Trickster
Sinbad et son �quipage s'enfuient de Rumina pour arriver � une for�t o� une plaque inqui�te Maeve. Elle dit qu'aucune magie ext�rieure ne pourra �tre utilis�e. Rumina les suit et perd ses pouvoirs, tout comme Maeve. Mais, tr�s bient�t, Rumina et le reste de l'�quipage sont confront�s � leur plus grande peur. Ensuite, ils se battent contre les anc�tres qui semblent conna�tre tous leurs mouvements. Est-ce qu'ils vont pouvoir s'enfuir et qu'est-ce que le gardien des lieux a avoir avec tout �a ?
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