivo tendo em vista que minha casa estava no outro lado do bairro, e como
já era meio tarde, provavelmente minha mãe já devia estar preocupada (mundo sem
celulares).
Quando, virando à rua
do retão que chegaria na minha casa, saindo da calçada à direita, em direção ao
meio da rua, tem essa coisa, ou seja lá o que for, aos farrapos, andando de
forma muito, muito errática pra um ser humano "saudável". Claramente era um
mendigo muito chapado, mas na minha cabeça era isso, era isso mesmo: era um
FODENDO ZUMBI NO MEIO DA RUA, e ele estava indo pra minha direção, e naquela
hora minha capacidade de cálculo de distância entre mim e o "zumbi" estava sendo
prejudicada pelo desespero, então eu não sabia de desacelerava ou não, se eu
jogava a bicicleta para a esquerda ou pra direita, o que me fez chegar ainda
mais perto pra eu escutar algo impronunciável, mas que na minha cabeça era um
"UUUUUUhhhhh" de agonia.
Eu não sei muito, mas
o que eu sei é que eu pedalei tão rápido, tão rápido, que eu não lembro do
caminho de volta, eu cheguei em casa e muito provavelmente eu nunca mais fiquei
até tão "tarde" na rua.
Resident Evil 2 - Sorry About That
Babe Edition
ASM por Dacaskos
Agradecimentos/Créditos:
Diamondcutter/UL1/Misfire: Endereço de "Freeze" da versão PAL
Special Thanks/Credits:
Diamondcutter/UL1/Misfire: Freeze Address from the PAL version
Mudanças:
-Personagem gira no próprio eixo mais rápido que no original (melhora em desvios
e mobilidade. É possível Circle-stab lickers, por exemplo). Dica: Use o giro
caminhando pra trás como um "quick-turn manual" (Uma versão com apenas o giro de
caminhar pra trás alterado está disponível como VANILLA ROTATION)
-Desarme rápido: A animaçao de abaixar a arma é anulável (melhor mobilidade)
-Facadas rápidas: O ataque com facas teve retorno acelerado
-Dano de facada em zumbis: Zumbis sofrem cerca de 2.5x mais dano agora com a
faca
-A animação de "correr mancando" (Danger) foi anulada para funcionar como se
estivesse em "Caution"
-A animação de andar pra trás em "Caution/Danger" foi anulada pra funcionar como
se estivesse em "Fine"
-Reload seguro (opcional): A animação de reload congela os oponentes no tempo
que durar
-Reload Tático: R1 + /\
-"Modo Tático": Congelamento no reload agora é opcional ligando/desligando
(ligado por padrão) com R1 + Triangulo dentro do inventário. ATENÇÃO: Enquanto
estiver no "Modo Tático" (congelamento desligado), o reload automático do jogo
(atirar sem munição) é desabilitado, sendo o reload agora feito apenas
manualmente via R1 + Triangulo (mas ainda é possível combinar munição no
inventário como no jogo original sem problemas)
-Faca Suporte: Pressione Select no Inventário para trocar o item único
(Isqueiro/Lockpick) por uma faca (não é necessário ter a faca no inventário).
Desequipe a "faca" sempre que quiser retornar ao item original
Nota: Funciona com todos os personagens, inclusive nos modos extra. Foi
desativado no cenário da Claire na parte da Sherry porque obviamente a Sherry é
muito novinha pra usar uma faca. Não há problema de trocar também no final do
cenário da Claire (quando ela recebe a vacina), porque o item de vacina é
puramente estético (não afeta o jogo)
-Não é necessário Ink Ribbons pra salvar o jogo
-!!Extra: Alcance um baú para já ganhar 2 slots no inventário (sidepack).
Atenção: Não vai funcionar a depender do andamento do jogo (notavelmente após
pegar as ervas nos fundos do East Office que conecta o primeiro/segundo andar).
Changes:
-The character rotates on its own axis faster than in the original (improves
dodging and mobility. For example, it's possible to circle-stab lickers). Tip:
Use backwalk turning as a "manual quick-turn" (A version with only backwalk
turning increased is available as VANILLA ROTATION)
-Quick disarm: The animation of lowering the weapon can be canceled (better
mobility)
-Quick stabs: The knife attack speed has been increased
-Zombie stabs: Zombies suffer circa 2.5x more damage with the knife
-The "limping run" animation (Danger) has been canceled to work as if in
"Caution"
-The backward walking animation in "Caution/Danger" has been canceled to work as
if in "Fine"
-Safe Reload (optional): The reload animation freeze enemies for its duration
-Tactical Reload: R1 + Triangle
-"Tactical Mode": Reload Freeze/Safe Reload now is optional by toggling on/off
(on by default) with "R1 + Triangle" while in inventory. WARNING: While in
"Tactical Mode" (freeze off), auto reloading (firing with no ammo left) is
disabled so reloading must be done manually with R1 + Triangle (it's still
possible to combine ammo inside inventory like vanilla though)
-Support Knife: Press Select in the Inventory to switch the unique item
(Lighter/Lockpick) for a knife (You don't need to have knife in the inventory).
Unequip the "knife" whenever you want to return to the original item
Note: Works with all characters, including in extra modes. It was disabled in
Claire's scenario during Sherry part because obviously, Sherry is too young to
use a knife. There is no problem switching also at the end of Claire's scenario
(when she gets the vaccine), because the vaccine item is purely aesthetic (does
not affect the game)
-Ink Ribbons are not needed to save the game
-!!Extra: Reach a chest to immediately gain 2 inventory slots (sidepack).
Attention: It will not work depending on the game's progress (notably after
picking the herbs at the back of the East Office that connects the first/second
floor).