Жанр: RPG Разработчик: Grolier Interactive Издатель: Grolier Interactive Срок выхода: Конец 1998 года
Windows
В последнее время все чаще новые ролевые игры создаются по мотивам
известных произведений жанра "фэнтези". Ранее такие проекты появлялись
нечасто. Многочисленные игры SSI не в счет - они делались скорее параллельно
с литературой по уже созданным игровым же (хотя и настольным) мирам. А
из настоящих адаптаций на ум приходят разве что достаточно спорные (в плане
успеха) Lord of the Rings и Conan the Cimmerian, да сверхудачный Betrayal
at Krondor.
Ныне же полным ходом идет перенос на РС двух самых коммерчески удачных
сериалов в современной фэнтези: Wheel of Time Роберта Джордана и Dragonriders
of Pern Энн МакКефри.
Мир романов этого сериала называется Перн, и драконы в нем играют немалую
роль. Ну, в общем, это довольно обычная фантазийная вселенная, коих поклонники
RPG перевидали уже немало. Между прочим, в планах разработчиков еще много
проектов, связанных с воплощением Перна в виртуальной форме, в том числе
и онлайновые RPG. А Dragonflight - только первая игра, название которой
(как ни странно :)) совпадает с названием первого романа МакКефри о Перне.
Разумеется, учитывая последние технические достижения, игра будет полностью
трехмерна. Камера будет сама выбирать наиболее достойный угол обзора, на
что бы вы не взглянули - на красочную церемонию или на не менее (а то и
более) красочный полет дракона в пернских небесах. Впрочем, контроль над
камерой можно будет взять и в свои руки.
Визуальному совершенству игры авторы уделяют особенное внимание - они
хотят, чтобы хорошо известный поклонникам мир, не разочаровал их, появившись
на экранах мониторов. Над каждым интерьером работают крайне тщательно,
при всяческой поддержке и помощи со стороны самой Энн.
Возможно, это принесет свои плоды - всем известно, что успех Крондора
был во многом обусловлен участием Раймонда Фейста в данной разработке.
Судя по всему, генерация персонажей будет отсутствовать - так, в общем-то,
принято в RPG по мотивам книг. Зато развитию героя обещают уделить особое
внимание, что может означать наличие в игре развернутой и подробной системы
атрибутов и навыков. Хорошо бы эти светлые ожидания оправдались. Кстати,
взамен генерации (ну нет ее, ну и ладно), нам все же гарантируют выбор
главного героя из, надо думать, нескольких альтернатив. Отрадно, однако!
Еще одним плюсом можно назвать большой объем странствий и путешествий,
намеченный в Dragonflight. Зато о другом элементе любой RPG - модуле сражений
- неизвестно практически ничего. То есть сказано, что он есть, и что он
будет интерактивным (ах, как удивительно!) - и все.
Как я уже говорил, драконы в Перне - существа далеко не второстепенные
(что неудивительно - см. название сериала). Соответственно, их проработка
ведется активнейшим образом. Крылатые монстры получат шанс использовать
весь спектр своих способностей - полет, телепортация и телепатия.
Вот, в общем-то, и все, что известно на данный момент. Работа над игрой
идет сейчас полным ходом, Grolier Interactive сейчас пыхтят над интерфейсом,
совершенно справедливо полагая, что управление - есть вещь в игре основная,
я бы даже сказал, архиважная.
А подведя итоги... Это любопытный проект. В принципе, неизвестно, смогут
ли разработчики сделать Dragonflight интересным не только фэнам Энн МакКерфри.
Но с другой стороны, на это пока ничто не указывает. Если ИГРА будет хорошей,
то любой человек в нее с удовольствием сыграет, неважно - читал он книгу
или нет. И будем надеяться, что таких, в конечном счете, окажется много.