Dark Queen of Krynn


Издатель: SSI
Разработчик: MicroMagic Inc.


Я почти уверен, что эта игра неизвестна многим из вас, так как число играющих в нее было невелико даже и тогда, когда она только-только появилась. В 1992 году. И это несправедливо. Западные аналитики дружно сходятся во мнении, что из всех игр, созданных по мотивам серии романов Dragonlance (DQK предшествовали Death Knight of Krynn и Champions of Krynn), эта - наилучшая. Что и неудивительно. Достаточно обратить внимание на разработчика - MicroMagic Inc. (теперь они носят название Cyberlore Studios, и ими созданы HM&M2: The Price of Loyalty и Warcraft 2: Beyond the Dark Portal).
В целом, DQK можно отнести к жанру ролевого квеста с элементами тактических схваток. В начале вы создаете группу из шести персонажей 11-го уровня (или импортируете ее из Champions of Krynn), которые и отправляются навстречу многочисленным приключениям и битвам. Время от времени к группе будут присоединяться NPC.
Во время игры группе предстоит побродить по сказочной стране Krynn, исследовать несколько городов с замками, подземельями и т.п. Если поначалу действия игрока будут скованы линейной сюжетно-квестовой линией (разборка с драконами в разрушенном городе, морское путешествие, прохождение пещер, приключения в подводном мире), то уже в средней части игры ему будет предоставлена полная свобода выбора места для очередного приключения. Отправиться в желаемую область Krynn можно, проведя группу по условной карте.
Графическое решение игры по тем временам было неплохим, но сегодня оно особого впечатления не производит - окошко, в котором отображается окружающая среда, имеет совсем небольшой размер. Поворачиваться группа может только с шагом 90 градусов. Все важные игровые моменты сообщаются игроку в текстовой форме.
Отображение режима схваток решено в следующем ключе: происходящее демонстрируется в трехмерных интерьерах, которые занимают пространство нескольких экранов. Само сражение достаточно сильно напоминает систему, которая позже была применена в Heroes of Might and Magic: маневрирование, применение заклинаний, нанесение ударов издалека (луки, арбалеты, дротики) и в ближнем бою (мечи, кинжалы, булавы и прочее). Впечатляет количество разнообразной нечисти, с которой вам предстоит бороться, - от простейших пауков до мощнейших "темных" волшебников, способных парой заклинаний уничтожить половину ваших подопечных.
Городам в игре отводится особое место - здесь можно посетить магазины, полечиться в храмах, узнать последние новости, восстановить силы, отдохнув на постоялом дворе. Если персонажи набрали необходимое количество поинтов опыта - в специальном заведении можно за плату потренировать героев, повысив им уровень.
Важнейшее значение играет состав группы, в которой желательно иметь разноплановых специалистов - воинов или паладинов для ближнего боя, магов для применения атакующих spells, клерика - для лечения и восстановления/оживления персонажей.
Сюжет игры, если не считать ранних этапов, выстроен нелинейно. С одной стороны, это хорошо - можно полазить по карте страны, наворачивая способности персонажей. С другой - достаточно непросто продвигаться к конечной цели приключения. Более того, некоторые игровые события зависят от случайных предпосылок.
Игра достаточно хорошо сбалансирована, ваша группа способна выиграть любые подвернувшиеся сражения (во всяком случае, теоретически). Только для этого нужно не забывать о "мелочах" - отдыхе, лечении, дооснащении оружием и заклинаниями, своевременной тренировке. Очень многое также зависит от мастерства, проявленного игроком при управлении персонажами во время сражения.
В настоящее время правами на DQK обладает компания Wizard Works, которая пару лет назад издала слегка переработанный в графическом плане вариант игры в подарочно-коллекционном "золотом" варианте.

Игорь Бойко

Hosted by www.Geocities.ws

1