Решив, что за последние несколько лет жанр RPG выродился в убогие гибриды,
Cleveland Mark Blakemore и Grimoire Roleplaying Systems задумали вернуться
в "золотой век" RPG и собираются к 1 сентября 1997 года выпустить
Grimoire - "настоящую" CRPG в лучших традициях классических игр
того времени.
Кое в чем разработчики преуспели: игра, увы, и в самом деле выглядит
так, словно ее сделали лет пять назад. И системные требования у нее соответствующие.
Вопрос в том, как обстоят дела с играбельностью. На бумаге все очень даже
неплохо. Перед нами история о поисках Вселенского Метронома, основы Мировой
Гармонии и Порядка, - эпический сюжет на 600 часов игры. При наборе партии
можно комбинировать возможности 14 рас, 15 профессий и 50 специальных умений.
Герои могут испытать 30 вариантов физического состояния, включая ликантропию
и окаменение. Действие 144 заклинаний зависит от условий их применения.
Введена сложная система манипулирования отмычками. Построение карты,
перемещение по уже знакомой территории и лечение происходят автоматически.
В игре 64 NPC и 240 видов различных монстров, с которыми придется померяться
силами в 3D-шных, но пошаговых боях. Все управление осуществляется при
помощи мыши. Единственное исключение - разговоры с NPC, где реплики ваших
персонажей придется набирать на клавиатуре. Приятно, что игра понимает
даже развернутые предложения - ее словарный запас
составляет порядка 5 тысяч слов - объем продвинутого курса иностранного
языка. Разумеется, средой обитания Grimoire станет DOS.