Lands of Lore 2: Guardians of Destiny

Я скажу, даже мать родная
Твоего погнушалась бы вида...
из буддийских сказаний


Жанр: RPG / Adventure с элементами action
Издатель: Virgin Interactive
Разработчик: Westwood Studios
Системные требования: Pentium 75, 16 Mb RAM
Поддерживаются: процессоры с MMX, при наличии патча - 3Dfx
DOS, Windows 95


Давным-давно древние боги придумали себе развлечение: творить миры и, не вмешиваясь, наблюдать, что в них происходит. Принцип невмешательства составлял саму соль развлечения. Понять это можно, представив, как скучна жизнь всемогущего божества, без ведома которого не упадет ни единый волосок, и так далее... Короче говоря, сотворенный мир становился, на радость богам, чем-то вроде неуправляемого тотализатора.
Злобный бог Белиал, которому наскучило пассивное наблюдение, решил ввести в божественную игрушку "элемент интерактивности" и, взяв под контроль расу дракоидов, начал войну за мировое господство. Вежливые боги упрашивали своего коллегу остановить кровавое развлечение, но все без толку. В конце концов добрый бог Драракль не выдержал, вступил в войну с Белиалом и стал вторым нарушителем принципа невмешательства.
Боги возмутились и приговорили Белиала к смерти, а Драракля - к приведению приговора в действие. Белиал, предвидя свою неминуемую гибель, создал особое существо, которое, накопив достаточно магической энергии, должно было вернуть его к жизни. Следить за готовящимся возрождением Белиала остался отверженный другими богами Драракль.
Прошло много тысяч лет, и Белиал почти готов возродиться, а Драракль - встретить его с распростертыми объятиями.

Дурная наследственность

Ваш герой, молодой человек по имени Лютер, есть ни кто иной, как сын ведьмы Скошии - главной злодейки, которую вы так удачно победили в первой серии Lands of Lore: The Throne of Chaos.
В наследство от мамаши Лютеру досталась способность превращаться в различных существ. Да вот беда, дар сей оказался неконтролируемым и в таком внезапно проявляющемся виде больше смахивает на проклятие. Кроме того, после поражения мамочки, король Ричард взял в плен сына и на всякий случай заключил его в тюрьму. К счастью, Лютеру удалось бежать. Куда направиться? Конечно, к Драраклю. Он-то все знает и наверняка посоветует, как избавиться от неуправляемых и неудобных превращений - то в трехметровое чудище, то в хилую ящерку.
Только вот беда, бога-советчика интересует вовсе не исправление лютерова уродства, а спасение мира. Изменение формы - это, оказывается, тоже древняя магия, и Белиалу она необходима, чтобы возродиться, а Драраклю - чтобы этому помешать. А Лютер... Ну, кто его станет спрашивать!
Обидно? Вы бы такого не потерпели? Что ж, вам и мышку в руки.

Я скажу, даже мать родная...

Первоначально вторая Lands of Lore 2 задумывалась как интерактивный видеофильм (с участием игрока, разумеется). От всех этих давних планов игра унаследовала больше четырех часов видеовставок и пассивно-наблюдательский стиль общения с персонажами.
Однако ветер в игровом сообществе переменился, и в моду вошли трехмерные движки, дающие возможность бегать по неровным полигонным полам, поворачиваться хоть на 360 градусов, следовать за изгибами текстурированных стен, воевать под открытым небом, смотреть под ноги, приседать и прыгать.
Именно такой движок и должен был быть, по некоторой информации, использован в Lands of Lore 2. Вид от первого лица, полигонные монстры, интерьеры и пейзажи, спрайтовые объекты и всевозможные видеоэффекты - анимация срабатывающих заклинаний и блики динамического освещения...
Как оно произошло в действительности? Безусловно, игра происходит в перспективе от первого лица, и персонаж обладает некоторой свободой перемещения в 3D пространстве (далеко не Quake, но все же). Графика - очень детализированная и в меру привлекательная, хотя разрешение 640x480 (или 640x400) и палитру на 256 цветов никак нельзя считать большим достижением. Но вот что касается полигонов...
Спрайты. Уродливые спрайты с пикселями двадцать на двадцать - такими перед вами предстают все монстры в игре. Добавьте сюда элементы полноэкранного видео и промежуточные сюжетные фрагменты, плюс неподвижные заставки на манер книжных иллюстраций, и вы получите странный коктейль, который сначала вызывает разве что удивление.
Между прочим, объемность миру игры придает даже не графика (куда ей, убогой!), а звуковое сопровождение: все шумы слышны именно оттуда, откуда положено, и согласованность звуковой картины при движении не нарушается.

Милосердие зверя

Разумеется, если по сюжету Белиал собирается воскреснуть, он это сделает - на радость тем RPG'шникам, кого хлебом не корми, а дай "накачать" персонажа и бросить вызов богу. Развивать придется силу, умение защищаться, умение владеть мечом, меткость и магические способности.
Впрочем, расти в уровне будет довольно трудно, поскольку в игре по мере прохождения не только появляются более сильные монстры - у них еще и доля участия искусственного интеллекта прибавляется (как будто включаются все новые и новые программные модули). Изначально местные звероящеры тупы как пробки. Но со временем они начинают демонстрировать проблески рассудка: отступать, прятаться, хитрить, объединяться в группы и даже (о, наивные!) просить о пощаде. Последнее, впрочем, с позиций сюжета выглядит достаточно комично: ведь вы сами способны превращаться в еще то чудище! Ждать милосердия от чудища - это забавно.
Поединок оформлен до обидного просто - знай жми кнопочку с изображением меча или лука и не забывай вовремя поворачиваться в сторону нападающих (иными словами, нас возвращают во времена Eye of the Beholder). Есть еще, правда, восемь "военных" заклинаний (от молний до вызова чертей на подмогу) и полезные в бою предметы (вроде посоха с шаровыми молниями), но все же особенных тактических хитростей, способных заменить силу, меткость и высокий класс брони, в Lands of Lore 2, увы, не предусмотрено.

Не сбиться с пути

Основная линия игры проходится легко и быстро: достаточно послушно следовать за явными "указателями" (на стенах первой пещеры были просто-напросто нарисованы стрелки) или заглядывать в главное меню, где всегда можно получить подсказку типа "неплохо бы отправиться туда-то". Правда, причина, по которой эта мысль завелась в голове вашего героя, ясна далеко не всегда. Единственный способ выяснить происхождение этих таинственных намеков - исследовать побочные линии, залезать в любые дыры и расщелины (порой с риском для жизни) и не упускать ни одной развилки. При этом удовольствие от четырех CD можно растянуть примерно на 120 часов (если выдержите графические изыски Westwood), а развитие событий станет более логичным.
Иногда имеет смысл просто-напросто вернуться туда, где вы уже побывали. Взять, например, комнату Драракля. Первый раз ее хозяин даст вам подробные рекомендации на все ближайшие случаи жизни, во второй раз - слегка пожурит за медлительность и поинтересуется, почему вы еще, черт побери, не отправились в странствия, а в третий - вовсе не обратит на вас никакого внимания, но зато вы получите возможность подсмотреть и подслушать какой-нибудь важный разговор.
Между прочим, в игру зашито несколько различных концовок. Так что, выбирая путь, подумайте, куда он вас в конце концов выведет...

Навыки и имущество

Интерфейс, при помощи которого в Lands of Lore 2 управляются с предметами, экипировкой и заклинаниями, удобен и выглядит приятно знакомым.
Ткнув мышкой в физиономию Лютера, вы вызываете на экран расчерченный на клеточки здоровенный "бумажник" (в любой момент его можно сложить до той степени "подробности", какая вам нужна), в котором хранится все имущество вашего героя и видно, что на нем надето и чем он вооружен. Здесь же отмечается рост геройских характеристик.
В остальном - все как в первой Lands of Lore, даже лучше, поскольку появился набор горячих клавиш для юзанья предметов, помещенных в несколько первых ячеек Inventory.
А вот чтобы узнать назначение того или иного странного объекта, потребуется "применить" объект на себе-любимом или же приспособить его в углубление подходящей формы, встреченное где-то в окружающей среде.
И, наконец, пара слов про общение с другими персонажами. Если на экране появилась фигура NPC, жди либо очередного видеофрагмента, либо внезапного пробуждения самостоятельности Лютера, который произнесет две-три фразы и, "пообщавшись" таким образом, снова уйдет "в спячку". Видно, идея невмешательства (вытекающая из предыстории про древних богов) произвела на разработчиков слишком сильное впечатление.

RPG нового поколения?..

Рекламная кампания, проводимая Westwood и Virgin, позиционировала Lands of Lore 2 как "RPG нового поколения". Так ли это?
Да ни в коей мере! Как и в случае с Betrayal in Antara и Shadows Over Riva, перед нами игра старой закалки, созданная в полном несоответствии со стандартами сегодняшнего дня. Особенных нововведений, кроме как совершенно никчемных видеофрагментов, здесь не наблюдается. Да и, собственно, ролевые элементы сведены к минимуму, так что назвать Lands of Lore 2 настоящей RPG даже и язык не поворачивается.
Зато в качестве "3D adventure с героем, имеющим переменные характеристики" игра может представлять некоторый интерес. Если примириться с графикой и некоторыми игровыми несуразностями, то прохождение начинает казаться достаточно увлекательным.
Но, правда, примириться сможет далеко не каждый...

Василий Андреев


Игровой интерес 7/10
Графика 6/10
Звук и музыка 8/10
Ценность для жанра 6/10
Мнение автора 6/10
Общий рейтинг 6.6
Время освоения от 0 до 0.5 часа
Знание английского Желательно

Навигатор Игрового Мира, N 7, 1997

Hosted by www.Geocities.ws

1