Final Fantasy VII

Энергия - 1. Общая мера различных видов движения и взаимодействия; при
всех превращениях энергии общее количество ее не изменяется; закон сохранения
энергии - один из основных законов современного естествознания; 2. Деятельная
сила, настойчивость, решительность в достижении поставленной цели.
Словарь иностранных слов


Жанр: RPG
Издатель: Eidos Interactive
Разработчик: SquareSoft
Февраль 1998 года
Ожидаемые системные требования: Pentium 133, 16 Mb RAM, 3Dfx
Windows 95


Самая популярная в Японии RPG вышла в декабре прошлого года (с момента выпуска было продано более 8 миллионов копий). Это Final Fantasy VII, ради которой многие любители ролевых игр специально покупали себе PlayStation... К счастью, бежать в магазин за приставкой уже не обязательно - Final Fantasy VII
переиздается для PC.

Электрификация и мистика

"Все во Вселенной состоит из энергии. То, что представляется нам материальным, на самом деле является той или иной формой энергии. Энергию невозможно создать из ничего или уничтожить - ее можно лишь перевести из одной формы в другую. А потому некоторые полагают, что и живые существа, которые, как и все на свете, состоят из энергии, не умирают. Просто-напросто в момент смерти их жизненная энергия возвращается во Вселенную в своей наипростейшей форме - в виде зеленоватой светящейся субстанции, называемой Makou." Таково кредо обитателей одного мира, неизвестного никому, кроме тех, кто уже
видел или играл в предыдущие серии Final Fantasy. Shinra Electric Power Company Inc., могущественная корпорация, постепенно захватила власть как в мире бизнеса, так и в области политики, дабы в конце
концов превратиться в настоящую империю. Все дело в том, что гениальные злодеи из Shinra нашли способ извлекать жизненную энергию прямо из недр планеты.Несколько лет назад Shinra построила в городе Midgar восемь реакторов для извлечения Makou и получила неограниченный источник энергии и дохода. К
несчастью, аппараты Shinra извлекают Makou быстрее, чем она успевает восстанавливаться, а потому планете грозит неминуемая гибель. Но доход есть доход, удержаться трудно, и сама собой Shinra ни за что не остановится. Кроме того, недаром же они злые-нехорошие. По законам жанра, в такой ужасной ситуации непременно должен появиться кто-то, кто станет бороться со злом и, в конце концов, спасет мир.
Единственной силой, которая выступила против империи, оказалась Avalanche, организация повстанцев, решивших остановить разрушительную деятельность Shinra и спасти планету от разрушения. Для этого Avalanche задумали проникнуть в город Midgar и взорвать реакторы Makou. Впрочем, далеко не все, кто выступает против Shinra, думают о спасении мира. Некоторые сводят с гигантской корпорацией личные счеты, кое-кто не нашел лучшего способа поприключаться, а кое-кто готов сразиться со злом лишь потому, что добро смогло ему хорошо заплатить. Вот мы и подошли к образу главного героя.

Солдат, одержимый добром

Вам предстоит начать игру в роли парня по имени Cloud Strife - блондина с огромным мечом и внешностью героя японского мультфильма. Впрочем, здесь, в Final Fantasy VII, герои все такие. Cloud Strife - совсем молод, однако успел многое повидать. В 13 лет он пошел в армию Shinra, чтобы во всем походить на кумира мальчишек, крутого солдата по имени Sephiroth. Cloud Strife и в самом деле стал настоящим солдатом, однако
обстоятельства сложились так, что ему пришлось в возрасте 20 лет выйти в отставку и начать жизнь вольного наемника. А наемники идут туда, где платят. По иронии судьбы, нанимателями Cloud оказались повстанцы, и пришлось ему выступить против своих прежних хозяев, а что еще хуже - в качестве предводителя разношерстной компании искателей приключений вплотную заняться спасением мира.

Драка - вид снаружи

Путь к спасению мира в ролевых играх лежит через многочисленные сражения, а потому не лишне представить себе, каким образом они будут происходить. Для начала - о внешней стороне дела. Прежде всего, имейте в виду, что за сражением необязательно наблюдать с одной единственной стороны, а именно - сбоку. Вы можете менять ракурс камеры и рассматривать живописные позы своих врагов и союзников, не говоря уже о любимом герое, под разными углами.Каждый удар сопровождается движениями всех частей тела полигонного персонажа. Для серии Final Fantasy это в новинку - до сих пор в ней сражались лишь нарисованные от руки спрайты, которые и не двигались вовсе, а так, размахивали руками, чудесным образом добивая до врага через все поле брани. Полигонные герои появились лишь в последней серии и действуют они уже совсем иначе - в буквальном смысле прыгают на врага или отбегают в сторону по полигонному же полю. Интересно, что перемещения и выпады могут сопровождаться автоматическим изменением ракурса и увеличения камеры, так что каждый удар напоминает фрагмент из какого-нибудь боевика. Разумеется, все эти "уестествления" коснулись не только героев, но и их врагов, которые теперь не стоят на месте как вкопанные, а движутся, причем в реальном времени и потому не дают слишком надолго задумываться о выборе следующего
действия. Последнее графическое дополнение - предварительно отрисованные 3D окружения и задники, на фоне которых трехмерные драки смотрятся особенно красиво.

Драка - вид изнутри

Управление во время поединка происходит следующим образом: вы ожидаете, пока столбик измерителя времени, отведенного персонажу на действие, доползет до конца, после чего отдаете этому персонажу одну из команд - нанести удар, пустить в дело какой-нибудь предмет, произнести заклинание или воспользоваться
особым умением. У каждого члена вашей команды имеется еще один измерительный столбик, обозначенный "rage", то есть "гнев", или "сердитость". Он начинает расти, как только данного персонажа начинают бить. В конце концов, столбик дорастает до конечной отметки, терпение героя кончается, и в этот роковой для врага момент он может нанести особенно сокрушительный и хитрый удар. После окончания поединка полученный опыт (experience) подсчитывается и распределяется между всеми членами партии. Набрав определенное число очков опыта, каждый герой получает следующий уровень. С ростом уровня увеличивается число хитов (вплоть до 9999) и магическая мощь (до 999), а также возрастают значения атрибутов. Какие именно атрибуты будут присутствовать в игре, пока точно сказать трудно, ясно одно - их будет немного, как и в большинстве японских
RPG.

Два слова о магии

В мире Final Fantasy VII энергия иногда встречается в особом кристаллическом виде, и тогда ее называют Materia Orbs. Вообще-то, "орб" в переводе с английского означает всего лишь "шарик", но раз речь пойдет о магии, лучше уж называть шарики "орбами" - так гораздо таинственнее. Materia Orbs штука чрезвычайно удобная - вместо того, чтобы возиться со всякими магическими амулетами, щитами и оружием, вы просто берете свой любимый, ну, например, меч и вставляете в специально предназначенное для этого углубление маленький шарик, простите, орб кристаллической магии.Больше всего Materia Orbs напоминают этакие волшебные картриджи, обладающие различными свойствами: они бывают огненные, ледяные, антигравитационные, защитные, силовые, целительские или даже специально предназначенные для вызова демонов. Очень удобно: вставил в меч огненный орб - получил огненный меч, заменил огненный орб ледяным - получил ледяной меч, которым, кстати, гораздо интереснее убивать врагов, устойчивых к пламени. Разумеется, вставлять Materia Orbs можно не только в мечи и необязательно в единственном экземпляре. Например, у Aeris - самой намагиченной героини вашей партии, имеется ожерелье аж с восемью дырками для различных магических кристаллов.
Кристаллическая магия встречается в мире Final Fantasy VII повсюду: орбы можно купить, отыскать в подземелье, снять с убитого врага или же просто выкопать из земли (правда, любителям геологических изысканий придется все время смотреть под ноги, чтобы не пропустить слабый блеск магии где-то в дорожной пыли или на аккуратной грядке моркови).

Луна-парк для героев

В свободное от спасения мира, боевых трудов и магических упражнений время настоящие герои Final Fantasy VII отправляются в Gold Saucer - местный вариант Луна-парка. Здесь они могут отдохнуть и развлечься, поиграв в одну из семи встроенных мини-игр, рассчитанных на скорость реакции, на удачу или на точный
расчет и меткость. Только имейте в виду, все благоприобретенные путем деления экспы качества, типа меткости или высокой скорости реакции, вашим персонажам придется оставить за воротами парка, а потому развлекаться вы будете без учета героических бонусов и лишь в меру своих собственных возможностей.
На первый взгляд может показаться, что Gold Saucer - это всего лишь встроенный в RPG способ избавиться от игровых денег (и спровоцировать их раздобывание): за аттракционы приходится платить "настоящими" игровыми монетами, а выиграть удается лишь призовые очки, которые "имеют хождение" только на территории Луна-парка. Сплошное надувательство!
Однако это не совсем верно. Во-первых, поиграв достаточно долго, можно в конце концов получить нечто, действительно необходимое, а во-вторых, именно на территории Gold Saucer должно произойти несколько важных для развития основного сюжета встреч.

Самый близкий персонаж

В Final Fantasy VII есть чрезвычайно странный персонаж - Cait Sith. Это кот-робот, восседающий на голове здоровенной механической куклы, которой он управляет через мегафон. Главное занятие этого странного создания (оно так и записано у него в графе "профессии") - это предсказание будущего. Предсказания Cait Sith почти всегда настолько туманны, что воспользоваться ими просто не удается. А все потому, что сам он грядущим очень и очень интересуется. Я чувствую себя сейчас в роли этого кота. Судите сами: вот-вот случится небывалое событие - многосерийную приставочную RPG, самую популярную в Японии ролевую игру знаменитой серии, наконец-то перенесут на PC. Что же это будет? Определенно, будет красиво - персонажи японские и полигонные, графика 16-битная, взята с приставки, идет под 3DFX (в отношении последнего и предсказывать нечего). Но вот как ее примут те, кто давным-давно отвернулся от приставок и выбрал монитор, клавиатуру и мышку? Как ее примут настоящие, закаленные во многих CRPG игроманы? Не придется ли им перестраиваться? И если придется (ой, чует мое сердце, придется!), будет ли стоить приложенных усилий огромный мир Final Fantasy VII - а он огромен, в чем его ни меряй: хоть в CD (их 3 штуки), хоть в числе предварительно отрендеренных экранов и фонов (их несколько сотен), хоть в
числе городов, отмеченных на карте? Увы, до выхода игрушки, а значит и до наступления этого самого дня грядущего, главный вопрос "А стоит ли в это играть?" так и останется без ответа.

Василий Андреев

 
Характеристики участников партии
Cloud Strife - лидер партии. С 13 лет служил в войсках Shinra. В конце концов вынужден был оставить армию и стать вольным наемником. Сейчас ему 21 год. Силен, красив и достаточно умен, чтобы не пренебрегать магией. Любимое оружие - двуручный меч. Aeris Gainsbourg - цветочница, выросшая в трущобах, которая вдруг обнаружила в себе невероятные магические способности и, как и положено всякой Золушке, оказалась последним представителем расы Древних. Любимое оружие - посох. Tifa Lockhart - официантка в баре, где часто собираются повстанцы и где, между прочим, начинается действие игры. Оптимистка, прекрасно дерется и за словом в карман не лезет. Любимое оружие - боксерские перчатки и острые каблуки, но в то же время умеет и пользоваться магией. Cid Highwind - великолепный пилот и механик, умеющий найти общий язык с любым механизмом. Если бы Cid согласился работать на Shinra, быть бы ему первым астронавтом мира Final Fantasy VII. Владелец собственного воздушного корабля "Highwind". Из всех видов оружия предпочитает копье, однако не брезгует и магическими средствами. Barret Wallace - предводитель организации Avalanche, повстанец по убеждениям, мститель. К культе его правой руки приставлен многоствольный автомат-пулемет, из которого он стреляет без промаха. Очень силен физически, но слаб в магии. Yuffie Kisaragi - ниндзя 16-и лет от роду. Всю свою сознательную жизнь охотилась на беззащитных путников. К партии приключенцев присоединилась по каким-то своим соображениям и действует почти исключительно в собственных интересах. Отлично метает кинжалы, ножи, сюрикены и бумеранги. Red XIII - несмотря на звериную внешность, Red XIII чрезвычайно умен - гораздо умнее большинства людей. Кроме того, у него сильные лапы и мощные челюсти, а также неплохие способности к магии. В дополнение ко всем странностям, Red XIII боится солнечного света, а его хвост часто начинает действовать совершенно самостоятельно. Vincent Valentine - жертва экспериментов, проводимых в одной из секретных лабораторий Shinra. Мрачен и неразговорчив - никому не известно: что у него на уме. Говорят, что в его теле скрываются сами Силы Тьмы. Умеет хорошо стрелять и при любом удобном случае пускает в ход огромные когти своей левой руки. Cait Sith - кот-робот, разъезжающий на спине огромной механической куклы. Утверждает, что умеет предсказывать будущее, но на практике это умение подтверждает нечасто. Кто управляет этим механическим чудом, неизвестно, однако в критические моменты в лапах кота появляется мегафон, и его кукла смело прыгает на врага.
Навигатор Игрового Мира, N 10, 1998
Hosted by www.Geocities.ws

1