Grimoire

Решив, что за последние несколько лет жанр RPG выродился в убогие гибриды, Cleveland Mark Blakemore и Grimoire Roleplaying Systems задумали вернуться в "золотой век" RPG и собираются к 1 сентября 1997 года выпустить Grimoire - "настоящую" CRPG в лучших традициях классических игр того времени.
Кое в чем разработчики преуспели: игра, увы, и в самом деле выглядит так, словно ее сделали лет пять назад. И системные требования у нее соответствующие. Вопрос в том, как обстоят дела с играбельностью. На бумаге все очень даже неплохо. Перед нами история о поисках Вселенского Метронома, основы Мировой Гармонии и Порядка, - эпический сюжет на 600 часов игры. При наборе партии можно комбинировать возможности 14 рас, 15 профессий и 50 специальных умений. Герои могут испытать 30 вариантов физического состояния, включая ликантропию и окаменение. Действие 144 заклинаний зависит от условий их применения.
Введена сложная система манипулирования отмычками. Построение карты, перемещение по уже знакомой территории и лечение происходят автоматически. В игре 64 NPC и 240 видов различных монстров, с которыми придется померяться силами в 3D-шных, но пошаговых боях. Все управление осуществляется при помощи мыши. Единственное исключение - разговоры с NPC, где реплики ваших персонажей придется набирать на клавиатуре. Приятно, что игра понимает даже развернутые предложения - ее словарный запас
составляет порядка 5 тысяч слов - объем продвинутого курса иностранного языка. Разумеется, средой обитания Grimoire станет DOS.

Василий Андреев

Навигатор Игрового Мира, N 5, 1998

Hosted by www.Geocities.ws

1