LOS SIMS
Pero bueno, ¿de qué
va Los Sims?. Pues simplemente, has de controlar la vida de cada Sim para
que sea feliz. Esa es la premisa principal, pero no la única. En
un principio puede parecer fácil, pero el juego puede llegar a desesperar
al jugador más experimentado. En el mundo de Los Sims todo funciona
igual que en el mundo real. Los días tienen 24 horas, hay día
y hay noche, hay que trabajar para tener dinero, comer y comprar cosas,
ir al lavabo, ducharse diariamente, hay amistad, amor y celos... en fin,
prácticamente igual. Pero hay varios aspectos que son diferentes.
Por ejemplo, los Sims no tienen vacaciones ni tienen fines de semana. Se
curra todos los días de la semana. Por suerte el juego permite ir
a trabajar un día sí y otro no, pero hay que tener en cuenta
que el dinero se ingresa en nuestra cuenta cuando se regresa del trabajo,
por lo que un día que no se trabaje, es un día que no se
cobra. Otra cosa diferente de la vida real es que los Sims no envejecen,
los adultos son adultos siempre, y los niños son niños para
siempre también. Y para rematar la faena... la poligamia está
permitida. En el mundo de los Sims, el matrimonio no es un matrimonio tal
y como lo conocemos, es más bien un estado. Se puede estar soltero
y se puede estar casado, pero esto no ata al individuo definitivamente.
La diferencia principal entre estar casado y estar soltero es que estando
casado se pueden tener hijos y ampliar la familia.
Para mantener feliz a tu Sim,
deberás controlar sus Motivos. Los Motivos son simplemente las necesidades
normales y corrientes de cualquier persona. Estas son: el hambre, la comodidad,
la higiene, la vejiga, la energía, la diversión, la sociedad
y la habitación.
Los Motivos se muestran en el
juego mediante una serie de barras que van disminuyendo poco a poco en
caso de no satisfacer estas necesidades. Un ejemplo, el Motivo hambre ha
de satisfacerse comiendo, por lo que deberemos indicar al Sim que vaya
a la nevera y prepare su cena. En el supuesto caso de no satisfacer este
Motivo en concreto, nuestro Sim morirá de inanición (pues
sí, los Sims también mueren).
Los otros Motivos han de satisfacerse
también: la energía se recupera durmiendo, la comodidad se
satisface sentándose en el sofá, el Motivo diversión
subirá varios enteros si vemos la tele o escuchamos música,
etc. Así con cada uno de los motivos.
Por supuesto es más fácil
decirlo que hacerlo, y muchas veces te encontrarás, por ejemplo,
que el Motivo sociedad y el Motivo energía estarán a un nivel
muy bajo, y por supuesto no podrás satisfacer estas dos necesidades
al mismo tiempo, de ahí viene la importancia de administrar bien
las 24 horas del día.
En caso de no poder satisfacer
algún Motivo, el humor de tu Sim irá decayendo lo que hará
que el juego sea mucho más difícil.
Un Sim de mal humor insultará
a sus vecinos, irá de mala gana a trabajar, tirará la basura
por la casa y además puede ocurrir que no quiera obedecer tus órdenes
todopoderosas. En fin, un lío.
Descripción general:
En un principio el juego presenta
al jugador un pequeño barrio con cuatro o cinco casitas. Esta es
la pantalla principal, y la idea es que el jugador vaya creando a los habitantes,
Sims y los instale en una casa. Cuando se entra en una casa concreta se
pasa a controlar la familia que vive allí. O sea, para aclararlo
un poco mejor: cada casa es un juego grabado. Al principio, y como es lógico,
habrá pocas casas pero poco a poco, y a medida que el jugador vaya
creando más familias de Sims y sus respectivas casitas, el barrio
irá creciendo. Lo mejor de todo es que cuando se juega con una familia
concreta de Sims, pueden ir apareciendo los vecinos del barrio, que son
los mismos Sims que el propio jugador habrá creado y jugado con
ellos en anteriores partidas. De esta forma todos los habitantes son los
"hijos" del usuario. Es casi casi como ser un Dios.
Una vez seleccionada una casa
de Sims se pasa a controlar esa familia. Cada familia puede estar compuesta
por uno o varios Sims. Puede haber un soltero/a, una pareja recién
casada, una madre y su hijo, dos o tres amiguetes... el jugador crea cada
familia, por lo tanto, él elige. La creación de un Sim es
bastante sencilla, simplemente hay que elegir el sexo, su apariencia y
darle una personalidad concreta, muy parecido a cualquier juego de rol.
Un consejo: al principio es mejor controlar a un Sim únicamente
y a medida que vayamos conociendo el juego y controlándolo mejor,
ir aumentando los miembros de la familia. Aunque parezca mentira, manejar
a un Sim supone un gran esfuerzo, tanto de atención hacia él
como de planificación estratégica de su tiempo. Por lo tanto
puedes imaginarte lo difícil que será controlar a cinco Sims
al mismo tiempo...
Pero bueno, ¿de
qué va Los Sims?. Pues simplemente, has de controlar la vida de
cada Sim para que sea feliz. Esa es la premisa principal, pero no la única.
En un principio puede parecer fácil, pero el juego puede llegar
a desesperar al jugador más experimentado. En el mundo de Los Sims
todo funciona igual que en el mundo real. Los días tienen 24 horas,
hay día y hay noche, hay que trabajar para tener dinero, comer y
comprar cosas, ir al lavabo, ducharse diariamente, hay amistad, amor y
celos... en fin, prácticamente igual. Pero hay varios aspectos que
son diferentes. Por ejemplo, los Sims no tienen vacaciones ni tienen fines
de semana. Se curra todos los días de la semana. Por suerte el juego
permite ir a trabajar un día sí y otro no, pero hay que tener
en cuenta que el dinero se ingresa en nuestra cuenta cuando se regresa
del trabajo, por lo que un día que no se trabaje, es un día
que no se cobra. Otra cosa diferente de la vida real es que los Sims no
envejecen, los adultos son adultos siempre, y los niños son niños
para siempre también. Y para rematar la faena... la poligamia está
permitida. En el mundo de los Sims, el matrimonio no es un matrimonio tal
y como lo conocemos, es más bien un estado. Se puede estar soltero
y se puede estar casado, pero esto no ata al individuo definitivamente.
La diferencia principal entre estar casado y estar soltero es que estando
casado se pueden tener hijos y ampliar la familia.
Para mantener feliz a tu Sim,
deberás controlar sus Motivos. Los Motivos son simplemente las necesidades
normales y corrientes de cualquier persona. Estas son: el hambre, la comodidad,
la higiene, la vejiga, la energía, la diversión, la sociedad
y la habitación.
Los Motivos se muestran en el
juego mediante una serie de barras que van disminuyendo poco a poco en
caso de no satisfacer estas necesidades. Un ejemplo, el Motivo hambre ha
de satisfacerse comiendo, por lo que deberemos indicar al Sim que vaya
a la nevera y prepare su cena. En el supuesto caso de no satisfacer este
Motivo en concreto, nuestro Sim morirá de inanición (pues
sí, los Sims también mueren).
Los otros Motivos han de satisfacerse
también: la energía se recupera durmiendo, la comodidad se
satisface sentándose en el sofá, el Motivo diversión
subirá varios enteros si vemos la tele o escuchamos música,
etc. Así con cada uno de los motivos.
Por supuesto es más fácil
decirlo que hacerlo, y muchas veces te encontrarás, por ejemplo,
que el Motivo sociedad y el Motivo energía estarán a un nivel
muy bajo, y por supuesto no podrás satisfacer estas dos necesidades
al mismo tiempo, de ahí viene la importancia de administrar bien
las 24 horas del día.
En caso de no poder satisfacer
algún Motivo, el humor de tu Sim irá decayendo lo que hará
que el juego sea mucho más difícil.
Un Sim de mal humor insultará
a sus vecinos, irá de mala gana a trabajar, tirará la basura
por la casa y además puede ocurrir que no quiera obedecer tus órdenes
todopoderosas. En fin, un lío.
¿Y qué es lo que
pone de buen humor a un Sim a parte de satisfacer sus Motivos?. Pues aunque
parezca mentira, los Sims se ponen de buen humor comprando. La sociedad
Sim es una sociedad de consumo.
Un Sim contento es aquel que
tiene "de lo bueno lo mejor, y de lo mejor lo superior". Televisores panorámicos,
equipos de sonido surround, cuadros de pintores famosos, sofás post-modernos,
neveras de lujo, antigüedades carísimas, bañeras relajantes
y, por supuesto, una cama super confortable.
Estos objetos son muy caros,
pero harán de tu Sim el más contento de la galaxia. Es más,
en el juego un aparato caro (sea el que sea), hará subir muchísimo
más rápido la barra de Motivo asociada a ese aparato. De
esta forma, un televisor panorámico divertirá más
que una tele de 14"; una cocina de lujo alimentará más rápido
que un horno microondas; un baño relajante limpiará mejor
que un plato de ducha.
Conclusión: hay que trabajar
para conseguir dinero, con éste compraremos cosas más lujosas
que harán de nuestro Sim más feliz; y un Sim feliz ascenderá
más rápidamente en su trabajo y cobrará más
dinero, con el que podrá comprar cosas cada vez más lujosas.
Es un circulo vicioso.
Hacer trabajar a un Sim es relativamente
fácil.
Basta con hacer que lea el periódico
diario (o mire en Internet a través de su ordenador) e inmediatamente
se nos ofrecerá un posible trabajo.
En el juego hay múltiples
trabajos: negocios, espectáculo, militar, ratero, atleta, etc.;
y en cada trabajo hay diez niveles laborales. En los trabajos se empieza
desde el nivel más inferior posible, cobrando un sueldo mísero
y con un horario de pena.
A medida que vayamos mejorando
en el trabajo, el Sim irá ascendiendo laboralmente y cobrando cada
vez más dinero. Pero para ser ascendido se deberán cumplir
una serie de condiciones. Primero de todo, se deberá ir al trabajo
de buen humor. Parece una tontería pero es una de las cosas más
importantes del juego.
Y segundo, dependiendo del nivel
deseado se deberá cubrir un nivel mínimo de Conocimientos,
o también puede ocurrir que nos exijan que el Sim tenga cierto número
de amigos.Los Conocimientos son aptitudes que se irán ampliando
a medida que avancemos en el juego. Así por ejemplo, el Conocimiento
cocina nos permitirá cocinar unos alimentos que satisfagan el hambre
más rápidamente.
Los Conocimientos es otra de
las cosas bastantes importantes del juego. Sinceramente, es muy triste
"criar" a tu Sim, hacer que tenga amigos, que suba profesionalmente, que
gane mucho dinero, y que por no saber cocinar se queme vivo mientras prepara
su cena. Una lástima.
En fin, que jugar a Los Sims
es una gozada.
Es un juego que engancha desde
el primer momento, y gran parte de la culpa de esta adición que
te crea el juego se debe a su originalidad.
Los Sims es un simulador social
y desde la primera partida se puede observar que los creadores del juego
han querido justamente eso, simular la vida normal y corriente de una persona
normal y corriente.
Es necesario hacer todo lo que
se hace en la vida real para prosperar dentro del juego.
Los Sims está cuidado
al máximo y en todos sus detalles, esta perfección se puede
notar cuando te pones a jugar y te das cuenta de que se puede hacer todo
lo que puede hacerse durante un día normal y corriente en la vida
real: levantarse, ducharse, desayunar, ir a trabajar, comer, ver la tele...
Eso sí, el juego es difícil, y más de uno tendrá
la tentación de dejarlo apartado a los pocos días de jugar
con él. Esto es debido a que es imprescindible administrar bien
el tiempo dentro del juego, y si no se hace correctamente, el Sim al que
estemos controlando en ese momento se pondrá de mal humor a los
pocos días... y nadie se puede imaginar lo difícil que es
poner de buen humor un Sim cabreado.
Audio/Vídeo: El
audio es uno de los puntos donde destaca Los Sims. La música es
agradable y muy buena, con varios temas Rock, música clásica,
ritmos latinos, etc. y siempre con el estilo que ha caracterizado a Maxis
en sus juegos.
Lo curioso es que durante el
juego no se puede escuchar ninguna melodía hasta que se compra un
aparato de música; una vez que el Sim correspondiente compra una
mini-cadena, se podrán escuchar todos los temas del juego con un
par de clics del ratón, como si fuera un JukeBox.
Las voces del juego están
muy logradas y son muy graciosas, lástima que no estén dobladas
al castellano... tampoco están dobladas al inglés, ni al
francés, ni al italiano; los Sims tienen un idioma propio, por lo
que olvídate de intentar traducirlo. Lo bueno es que en el juego
se puede saber si un Sim está de buen o mal humor por la entonación
de su voz, o también se puede saber si la conversación con
otro Sim le divierte simplemente escuchándole. Una idea muy original
que Maxis ha sabido utilizar sabiamente; con este método, se ahorra
traducir el juego a varios idiomas y al mismo tiempo el jugador puede seguir
(más o menos) las conversaciones de su Sim favorito. De todas formas,
¿a quien le puede interesar lo que le dice un Sim a otro?.
En cuanto a vídeo, el juego se desarrolla en una resolución
mínima de 800x600, y los gráficos son correctos. Los Sims
están creados a base de polígonos y hay una buena variedad
de skins para escoger. El número de polígonos por Sim puede
parecer un poco escaso al principio, esto hace que los personajes no sean
del todo redondos y presenten algún que otro ángulo en sus
cuerpos, de todos modos a medida que se juega se observa que la cantidad
de movimientos, gestos corporales y animaciones que existen es enorme,
y su calidad es sobresaliente. Los edificios, árboles y muebles
también están creados con todo detalle, y en el caso de los
muebles puede decirse que hay de todo: mesas a porrillo, sillas y sofás
para dar y tomar, cafeteras y microondas de todas las marcas, televisores
y mini-cadenas profesionales, mesas de billar, canastas, columpios, juegos
del millón... hasta más de 150 objetos con los que decorar
la casa de tu Sim, un verdadero lujo.
Guión: ¿Guión?
¿Qué guión? ¡Esto es un simulador social!. En
Los Sims, tú eres el guionista. Puedes hacer que tu Sim se enamore
si quieres, que sea pulcro con sus cosas o que sea un guarro, que sea un
atleta o un vigilante, que le gusten las fiestas o la cocina, que prefiera
hacer ejercicio o que le guste el ajedrez... ¡El guión de
Los Sims lo inventas tú con cada personaje nuevo que crees!Estrategia
y trucos: Es difícil poder decir algún truco
en concreto, todo depende de cómo se quiera llevar la vida del Sim.
Lo más importante del juego es administrar bien el tiempo de cada
Sim e intentar mantenerles de buen humor, algo que puede llevar un poco
de práctica; haciendo esto, seguro que el juego será mucho
más fácil. Si no encuentras lo que buscas, pasa
por la sección de TRUCOS
Comparándolo con...:
No se puede comparar con ningún otro juego. Los Sims es un juego
revolucionario.Lo bueno: Es el primer simulador social real en la
historia de los videojuegos. Lo simpáticos que pueden ser los Sims.
La música es excelente. La interfaz es útil y muy intuitiva.
Poder simular ser otra persona.
Lo no tan bueno: Repetir
en el juego lo que haces a lo largo del día... buf!. Los Sims no
envejecen. Es un pelín difícil. Puede que este nuevo estilo
de videojuego no le guste a toda la gente.Enlaces o Links: La página
oficial del juego, donde se pueden descargar cosas interesantes y conocer
mejor el mundo de los Sims. www.thesims.com
Manual: Super completo.
Un manual de casi 100 páginas íntegramente en castellano
y con muchísimas fotos del juego. El manual explica todo lo referente
al juego de forma clara y divertida. Ojalá todos los juegos ofreciesen
un manual tan amplio y extenso como este.
Equipo necesario: Windows
95 o 98. Pentium 233 Mhz. 32 MB de RAM. 300 MB de espacio en el disco duro.
CD-ROM 4x. Tarjeta de vídeo de 2MB. PC recomendado: Windows
95 o 98. Pentium II 350 Mhz. 64 MB de RAM. 300 MB de espacio en el disco
duro. CD-ROM 8x. Tarjeta de vídeo de 2MB.
PORTADA
|