Might & Magic VI: Mandate of Haven

Ходы кривые роет подземный умный крот.
Нормальные герои всегда идут в обход.
Песня из к/ф "Айболит-66"
 
Нет сомнений, что каждый играющий осилит эту игру по-своему, в соответствии с личными предпочтениями, симпатиями и пр. Дорог, ведущих к победному финалу не счесть. И это еще один плюс в плане реиграбельности. Цель настоящего руководства - излечить вас от головной боли в том случае, если вы будете не в состоянии пройти какие-либо обязательные этапы. А заодно и систематизировать в удобном виде вспомогательную информацию, избавив вас от необходимости вести собственный дневник. Потому что встроенного явно не хватает, в нем не отражается и десятая часть того, что может потребоваться на разных стадиях прохождения. Сразу приношу извинения за обилие английских терминов.
Сокращения:
HP - хит-поинт (Hit Point)
SP - спелл-поинт (Spell Point)
XP - поинт опыта (eXperience Point)
$ - деньги

Группа...

... должна состоять из четырех персонажей. При этом нужно принимать во внимание классы, основные характеристики и умения.

Классы

Knight - рыцарь, изначально сильный тип, может пользоваться всеми видами оружия без каких либо ограничений, никаким образом не может применять заклинания. В процессе апгрейда может стать cavalier (+2 HP с каждым новым уровнем) и champion (еще +2 HP). Не могут обучиться медитации.
Paladin - паладин, смесь рыцаря и клерика, от первого - способность применять все типы оружия и доспехов, от второго - магия Mind и Body. Собственные магически наклонности лежат в сфере Spirit. Апгрейдятся до Crusader (+1 SP, +1 HP/уровень) и далее - до Hero (еще +1 SP, +1 HP/уровень). Могут пользоваться всеми вторичными умениями.
Cleric - священники-воины. Направление магических способностей - лечение и защита. Также могут обучиться заклинаниям Light и Dark. Ограничены в выборе оружия - им доступны только классы mace, staff и bow. Не могут носить доспехи класса plate. В плане вторичных умений ограничений нет. Апгрейдятся до Priest и High Priest с соответствующим ростом способностей как у паладина.
Archer - лучник, гибрид классов Knight и Sorcerer. С оружием - никаких проблем. Не могут пользоваться щитами (shield) и доспехами plate. Заклинания Light и Dark им тоже не по плечу. Профессиональный рост - Battlemage и Warrior Mage, рост способностей - как у паладина. Все вторичные умения.
Druid - друид, смесь классов cleric и sorcerer, что подразумевает доступ к большому числу типов магии. Зато изучить Light и Dark они не способны. Оружие - только staff, dagger и bow. Из защиты - только leather и shield. Апгрейд - Great Druid и Arch Druid. Рост показателей - как у паладина.
Sorcerer - колдун, специализирующийся на атакующей и бытовой магии. Оружие - только dagger, staff и bow. Доспехи - только leather. Доступны заклинания Dark и Light. Профессиональный рост - Wizard и Arch Mage. Повышение способностей - как у паладина. Все вторичные умения.

Основные характеристики

Might - мощь, учитывается в ситуациях, когда требуется применить чисто физическую силу. Например, достать воткнутый в камень меч. Также принимается во внимание при подсчете нанесенного при ударе вреда.
Intellect - интеллект, способность соображать. Особенно важна для классов sorcerer, archer и druid.
Personality - характеризует силу воли и обаяние героев. Важна для классов cleric, paladin и druid.
Endurance - выносливость, влияет на количество HP.
Luck - удача, влияет на множество вещей в игре, особенно на уворачивание от магических атак и получение вреда при взрывах.
Accuracy - меткость+координация, чем выше этот показатель, тем чаще наносимый удар будет попадать в цель.
Speed - скорость, влияет на класс доспехов и на частоту наносимых ударов.
Вторичные умения skills
Вторичные умения можно совершенствовать по ходу игры. С повышением уровня персонажи будут получать skill points, которые вы сможете распределять по вашему усмотрению. Система роста умений проста, каждый новый уровень обойдется вам в количество скилл-поинтов, равное номеру уровня. По мере роста персонаж может стать expert'ом и master'ом, что связано с получением определенных дополнительных бонусов. В общем случае эксперты получают некоторое количественное приращение в плане владения умением, а мастера - еще и качественное.

Оружие

Sword - меч, под которым подразумевается холодное оружие, длиннее большого кинжала. Мастер получает возможность драться двумя мечами или комбинировать: меч в левой руке и другое оружие - в правой.
Bow - лук, мастера выпускают по две стрелы за выстрел.
Mace - тупое оружие всех типов, мастера способны наносить удары, ошеломляющие (stun) противника.
Dagger - кинжал, ввиду легкости и простоты в использовании позволяет время от времени проводить две атаки подряд. Эксперты могут драться с кинжалом в левой руке и другим оружием в правой. Мастера могут проводить атаки с нанесением противнику тройного вреда.
Spear - копья, охватывают все виды оружия с клинком, прикрепленным к "рабочей" части древка. Применяется в одноручном и двуручном вариантах. В последнем случае наносится более сильные удары. Эксперты получают дополнительную защиту, а мастера причиняют существенно больше вреда.
Staff - двуручный посох, применяемый как для нападения, так и для защиты. Мастера получаю возможность время от времени наносить ошеломляющие (stun) удары.
Axe - топор, удары наносятся медленнее, но с довольно значительными результатами. Эксперты бьют более быстро, а мастера причиняют дополнительный вред противнику.
Blaster - бластер, оружие древних, стреляет сгустками энергии с приличной скорострельностью. Эксперт удваивает частоту попаданий в цель, а мастер - утраивает.

Доспехи

Shield - щит, воздействует точно так же, как и в Африке.
Leather - кожаные доспехи, наиболее примитивная защита. Зато она в наименьшей степени сковывает движения персонажа.
Chain - кольчуга, защищает лучше кожаных доспехов, но хуже plate. С ростом мастерства меньше сковывает движения персонажей.
Plate - металлические доспехи, наиболее мощная защита в игре. Эксперты и мастера таскают на себе эту тяжесть с меньшим ущербом для скорости.

Магия

Spirit Magic - спиритическая магия, связана с жизнью и смертью.
Air Magic - магия воздуха - защита, получение информации, возможность летать.
Water Magic - магия воды, атакующая и защитная в равной степени.
Fire Magic - магия огня, связана с атакующими заклинаниями и скоростью.
Earth Magic - магия земли, носит оборонительный характер.
Body Magic - магия тела, всевозможные типы лечения.
Mind Magic - магия мозга, имеет наступательный и информационный потенциал.

Разное

Эксперты и мастера по отношению к умениям этой категории обладают удвоенными и утроенными показателями соответственно.
Identify Item - позволяет провести идентификацию предмета (по щелчку правой кнопки). Эксперты и мастера могут применять это умение к более широкому кругу вещей.
Merchant - позволяет торговаться при покупке/продаже.
Repair Item - позволяет ремонтировать предметы (правая кнопка).
Body Building - прибавляет HP (показатель умения умножается на коэффициент, соответствующий классу персонажа. Для knight он равен 4, для sorcerer - 1).
Meditation - прибавляет SP (показатель умения умножается на коэффициент, соответствующий классу персонажа. Для knight он равен 0, для sorcerer - 4).
Perception - позволяет избегать ловушек и замечать сокровища.
Diplomacy - чем выше показатель дипломатии, тем меньше пострадает ваша репутация в случае необходимости предпринять неблаговидные шаги при общении с разными NPC.
Disarm Trap - позволяет вскрывать запертые сундуки и т.п., обезвреживая западни.
Learning - позволяет персонажам получать дополнительные поинты опыта. Бонус при этом равен показателю умения (в процентах). Так персонаж с показателем 5 вместо 100 поинтов опыта получит 105.
Итак, определяйтесь с классами ваших подопечных, раздавайте им поинты из общего бонусового пула в 50 единиц, называйте их по своему усмотрению и вперед - навстречу приключениям.

Мир Enroth...

... огромен. Он состоит из пятнадцати территорий, расположенных на карте следующим образом:
Вы начнете ваш поход в южно-восточном New Sorpigal и закончите в противоположном конце - в Sweet Water. Побывать придется на всех квадратах. Ниже приведены описания городов, с указанием "значащих" NPC, местного сервиса и т.п.

Квесты...

... можно разделить на те, которые нужно выполнить обязательно, и те, которые можно отложить до лучших времен. К первой группе относятся все задания, связанные с поручениями членов High Council, Seer, Oracle.
При этом нужно помнить, что никакое истребление монстров не принесет вам столько опыта, как выполнение любого, даже самого простого квеста. Вернее - принесет, но за очень приличный промежуток времени. А во время прохождения квеста вы, по сути, набираете двойной опыт, да еще и добываете попутно мощное или нестандартное снаряжение.
Неплохим источником опыта и денег служит Arena, куда можно попасть по воскресениям на транспорте из Castle Ironfist. Если вы реально оцениваете собственные силы, то сможете одержать победу над противниками в выбранной категории. Если нет - уходите, чтобы вернуться.

Города...

... обладают выраженной индивидуальностью, несмотря на то, что состоят из достаточно однотипных элементов. Как правило, в них всегда есть возможность полностью привести группу в исходное состояние, реализовать добычу, получить необходимую информацию. Большая часть населения является активными NPC, которых можно разделить на три группы.
Учителя - все персонажи, способные единовременно повысить характеристики ваших героев - эксперты и мастера умений, а также те, кто обучает начальным навыкам.
Профессионалы - ни один из жителей не является тунеядцем, все обладают определенной профессией. Повара и пираты, картографы и взломщики, трубочисты и бандиты - выбор предостаточен. В ваших силах присоединить пару таких специалистов, при этом группа получит определенные бонусы. Оплата услуг, как правило, выражается в некоторой сумме единовременно и проценте с доходов.
Носители информации - поговорив с ними, можно прояснить для себя некоторые политические или географические особенности, получить дополнительные сведения, которые могут дать ключ к решению квестов.

Транспорт...

... в игре бывает двух типов - наземный и морской. В некоторые точки на карте можно попасть только на корабле, например - на Северный Остров, где стоит замок Alamos. Действует четкое расписание, в зависимости от дня недели, вы можете из одной и той же исходной точки отправиться к разным пунктам назначения. В скобках указано количество дней в пути:
New Sorpigal
New Sorpigal Coach Company
Понедельник - Castle Ironfist (2)
Среда - Castle Ironfist
Пятница - Castle Ironfist
Корабль Odyssey
Вторник - Mist (3)
Четверг - Mist
Суббота - Mist
Castle Ironfist
Royal Lines
Понедельник - New Sorpigal (2)
Вторник - Free Haven (4)
Среда - New Sorpigal
Пятница - New Sorpigal
Суббота - Free Haven
Воскресенье - Arena
Корабль Zephyr
Понедельник - Mist (2)
Вторник - New Sorphigal (2) или Bootleg Bay West (3)
Среда - Mist
Четверг - New Sorpigal
Пятница - Mist или Bootleg Bay West
Суббота - New Sorphigal
Корабль Queen Catherine
После разрешения регента - до территории Hermit's Isle
Bootleg Bay West
Корабль Tsunami
Понедельник - Bootleg Bay West (другой остров, 1 день)
Среда - Bootleg Bay West (другой остров, 1 день)
Корабль Valkyrie
Вторник - четыре дня до замка Ironfist
Четверг - четыре дня до замка Ironfist
Free Haven
Free Haven Travel East
Понедельник - Blackshire (3)
Вторник - Kriegspire (3)
Среда - White Cap (3)
Четверг - Blackshirе
Пятница - Kriegspire
Суббота - White Cap
Free Haven Travel West
Понедельник - Silver Cove (4)
Вторник - Castle Ironfist (4)
Среда - Darkmoor (5)
Четверг - Silver Cove
Пятница - Castle Ironfist
Суббота - Darkmoor
Корабль Windrunner
Понедельник - Mist (4)
Вторник - Silver Cove (3)
Среда - Castle Ironfist (5)
Четверг - Mist или Silver Cove
White Cap
White Cap Transport Co.
Понедельник - Free Haven (3)
Четверг - Free Haven
Silver Cove
Abdul's Discount Travel
Понедельник - Free Haven (4)
Пятница - Free Haven
Корабль Cerulean Skies
Понедельник - Mist (3)
Вторник - Free Haven (3)
Среда - Island North (1)
Четверг - Mist
Пятница - Free Haven
Суббота - Mist
Корабль Barracuda
Четверг - Island South (2)
Eel Infested Waters
Корабль Cirrus
Суббота - Island North (1)
Корабль Tigershark
Понедельник - Silver Cove (2)
Misty Islands
Корабль Adventure
Понедельник - Castle Ironfist (2) или Silver Cove (3)
Вторник - Bootleg Bay West (2)
Среда - Castle Ironfist (2)
Четверг - Silver Cove или Bootleg Bay West
Пятница - Castle Ironfist
Суббота - Bootleg Bay West
Kriegspire
King's Highway
Среда - Free Haven (3)
Суббота - Free Haven
Blackshire
Blackshire Coach and Buggy
Вторник - Free Haven (3)
Пятница - Free Haven
Mire of the Damned
Darkmoor Travel
Понедельник - Free Haven (5)
Пятница - Free Haven
New Sorpigal
Жители
Andover Portbello в таверне (1000$).
Квест: отдайте ему имеющееся у вас письмо.
Квест: его "братья по вере" в спешке оставили храм, который находится к северо-западу от города, забыв в нем канделябр (candelabra). Выполнение этого квеста - на ваше усмотрение, т.к. после возвращения канделябра снизится репутация группы (в начале игры - Average). В принципе, т.к. вы только начинаете игру, незначительным снижением репутации можно пренебречь.
Bufford T. Allman , членство в Elemental Guild (100$).
Квест - прикончить Spider Queen.
Violet Dawson, членство в Self Guild (100$).
Квест - разыскать в заброшенном храме неподалеку от города дочку Angela.
Victor Hosen, Expert Meditation (rank 4 + 500$, master - Norio Ariganaka в Mist).
Erik Zalzburg, Expert Body Building (rank 4 + 500$, master - Jason Traveller в Free Haven).
Harold Hess, членство в гильдии Blade's End (25$).
Hejas Mawsil, членство в гильдии Buccaneers' Lair (25$), покупка яиц кобры.
Abdulai Mahgreb, Body Magic Expert (rank 4 + 1000$, master - Gilbert Hammer в Silver Cove).
Virgil Holiday, Expert Mind Magic (rank 4 + 1000$, master - Thane Roper в Silver Cove).
Enoch Highridge, Expert Spirit Magic (rank 4 + 1000$, master - Bishop Inquisito из Castle Ironfist).
Taro the Teacher, Expert Earth Magic (rank 4 + 1000$, master - Revee Botania в Silver Cove).
Isao Magistrus, Expert Fire Magic (rank 4 + 1000$, master - Jezebel в Mist).
Sheila Loompus (над таверной), Expert Identification (rank 4 + 500$, master - Hans Gifford в Free Haven).
Tara D'Cathay, Expert Perception (rank 4 + 500$, master - Makro Caligula в Darkmoor).
Donald Retzel (над Initiate Guild of Self), Expert Learning (rank 4 + 2000$, master - John Tuck в Silver Cove).
Igor The Teacher (возле лагеря гоблинов), Ancient Weapon Expertise (бесплатно, при экипированных бластерах, master - Rexella в Paradise Valley).
Dorf The Teacher (на берегу моря, недалеко от лагеря жрецов), Expert Staff Defense (rank 4 + 2000$, master - Jasper Rice в Silver Cove).
Cheryl Dunkan, Expert Air Magic (rank 4, 1000$, Master - Caao Salem из Mist).
Douglas Hill (на острове), Expert Water Magic (rank 4, 2000$, Master - Harper Collins из Mist).
Сервис
TownHall, Frank Fairchild
Квест - вызволить врачевателя Sharry Carnegie из рук Shadow Guild. Также нужно неоспоримое доказательство активности Shadow Guild в регионе.
TownHall, клерк Janice, у нее можно получить ключ от GoblinWatch.
Квест - узнать комбинацию для замка на двери, ведущей в пещеры GoblinWatch.
Bounty Hunt - ежемесячное назначение цены за голову того или другого монстра.
Квест - дается после успешного выполнения предыдущего. На этот раз нужно еще раз напрячь все тех же культистов, поклонников бога Baa. Место действия - заброшенный храм в нескольких днях пути на запад. В доказательство о выполненном задании нужно представить Chime of Harmony.
Городские фонтаны - +5 HP, +5 SP, +10 Might; вода в колодце прибавляет +2 Luck (постоянно), причем можно пить несколько раз, пока показатель не достигнет значения 15.
Транспорт New Sorpigal Coach Company (каждая подкова прибавляет два skill-поинта).
Гильдия Buccaneers' Lair. Обучение умениям (все - 150$): Dagger, Merchant, Identify Item, Perception, Disarm Traps.

***Врезка 5

Гильдия Blade's End. Обучение (500$): Sword, Axe, Leather, Staff, Spear.
Initiate Guild of Elements (Fire, Water, Earth - 750$), начальное обучение умениям.
Initiate Guild of Self (Spirit, Mind, Body - 750$).
Городской Храм - для лечения и подаяния (что засчитывается при учете репутации).
Возле причала - бочки (orange - Intellect, blue - Personality).
Ящики вдоль реки - 3, возле Goblinwatch, в лагерях гоблинов и жрецов, возле покинутого храма Abandoned Temple.

Этапы большого пути

Ниже следуют рекомендации по прохождению игры. Они совершенно не обязательны, у каждого может свой путь.
Уничтожаем гоблинов в лагере в New Sorpigal (в любом порядке). За храмом, на берегу (чуть правее) - камень, который, на самом деле, является сундуком:). Еще один такой камень вам встретится в Dragonsand. Не исключено, что есть и другие булыжники с начинкой. Что интересно, в то время, как названия обычных "пейзажных" предметов начинаются с маленькой буквы (rock), то названия всех предметов "с начинкой" пишутся с большой, например, Rock. Это общее правило, которое применимо не только к камням, но и к факелам, деревьям и т.п.
Навещаем лагерь жрецов на берегу моря.
Квест: доставляем письмо регенту Wilbur Hamphrey в замок Castle Ironfist.
Castle Ironfist
Жители
Нижний город
Helen Teal (рядом с таверной), Expert Bowmanship (rank 4 + 2000$, master - Desmond Weller в Kriegspire).
Tracy Flauta (в том же доме), членство в Mind Guild (50$).
Terrance Smith (задний вход в доме с таверной), Expert Knife (Dagger) Fighting (rank 4 + 2000$, master - Jules Miles возле Castle Stone).
Gordon Styles, armorer, NPC (чинит доспехи, найм - 200$ + 2%) - в здании транспортной компании.
Andrew Besper, членство в Berserker's Fury (50$).
Квест: dragoon'ы сперли музыкальный инструмент - Harpy. Нужно вернуть его владельцу.
Edgar Carpenter, Expert Shield Defense (rank 4 + 2000$, master - Bronwyn Meck из Blackshire).
Benito Tellman, Expert Plate Armor (rank 4 + 1000$, master - Forest Suthers возле Castle Temper).
Rich Hamburg, Expert Chain Armor (rank 4 + 1000$, master - David Feather из Darkmoor).
Newt Headrow, Expert Leather Armor (rank 4 + 1000$, master - Arlen Sailor возле Castle Stone).
Верхний город
Stephen Biggs, Expert Axe Fighting (rank 4 + 2000$, master - Avinril Smithers в таверне Haunt в Mire of the Damned).
Leon Lazaru, Expert Identification (rank 4 + 500$, master - Hans Gifford из Free Haven).
Tyler Tailor, Expert Disarm (rank 4 + 500$, master - Gabe Lester возле Castle Stone).
Aarron Stromgmun, Expert Swordsmanship (rank 4 + 2000$, master - Guy Hampton из Blackshire).
Olaf Berring, Expert Body Building (rank 4 + 500$, master - Jason Traveller из Free Haven).
Bishop Iquisitorio, членство в Spirit Guild (50$), Master of Spirit (обучает бесплатно, но только тех, кого лорд Stone возвел в сан High Priest).
Bernice Weaver, членство в Body Guild (50$).
Elton Astrogate (над Throne Room), Expert Learning (rank 4 + 2000$, master - John Tuck из Silver Cove).
Walter Hargreaves, Expert Diplomacy (rank 4 + 500$, master - Jacues Kohl, который работает у лорда Stromgard).
Сервис
Нижний город
Транспортная компания Royal Lines.
Оружейник Eagle's Eye (луки и арбалеты).
Доспехи Metalweave Armory.
Гильдия Berserker's Fury, обучение (450$) - Bow, Chain, Shield, Repair Item.
Верхний город
Throne Room, Wilbur Hamphrey - регент, после доставки ему письма из New Sorpigal вы получите 5000$.
Квест: лорд Kilburn исчез где-то в районе Blackshire. Нужно узнать что с ним случилось, и, если он мертв, найти его щит, который и доставить "заказчику". После этого регент обещает похлопотать за вас перед High Council - Верховным Советом.
Решение: за щитом нужно будет отправится в лагерь вервольфов, который расположен к востоку от города Blackshire. Этот квест отложите до лучших времен, группе с начальным уровнем развития он не по зубам.
Квест: для того, чтобы паладины в вашей команде получили звание крестоносцев, нужно найти и вызволить Damsel in Distress (дамочку в расстройстве). Ее зовут Melody Silver, искать ее следует на острове Mist в замке.
Квест: после доставки дамы, вы получите предложение стать героями. Для этого нужно прикончить вполне конкретного дракона Longfang Witherhide, который обитает в пещере за замком Castle Darkmoor.
Nikolai Ironfist - принц, сын Роланда, в отсутствие отца восседает на троне. Пользуясь оказией, выбирается с вами из замка и отправляется развлекаться в цирк. Попутно вы узнаете, что после поражения в ходе войны за престол дядя Archibald был превращен в камень и помещен в таком виде в библиотеку.
Квест: мальчишка сбежит от вас при первой же возможности и отправится в цирк. Где его и нужно найти и доставить обратно в замок. Найти его просто: цирк кочует с места на место (которых всего-то три). Нужно оказаться в нужный момент в правильном районе, а именно: Blackshire в April, Bootleg Bay в December, Mire of the Damned в August.
Квест: задание будет исходить не от регента, но поинты опыта вы все равно получите. После получения жемчужины Pearl of Purity ее нужно доставить регенту.
Квест: после выполнения всех квестов, связанных с голосованием членов совета, вам нужно рассказать регенту о том, что Slicker Silvertongue как-то странно себя ведет. Тот заподозрит в непорядке последователей Ваа, и даст вам плащ Ваа, с помощью которого можно проникнуть в штаб-квартиру культа, которая расположена к востоку от замка Kriegspire. Вам надлежит найти способ излечить советника от заклинания управления сознанием, под которым он явно пребывает.
Квест: доставить в Совет письмо, компроментирующее Silvertongue. Когда вы переговорите с ним, игра разродится небольшой заставкой, в ходе которой негодяй пообещает вам отомстить и исчезнет (причем больше вы его не увидите). Он уже почти видит себя новым королем.
С докладом о происшедшем отправляйтесь опять к регенту. Тот, проникнувшись вашими достижениями, даст вам разрешение пользоваться королевской яхтой Good Catherine, которая в любой момент может доставить вас на Hermit's Isle. К чему бы это?
Seer (в горах),
в самом начале игры сей провидец посоветует вам выполнить квесты, связанные с завоеванием расположения членов Верховного Совета. Когда вы справитесь с этой задачей - получите новую.
Квест: нужно доставить Оракулу (Free Haven, в здании High Council) четыре кристалла памяти - из замков Kriegspire, Darkmoor, Alamos и на острове Hermit's Island.
Фонтаны: +10 Speed, +10 Accuracy.
Два телепортера - к местному обелиску и обратно.
Храм Kings Temple.
Тренинг Royal Gymnasium.
Оружейник Fine Blades (клинки).
Доспехи Iron Defense.
Магазин магии Eye of the Newt.
Гильдия Initiate Guild of Mind.
Гильдия Initiate Guild of Spirit.
Гильдия Initiate Guild of Body.
Библиотека Kings Library - над Throne Room.
Обучаете всю группу стрельбе из лука (гильдия Berserker's Fury в Castle Ironfist), покупаете луки и возвращаетесь в New Sorpigal. Пришло время выполнения первых квестов.
Abandoned Temple (New Sorpigal)
Население: летучие мыши разного калибра, пауки, кобры.
В первом помещении - бочка с красной жидкостью (Might), деньги и предметы.
В глубине пещеры, в том закоулке, откуда вас атакуют кобры - девочка Angela Dawson, которую нужно доставить к маме в New Sorpigal.
Дальше по коридору - "сад камней". Внимание - под ним проходит другой тоннель, в котором можно настрелять множество разной живности. Просто подойдите к краю (постарайтесь не скатиться вниз) и устройте небольшой тир. Не забудьте применить заклинание Wizard Eye - это именно тот случай, когда оно здорово облегчит задачу.
В самом дальнем закоулке вас поджидает королева пауков Spider Queen - большая красная тварь, с тела которой вы и возьмете квестовое сердце. Неподалеку находится еще один ящик с добром и телепортатор, который переправит вас ко входу в храм.
Goblinwatch (New Sorpigal)
Население: крысы всех мастей, goblins, bloodsuckers.
Для начала - заберитесь на гору рядом с замком и перестреляйте оттуда гоблинов.
Свиток с кодом Goblinwatch Code, находится в одном из сейфов в помещении, расположенном невдалеке от входа в замок (спустившись по первой лестнице - направо). Есть смысл сразу после того, как его найдете, вернуться в город - получить деньги и, возможно, повысить уровень персонажей. После чего можно и вернуться для окончательной зачистки.
Для открытия серии раздвижных дверей наберите на пульте слово GOBLIN наоборот - NILBOG.
К этому моменту у вас уже должно было скопиться достаточно много разного рода цветов, корешков и пр. Пора заняться повышением характеристик персонажей с помощью компенсирующих жидкостей (см. вставку). Имеет смысл начертить небольшую табличку, чтобы вы не забыли - кто и что уже успел выпить.
Отправляемся в Castle Ironfist, где повышаем мастерство стрельбы из лука - всех персонажей делаем Expert'ами (в доме около таверны в Castle Ironfist).
Далее - отстрел культистов и Lizardmen'ов по всей поверхности территории.
Есть смысл сходить пообщаться с Seer - он глобально посоветует чем заниматься на текущем этапе прохождения MM6 - выполнить квесты для шести лордов Enroth'а. К этому же игровому NPC нужно обратиться, если вы по какой-либо причине потеряли предмет - объект того или иного квеста. Бывает - помогает. Но не во всех случаях, поэтому - не стесняйтесь делать побольше файлов с сохраненными играми.
Он же сообщит, какой из Shrines активен в данном месяце. После этого, если вам удастся помолиться у соответствующего алтаря - вся группа повысит на 10 единиц одну из основных характеристик. Любопытен тот факт, что результативно помолиться вы сможете и через несколько лет, главное - чтобы месяц совпал.
Shadow Guild Hideout
Разномастные бандиты и воры.
Проходится без особых усилий персонажами 7-го уровня с экспертным владением луком. В одном из ящиков - письмо от принца воров.
Жмите на кнопки на стенах, обшаривайте камины и пр. Дверь с замком открывается с помощью ключа, который вы возьмете из очередного ящика. За ней - Sharry Carnegie, которую ждет Frank Fairchild в New Sorpigal (награда - 2000$). Осторожнее с выходом из комнаты с девушкой - по группе будет нанесен удар Fireball'ом, лучше, если все будут с полным здоровьем.
The Dragoons Cavern
Население: бандиты, Fighter'ы, слизи, один Veteran.
Проходится персонажами 9-10 уровня.
Для того, чтобы попасть в пещеру иногда нужно несколько раз щелкнуть мышкой - имеет место быть непонятный поиск пикселя на изображении ворот.
Кстати, отстрел разного рода аморфных существ можно оставить на потом, когда в вашем распоряжении появится магическое оружие или более-менее мощная магия.
Как и во многих других подземельях, вы можете отстреливать находящихся под вами противников даже в том случае, если их не видите. Как выйдете к мосткам, по которым можно спуститься вниз в цилиндрической комнате - подойдите к краю и начинайте стрелять. Пока не перестанут кричать. Аналогично поступайте с лифтами - сначала нажмите рычаг, чтобы лифт отпустился без вас, затем - отстрел.
Квестовый предмет - арфа Harp находится во втором слева ящике в помещении с шестью ящиками. Остальные - телепортаторы. Арфу нужно вернуть Andrew Besper (5000$), дом которого стоит у начала дороги, ведущей наверх к замку Ironfist.
Доказательство связи Dragoon'ов и Shadow Guild - письмо от принца воров, которое находится в помещении кладовой недалеко от первого лифта.
Найденную дудочку (вспомните любимую сказку) можно применять против крыс.
Temple of Baa (Castle Ironfist)
Население: скелеты, жрецы, Akolyte'ы, пауки, летучие мыши.
Пройден персонажами 10 уровня.
Пещера с пауками - просто завлекайте живность к спуску в пещеру и там ее отстреливайте - пауки, как правило, не могут забраться вверх по склону.
Откройте южную дверь в основном зале.
Первый ключ - в конце извилистого коридора - в статуэтке. Как только вы откроете им дверь - в основном зале возникнет куча противников. Чтобы вас не зажали без возможности маневра, выскакивайте в основной зал, а оттуда - в одну из зачищенных предварительно пещер, пятьтесь и постреливайте в скелетов. С магами разберетесь потом.
Вернитесь к открытой комнате - возьмите из сундука ключ от "сауны".
Откройте северную дверь в большом зале. В комнате с бассейном - сундук, в котором вас ждет очередной ключ - store room key. Имейте ввиду, что очередная порция "поклонников" вас уже ждет на выходе в большой зал.
Вернитесь к южной двери из основного зала, откройте запертую комнату. Очередной ключ - от секретной двери.
Открываем восточную дверь и начинаем уворачиваться от fireball'ов. Все выше и выше по голубым парадным лестницам - к кучке жрецов при поддержке аколитов и прочей мелочи. Заходите в зал, зажимайте CTRL и начинайте стрейфиться, нажимая на "а", поливая неприятеля россыпью стрел. На кого Бог пошлет.
Помародерствовав, сохраните игру. Далее, врубив шифтом скорость, выскакиваете на возвышение, прямо за столом. Гонг! Не пугайтесь, полчища скелетов позади вас уже обречены. Прямо за столом находится потайная дверь - быстро в нее, - и по длинючему коридору к месту бойни - на галерею.
Расстреляв полчища скелетов (с двух галерей), вернитесь с центральному помещению в основном зале. Порядок открытия дверей (если стать спиной ко входу в храм) - левая, задняя, передняя, правая. Открывайте сундук (с еще одним ключом от "сауны") и немедленно спасайтесь от новой порции врагов. Маневрируйте и восстанавливайте силы в пещерах.
Во второй "сауне" - ключ от сокровищницы, которая расположена на северной галерее, за потайной дверью в самом ее конце. Аналогичная сокровищница - за потайной дверью на южной галерее.
И напоследок - координаты нелишних 5000$: пройдите в проход за столом, на котором стоял гонг, сверните направо, еще раз направо - деньги спрятаны в последнем факеле на внешней стене.
Отправляемся в Bootleg Bay, где сразу начинаем отстрел всех противников на открытой местности. Увлекаться, правда, не стоит - следите за здоровьем, которое можно восстановить в местном храме или таверне. Разбросанные у костров каннибалов кости можно прихватить - это тоже товар (1000$), но репутация у подобных торговцев будет подмоченной.
Bootleg Bay
Жители
Vinston Schezar (в здании храма),
Квест: уничтожить кристалл в местном храме Order of the Fist.
Preston Harper, Expert Chain Armor (rank 4 + 1000$, master - David Feather из Darkmoor).
Shoshi Petroniki, Expert Perception (rank 4 + 500$, master - Makro Caligula из Darkmoor).
Сервис
Тренировочный шатер Training by the Sea.
Фонтан рядом с таверной - + 20 Might (временно).
Доспехи Abrakham's Metalworks.
Магазин магии The Little Magic Shop.
Таверна The Goblin Tooth.
Оружейник Hammer and Thongs (тупое оружие - молоты, булавы и т.п.)
Temple of the Fist
Население: крысы, жрецы.
Начинайте с левого коридора, и не трогайте кучу проклятых черепов!
В помещении с бочками: за последними - стрела на полу, факел является рычагом.
В целом, прохождение этого квеста не составляет особых сложностей - храм достаточно мал размерами и незамысловат по конструкции. Щелкните мышкой на розовом кристалле в последнем помещении - его-то и нужно уничтожить.
Free Haven
Лорд Osric Temper (в замке),
Квест: необходимо уничтожить Devil's Outpost в Kriegspire.
Квест: апгрейд рыцарей, нужно получить номинацию у cavalier'а (для этого пообщайтесь с Chadwick Blackpool в таверне Rockham Pride, на северо-западе территории).
Квест: для того, чтобы получить статус champions нужно победить Warlord, который командует армией к северо-востоку от Icewind Pass.
Жители города
Geof Sousy (покупает four leaf clovers - 25$)
Dillan Robinson (покупает amber - 500$)
Peggy Woods, членство в Body Guild (50$), Sewer - вход.
Wilma Rothwind, членство в Spirit Guild (50$).
Tim O'Hooligan, Expert Body Magic (rank 4 + 1000$, master - Guilbert Hammer из Silver Cove).
Michelle Blachshire, Expert Spirit Magic (rank 4 + 1000$, master - Bishop Inquisito из Castle Ironfist).
Mynasia, Expert Mind Magic (rank 4 + 1000$, master - Thane Roper из Silver Cove).
Richard Harp, Sewer - вход.
Sandra Trudoor, последователь Baa, информация - Superior Temple of Baa находится на восток от замка Kriegspire.
Nick Fenster, покупает kegs of wine (300$).
Sy Roth, покупает teeth (500$), Sewer - вход.
Gans Gifford, Master Identification (rank 7, 2500$, Intellect - 30).
Jessica Carson, членство в Air guild (50$).
Dominique Juares, членство в Water Guild (50$), Sewer - вход.
Corey Roseburg, - членство в Fire Guild (50$).
Iris Poppyfield, Sewer - вход.
Ike Pargrew, членство Water Guild (50$).
Livia Farell, Expert Merchant (rank 4 + 2000$, master - Will Ottoman из Silver Cove).
Silvester Moor, Expert Diplomacy (rank 4 + 500$, master - Jaques Kohl, работает у Lord Stromgard).
Zopltan Phelps,
Квест: вернуть артефакт - кинжал Mordred, который находится у бандитов, чья база расположена к западу от Castle Temper.
Lawrance Aleman, покупает гонги (2000$).
Michael Ogilvy, Expert Swordsmanship (rank 4 + 2000$, master - Guy Humpton из Blackshire).
Logan Dasher, Expert Knife (Dagger) (rank 4 + 2000$, master - около Castle Stone).
Hitomi Mirumoto, Expert Water Magic (rank 4 + 1000$, master - Harper Collins из Mist).
Zodahn Delphi, Expert Air Magic (rank 4 + 1000$, master - Caao Salem из Mist).
Li Tizare, Expert Earth Magic (rank 4 + 1000$, master - Revee Botania из Silver Cove).
Gabriel Cartman (дом рядом с храмом), alchemist,
Квест: ему нужны останки лича Ethric The Mad.
Wilma Cook, sewer - вход.
Ral, carpenter (недалеко от озера, позади Alchemy & Incantations).
Winston Historian, членство в Duelist Edge (50$).
Carlo Tormini, horseman (недалеко от пристани, рядом с Abdul Discount Goods),
Квест: нужно спасти его подружку Sherell, которая находится в плену у каннибалов на островах Bootleg Bay.
Внимание! Известен случай, когда игрок после выполнения этого квеста зашел повторно в подземелье и там обнаружил Sherell по второму разу. Если это произойдет с вами - не позволяйте девушке присоединиться к вашей группе. Вы потом не сможете от нее избавиться.
Ivan Magyar, Expert Disarm Training (rank 4 + 500$, master - Gabe Leater возле Castle Stone).
Sergio Carrington, членство в Smugglers guild (50$), sewer - вход.
Jason Traveller, Master Body Building (rank 7 + 2500$, Endurance - 30), информация - чтобы посетить оракул, вы должны заручиться единогласной поддержкой Верховного Совета.
Davis Carp, покупает Lodestones (5$).
Rene Blackburns, покупает золотые пирамидки по 1000$.
Jeorge Almond, stonecutter, обитает в первом доме направо, если идти от храма.
Сервис
High Council, состоит из шести членов, каждый из которых представляет интересы определенного лорда. Для того, чтобы получить доступ к оракулу, вам нужно заручиться их единогласной поддержкой. Для этого нужно ублажить соответствующих вельмож:
Preston Steel (представляет Lord Temper)
Tori Goldman (представляет Lady Fleise)
Isaak Rockwell (представляет Lord Stone)
Olaf Heimdall (представляет Lord Stromgard)
Euclid Kepler (представляет Lord Newton)
Slicker Silvertongue (представляет Lord Humphrey)
Фонтан в центре города - + 25 HP.
Duelist Edge - начальное обучение Mace и Body Building.
Продвинутые гильдии Adept Guild of Air, Adept Guild of Earth, Adept Guild of Fire, Adept Guild of Water, Adept Guild of Body.
Банк Foreign Exchange.
Таверны Victor's Hall, Echoing Whisper и Rockham Pride (на северо-западе территории, именно здесь нужно поговорить с Chadwick Blackpool - получить номинацию в cavaliers).
Оружейники Feather and Strings (луки) и The Sharpening Stone (мечи).
Доспехи The Footman's Friend и The Foundry.
Лавка Abdul's Discount Goods.
Магазины магии Alchemy & Incantations и The Sorcerors Shoppe.
Тренинг Free Haven Academy.
Транспорт Free Haven Travel West и Free Haven Travel East.
Оракул (в здании High Council, появится после выполнения квестов для всех лордов).
Квест: нужно доставить четыре кристалла памяти, причем сам оракул выдает неточные данные о том, где какой кристалл находится. За каждый установленный кристалл - 100.000 поинтов опыта. Местонахождение кристаллов: Alpha - Hermit's Isle, Beta - Castle Alamos, Delta - Castle Darkmoor, Epsilon - Castle Kriegspire.
Hall of the Fire Lord
Население: главным образом гоблины и огры.
Пройден группой 15-16 уровня.
Находится на территории Bootleg Bay. Задание получаете сразу же после входа от самого Fire Lord. Нужно открыть двери, охраняемые разными монстрами, чтобы у Fire Lord'а вновь появилась возможность пользоваться магией. По возможности - у каждого члена группы должен быть кусок янтаря Amber. В этом случае телепортация внутри подземелья будет проходить для них безболезненно.
При первом общении с лордом огня после открытия нужных дверей можно получить любое количество поинтов опыта. Это программный баг, просто продолжайте щелкать на изображении Fire Lord, у персонажей при этом будет повышаться Experience.
Temple of Tsatsa
На острове Bootleg Bay.
Население: каннибалы, кобры.
После истребления скопления противников в центральном помещении - пройдите по коридору, который начинается в задней стене и спуститесь в подвал. Там содержится цель вашего вторжения - дама по имени Sherell Ivanaveh.
Mist
Жители
Cathleen Mester, mystic,
Квест: за замком Newton находится телепортатор, который доставит группу на острова. Нужно уничтожить там культистов и воров, которые устраивают набеги на Mist. Не забудьте взглянуть на обелиск.
Calvin Black, Expert Staff Defense (rank 4 + 2000$, master - Jusper Rice из Silver Cove).
Gonsalo Ramires, членcтво в Duelist Edge, Expert Spear Training (rank 4 + 2000$, master - Burton Retherford из Darkmoon).
Bernard Jacobs, Expert Repair (rank 4 + 500$, master - Rean Treacle из Castle Stone).
Artur O'Leery, Expert Leather Training (rank 4 + 1000$, master - Arlen Sailor из Castle Stone).
Jezebel, членство в Fire guild (50$), Master of Fire (rank 12, 4000$).
Caao Salem, членство Air Guild (50$), Master of Air (4000$, статус Arch-Mage).
Harper Collins, Master of Water (rank 12, 4000$).
Norio Ariganaka, Master of Meditation (2500$, rank 7, personality - 30).
Сервис
Оружейник Arm's Length Spear Shop (копья).
Доспехи Armors Emporium.
Магазин магии Witch' Brew.
Лавка Lock, Stock & Barell.
Тренинг Island Testing Center.
Храм.
Банк The Reserves.
Гильдии Initiate Guild of Fire, Initiate Guild of Air, Initiate Guild of Water.
Гильдия Bukaneer's Lair - начальное обучение Diplomacy (к этому моменту другие умения как правило уже изучены).
Town Hall, Charles D'Sorpigal
Квест: найти доказательство "плохого" поведения рыцарей Silver Helms в местном замке.
Throne Room, Lord Albert Newton
Квест: нужно принести песочные часы Hourglass of Time, которые находятся в старом форте к югу от Mist'a.
Квест: апгрейд sorcer'ов до уровня wizard. Требуется - испить водицы, нет не из Дону - из Fontain of Magic (который с этого момента начинает функционировать возле деревушки Bootleg Bay).
Квест: апгрейд wizard'ов до уровня arch-mage: нужно раздобыть артефакт (кристалл Crystal of Terrax) в Corlagons Estate (на юго-запад от Castle Ironfist).
Фонтаны:
+10 SP - центральный.
+20 Luck - рядом с пристанью, напротив таверны.
+5 Elemental Resistance (у Castle Newton).
+10 Intellect & Personality s(у Castle Newton).
Silver Helm Outpost
Население: солдаты, рыцари и монахи.
В этом замке нужно выполнить два квеста: спасти расстроенную дамочку Damsel in Distress и найти "расстрельный список" Enemies List. Со вторым сложностей не будет - он лежит в тривиальном месте в тривиальном ящике. Правда, когда вы нажмете кнопку над этим самым ящиком, вам в тыл зайдет рыцарский патруль... Когда отправите его по назначению - исследуйте открывшийся в стене проход. Там вы найдете ключ для Gharick's Laboratory, постарайтесь его не потерять, пока не используете. На всякий случай - сохраните игру в новом файле.
Найти же даму будет не столь просто. Из большого зала со столами нужно пройти в ближайшую к коридору дверь. Далее нужно открыть потайные стены и выбить охрану. В комнатке охраны на стене кнопка - после ее нажатия на стене ближайшего зала появятся две первые ступеньки. По ступеням нужно подниматься, выдерживая небольшие паузы, во время которых будут появляться очередные ступеньки. Три пролета - и мамзель готова составить вам компанию. Ее ждет - не дождется регент в Castle Ironfist.
Tomb of Ethric The Mad
Расположена к западу от Free Haven.
Население: скелеты, Ghost'ы, Specter'ы и Lich'и.
Справилась группа 22 уровня.
Проходится элементарно. Сначала - левая часть, потом - правая, и наконец - центральная. Тактика обычная - отступая отстреливаться и выбирать места, где можно наносить удары по магам из-за укрытия. Не забудьте нажать кнопки на стенах. Пригодится заклинание Cure Disease. Основной тип борьбы с личами - стрейфящийся удар из-за угла. Выскочил, долбанул - и обратно.
После убиения очередного лича получите череп Ethris Skull, который и был целью знакомства. Gabriel Hartman из славного городка Free Haven ждет вас с деньгами.
Silver Cove
Жители
Clyde Dugget, Expert Meditation (rank 4 + 500$, master - Norio Ariganaka из Mist).
Willie Ottoman, Master Merchant (rank 7 + 4000$, Personality - 30).
Revee Bothania, Master of Earth (rank 7 + 4000$).
Lucky Oster, членство в Protection Services (50$).
Sigric, Expert Spear Training (rank 4 + 2000$, master - Burton Rutherford из Darkmoon).
Science Monteblau, Expert Repair (rank 4 + 500$, master Ryan Treacle из Castle Stone).
John Tuck, Master Learning (rank 7 + 5000$, Intellect - 30).
Horaise Rose, членство в Bersercer's Fury.
Thane Roper, Master of Mind (rank 12 + 4000$).
Guilbert Hammer, Master of Body (rank 12 + 4000$).
Virginia Standridge, членство в Light Guild (1000$).
Tina Sheltan, Expert Light Magic (rank 4 + 2000$, master - Ki Lo Nee из Castle Alamos).
Holy Struthers, членство в Earth Guild (50$).
Isaak Streetman, членство в Guild of the Self (100$).
Eleonore Vanderbuild, pathfinder, живет в доме около тронного зала.
Квест: нужно навести порядок в подземелье Monolith, где обосновался Cedrick Druthers со своим Celestial Order'ом. Занимается темной магией и прочими гадостями. Требуется разрушить соответствующий алтарь.
Jusper Rice (на острове), Master of Staff (rank 8 + 5000$).
Сервис
Throne Room, Lady Loretta Fleise.
Квест: нужно выяснить причину нападения Fraternal Order of Silver на караваны. Для этого нужно пообщаться с сэром Джоном Сильвером в соответствующем замке. В качестве доказательства необходимо представить Ankh. Правда, награду все равно придется получать у Antony Stone.
Квест: апгрейд группы до статуса Great Druid'ов (если друидов в группе нет, то звание будет почетным, но не лишним) - нужно помолиться в каменном круге Circle of Stone на одном из местных островов в один из следующих дней: Solstices (21 June или 21 December), Equinox (20 March или 23 September).
Квест: получение статуса Arch Druid'ов. Нужно навести порядок в Temple of the Moon (на карте Free Haven). После этого нужно помолиться у алтаря в полнолуние в полночь.
Квест: леди обещает вам деньги и помощь в Совете, если вы договоритесь со всеми 9 транспортными компаниями страны о согласовании перевозочных тарифов. Для этого вам нужно побывать в следующих городах:
- Mist
- Free Haven West
- Free Haven East
- Castle Irronfist
- New Sorpigal
- Blackshire
- Kriegspire
- Silver Cove
- White Cap
Town Hall (только bounty hunt).
Фонтаны:
+2 Accuracy (пост.).
+20 Intellect/Personality.
+25 spellpoints.
Храм.
Таверна Anchors Away.
Магазин Trader's Joe.
Гильдии Protection Services и Bersercer's Fury.
Гильдии Initiate Guild of Light, Initiate Guild of Earth, Adept Guild of Self.
Магазин магии Abdul's Discount Magic Supplies.
Оружейник Abdul's Discount Weapon.
Тренинг Abdul's Discount Training Center.
Транспортная компания Abdul's Discount Travel.
Доспехи Abdul's Discount Armor.
Банк The First Bank of Enroth.
Fraternal Order of Silver
Население: Fighter's, Swordmaster'a, Sorcerer.
Выбивайте живность по мере продвижения вглубь. Почаще выходите наружу для отдыха и восстановления. Вы встретите призрак John Silver'a, который расскажет вам невеселую историю о предательстве в ордене, в результате которого всеми делами стал заправлять Gerrad Blackames. Итак, как и во всех прочих напастях в этой игре, во всем виноват орден Baa. Брат Gerrard'a - колдун Marcus The Sorcerer стал поставлять ордену высококачественное оружие. В последний раз Marcus'a видели в кузнице на острове, расположенном к юго-востоку.
Silver - Silver Helm Stronghold
В благодарность за спасение дочери (помните расстроенную мамзель?) призрак сообщает вам о секретном месте, о котором не знает даже Gerrard. Щелкните мышкой на ближайшем факеле.
У Gerrard есть артефактный Ankh, который, судя по всему, идентифицирует владельца как приверженца Baa.
Corlagon's Estate
Расположен к юго-западу от Castle Ironfist.
Население: Ghost'ы всех оттенков, скелеты и Power Lich.
Прохождение не составляет труда, если не считать того, что нужно нажать правильным образом две кнопки. Одна из них - в коридоре за маленьким бассейном, вторая - в маленькой комнатке в другом конце подземелья. После испробования различных комбинаций сработала следующая схема: в коридоре - отжата, в комнатке - нажата. В результате опустилась стена, преграждающая путь к третьей кнопке. После ее нажатия открывается дверь в помещении, через которое прокинут прямой мостик.
Если вы к этому моменту успели расслабиться - соберитесь. Вас ждет ловушка, путь к отступлению будет отрезан. После естественной победы с помощью метода save/load возьмите в ящике искомый кристалл Crystal of Terrax.
Monolith
Население: друидихи, разные природные Elemental'ы, Spirit'ы, Rock Beast'ы.
Задача группы - разрушить алтарь. Собирайте деньги с деревьев. Щупайте колонны и камни. Прохождение линейно. Прикоснитесь к бассейну в комнате с алтарем. О выполнении - доложите Eleanor Vanderbuilt в Silver Cove.
Warlord's Fortress
Население: разные бандиты и Fighter'ы, Veteran'ы, Death Knight'ы, Doom Knight'ы, Cuisinart'ы (чуть ли не самые крутые монстры во всей игре - за битого больше 2000$ можно огрести). Прохождение не составляет проблем в плане головоломок - здесь все просто. Дверь в конце начального коридора не открывается. Зато стена рядом с ней - не совсем стена. Нужно вынуть из ящиков два ключа, которыми открыть последнюю комнату с добром. Только вот эти самые Cuisinart'ы будут стоять на своем. Придется положить их там, где они будут стоять. Потребуется много мощной магии, лучше, если в запасе будет пара-другая волшебных wand'ов. И еда, много еды.
В углу комнаты с тремя шкафами - потайная дверь, за которой в крошечной нише стоит ящик с предметами. Соблюдайте осторожность - имеет тенденцию взрываться. Еще одна замаскированная дверь - в небольшой комнате с кроватью и шкафом на втором этаже.
Warlords - карта Warlord's Fortress
Dragoons Keep
Население: разнообразные человеки, крысы.
Устройство строения простое. Система открытия дверей сделана так, чтобы вы пару раз оказались в западне. Для открытия последней двери нужно нажать три рычага - первый в подвале, второй - в конце второго этажа, третий - в подвале (в конце первого). Задача - получить артефактный кинжал. Заказчик - Zoltan Phelps из Free Haven (его дом находится шагах в 40 на юг от фонтана, который прибавляет по 25HP). Не забывайте пользоваться Wizard Eye - увидите проход в скрытую комнату на первом этаже.
Не жадничайте, несите клинок (Mordred) заказчику, он его все равно не возьмет, а вот опытом и деньгами щедро поделится.
Mire of the Damned
Маленький противный городишко, в котором призраки и скелеты словно прописались и сосуществуют с местным населением. Если приедете в шарабане - ожидайте прием типа "Драку заказывали? Э не, уже уплочено..."
Жители
1-й этаж,
David Feather, Master Chain (rank 10, бесплатно, ученики должны быть crusader'ами).
Jack Crow, Expert Mace (rank 4 + 2000$, Master - Errol Osterman из Blackshire).
Casey Ludvig, Expert Merchant (rank 4 + 2000$, Master - Will Ottoman из Silver Cove).
Connie Lettering, Expert Axe (rank 4 + 2000$, Master - Avinril Smythers из Mire of the Damned).
Avinril Smythers (в таверне), Master Axe (условие - выполнение квеста)
Квест: убрать Snergle, короля карликов. В доказательство потребуется представить топор Snergle.
Macro Caligula, Master Perception (rank 7 + 2500$, Luck - 30)
Eve Semple, Instructor, ее присутствие в группе прибавляет 15% поинтов опыта! Must have! She's cool! Стоимость услуг - 700$ + 7% от найденного золота. Считайте - даром. Живет за дверью, расположенной на задней стене таверны. Заметить очень трудно, но нужно.
2-й этаж,
Terry Ross, spellmaster
Квест: нужно уничтожить книгу Lich'ей, содержащую Ritual of Endless Night. Место - Castle Darkmoor.
Сервис
Транспортная компания Darkmoor Travel.
Оружейник Blunt Trauma Weapon (тупое оружие).
Доспехи Mailed Fist Armory.
Магазин магии Smoke & Mirrors.
Таверны The Haunt и The Rusted Shield (возле шахты Snergle).
Бомж Dominic, Instructor (бонус - 15% experience points)! Попался навстречу в коридоре, ведущем на второй этаж. Вход в коридор - напротив транспортной компании.
Фонтан +2 Endurance (permanent, за пределами города).
Dragon's Lair
Население: единственный дракон.
Простейший квест, при условии, что ваши подопечные достаточно подготовлены. Наложите побольше защитных заклинаний. Итог борьбы c драконом - коготь, который нужно доставить регенту в Castle Ironfist. В результате - все крестоносцы станут героями, а почетные крестоносцы - почетными героями, соответственно.
Snergle's Iron Mines
Население: карлики, cлизь, Devil's Spawn'ы.
Дверь в библиотеку открывается персонажем с высоким уровнем интеллекта.
Основная задача - вычислить в одной из трех круглых комнат Ghim Hammonds, который вам даст ключ, необходимый для прохождения Snergle's Cavern.
Snergle's Cavern
Население: карлики, летучие мыши.
Все простенько, за исключением последнего зала, который открывается полученным ранее ключом. Впереди - толпа, позади толпа, но меньших габаритов. Откуда взялась - неясно, все живое было уничтожено. Лично проследил. Пришлось пробивать в стене карликов проход и делать в него ноги (вглубь зала). Короче, применяйте тактику Горация против Куриациев. Когда все ломанутся вослед, бегите в дальний угол, а потом - бочком, бочком, и выскакивайте из зала восстанавливаться.
Как вернетесь восстанавливать самоуважение - привет передайте. Кости динозавра в стене прибавили 5 Might клерику (а вот fighter'у - не стали ничего повышать, интересно - а почему?)
Blackshire
Жители
Twillen, gate master
Квест: нужно разместить магические статуэтки (их можно будет взять в ящике, который стоит рядом с домом) на пьедесталах в следующих местах: Sweet Water, Kriegspire, Mire of The Damned, Bootleg Bay, Dragonsand.
Задача не столь сложна, как кажется, если в распоряжении имеются заклинания Fly и Lloyd's Beacon или Town Portal. Драконы не так уж страшны, они тоже мажут, если вы несетесь мимо на всех парах к замеченному с высоты птичьего полета постаментику.
Rebecca Caloway, членство в Dark Guild (1000$).
Marton Ferris, членство в Light Guild (1000$).
Ambrose Brass, Expert Dark Magic (rank 4 + 2000$, master - Su Lang Manchu из Paradise Valley).
Joan Krevitz, peasant
Квест: нужно вернуть домой ее благоверного, который с друзьями отправился на остров Star Island в поисках сокровищ.
Guy Humpton, Master of Swordplay (rank 8, звание Cavalier).
Errol Osterman, Master Mace (rank 8, 5000$, Might - 40).
Maria Trepan (живет напротив местного оружейника)
Квест: нужно найти способ снять проклятие с города, жители которого после захода солнца превращаются в вервольфов.
Сервис
Гильдии Adept Guild of Light, Adept Guild of Dark, Smuggler's Guild.
Банк Depository
Фонтаны:
+50 Luck
+50 Spell Points
+ 30 Magic Resistance (обращает в камень)
+ 5 Magic Resistance (постоянно).
Магазин Outland Trading Post
Магазин магии Ty's Trinkets
Транспортная компания Blachshire Couch & Buggy
Таверны The Howling Moon и Oasis (за пределами города).
Доспехи Mail & Greaves.
Тренинг Wolf's Den.
Оружейник Stout Heart Staff & Spear.
Bronwyn Meck, Master Shield Defence (rank 10, 5000$).
Храм.
Kriegspire
Жители
Desmond Weller (3-й этаж замка), Master Bowman (rank 8, условие - ранг Battlemage).
Nicholas Ross, Expert Light Magic (rank 4 + 2000$, Master - Ki Lo Nee из Castle Alamos).
Sila Daewon, Instructor (+15% опыта!)
Emil Lime, Enchanter,
Квест: принести из замка Kriegspire ценное ювелирное яйцо.
Сервис
Магазин магии Unusual Enchantment.
Транспортная компания King's Highway.
Фонтаны:
+30 Level (временно)
+5000 поинтов опыта в обмен на 5000$ (работает с ограничениями).
Оружейник Knight's Paradise.
Тренинг Lone Tree Training.
Таверна The Broken Promise.
Frozen Highlands
Жители
Ryan Treacle, Master Repair (rank 7 + 2500$, Accuracy - 30).
Marcellus Lutvig, членство в Protection Services.
Gabe Lester, Master Disarm Training (rank 7 + 2500$, Accuracy - 30)
Jules Miles, Master Knife Fighting (rank 7 + 5000$, Speed - 40)
Arlen Sailor, Master Leather Armor (rank 10, 3000$)
На территории замка,
Jaques Kohl, Master Diplomacy (Rank 7 + 2500$, Fame - 200)
Jed Morrison, Expert Bowmanship (rank 4 + 2000$, Master - Desmond Weller из Kriegspire).
Dicson Park, Expert Mace Training (rank 4 + 2000$, Master - Errol Osterman из Blackshire).
Фонтан - +30 Might (временно).
Throne Room, Eric Von Stromgard
Квест: надоела Эрику вечная зима в его владениях. Нужно вернуть смену времен года. Для этого - повидайте отшельника, который обитает где-то на вершине горы к западу от замка (практически в центре карты Kriegspire).
Квест: этот парень обладает правом апгрейдить archer'ов до battlemage, и далее - до Warrior mage. Его волнует ситуация, при которой драконьи башни, расположенные в крупных населенных пунктах пытаются сбивать не только монстров, но просто все, что плохо летает. Ключ от башен хранится в старом Old Keep, который расположен на южной границе земель данного лорда.
Квест: после получения ключей Эрик вспомнит, что если хочется чего-нибудь сделать - нужно полежать и это пройдет. Поэтому он предлагает вам настроить самим башни в городах таким образом, чтобы они вели стрельбу только по большим объектам. Ключи у вас уже есть - вперед. Драконьи башни расположены в следующих местах: Frosen Highlands, Blackshire, Free Haven, Silver Cove, Mist, New Sorpigal.
Сервис
Таверна Rime & Reason.
Гильдия Protection Services Guild.
Доспехи Quality Armor.
Оружейник Half & Heft Polearms.
Throne Room, Antony Stone,
может апгрейдить cleric'ов до уровня Priest, а последних - до High Priest.
Квест: нужно восстановить храм в Free Haven, для этого требуется привести туда каменщика (stonecutter) и плотника (carpenter). Попрощайтесь с теми NPC, которые в данный момент присоединены к вашей группе :(.
Квест: для получения статуса High Priest нужно побывать на острове, что находится восточнее Free Haven и раздобыть у тамошних вредных монахов священный шкалик sacred chalice. не забудьте доставить его в храм Free Haven.
Квест: нужно пленить и доставить Prince of Thieves, который уж очень плохо себя ведет во Free Haven'e. Скрывается он канализационных туннелях под городом, в западной части. Там есть потайная комната, в ней нужно щелкнуть мышкой на кровати.

Whitecap

Жители
Rachel Herbz, членство в Dark Guild (1000$).
Warren Holmes, членство в Elemental Guild (100$).
Morton Holovid, Expert Dark Magic (rank 4, 2000$, master - Su Lang Manchu из Paradise Valley).
Сервис
Банк Secure Trust.
Фонтаны:
+5 Endurance (постоянно)
+5 Might (постоянно).
Таверна Frosty Tankard.
Магазин General Store.
Доспехи Silver Lining Armor & Shield.
Гильдия Blades' End.
Тренинг Riverside Academy.
Гильдии Adept Guild of the Elements и Initial Guild of Dark (в том числе - начальное обучение магии Dark).
Icewind Keep
Население: разные огры и fighter'ы.
Здесь все просто при наличии хороших лучников. На правом троне в большом зале нажмите рычаг для открытия потайного прохода.
Temple of the Sun
Население: жрецы и минотавр.
Прохождение элементарно. Искомый sacred chalice - в потайной комнате. Wizard Eye поможет ее разглядеть.
Если не поленитесь проверить факелы на стенах храма - в вашем распоряжении окажутся четыре свитка с заклинаниями Sun Ray.
Temple of the Moon
Население: кобры, друиды, медузы.
После "зачистки" боковых коридоров необходимо прикоснуться к алтарям в следующем порядке: Life (2-й справа), Accuracy (1-й слева), Might (3-й справа), Endurance (1-й справа), Speed (2-й слева), Luck (3-й слева). После этого можно открывать центральную дверь и разбираться с остатками монстров.
Церемония посвящения в Arch Druid'ы должна состояться в начале 15-го числа любого месяца. Дождитесь этого момента и щелкните мышкой на алтаре Луны.
Lair of the Wolf
Население: разная слизь, Swordsman'ы.
В одном из боковых залов, в самом конце вы встретите призрака Ghost of Baltasar. Он расскажет вам грустную историю своей гибели и пояснит, каким образом можно разрушить алтарь вервольфов. Для этого нужно взять в конце пещеры напротив жемчужину Чистоты Pearl of Purity и коснуться ей алтаря. После чего саму жемчужину нужно доставить Wilbur Humphrey в замок Ironfist.
Квест: главный вервольф также владеет жемчужиной Perl of Putrescence. Нужно доставить ее призраку, что докажет последнему гибель верфольфов.
Самое неприятное на этом уровне - монстры имеют устойчивую тенденцию респавниться у вас в тылу. Чему способствует система синхронно открывающихся и закрывающихся дверей. Поэтому применять обычную тактику - отступать и отстреливаться не очень-то удобно. Совет - не суйтесь в это подземелье, если ваши лучники все еще не стали мастерами. Ибо эта стая вервольфов ну очень велика.
Temple of the Snake
Население: медузы всех расцветок, Gold Dragon.
Основная сложность - забить золотого дракона (кстати, позже я выяснил, что бластеры против него бесполезны). Но если вам в лом это делать - просто прыгайте в помещение под драконом, жмите на кнопку и проскакивайте дальше. Преградить вам путь зверюга не в состоянии. Ну ущипнет пару раз...
Если же решили забить дракошу, то нужно это сделать магическими луками или другим оружием, с первой попытки. Чему поспособствует ящик полный трав и пустых емкостей. Сиганув в помещение, куда упадет дракоша - давите кнопку и приканчивайте медузную популяцию. Защитная магия - это то что прописано. В последней комнате с подвешенными клетками - щелкните на одной из них - там и торчит квестовый муж заказчика. Остальные NPC в подземелье, судя по всему, представляют собой расходный материал. Но я их не трогал, зачем нужны лишние противники?
Что интересно - в этом храме обитает уникальный враждебный персонаж по имени Q, у которого немеряно круто здоровье, что-то около 5 тысяч хит-поинтов. Да и магию он применяет неслабую, уж если поразит - так насмерть. Но расправиться с ним очень даже желательно. Не считая двух ящиков с приличным добром, вы получите артефактный рог (Horn of Ros), который позволит вам знать точное количество хит-поинтов противников.
Devils Outpost
Население: дьявольские отродья всех сортов.
Расположен неподалеку замка Kriegspire, у подножия горы. Состоит из единственного помещения с монстрами. Сложности не представляет. Простое избиение с периодическим восстановлением сил (по необходимости).
Castle Darkmoor
Население: огры, личи и пренеприятнейшие глазки всех окрасов.
В небольшом тупике, где вас ждут два лича, нажмите на кнопке и на пластине с надписью. Появится рычаг. Жмите. Дальше путь будут указывать "малиновые угли". Большой куб, подвешенный в центральном огромном зале, стал красным. Подойдите к нему и нажмите пробел. Появится надпись, что путь стал свободен (на север от покрасневшего куба открылась стена).
А за ней... Еще один замок внутри замка. Сворачивайте налево и отстреливая глазки продвигайтесь к эстакаде. Наверху - потайная дверь. Пара коридоров с очередными потайными дверями - и заклинание Armageddon у вас в кармане.
Еще одна примечательная особенность - закоулок, сплошь уставленный пустой стеклотарой. В одном из коридоров будет узкая эстакада, ведущая наверх в комнату с очередной кнопкой, переключающей цвет подвешенного куба.
Откроется еще одна прозрачная стена, но не торопитесь продвигаться навстречу полчищам противника. Сам он, почему-то, не спешит атаковать. Поэтому можно попытаться провести безответный отстрел.
Третий куб изменит цвет после щелчка на надписи на стене.
Рядом с третьим кубом возьмите квестовый предмет - Memory Crystal Delta, в хозяйстве все пригодится.
Щелкните на кубе - попадете в усыпальницу с мумиями. Тщательно осмотрите пол, я подобрал на нем пару очень неплохих вещиц.
На подиуме - искомая книга. Уничтожается щелчком мышки. Как будто хвостиком махнула...
Замок Kriegspire
Население: минотавры, птички типа Agar's Abomination, Drake'и.
На продолжении всего прохождения этого замка рекомендуется по возможности использовать при отстреле неприятелей различные окна и проемы.
Особенность схватки с драконами-недорослями в подземелье - нужно выбрать позицию таким образом, чтобы ваши бойцы попадали в дракона. При некоторых взаимных расположениях этого не происходит. То ли глюк, то ли нет, но бить крылатых можно.
Еще один глюк - ноги, торчащие из потолка. В центре системы из четырех залов, на втором этаже в колоне есть кнопка. Кнопки здесь для того, чтобы их нажимать. По крайней мере, я так и делал.
В зале с дрейками и птичками есть барельеф, который предлагает открыть секрет Kriegspire за 50 тысяч монет. Как это напоминает предыдущие части игры. Вот уж где стяжательством занимались все, кому не лень. После проплаты группа будет перенесена к той самой кнопке, о которой шла речь выше. Так что, если не нашли... Кстати, в двух факелах на юго-восточной стене лежит по 15.000$ (в зале с мостом).
В любом случае - спускайтесь под мост и готовьтесь принять последний бой с несколькими минотаврами. В одном из ящиков найдете искомое ювелирное яйцо. Его владелец - Emil Line из деревни Kriegspire ждет вас с деньгами (5000$).
Еще один квест в этом замке связан с кристаллом памяти. Кристаллы можно искать, ориентируясь по специфическому гулу, который исходит из места, где они хранятся. В данном случае (кристалл Epsilon) хранится в комнате, недалеко от входа в замок.
Неподалеку, в закрытом закоулке, находится весьма крутой минотавр. Для того, чтобы попасть в комнату сквозь овальные проемы в стене - примените заклинание Jump. В этом же районе есть помещение с клетками, где нужно взять письмо короля Роланда.
В послании он излагает историю своего пленения и предупреждает о том, что Sulman - предатель. Для борьбы с культом Ваа он предлагает снять заклятие с Арчибальда (который пылится в библиотеке в каменном виде), и настоятельно советует обратиться за советом к оракулу в Free Haven (вход в оракул появился в здании Совета).
Eel Infested Waters
Попасть сюда можно из Silver Cove на корабле, который следует до Island North.
Жители
Pat Skylark, Expert Ancient Weapon (0$).
Ki Lo Nee, Master of Light (учит бесплатно, условие - репутация Saintly), обитает в доме на острове, в этом же доме есть таверна.
Сервис
Таверны An Arrows Flight и Stone Throw (на острове).
Фонтаны:
+20 Elemental Resistance (временно)
+20 Magic Resistance (временно)
Магазин магии Little Charms.
Храм Abdul's Discount House of Worship.
Gharik's Forge
Население: разные маги, колдуны, элементалы.
Проходить рекомендуется достаточно продвинутой группой с применением защитных заклинаний и "фонтанных" бонусов. Очень пригодятся заклинания Town Portal и Lloyd's Beacon. Но это уже тактика.
Для прокладывания моста через провал - примените заклинание телекинеза на левом факеле на противоположной стене.
Мост над следующим провалом - передвижной. Приводится в действие системой рычагов. Комбинация особой сложности не представляет, простой перебор вам поможет. Перебравшись по переместившемуся мосту на другую сторону пройдите к наиболее удаленной от него крохотной комнатке, в которой уединился маг. Это, между прочим, лифт. Нажмите на рычаг на стене - вы спуститесь на нижний уровень с кучей противников. Применяйте заклинания массового уничтожения. После сбора предметов и денег - откройте пару дверей и поднимайтесь вверх по наклонному спиральному помосту вдоль стены. Последняя беседа на тему "кто кого", и в сундуке возьмите искомые песочные часы.
Замок Castle Alamos
Расположен на территории Eel Infested Waters, добираемся сюда на корабле из Silver Cove (назначение - North Island).
Население: Magyar'ки, Twister'ы, колдуны в ассортименте.
Довольно неприятный замок, куча неинтересного истребления монстров на фоне достаточно сложной архитектуры. Маневрирование здорово выручает.
Зайдя в небольшой помещение, пол которого представляет собой мелкий бассейн, приготовьтесь к засаде. Вы попадете в окружение стаи разных элементалов.
Древесные загадки:
The fifth is twice the second, five letters in all I recon.
The second is the next to third, oh so pretty like a bird.
The first the half of forth plus one, better hurry, or you'll be done.
The third is the first of twenty six, A through Z you'll have to mix.
The fourth is eight from the end, Archibald really is your friend.
Решение этой головоломки (буквы подобраны в соответствии с указанными позициями в английском алфавите) - слово JBARD.
В большом зале с мостом - в сундуке лежит ключ от сокровищницы, а в боковом ответвлении в проходе у северного конца моста - ключ к телепортатору (тоже в сундуке).
Кристалл Beta охраняется только древесным паролем. Добраться к нему можно из большого зала, имеющего форму четверти круга. Недалеко от северо-западного выхода есть потайной лифт, он доставит вас в помещение, к которому пристыкован узкий каменный мостик. Он то и приведет вас к коридору, в конце которого находится кристалл. К этому же коридору можно запрыгнуть из помещения с двумя подвешенными клетками.
Superior Temple of Baa
Население: жрецы, аколиты, друиды.
Вариант открытия дверей - с помощью заклинания телекинеза (судя по всему, они также могут быть открыты персонажем, который является Expert'ом в умении Peception). Не забывайте мародерствовать - в результате у вас должно оказаться два ключа - High Sorcerer's Key и High Cleric's Key, с помощью которых можно открыть запертый сундук. При этом группе добавится опыта. А самое главное - в сундуке вы возьмете письмо, которое компроментирует последнего члена совета - Silvertongue. Его нужно показать регенту в замке Ironfist, который предложит вам доставить компромат в High Council.
В помещении со скамьями есть четыре коровьи головы, с которыми нужно пообщаться.
После этого каждый из ваших героев может получить от большой головы Ваа 50.000$.
С одной стороны - это хорошо. С другой стороны каждое общение с головой Ваа разительно снижает репутацию. Можно скатиться с Saintly до Vile. Если вы собираетесь стать мастером Light Magic, то низкая репутация может стать преградой.
Supreme Temple of Baa
Находится на острове Hermit's Isle. Попасть на остров можно на корабле Great Catherine, которым вы теперь можете пользоваться с разрешения регента. Стоянка корабля - замок Ironfist.
Население: жрецы, демоны, элементалы.
В одном из складских помещений можно отодвинуть часть ящиков, за которыми находится сундук с неплохой начинкой (его видно при работающем Wizard Eye).
В той комнате, где стоит сундук без присмотра, группу ждет засада - в сундуке пусто, а как только вы его закроете, тут на вас и нападут.
Прохождение подземелья сложности не представляет, все достаточно линейно и без особых секретов. По пути вам встретятся четыре алтаря, с помощью которых можно повысить сопротивляемость. Срабатывают они единожды:
Shrine of Air - +10 Electr. Resistance (постоянно).
Shrine of Earth - +10 Magic resistance (постоянно).
Shrine of Water - + 10 Cold resistance (постоянно).
Shrine of Fire - + 10 Fire resistance(постоянно).
Этапы (продолжение)
После установки всех четырех кристаллов, оракул сообщит вам любопытную историю о том, что планету пытается завоевать раса Kreegan. Для борьбы с ней вам понадобится более мощное оружие, чем то, которым вы располагаете. И такое оружие находится под управляющим центром оракула. Только вот попасть туда вы сможете лишь в том случае, если раздобудете управляющий куб Control Cube, который находится где-то под землей в Dragonsand.
The Tomb of Varn
Население: джинны, эфриты, Guardians of Varn, Patrol Unit'ы.
Основной способ борьбы - кислотные заклинания или Shrapmetal, в зависимости от предпочтения в видах магии. Расстреляв группу джиннов, которая встретит вас после спуска с эстакады, возьмите ключ Back Door Key (она открывает дверь в стене, к которой вы выйдете, если обойдете внутреннюю пирамиду по периметру).
Сквозь щель в красной двери в огромном зале можно слегка пострелять монстров, которые сбегутся к ней при вашем приближении.
Начальный этап прохождения состоит в нахождении шести рукописей с кодами.
Первая - для Captain: став лицом к двери Flame Door (парадная красная дверь внутренней пирамиды), развернитесь и идите влево. После уничтожения монстров - заходите внутрь проема, и спускайтесь по огромным ступеням вниз. Откройте дверь в стене. Нажмите кнопку в виде жука-скарабея. Из сундука возьмите ключ к Flame Door, рукопись с кодом и череп, который частично защищает от воздействия радиации.
Исследуйте коридоры пирамиды. Попав в библиотеку - из каждого шкафа достаньте по тому с заклинанием высшего уровня. Свиток с кодом для Communication Officer - в барельефе в северо-западном углу библиотеки. А с кодом для Engineer - в северо-восточном углу. Так что, как увидите, что при наведении курсора на камень появится надпись books - верьте глазам своим.
Свиток с кодом для First Mate находится в ящике, который расположен практически в центре карты (на этаже с темно оранжевыми стенами с египетскими иерогливами, пол - песочного цвета). Там же - ключ к храму Water Temple.
Вход в Water Temple - приблизительно посередине внешней северной стены. Подниматься к нему нужно по эстакаде или прыжком. Храм имеет небольшие размеры, на нижнем этаже - сундук с кодом для Navigator, ключом для сундука в библиотеке и еще одним черепом.
В библио-сундуке: код для Doctor и ключ от сундука Varn, не считая денег и прочего добра.
Если присмотреться к кодам, то становится очевидным увлеченность разработчиков сериалом Star Trek. Судите сами:
Captain - krik
Navigator - ulus
Communication officer - aruhu
Engineer - yttocs
Fisrst Mate - kcops
Doctor - yoccm
Вручив все свитки одному члену команды, отправляйтесь в большой зал с несколькими треугольными бассейнами. Ваша задача на этом этапе - по очереди пройтись по этим водоемам (против часовой стрелки, так, чтобы последним стал круглый Well of the Varn. В каждом бассейне есть место, где группе будет задан вопрос о пароле.
После последнего ответа - сработает лифт, который доставит вас к комнате управления. Заходите и уничтожайте Patrol Unit'ы. В сундуке - искомый control cube.
Оракул, получив кубик, позволяет вам провести осмотр центра управления (Control Center). А заодно выдает кое-какие подробности об инопланетянах.
Оказывается, Kreegan'е устойчивы к действию обычного оружия, но их можно поразить оружием древних. Подобрать его можно все в том же Control Center. Небольшая загвоздка - роботы-охранники больше не подвластны оракулу, и вам придется уговаривать их самостоятельно.
Но основная ваша задача теперь - избавить планету от пришельцев. Для чего нужно разыскать место крушения их корабля и расстрелять реактор. А чтобы последствия для планеты были минимальными и она при этом не разлетелась на мелкие кусочки, вам нужно наложить мощное защитное заклинание. Которое знает только один человек, да и тот - каменный истукан в библиотеке замка Ironfist - Archibald.
Control Center
Население: патрульные дроны-роботы.
На стенах центра - компьютерные терминалы. Щелкайте на каждом из них. С роботами - поосторожнее, особенно терминаторными, которые иногда запросто делают персонаж eradicate'нутым. Зато они, временами, совсем туповаты, позволяют себя ликвидировать из-за угла. Одно непонятно - куда исчезает эта груда металла после отстрела?
Некоторые двери открываются рубильниками.
Структура строения достаточно проста. Основная сложность состоит в том, что помещения напичканы летучими дронами, которые весьма упрямы и не хотят помирать от нескольких выстрелов. Вспомним об основной задаче - собрать бластерные пушки и научиться из них стрелять. Собрать оружие можно достаточно просто, а вот свиток, который произведет вас в стрелки (в нем вас провозглашают Super Goober'ами), лежит в самой нижней комнате, и на пути к нему стая дронов. Которые по вам ведут огонь, но почти не мешают передвигаться. Поэтому - навернули защиту, ноги в руки - и вперед до промежуточного финиша (очередная дверь или ящик). Там ставите Lloyd's Beacon - и отправляетесь с помощью Town Portal восстанавливать здоровье.
Потом возвращаетесь открывать помещение или исследовать содержимое очередного сундука. Никто вам не помешает вернуться сюда через пару игровых месяцев и напомнить, кто в королевстве главные герои.
Отправляемся в New Sorpigal. Эксперт по владению древним оружием сидит в домике на берегу, возле лагеря гоблинов. Стоимость удовольствия - 2000$ (с экипированными бластерами).
После этого нужно заглянуть к юному принцу и сообщить ему, что дядю Арчи нужно срочно реанимировать. Естественно, сразу возникнут новые сложности. Для оживления нужен колокол из семейного склепа, а доступ в склеп можно получить при наличии трех драгоценных камней. Два уже есть в наличии, а вот третий, Third Eye, нужно разыскать, причем, известно только то, что король держал его где-то неподалеку от замка.
Драгоценные камни весьма просто спрятать в воде - третий камень находится в колодце, расположенном в северо-западном углу замка. Относим его принцу - получаем колокольчик, с которым поднимаемся на второй этаж в библиотеку, где Арчибальд обретает с вашей помощью нормальный вид. В знак благодарности он презентует вам свиток с заклинанием Ritual of the Void. Его суть и возможности вам непонятны, но как его проделать вы теперь знаете.
Paradise Valley
Жители
Rexella, Master Ancient Weapons (5000$)
Su Lang Manchu, Master of Dark (обучение экспертов осуществляется бесплатно. Единственное условие - низкий уровень репутации, достаточно Notorius).
Сервис
Таверна The Last Chance.
Тренинг The Sparring Ground.
Доспехи Enchanted Hauberk.
Магазин Mighty Magics.
Оружейник Singing Steel.
Обелиски
Всего на карте насчитывается 15 обелисков - по одному на каждый регион. При посещении каждого из них вы будете узнавать часть общей головоломки. Обелиски пронумерованы. Первый находится в левом верхнем углу карты. Отсчет ведется сверху вниз и слева - направо. После того, как вы узнаете все 15 фраз - сложите из них результирующую. Для этого возьмите первую букву из первой фразы, присоедините к ней первую же букву из второй и т.д. Должно получиться следующее:
In the land of the dragon to north by far northeast, lies the cache of the captain 'neath
the weight of the least. Hid for the ship of the sun before her functions ceased, lift
the stone and you have won; this riddle's puzzle pieced.
Теперь можете посетить северо-восточный угол Dragonsand. Там среди мелких камней отыщите тот, что покрупнее. Вот в нем и сокрыта самая большая халява в этой игре. Два самых мощных заклинания, три артефакта и нескончаемый запас денег (есть мнение, что это баг. Но мы то не виноваты? Просто продолжайте открывать "камень", пока не наполните карманы).
Кстати, в Dragonsand'e вас ждет Shrine of the Gods - алтарь богов, выполненный в форме символа New World Computing. Он расположен на островке и охраняет его драконья дивизия (как минимум - полк). Поэтому - сманеврируйте мимо них и на скорости заскакивайте на посадку в храм. Предварительно не поленитесь посетить водоем в Sweet Waters и навернуть себе +50 к характеристикам. Иначе заклюют.
В процессе общения с храмовым обелиском каждый персонаж получит +20 ко всем характеристикам (постоянно).
Dragon Riders
Население: Wyrm'ы, Cuisineart'ы, Doom Knight'ы, Death Knight'ы.
Расположение: на карте Kriegspire, за горной грядой, напротив вулкана.
Учтите, это весьма простое по строению подземелье заполнено большим количеством перечисленных выше тварей, причем достаточно мощных (с одного тела я снял свыше 2400$!). Но по работе - и выручка. Множество сундуков заполнено продвинутыми доспехами, оружием и деньгами. Квестового задания нет.
Sweet Water
"... Из-за горы и ныне видит пешеход следы разрушенных ворот"...
Некогда цветущая местность, которая за последнее время практически превратилась в безжизненную пустыню. Причина в радиации, которая убила местную растительность со времени "Ночи стреляющих звезд". Населения нет. Одни демоны.
Из достопримечательностей - бассейн на юго-востоке, прибавляющий +50 к характеристикам. И разрушенный город, рядом с которым стоит штуковина, скорее напоминающая остатки телебашни, чем космический корабль. Тем не менее - это он. Именно тот, на котором прибыли Kreegan'е.
Вы не найдете каких-либо люков, через которые можно проникнуть внутрь. Но невдалеке, на горе виднеется постройка явно не местной архитектуры.
The Hive
Расположен в верхнем левом углу карты Enroth.
Население: демоны.
Учтите - применять заклинания, связанные с телепортацией группы, вам здесь не удастся. Да и многие другие тоже. Поэтому позаботьтесь о здоровье и запасах маны до того, как сюда попадете.
Первый же коридор выведет вас к большому залу, в котором выстроилась армия демонов. Не смущайтесь - подойдите к краю и сделайте один прицельный выстрел. Пораженный вашим снарядом и нахальством демон захлопает крылами и полетит навстречу собственной судьбе. Другие не шелохнутся. Continue.
Все равно всех не перестреляете, поэтому, когда спрыгнете вниз будьте как пионеры. Готовы.
После поголовного истребления первой партии демонов выяснится, что нормально поспать здесь не дают. Поэтому - просто дайте группе несколько часов отдохнуть бодрствуя. Хит- и спеллпоинты чуток восстановятся.
Далее займитесь исследованием доступных коридоров. В одном из них есть закоулок с очередным сундуком, где лежит ключ Hive Sanctum Key.
Открывайте небольшую зеленую дверь и проходите к реактору. После его уничтожения появится главный монстр игры - Demon Queen. А свита королевы подопрет вас с тыла. В таких условиях и пройдет последний бой. Хорошо еще, что здоровье всех персонажей будет полностью восстановлено.
Как прикончите эту даму - выскакивайте в проход - там выход из Hive'а. Если выйдете живыми - смотрите финальную анимацию, в ходе которой вам будет продемонстрирован взрыв корабля пришельцев и срабатывание защитного заклинания Арчибальда. А дальше - герольды, фанфары, посвящение в рыцари и удостоверение с результатом. Красивая церемония, за которой с помощью магического кристалла наблюдает сам Арчибальд. Он вами доволен, вы сохранили для него королевство.
Если же в ходе схватки вас прикончат - планета взорвется. Тоже результат.

Система магии

Первые 2-3 заклинания из любой магической группы могут быть получены в New Sorpigal. Заклинания более высокого уровня нужно закупать в Free Haven в соответствующих гильдиях. Предварительно нужно стать членами этих самых гильдий, что также можно осуществить не покидая Free Haven. Для получения доступа к Light Magic нужно посетить Blackshire. Стать членом гильдии Dark Magic можно также в Blackshire, а еще - в White Cap. Экперты: Light - в Silver Cove, Dark - White Cap and Blackshire. Мастер Dark Magic живет в городе в Paradise Valley, мастер White Magic - рядом с замком Alamos. Все заклинания для Light/Dark можно приобрести в Blackshire.
Магазин с Light magic есть также в Silver Cove, а с Dark Magic - в Ice Cap.
Ниже приведено краткое описание всех доступных заклинаний. В скобках после названия - необходимое количество SP для уровня Normal/Expert/Master. Более подробно описание заклинаний дано в самой игре. Справочная информация вызывается щелчком правой кнопки на соответствующей позиции экрана.
Общим для всех заклинаний является уменьшение восстановительного промежутка времени для заклинателя с ростом его уровня и мастерства. Обратите внимание, что некоторые слабые заклинания в группах они не требуют расхода маны для мастеров.
Fire
Torch Light (1) - увеличивает радиус освещения в темноте.
Flame Arrow (2/1/0) - огненная стрела, наносит 1-8 поинтов вреда.
Protection from Fire (3) - увеличивает сопротивляемость воздействию огня.
Fire Bolt (4) - стреляет по цели огненным сгустком. Причиняет 1-4 поинтов вреда за каждый поинт огненной магии.
Haste (5) - уменьшает время восстановления персонажа после проведения атаки или применения заклинания. После того, как Haste прекращает действовать персонажи переходят в состояние weak сроком на 6 часов.
Fireball (8) - выпускается по одному монстру, но поражает всех, кто находится рядом. В том числе и вашу группу, если монстр подошел достаточно близко. Наносит вред 1-6 поинтов за каждый поинт огненной магии.
Ring of Fire (10) - вокруг группы возникает огненное кольцо, которое поражает всех находящихся рядом монстров. Группе вреда не причиняется. Наносит вред в 6 поинтов плюс 1 поинт за каждый поинт огненной магии.
Fire Blast (15) - выпускает огненные струи (от 3 до 7) перед группой. Попадает по тем, монстрам, что стоят у вас на дороге. Причиняет вред в 4 поинта плюс 1-3 поинта за каждый поинт огненной магии.
Meteor Shower (20) - вокруг выбранной цели с небес падают раскаленные камни, поражая и соседние цели. Наносимый вред - 8 + 1 за каждый поинт огненной магии заклинателя. Применяется только под открытым небом. Одно из самых эффективных заклинаний игры, с его помощью можно выбивать целые группы продвинутых монстров - титанов и пр. На уровне мастера - 16 метеоров.
Inferno (25) - обжигает всех монстров, попавших в поле зрения, не задевая группу. Рекомендуется для зачистки комнат, в которых полно слабых противников. Каждый из них получает вред в 12 поинтов плюс по поинту за каждый поинт заклинателя в огненной магии. Применяется только в помещениях.
Incinerate (30) - наносит мощный вред единственной цели. Причиняемый вред - 15 плюс 1-15 за каждый поинт в огненной магии.
Air
Wizard Eye (1) - на автокарте обозначается положение монстров (Normal), некоторые предметы (Expert), области, представляющие особый интерес (Master). Длительность зависит от уровня мастерства.
Находясь перед закрытой дверью - примените Ring of Fire. После этого вы сможете увидеть на карте новых монстров, которым перепало от кольца огня.
Static Charge (2/1/0) - наносит удар током по выбранному монстру. Причиняет небольшой вред в 2-6, но всегда попадает в цель.
Protection from Electricity (3) - повышает сопротивляемость электричеству на величину, пропорциональную количеству поинтов в Air Magic.
Sparks (4) - выстреливает несколько маленьких шаровых молний (от 3 до 7), которые взрываются при попадании в монстров или сами собой, после прошествия короткого промежутка времени. Каждый шарик наносит вред в 2 плюс 1 за каждый поинт в Air Magic.
Feather Fall (5) - оберегает группу от удара при падении с высоты. Длительность действия зависит от мастерства заклинателя.
Shield (8) - половинит вред от стрел, камней и т.п. путем замедления снарядов. Эксперты способны накладывать заклинание на всю группу.
Lightning Bolt (10) - любимое заклинание колдунов, молния. Всегда попадает в цель, наносимый вред - 1-8 за каждый поинт в Air Magic.
Implosion (20) - применяется по одиночной цели, вокруг которой уничтожается воздух, что приводит к мощному удару. Вред - 1-10 за каждый поинт в Air Magic.
Fly (25) - группа получает возможность летать. Применяется исключительно на открытом воздухе. Длительность действия пропорциональна мастерству заклинателя.
Starburst (30) - вызывает с небес звезды, которые обжигают монстров. Наносимый вред - 20 плюс 1 за каждый поинт в Air Magic. Применяется исключительно снаружи. Желательно не попасть самим в зону действия заклинания.
Water
Awaken (1) - автоматически будит спящих персонажей от обычного сна. И от магического тоже, если они спали непродолжительное количество времени. Эксперт в состоянии разбудить в пределах 1 часа сна, мастер - 1 суток за каждый поинт в водной магии.
Cold Beam (2/1/0) - окружает выбранного монстра полем исключительно низкой температуры. Наносит всего 2-6 поинтов вреда, но всегда результативно. Мастера применяют этот spell без затрат маны.
Protection from Cold (3) - повышает сопротивляемость холоду на величину, пропорциональную количеству поинтов в Water Magic.
Poison Spray (4) - распыление яда по монстрам перед группой. Вред незначителен, но, ввиду того, что редкий монстр обладает устойчивостью к воздействию яда, заклинание почти всегда достигает цели. Нанося 2 поинта вреда плюс 1-2 за каждый поинт в Water Magic.
Water Walk (5) - позволяет ходить по воде аки по суху. На поддержание заклинания расходуется 1 SP/20 минут. Длительность пропорциональна мастерству заклинателя.
Ice Bolt (8) - выстреливает ледяной заряд по выбранной цели. Всегда попадает в цель, нанося ущерб для здоровья в 1-7 поинтов за каждый поинт Water Magic. Моя игра была пройдена с преимущественным использованием именно этого заклинания (BIB The Tall).
Enchant Item (10) - заклинатель предпринимает попытку придать обычному предмету магические свойства. Вероятность успешного исхода - 10 за каждый поинт в водной магии. Мастера получают возможность применять этот spell по отношению к оружию. При этом действует следующее правило: предмет можно заколдовать, если его стоимость не ниже $450, оружие - $250. Чем выше мастерство - тем более мощные свойства может приобрести обрабатываемый предмет. Есть также подозрение, что на качестве колдовства может сказаться время суток, полнолуние, специфические даты и даже место, где творится магический ритуал.
Acid Burst (15) - струя исключительно сильной кислоты, применяется по одному монстру. Всегда попадает в цель, нанося 9 поинтов вреда плюс 1-9 за каждый поинт мастерства. Одно из преимуществ - немногие монстры обладают защитой против кислоты.
Town Portal (20) - телепортация группы к центральному фонтану города, в котором группа побывала перед применением заклинания. Вероятность успеха - 10 процентов за каждый поинт мастерства. Эксперты получают возможность применять это заклинание в помещениях, а мастера могут выбрать город, в который им нужно попасть.
Ice Blast (25) - выстреливает ледяной шар перед группой, который в момент удара распадается на 7 разлетающихся осколков. Группа никогда не задевается. Осколки рикошетируют, пока не попадут в монстра или не расплавятся. Каждый из них наносит вред 12 + 1-2 поинта за каждый поинт мастерства в Water Magic.
Lloyd's Beacon - позволяет вам отметить до пяти точек (для мастера) на карте или в подземельях, куда вы планируете позже вернуться. Срок действия меток зависит от мастерства заклинателя. Причем для каждого из ваших магов применяются свои метки.
Исключительно полезное заклинание, позволяющее, с помощью мгновенного посещения разного рода фонтанов, подготовить даже слабую группу к выдающимся подвигам.
Earth
Stun (1) - наносит монстру магический удар, заставляя его восстанавливаться, прежде, чем он получит возможность выполнять другие действия. И еще - монстр отбрасывается немного назад, что позволяет группе оторваться от преследования и т.п. Сила эффекта растет с ростом мастерства в Earth Magic.
Magic Arrow (2/1/0) - выстреливает магическую стрелу, причем, в этом случае, вероятность попадания в цель равна вероятности попадания обычной стрелой. Правда, степень мастерства в Earth Magic выступает в качестве бонуса). Наносимый вред - 3-8 поинтов. Для мастеров - без расхода маны.
Protection from Magic (3) - повышает сопротивляемость магии на величину, пропорциональную количеству поинтов в Earth Magic.
Deadly Swarm (4) - выпускает тучу насекомых в направлении выбранной цели. Наносимый вред - 5 + 1-3 за каждый поинт в Earth Magic. Зато заклинание всегда достигает цели и делает свое дело, ведь вред наносится на физическом уровне.
Stone Skin (5) - повышает Armor Class персонажа на 5 + 1 за каждый поинт мастерства в Earth Magic. Эксперты охватывают заклинанием всю группу.
Blades (8) - выстреливает вращающееся лезвие по выбранному монстру. Попадание в цель в большой степени зависит от уровня мастерства заклинателя. Наносит вред 1-5 за каждый поинт в Earth Magic.
Stone to Flesh (10) - при своевременном применении - снимает состояние окаменелости (Stoned). В общем случае дается 3 минуты за каждый поинт мастерства, для эксперта - 1 час за поинт, для мастера - 1 день.
Rock Blast (15) - перед группой выбрасывается магический булыжник, который взрывается при попадании в монстра или по прошествии отведенного времени. Камень рикошетирует от стен. Наносит вред 1-8 за каждый поинт мастерства.
Turn to Stone (20) - временно превращает "абонента" в камень. Утверждается, что в этом случае пораженного ничем нельзя достать. Враки, сам бил подобные окаменелости магическими луками. Чем выше мастерство, тем дольше сохраняется действие заклятия.
Death Blossom (25) - выстреливает в воздух магический камень, который взрывается при приземлении. Вред - 20 за каждый поинт мастерства. Применяется исключительно под открытым небом. Сростом мастерства увеличивается радиус действия взрыва.
Mass Distortion (30) - на мгновение делает цель непомерно тяжелой, что приводит к 25% поражению плюс 2% за каждый поинт мастерства в Earth Magic. Чем больше монстр, тем тяжелее ему приходится.
Spirit
Spirit Arrow (1/0) - заряд эктоплазмы, несущий отрицательную энергию выбранной цели. Может не попасть в цель. но шанс увеличивается с ростом мастерства. Вред - 1-6 поинтов.
Bless (2) - благословение. Обработанные персонажи чаще проводят результативные атаки, как в ближнем бою, так и на расстоянии. Бонус равен 5 за каждый поинт в Spirit Magic. Эксперт накладывает заклинание на всю группу. Продолжительность действия растет с увеличением мастерства.
Healing Touch (3) - восстанавливает от 3 до 11 HP.
Lucky Day (4) - повышает показатель Luck для одного персонажа на 10 плюс 2 за каждый поинт мастерства в Spirit Magic. Мастера получают возможность обрабатывать всю группу.
Remove Curse (5) - снятие состояния Cursed. Нужно уложиться в отведенный срок: в общем случае отводится по 3 минуты за каждый поинт в Spirit Magic, для экспертов - 1 час за поинт, для мастеров - 1 день/поинт.
Guardian Angel (8) - за половину наличных оживит погибший персонаж и вернет его в последний посещенный храм. Длительность действия пропорциональная мастерству.
Heroism (10) - героизм, повышает причиняемый противнику вред на 5 за каждый поинт мастерства в Spirit Magic. Эксперт применяет заклинание по отношению ко всей группе.
Turn Undead (15) - заставляет всех видимых "немертвых" монстров бежать прочь до окончания действия заклинания: 3 минуты плюс по 3 минуты за каждый поинт в Spirit Magic.
Raise Dead (20) - поднимает из мертвых (при своевременном обращении к "врачу"). В общем случае - отводится по 3 минуты, для эксперта - по 1 часу, для мастера - по 1 дню за каждый поинт мастерства.
Shared Life (25) - жизненные силы персонажей сначала складываются, а потом - делятся на всех поровну. В общий пул вливается дополнительно по 1/2/3 за каждый поинт мастерства в Spirit Magic. Причем полученный результат не может превосходить исходный показатель жизни.
Resurrection (30) - устраняет состояние Eradicated (тело уничтожено), если успели в срок. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта - по 1 часу, для мастера - по 1 дню за каждый поинт мастерства. Состояние персонажей на выходе - Weak.
Mind
Meditation (1) - временно повышает Intellect и Personality одного персонажа на 10 плюс 2/3/3 за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Мастера применяют заклинание для всей группы.
Remove Fear (2) - при своевременном применении снимает состояние испуга. Сроки: в общем случае - по 3 минуты, для эксперта - по 1 часу, для мастера - по 1 дню за каждый поинт мастерства. В случае, когда заклинание бессильно - применяйте Divine Intervention или посещайте храм.
Mind Blast (3) - энергетический удар по нервной системе одного монстра. Вред - 5 плюс 1-2 за каждый поинт мастерства в Mind Magic.
Precision (4) - временно повышает Accuracy одного персонажа на 10 + 2/3/3 за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Если применяет мастер, то заклинание воздействует на всю группу.
Cure Paralysis (5) - лечит состояние паралича. В общем случае, время в течение которого можно помочь - по 3 минуты, для эксперта - по 1 часу, для мастера - по 1 дню за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Если не помогло - посетите храм или используйте Divine Intervention.
Charm (8) - успокаивает одного монстра, снимая у него какие-либо враждебные намерения по отношению к группе. Если такой монстр получит любое повреждение, то все приводится к естественному ходу вещей.
Mass Fear (10) - все существа в поле зрения приходят в состояние испуга и обращаются в бегство. Если монстру нанести повреждение - действие заклинания прекращается. Spell не работает на "немертвых".
Feeblemind (15) - временно лишает цель возможности применять заклинания.
Cure Insanity (20) - своевременное применение лечит безумие. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта - по 1 часу. для мастера - по 1 дню за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Если не помогло - в храм. Или применяйте Divine Intervention.
Psychic Shock (25) - наносится повреждение мозгу монстра. Вред - 12 + 1-12 за каждый поинт мастерства в Mind Magic.
Telekinesis (30) - исключительно полезное заклинание, позволяющее манипулировать предметами на расстоянии. Применяется для выключения/включения, открытия дверей с безопасного расстояния, подбора недоступных предметов и т.д.
Body
Cure Weakness (1) - снимает состояние ослабленности Weak, если применено вовремя. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта - по 1 часу, для мастера - по 1 дню за каждый поинт мастерства в Body Magic. Если не помогло - посетите храм.
First Aid (2) - восстанавливает 5/7/10 HP одного персонажа.
Protection from Poison (3) - повышает сопротивляемость яду на величину, пропорциональную количеству поинтов в Body Magic.
Harm (4) - наносит магическое повреждение выбранному монстру. Вред - 8 + 1-2 за каждый поинт мастерства в Body Magic.
Cure Wounds (5) - восстанавливает HP у одного персонажа в количестве 5 + 2 за каждый поинт мастерства в Body Magic.
Cure Poison (8) - своевременное применение лечит отравление. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта - по 1 часу. для мастера - по 1 дню за каждый поинт мастерства в Mind Magic. В случае неудачи отправляйтесь в храм.
Speed (10) - временно повышает скорость персонажа на 10 + 2 за каждый поинт мастерства в Body Magic. Мастера применяют заклинание для всей группы.
Cure Disease (15) - снимает состояние Diseased у персонажа, если было применено своевременно. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта - по 1 часу, для мастера - по 1 дню за каждый поинт мастерства в Body Magic. Иначе - храм или Divine Intervention.
Power (20) - временно увеличивает у одного персонажа Might и Endurance на 10 + 2 за каждый поинт мастерства в Body Magic. Мастера влияют на всю группу.
Flying Fist (25) - наносит мощное повреждение одному оппоненту - 30 + 1-5 за каждый поинт мастерства в Body Magic.
Power Cure (30) - лечит всю группу. Количество восстанавливаемых HP - 10 + 2 за каждый поинт мастерства в Body Magic.
Light
Create Food (20) - создает пищу, если ее меньше, чем может быть создано с помощью этого заклинания - на 1/2/3 дня за каждые 10 поинтов мастерства.
Golden Touch (25) - превращает один предмет в золото, эквивалентное 40/60/80 % его стоимости. Вероятность успеха - 10 процентов за каждый поинт мастерства в Light Magic. Если вас постигла неудача - предмет ломается.
Dispel Magic (30) - снимает все магические эффекты с монстров, находящихся в поле зрения.
Slow (35) - замедляет скорость передвижения одного монстра, при этом увеличивается скорость восстановления им жизненных сил. Длительность действия - по 3 минуты за каждый поинт мастерства в Light Magic.
Destroy Undead (40) - направлено против "немертвых" монстров. Причиняемый вред - 16 + 1-16 за каждый поинт мастерства в Light Magic. Действует только против одного "немертвого" монстра.
Day of the Gods (45) - одновременно применяются для всех персонажей в группе заклинания Power, Meditation, Speed, Lucky Day, Precision и GA.
Prismatic Light (50) - наносит 25 + 1 за каждый поинт мастерства в Light Magic всем монстрам в поле зрения заклинателя. Применяется только внутри помещений.
Hour of Power (55) - одновременно применяются Haste, Heroism, Shield, Stone Skin,
и Bless.
Paralyze (60) - временно парализует монстра, который теряет способность двигаться и атаковать.
Sun Ray (65) - второй по мощности разрушительный spell в мире Enroth. Работает только на свежем воздухе и в дневное время суток. Вред - 20 поинтов + 1-20 за каждый поинт мастерства в Light Magic.
Divine Intervention (70) - применяется 1/2/3 раза в день, во время восхода или заката солнца. Все персонажи восстанавливаются из любых состояний до полного здоровья. Наказание - заклинатель прибавляет в возрасте 10 лет.
Dark
Reanimate (20) - позволяет реанимировать монстра, вдохнув в него чуток хит-поинтов. Чтобы опять прикончить?
Toxic Cloud (30) - перед заклинателем формируется ядовитое облако. Если в него заходит монстр, то ему наносится вред в 25 + 1-10 за каждый поинт мастерства в Dark Magic. После этого облако пропадает.
Mass Curse (40) - накладывает проклятие на всех монстрах в пределах видимости.
Shrapmetal (50) - не очень дешевое, зато исключительно действенное заклинание, особенно для прилично развитых магов. Выпускается несколько (3/5/7) кусков раскаленного металла. Каждый наносит вред 6 + 1-6 за каждый поинт мастерства в Dark Magic.
Shrinking Ray (60) - заставляет даже самых мощных монстров значительно уменьшаться в размерах. Съежившийся зверь наносит от 1/2 до 1/4 от обычного объема вреда группе.
Day of Protection (70) - одновременно применяется Protection from Fire, Electricity,
Cold, Poison и Magic, плюс - Feather Fall и Wizard Eye.
Finger of Death (80) - попытка мгновенно убиения одного монстра. Вероятность успеха равна 3/4/5 % за каждый поинт мастерства в Dark Magic.
Moon Ray (90) - лечит персонаж за счет повреждения всех монстров в поле зрения. Это единственное заклинания, которое работает снаружи и при этом наносит вред всем монстрам в пределах видимости. Наносимый вред 1-4 за каждый поинт мастерства в Dark Magic.
Dragon Breath (100) - монстру перепадает токсичное облако, которое также поражает всех тех, кто оказался рядом. Это заклинание является самым мощным в игре. Наносимый вред - 1-25 за каждый поинт мастерства в Dark Magic.
Armageddon (150) - заклинание-убийца городов. Наносит повреждение 50 + 1 за каждый поинт мастерства в Dark Magic всем существам на карте, включая вашу группу.
Dark Containment (200) - этим спеллом заклинатель пытается поместить силу тьмы в выбранную жертву. Цель пострадает от случайным образом выбранного эффекта. Некоторые существа обладают иммунитетом по отношению к этому заклинанию.

Пара слов о будущем

В марте 1999 года ожидается выход Might and Magic VII. Игра будет сделана та тех же движках, что и шестая часть. Команда разработчиков направит основные усилия на дизайне игрового мира, а не на дальнейшем развитии технологии.
Улучшения коснуться системы NPC, пошагового режима ведения боя (появится возможность маневра, на врагов можно будет любоваться под разными углами). Монстры получат возможность выяснять отношения между собой. Как результат, жители городов перестанут пассивно рассматривать разгуливающих рядом с домами чудищ и возьмутся за оружие.
Ожидается, что можно будет переопределять управляющие клавиши. Не исключено, что на этот раз игра все-таки будет поддерживать 3D-карты.
Сюжет будет продолжением истории, изложенной в M&M6 и , скорее всего, будет завязан и с событиями в HoMM3. Для исследования запланирован другой континент Enroth. Скорее всего, будут реанимированы некоторые классы (Ranger, Ninja и Thief) и расы (например, Dwarf).
Судя по всему, пересмотру подвергнется и система умений - маги потеряют возможность пускать стрелы (что послужило в M&M6 причиной определенной деградации класса арчеров).
Появится дополнительная ступень мастерства - Grand Master.
Конечно, все это пока вилами по воде писано. По мере появления новой информации, постараемся держать вас в курсе дел.

Игорь Бойко aka BIB The Tall

Навигатор Игрового Мира, N 15, 1998

Hosted by www.Geocities.ws

1