FINAL FANTASY TACTICS : JOB

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KNIGHT

   

fftjob3.jpg (25880 octets)

 

 

Équipement

 
Arme(s): Sword, Knight Sword
Bouclier(s): Oui
Casque(s): Helmet
Armure(s): Armor, Robe

 

 Stats de base

Mouvement Saut Vitesse Class-evade Nombre de Jp pour devenir un  master.

3

3

8

10%

3750

 

Battle Skills

 

Nom Description Rang Effets Vertical MP Vitesse Jp

Head Break

Détruit le chapeau ou le casque de l'ennemi

Dépend de l'arme

1

N/A

0

Immédiate

300

Armor Break

Détruit l'armure ou la robe ou les vêtement de l'ennemi

Dépend de l'arme

1

N/A

0

Immédiate

400

Shield Break

Détruit les boucliers

Dépend de l'arme

1

N/A

0

Immédiate

300

Weapon Break

Détruit les armes

Dépend de l'arme

1

N/A

0

Immédiate

400

Magic Break

Détruit la moitie des MP de l'ennemis

Dépend de l'arme

1

N/A

0

Immédiate

250

Speed Break

Réduit le vitesse de l'ennemi de 2 points

Dépend de l'arme

1

N/A

0

Immédiate

250

Power Break

Réduit les attaques physique de l'ennemi de 3 points

Dépend de l'arme

1

N/A

0

Immédiate

250

Mind Break

Réduit de 2 points les attaques magiques de l'ennemi

Dépend de l'arme

1

N/A

0

Immédiate

250

 

Réaction Abilities

 

Nom Description Déclencher par Jp

Weapon Guard

Votre perso peut parer un coup avec une armes

Weapon Attack

200

 

Support Abilities

 

Nom Description Jp

Equip Armor

Permet a un perso d'être équipé d'une grosse armure, pas, pour tous les Job

500

Equip Shield

Permet a un perso d'être équipé d'un bouclier, pour tous les Job

250

Equip Sword

Permet a un perso d'être équipé d'une épée, pour tous les Job

400

 

Mouvement Abilities

 

Les chevaliers n'ont pas mouvement spécifique 

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