DUNGEONCRAFT


Жанр: RPG
Разработчик: GameSpring
Издатель: не объявлен
Срок выхода: 4-й квартал 1998 года
Windows 95


Собственно, можно было бы в строке жанр поставить и action+RPG, но это будет не совсем верно. Ведь этим обидным словосочетанием можно и орденоносный ЕОВ обозвать, и столь же легендарную Ultima Underworld. Так что давайте обойдемся без этих "наклеек", и будем говорить о простой и понятной каждому ролевой игре.

А что хочется сказать про ролевые игры вообще? Да то, что в последнее время у разработчиков начинается явная тяга к виду сверху. Так сказать, к top-down. Примером могут послужить и наши Аллоды, хотя к RPG у них меньше отношения, чем у проекта молодой команды GameSpring. Их DungeonCraft вряд ли скажет новое слово в жанре, но явно имеет шансы на то, чтобы занять достойное место в длинном ряду середняков.

Общая теория подземельства

Ну, конечно, совсем без Action в DungeonCraft не обошлось. Да и как можно без него обойтись, когда речь идет об игре в режиме реального времени? Но количество его обещается вполне умеренное, авторы намереваются максимально отойти от стиля Diablo в сторону канонических RPG.

На сегодняшний день в основном известны технические подробности. И ничего о сюжете, игровой системе и магии. Правда, уже выяснено, что будет партия из 4 человек (а может, и не человек - про расы опять же, молчок-с...), причем доступны будут 4 классических класса: воин, вор, жрец и маг.

Поскольку модуль генерации персонажа GameSpring'ом торжественно обещан, можно попробовать создать команду из четырех воинов или из любых других приглянувшихся вам особей. Хотя авторы предупреждают - каждый персонаж обязательно потребуется для прохождения. То есть нам тонко намекают, что все классы идеально сбалансированы и нужны. Радостные, конечно, намеки, но после десятков AD&D'шек, в которых воры в основной команде не были нужны в принципе, верится в это с трудом.

Пока из "общечеловеческой" информации об игре, доступны только сведения об игровом мире. Этот самый мир включает в себя город, земли вокруг и четыре подземелья. Не сильно-то и густо, учитывая, что всего в игре планируется 30 карт.

Основы организации монстрогеноцида

Ну, тут все решено достаточно традиционно. Как водится - идите вниз, и бейте там все, что шевелится. Не шевелится - растолкайте и убейте. Авторы заранее обещают очень продвинутый интеллект как монстров, так и ваших подопечных. Однако, при пристальном рассмотрении, легко понять, что все эти разговоры о новаторском AI ничего не стоят. Это давно уже является минимальным требованием для самой простенькой RTS. Правда, судя по всему, такого крена в сторону стратегий реального времени, как в Аллодах, не будет.

Ну, если все же кому-то интересно, что это за особенности интеллекта, то пожалуйста. Герою можно приказать атаковать монстра, и он будет это делать до самой смерти. Чьей - смотря по обстоятельствам. Если у героя лук или праща, то он (умница!) будет атаковать врага издалека. Наконец, персонаж можно поставить охранять что-нибудь. И он (вот ведь молодец!) будет стоять и охранять!

Здорово, а? Новинка ведь, не так ли? Нет, все-таки как люблю я эти превьюшные обещания...

Правда, при всем при том намечается одна любопытная деталь. Можно будет сколько душе угодно разделять партию и раскидывать всех своих подопечных по всему, что ни есть, игровому миру. Скажем, вор может пойти в город продавать награбленное, маг - остаться у входа в лабиринт, учить заклинания, а воин со жрецом заняться убиением безвинных монстриков. Вот это - действительно здорово, это мы "всеми ногами за"! С точки зрения интерфейса проблем не намечается. Управление кажется достаточно удобным и логичным. К тому же, планируется интересная новинка, которую в GameSpring обозвали как scene window - "окно сцены". Яркий пример - когда герою дана команда поиска в некоей комнате, появляется особое окно со статичным видом этой самой комнаты от первого лица. И вот здесь вам предстоит орудовать мышью в попытке найти какой-нибудь очередной артефакт. В общем-то, это не столь и эпохальная находка, но крайне занимательная.

Технология выделки подземелья

С видом сверху особенно ведь не разгуляешься, правда? Хотя и тут есть простор для творчества - например, планируется, что видны будут все фасады стен (а то ведь правда, южная часто видна лишь с изнанки). В DungeonCraft используется графика 800*600, все персонажи (и монстры, и NPC) будут ВЫГЛЯДЕТЬ трехмерными (на самом деле, используется очень качественный 2D механизм). Отрадно, что все детали туалета - броня, щиты шлемы и прочее (на героя можно нацепить аж до семи единиц доспехов) можно будет разглядеть невооруженным взглядом. Лабиринты и город рендерированы (над зданиями будут пропадать крыши при заходе туда члена партии (с 1917 года :)), объекты будут отбрасывать тени.

Впрочем, последнее заявление настораживает. Ведь в большинстве лабиринтов темно - хоть глаз выколи. Соответственно, придется либо факел зажигать, либо магию применять - неважно что, причем делать это сможет каждый герой. Ну и справиться ли программа с real-time lighting и обсчетом теней? При том, что полностью двумерный движок, естественно, никак на 3Dfx не реагирует.

Между прочим, при этом авторы гарантируют отсутствие пауз, во время которых игрок будет созерцать милую сердцу каждого надпись "Loading..." Причем даже на минимальной конфигурации. Что сказать - не верю! Кстати, о выделке подземелий. Имеется ведь редактор уровней, который будет выпущен отдельно сразу после игры. Так что сие нехитрое дело может, при желании, быть освоено многими.

Что имеем в итоге? По-моему, хороший проект. Тем более странно, что до сих пор ни один издатель не обратил на него внимания. Конечно, это не новаторский суперхит, но ведь такие игры были всегда. Стабильной и заслуженной популярностью пользовались некогда серии The Bard's Tale и Magic Candle - безусловно вторичные (по отношению к Wizardry и Ultima соответственно), но добротно сделанные продукты. Новая волна RPG уже обзавелась своими хитами и своим "вторым эшелоном".

Пришла пора и среднего класса. Кстати, учитывая малые системные требования DungeonCraft'а - 100-й Pentium, 16 Mb RAM и 2 мега видеопамяти - можно ожидать весьма большой популярности этой игры, особенно в России. Единственный минус (по сегодняшней моде) - отсутствие multiplayer'a, будет исправлен во второй версии.

Андрей Алаев

Навигатор Игрового Мира, N 13, 1998

Hosted by www.Geocities.ws

1