Hexplore


Жанр: Action+RPG
Издатель: Infogrames
Разработчик: Infogrames
Дата выхода: май 1998
Windows 95


"Бей сильно, бей быстро, бей часто"!
Адмирал Вильям Ф. Халси
 
Hexplore должна была основываться на системе настольной ролевой игры Gauntlet, но компания Infogrames что - то не поделила с ее авторами и не получила лицензию на использование этой игровой вселенной. Поэтому разработчикам пришлось отказаться от некоторых идей и переделать многие элементы по - своему. Тем не менее, игра получилась весьма неплохой, чем - то напоминающей имевшую ошеломляющий успех Diablo. В Hexplore используются тот же изометрический вид и псевдотрехмерная карта. Главными отличиями являются: графический движок (герои, их противники и NPC сделаны в воксельной графике) и возможность одновременного управления несколькими (до четырех) персонажами. Карта не накладывается в виде полупрозрачной кальки, появляясь на более привычном, отдельном экране. Кстати на карте содержится информация о текущем уровне: сколько сундуков с сокровищами и секретных комнат найдено, а сколько нет. Звуковое оформление выполнено тоже очень симпатично. Часть врагов издает прямо таки радостные вопли, предвкушая кровавую схватку, другие утробно рычат, стараясь сыграть на нервах.
Выглядит Hexplore очень привлекательно и вполне способна стать достойной продолжательницей славных традиций жанра action+rogue RPG.

Руки прочь от рая!

В тысячном году до рождества Христова секретное братство темных волшебников двинулось на поиски старинного манускрипта под названием "Book of Hexplore". В этой книге можно найти ответ на многие вопросы, с незапамятных времен волновавших человека. Древний манускрипт содержит в себе точное описание дороги, ведущей в сады Эдема, источник Божественных Знаний. Предвидя опасность, четыре отважных путешественника решают спасти драгоценный предмет, вырвать его из рук злых волшебников. Так начиналась битва за Эдем...
Спасать райские кущи вызвались следующие смельчаки: приключенец (adventurer), воин (warrior), лучник (archer) и волшебник (sorcerer). Каждый из них обладает уникальными возможностями и набором оружия, может выполнять определенные действия.
Приключенец: ваш первый и главный персонаж. Он представляет собой нечто среднее между бойцом, варваром и вором. Основное оружие - катана, может швырять в противника мешочки с порохом. Защищен не хуже воина, да и, в общем, - самый сбалансированный персонаж в игре. Разбирается во всевозможной технике и механизмах, способен отключать ловушки.
Воин: человек, который способен одним ударом положить большую часть монстров. Обладает большим, чем все остальные, количеством хитов. Кроме доспехов и оружия ближнего боя может использовать метательные топоры. Он единственный, кто легко справится с передвижением особо тяжелых предметов, переключением некоторых рубильников.
Лучник: По количеству хитпойнтов и умению сражаться с врагом лицом к лицу уступает всем остальным, его стихия - дистанция. Лук и бола с отравленными шипами выкопают могилу многим монстрам еще до того, как они успеют пройти и половину пути до ваших героев. В крайнем случае способен отбиться от настырных врагов и кинжалом. Легко протискивается сквозь узкие проходы, благодаря чему имеет доступ к недоступным для остальных героев секретным комнатам.
Волшебник: Опасен как на расстоянии, так и вблизи. Подбегающих недругов легко поджаривает убойными заклятиями, а в ближнем бою вызывает молнию из посоха. Не может похвастаться хорошими доспехами и крепким здоровьем. Он единственный, кто обладает возможностью использовать магические предметы и артефакты.
У каждого персонажа есть восемь видов оружия, доспехов или заклинаний (у волшебника). Предметы, принадлежащие кому - то одному из них, не смогут использовать другие. Хотя любой ваш герой способен их подбирать, переносить и передавать другим. Существует также целый набор общедоступного имущества: пузырьки, восстанавливающие здоровье, увеличивающие силу удара и другие, обладающие не менее полезными свойствами. А также деньги, ключи, разнообразные специальные "квестовые" пожитки.
Нелегкая задача по спасению рая заставит вас пройти через десять уровней, занимающих двести карт. Ваш путь будет проходить по многим регионам: от заснеженных северных равнин, до зыбучих песков тропических пустынь. Кроме "беззаботного" путешествия под открытым небом, необходимо будет также исследовать встречающиеся вам на дороге мрачные подземелья, пещеры, полные тайн. И везде вас будут поджидать многочисленные опасности, коварные ловушки, беспомощные NPC, умоляющие о помощи, ну и, естественно, "комитеты по встрече", состоящие из дюжин голодных монстров, питающихся исключительно приключенцами.

Жизнь и смерть героя

Как и в любой ролевой игре, персонажи не статичны в своем развитии. Из поверженных оппонентов кроме боеприпасов, нового оружия и доспехов часто выскакивают мерцающие бело - голубые звезды. Эти звездочки и есть опыт, так называемый "experience bonus". Каждая такая звезда не только пополнит общий запас опытности персонажа, но и увеличит убойную силу всех доступных ему видов вооружения. При наличии определенного количества опыта (синий столбик должен быть заполнен доверху) персонаж получает новый уровень, приобретение которого удваивает количество хитпойнтов.
Разработчики отнеслись к вопросу смерти героев с чувством юмора. Если, не дай бог, кого - нибудь из ваших подопечных вынесут из очередной стычки на щите, он превратится в фантома. Вы сможете контролировать этот фантом точно также, как и нормального героя, только он не сможет больше драться, подбирать и использовать предметы. Разумеется, и убить его тоже никто не сможет. У новоявленного фантома теперь два пути: послужить отличным разведчиком - открыть невидимые участки карты, найти скопления врагов; или же вновь превратиться в живого человека из плоти и крови, встав на специальную "оживляющую" плиту. Поэтому проиграть практически невозможно - потерять сразу всех своих бойцов в одной стычке, - все равно что совершить поступок из серии "нарочно не придумаешь". А если выжил хотя бы кто - то один, тащите фантомов на ближайшую плиту, благо их на карте не так уж и мало. После воскрешения ваши герои будут иметь не более трети от общего запаса хитпойнтов, поэтому придется их лечить. Последнюю процедуру можно осуществить, испив водички из магического колодца или распечатав емкость с красным напитком (не "Хванчкара").

Опорно - двигательный аппарат

Управление осуществляется в основном при помощи мышки, хотя некоторые процедуры контролируются и при помощи клавиатуры (скроллинг экрана, вызов карты и меню). Самым необычным и приятным явилось появление режима вращения камеры. Теперь на поле брани можно взглянуть под любым углом. Кстати, для обнаружения многочисленных секретных комнат и сундуков нужно будет как следует повращать камеру. Часто многие полезные предметы скрываются за деревьями, мебелью или другими препятствиями.
Персонажи могут не только ходить, но также красться и бегать. Зачем нужно первое, пока еще не совсем понятно, а вот второй режим поможет избежать многих ловушек или просто быстро добраться до нужного места. Но, как говорится, дурная голова ногам покоя не дает, поэтому бывает гораздо проще найти телепортатор (иногда хорошо спрятанный), чем потратить десять минут на путешествие назад. На телепортаторы разработчики не поскупились, расположив их в начале и конце каждого уровня, из - за чего возвращение к давно пройденному "фонтану здоровья" будет делом пары секунд.

Ненаглядные легионы

Ох, как было бы скучно без вас, мои ненаглядные. Кто еще может предоставить столь уникальные возможности по увеличению характеристик, кто еще, мои родные, может поделиться таким количеством полезных предметов и оружия. Конечно, я имею в виду орков, гоблинов, нежить и всех остальных монстров. Даже в демонстрационной версии игры их предостаточно. Некоторые, сломя голову, несутся в бой, другие - прикрываясь своими более глупыми собратьями, обстреливают вас издали. Иногда встречаются целые машины, специализирующиеся на штамповке врагов. И пока такой аппарат работает, спокойной жизни у вас не будет. Если навести курсор мыши на любого оппонента, над ним появится строка, содержащая его имя и количество хитпойнтов, а ведь информация - тоже оружие. В конце каждого уровня придется сразиться с боссом - магом из темного братства. Впечатлений от первого же такого волшебника - масса. Он пользуется весьма убойными заклинаниями, а его здоровье наведет тоску на кого угодно (десять тысяч хитпоинтов), если учесть, что у вашего самого сильного воина на момент встречи с ним будет семьсот. На пути к волшебникам из темного братства вас будут подстерегать многочисленные ловушки: головы, плюющиеся огнем, стрелы, вылетающие из стен, камни, сметающие все на своем пути. Пройти их можно двумя способами: ломиться напролом сквозь шквальный огонь скрытых в стенах арбалетов и поджаривать своих бойцов на пролетающих мимо огненных сгустках; или же искать хорошо запрятанные деактиваторы, в определенной последовательности переключать рубильники и класть грузы на прижимные плиты.

Завтра лучше, чем сегодня?

Что ж, на мой субъективный взгляд, Hexplore представляет несомненный интерес для поклонников ролевых игр. Вполне возможно, она подсластит горькую пилюлю ожидания Diablo 2, а быть может, и сама станет хитом. Задатки для этого есть, и очень неплохие. Планируется и создание серверов по аналогу Battle.net, способных поддерживать до четырех игроков одновременно. А четверо играющих, каждый из которых управляет четырьмя персонажами одновременно - очень заманчивая перспектива. В общем, нам остается только ждать выхода полной версии и надеяться на то, что и остальные девять обещанных авторами уровней будут не менее увлекательными, чем представленный в демоверсии первый.

Николай Барышников

Навигатор Игрового Мира, N 13, 1998

Hosted by www.Geocities.ws

1