Как и ожидалось, нынче в RPG не лезет только ленивый. Бум, ну прям
второй золотой век. Ну вот и Gremlin Interactive, на счету которой уже
есть Realms of the Haunting (довольно удачная, хотя и не сильно ролевая
игра) решила поучаствовать в дележе рынка.
На данный момент о готовящей игре известно немного. Что самое интересное
- названия у нее пока нет, а если и есть - то оно тщательно скрываемо.
Так что пока назовем ее просто RPG от Gremlin.
Зато уже кое-что известно про сюжет. Мир игры - традиционное фэнтези,
время действия - зима. Главный герой приходит в некую деревню к своему
дядюшке Андрусу. Цель героя - научиться у дяди искусству магии. Цель дяди
- прилично заработать на уроках своему племянничку.
Денег, понятное дело, в обрез. Вот и придется выполнять разнородные
поручения жителей деревни, а заработанные средства вкладывать в собственное
образование. Но, рано или поздно, обучение будет завершено. Что ж, отсель
есть множество путей. И вы вольны выбрать любой - авторы обещают совершенно
нелинейный сюжет и полную свободу действий.
Далее, доступны нам и сведения о графике. Они, надо сказать, весьма
отрадны - достаточно одного взгляда на скрины. В игре будет использована
улучшенная версия движка True3, ранее применявшегося в серии Actua Sports.
Все очень и очень трехмерно, реалтаймово и тому подобно. Вот только это
наводит меня на недобрые мысли: нешто 3Dfx понадобится?
Все персонажи игры будут детальнейшим образом анимированы, и смогут
выполнять все подобающие действия - ходить-бегать, колдовать и драться.
Движок сможет держать на одном экране до 50 объектов. Также обещается использование
улучшенных алгоритмов, которые позволят монстрам и NPC не тупо бродить,
натыкаясь на все препятствия, а вести себя более-менее естественно.
Вот, собственно, и все, что известно. Даже дата выхода определена о-о-чень
приблизительно - конец этого года. Но уже на этой основе можно делать некоторые
далеко идущие выводы.
Первый. Для Ultima: Ascension готовится серьезный конкурент в части
графического исполнения. А может и более того. В таком случае, Gremlin
рискует выпустить шедевр.
Второй. Игра может оказаться пустышкой. Нет НИКАКИХ сведений о системе
- странно, уж можно было бы похвастаться числом скиллов и рас. Да еще и
один персонаж вместо партии. Уже привычный, но все же не оптимальный подход.
Все это подозрительно.
Третий. Скорее всего, это будет аналог Realms of the Haunting. Игра
красивая, неплохая, но не совсем ролевая. И этот вариант мне кажется наиболее
вероятным.