Dragonflight


Жанр: RPG
Разработчик: Grolier Interactive
Издатель: Grolier Interactive
Срок выхода: Конец 1998 года
Windows


В последнее время все чаще новые ролевые игры создаются по мотивам известных произведений жанра "фэнтези". Ранее такие проекты появлялись нечасто. Многочисленные игры SSI не в счет - они делались скорее параллельно с литературой по уже созданным игровым же (хотя и настольным) мирам. А из настоящих адаптаций на ум приходят разве что достаточно спорные (в плане успеха) Lord of the Rings и Conan the Cimmerian, да сверхудачный Betrayal at Krondor.
Ныне же полным ходом идет перенос на РС двух самых коммерчески удачных сериалов в современной фэнтези: Wheel of Time Роберта Джордана и Dragonriders of Pern Энн МакКефри.
Мир романов этого сериала называется Перн, и драконы в нем играют немалую роль. Ну, в общем, это довольно обычная фантазийная вселенная, коих поклонники RPG перевидали уже немало. Между прочим, в планах разработчиков еще много проектов, связанных с воплощением Перна в виртуальной форме, в том числе и онлайновые RPG. А Dragonflight - только первая игра, название которой (как ни странно :)) совпадает с названием первого романа МакКефри о Перне.
Разумеется, учитывая последние технические достижения, игра будет полностью трехмерна. Камера будет сама выбирать наиболее достойный угол обзора, на что бы вы не взглянули - на красочную церемонию или на не менее (а то и более) красочный полет дракона в пернских небесах. Впрочем, контроль над камерой можно будет взять и в свои руки.
Визуальному совершенству игры авторы уделяют особенное внимание - они хотят, чтобы хорошо известный поклонникам мир, не разочаровал их, появившись на экранах мониторов. Над каждым интерьером работают крайне тщательно, при всяческой поддержке и помощи со стороны самой Энн.
Возможно, это принесет свои плоды - всем известно, что успех Крондора был во многом обусловлен участием Раймонда Фейста в данной разработке.
Судя по всему, генерация персонажей будет отсутствовать - так, в общем-то, принято в RPG по мотивам книг. Зато развитию героя обещают уделить особое внимание, что может означать наличие в игре развернутой и подробной системы атрибутов и навыков. Хорошо бы эти светлые ожидания оправдались. Кстати, взамен генерации (ну нет ее, ну и ладно), нам все же гарантируют выбор главного героя из, надо думать, нескольких альтернатив. Отрадно, однако!
Еще одним плюсом можно назвать большой объем странствий и путешествий, намеченный в Dragonflight. Зато о другом элементе любой RPG - модуле сражений - неизвестно практически ничего. То есть сказано, что он есть, и что он будет интерактивным (ах, как удивительно!) - и все.
Как я уже говорил, драконы в Перне - существа далеко не второстепенные (что неудивительно - см. название сериала). Соответственно, их проработка ведется активнейшим образом. Крылатые монстры получат шанс использовать весь спектр своих способностей - полет, телепортация и телепатия.
Вот, в общем-то, и все, что известно на данный момент. Работа над игрой идет сейчас полным ходом, Grolier Interactive сейчас пыхтят над интерфейсом, совершенно справедливо полагая, что управление - есть вещь в игре основная, я бы даже сказал, архиважная.
А подведя итоги... Это любопытный проект. В принципе, неизвестно, смогут ли разработчики сделать Dragonflight интересным не только фэнам Энн МакКерфри. Но с другой стороны, на это пока ничто не указывает. Если ИГРА будет хорошей, то любой человек в нее с удовольствием сыграет, неважно - читал он книгу или нет. И будем надеяться, что таких, в конечном счете, окажется много.

Андрей Алаев

Навигатор Игрового Мира, N 13, 1998

Hosted by www.Geocities.ws

1