DIABLO
Все новое — это хорошо забытое старое
Не так давно компания Blizzard Entertainment, ставшая знаменитой после выхода Warcraft II, выпустила в свет новое свое творение — игру Diablo. Разработчики утверждают, что перед нами творение, вобравшее в себя новейшие технические и дизайнерские достижения. И это их утверждение было первым, что меня насторожило (к тому времени я еще не удостоился чести созерцать Diablo вблизи). Слишком часто я слышал подобные заявления и слишком часто они оказывались чистой воды липой.
Ну и как же Diablo? Что ж, давайте посмотрим на сей шедевр повнимательнее.
Сначала немного о технической стороне дела. К сожалению, игра идет только под Windows 95. Так что если у вас эта ОС не установлена, все нижеследующее можете и не читать.
Если вы читали материалы по Diablo в разных журналов или на Интернете, то уже, наверное, смирились с мыслью, что для игры вам понадобится Pentium. Спешу вас обрадовать: вопреки всему, скорость процессора для Diablo не очень важна — играть можно и на 486DX2–66 (клянусь всеми святыми, что можно, — сам пробовал!). Куда более важна оперативная память. Минимум — это 8 мегабайт (при игре для одного игрока), но игра ВЕСЬМА ПРИЛИЧНО тормозит, хотя и не смертельно. Собственно говоря, главная проблема — медлительность при загрузке сохраненных игр. Вам придется запастись терпением. А вот если у вас есть 16 мегов, тем более 32 — ну, тогда все сразу пойдет быстрее. На Multiplayer с несколькими участниками вам потребуется МИНИМУМ 12 мегабайт оперативки.
Теперь перейдем к так называемым “дизайнерским находкам”. Фирму Blizzard я уважаю, но с их заявлениями о “новом подходе” к сему вопросу категорически не согласен. Причина?
В старые добрые времена, когда 286–ой компьютер был мечтой многих, а 386–ой уподоблялся вершине технической мысли, недосягаемой в своем совершенстве, была такая интересная игрушка под названием The Summoning. Это была RPG (ролевая игра) с видом “сверху–и–сбоку”. Вдаваться в детали я не собираюсь, поскольку дело это старое, да и сама игра не прижилась — уж больно сложные и заумные в ней были головоломки. Но подход к графике, способностям героя, разрешению сюжета и прочее у Summoning были на то время новаторские, и я сильно жалел, что их никто на вооружение не взял. И вот, пожалуйста, спустя столько лет появился Diablo. Разработчики последнего решили, что по прошествии такого промежутка времени о предшественнике никто и не вспомнит и нагло выдают свое творение за гениальное изобретение. Не верьте им, честные люди русские! Если сравнить характеристики двух игр, то окажется, что Blizzard беззастенчиво переняли большую часть находок старого The Summoning. Конечно, графика, звук и мультики в счет не идут — тут разрыв уж больно велик. Кроме этого, есть у Diablo и несколько собственных удачных находок, но, повторяю, суть нового “шедевра” — позабытая старая идея.
В числе же несомненных достоинств Diablo можно указать:
C случайную генерацию лабиринтов (каждый раз, когда вы начинаете игру с самого начала, лабиринты генерируются по–новому, так что слепого повтора прошлого похода не будет);
C неплохую графику (но можно было и лучше);
C отличные звуковые эффекты при брождении под землей;
C интересную систему магии;
C большой набор оружия, доспехов и других вещичек;
C сетевую и интернетовскую игру, включая режимы “cooperative” и “deathmatch”.
Однако, наряду с достоинствами есть и не менее серьезные недостатки. Среди них особо стоит отметить:
D занудность прохождения (вам все время приходится тратить ОЧЕНЬ МНОГО времени просто на прогулки по уже пройденным лабиринтам). Если у вас плохо с терпением, то вам, скорее всего, быстро надоест играть;
D слабоватый сюжет;
D прозрачные стены (лично меня они страшно раздражают, не давая нормально сориентироваться);
D невозможность автоматического восстановления здоровья\маны по прошествию времени (вам придется искать\покупать целебные зелья).
Сюжет
1. Приход тьмы
Сюжет у Diablo не нов и не особенно оригинален. Я вынужден на нем остановиться, так как из вступительного мультика ничего вразумительного понять нельзя.
Итак, давненько когда–то, в некоем царстве–государстве под названием Хандарас (Khandaras) взяла да и объявилась таинственная злая сила. Первым делом она ввергла королевство в гражданскую войну, в результате чего все хорошие друг дружку перебили, к великой радости всякой нечисти, которая тут же вылезла на свет божий и давай себе терроризировать несчастное мирное население.
И все шло для супостатов гладко, пока не появились ВЫ.
Согласно добытым вами сведениям, центром сосредоточения нечисти стал старый город Тристрам (Tristram). В нем имеется кафедральный собор, построенный на руинах древнего монастыря. Темными безлунными ночами по залам собора проносятся мерцающие огоньки и слышны жутковатые звуки.
Но самое интересное — при всем этом в городишке еще остались живые люди. Людишки эти знают кое–что, могущее помочь справиться с врагами рода человеческого, но проблема вся в том, что в городок никто не ходит и у них ничего не спрашивает.
А спросить стоит, ибо все ныне происходящее связано с темным прошлым этого города и его жителей. И началом всему стало
2. Безумие короля Леорика
Родился Леорик (Leoric) в северном королевстве Вестмарч (Westmarch). В Хандарас он пришел в качестве святого воина, исповедующего Закарум (Zakarum), религию Света. Он объявил себя королем (хорош святоша, нечего сказать!) и решил воздвигнуть себе замок недалеко от города Тристрам. Получилось так, что и город и замок короля оказались построены на месте древнего монастыря магов–воинов. По слухам, их сила продолжала пребывать в пределах разрушенной обители.
Народ Хандараса быстро признал Леорика полноправным королем, ибо правил он справедливо и мог защитить подданных от сил Тьмы. Однако, по прошествии времени характер Леорика изменился. Он убедил себя, что кругом — одни предатели и завистники, королевский двор прогнил на корню (это правильно), ближайшие советники замышляют недоброе против него, а верить можно только одному архиепископу Лазарю (Archbishop Lazarus). Уверовал король и в то, что его родина, Вестмарч, собирается напасть на Хандарас. Поэтому он решил обмануть злодеев и объявил войну первым, послав свою армии и советников на север, где их ждала неминуемая смерть.
Спустя немного времени пропал единственный сын Леорика, принц Альбрехт (Albrecht). Король впал в бешенство и тот остаток разума, который еще теплился в его воспаленном мозгу, стремительно улетучился в неизвестном направлении. Он решил, что его сына выкрали жители Тристрама в качестве протеста против войны с Вестмарчем. В поисках Альбрехта король уничтожил большую часть города, а тех жителей, кто, по его мнению, отказывался сообщить правду, казнил.
Решил было Леорик сжечь остатки Тристрама, но тут до него дошли вести о разгроме его армии в Вестмарче. Лачданан (Lachdanan), великий герой церкви и капитан королевской гвардии, прибыл в Тристрам с остатками своих людей. Видя, что король стал совершенно невменяем, он начал умолять Леорика отречься от трона. Тот, ясное дело, отказался наотрез, обвинил Лачданана в предательстве и приказал своим телохранителям убить его. В стенах собора в Тристраме вспыхнуло ожесточенное сражение между охраной короля и солдатами Лачданана. Шло сражение долго и постепенно переместилось в подземные лабиринты.
Молодость и здоровый образ жизни взяли свое, и Лачданан лично нанес смертельный удар Леорику, хотя сердце его в это мгновение было наполнено грустью, ведь пришлось ему предать того самого короля, которому он поклялся в верности. Что и говорить, присяга для настоящего солдата — дело нешуточное.
Умирая, мерзавец Леорик проклял Лачданана и его людей, обрекая их на вечное существование в виде вурдалаков и прочей нежити. Вот тебе и награда за доброе дело...
Итак, в Тристраме путника ждут легионы тьмы и их хозяин в придачу, таящийся в самом глубоком подземелье.
Что ж, придется вам сей чудный город навестить и у Diablo погостить.
Персонажи
Для победы над силами тьмы вам предлагается побыть в шкуре одного из трех персонажей. Все они — люди (слава Богу, нет никаких эльфов и всяких прочих гномов!), но у каждого своя специализация. Давайте рассмотрим их по порядку.
Первым, как и полагается, будет ВОИН (The Warrior).
Воин — он и в Африке воин. Сильный, выносливый, имеет огромный запас здоровья. Но, как и подобает работнику ножа и топора, с мозгами у него туго, поэтому и магические способности у него слабоваты.
Особая способность: может ремонтировать предметы (заклинание).
Причина прихода в Тристрам: воины бывают разные, начиная с благородных паладинов и заканчивая беспринципными наемниками. Слухи о кончине короля Леорика и о якобы имеющихся в подземных лабиринтах сокровищах привлекли в город многих подобных людей.
Вторым возможным персонажем выступает КОЛДУН (The Sorceror).
Он тоже фигура известная. Парень башковитый, даже чересчур. Поэтому магические способности у него — наивысшие. Причем излишние занятия магией явно пошли ему во вред — здоровье слабовато.
Особая способность: может перезаряжать посохи (заклинание).
Причина прихода в Тристрам: хотя колдунов и немного, некоторые из них пришли из далекого Востока, что собственными глазами узреть ужасы, таящиеся под руинами собора в Тристраме и решить, стоит ли пытаться покончить с укрывшимся там злом. Есть у колдунов и менее благородные мотивы — они хотят завладеть книгами и магическими свитками из подземелий.
Третьего персонажа я называю вольным стрелком, хотя возможен и другой перевод (The Rogue).
Это — нечто среднее между двумя предыдущими персонажами. Вольный стрелок — женщина, здоровье и магические способности у нее приблизительно на одинаковом уровне.
Особые способности: может обезвреживать ловушки (заклинание) и очень быстро стрелять из лука (так что в воздухе просто висит цепочка из стрел).
Причина прихода в Тристрам: вольные стрелки или, как их еще называют, Сестры Невидящего Ока (Sisters of the Sightless Eye) представляют собой нечто вроде тайного общества слабых на вид, но смертельно опасных в бою противников. Они пришли в город, дабы испытать себя в борьбе с нечистью и поискать спрятанные сокровища, до которых большие охотники.
Характеристика персонажа (Character)
Ш Сила (Strength) — физическая сила персонажа, отвечает за величину наносимого врагу вреда оружием ближнего боя и за вес оружия, которым персонаж может действовать.
Ш Магия (Magic) — способность заучивать и творить заклинания. Отвечает за силу и уровень доступного заклинания, а также — за размер запаса маны (магической энергии).
Ш Ловкость (Dexterity) — быстрота действий. Эта способность отвечает за качество луков, которыми может пользоваться персонаж, быстроту стрельбы из них и точность попадания в цель.
Ш Живучесть (Vitality) — обозначает способность персонажа переносить тяготы и лишения в борьбе с Diablo. Определяет (по хитрому алгоритму) значение здоровья персонажа.
Ш Base — базовое (изначальное) значение той или иной характеристики.
Ш Now — текущее значение той или иной характеристики.
Ш Armor Class — класс брони (защита от ударов оружием).
Ш To Hit — точность удара (выстрела) персонажа.
Ш Damage — наносимый врагу вред от удара (определяется суммой наносимого вреда текущим оружием плюс дополнительный вред за счет надетых колец и амулетов).
Ш Resist Magic — общий показатель сопротивлению магии (защита от магии).
Ш Resist Fire — показатель защиты от огня (соответствующей магии и эффектам от взрывов и ловушек).
Ш Resist Lightning — показатель защиты от молнии (соответствующей магии и эффектам от ловушек).
Ш Gold — количество золота, которое персонаж НЕСЕТ С СОБОЙ (если у вас в нычке припрятан дополнительный запас, то здесь он отображен не будет).
Ш Life — жизнь.
Ш Mana — мана (энергия для заклинаний).
Ш Level — достигнутый персонажем уровень опыта. С возрастанием уровня опыта увеличиваются способности и характеристики персонажа (у каждого класса — воина, колдуна и вольного стрелка — этот процесс продвигается по–своему).
Ш Experience — набранные персонажем очки опыта (очки выдаются за выполнение определенных действий — решение логической задачи или квеста, уничтожения n–ного количества чудовищ).
Ш Next Level — количество очков опыта, нужное для перехода на следующий уровень.
Свойства предметов
Предметов в игре много, а место в журнале мало, поэтому я привожу одни лишь свойства этих предметов. Во избежание путаницы я приведу названия свойств на “родном” английском языке, а остальное поясню вам по–русски. Свойства — прилагательные, стоящие перед названием предмета (например Amber Armour).
Amber р повышает вашу сопротивляемость всем видам магии от 27% до 33%.
Arcane р увеличивает время действия ваших заклинаний на 100%.
Azure р повышает сопротивляемость молнии от 34% до 35%.
Blue р повышает сопротивляемость молнии от 18% до 24%.
Bountiful р увеличивает количество зарядов оружия в 3 раза.
Brass р понижает % точности удара от 1 до 5.
Bronze р повышает % точности удара от 1 до 5.
Brutal р повышает % наносимого врагу вреда от 154 до 182.
Burgundy р повышает сопротивляемость огню от 53% до 60%.
Cardinal р уменьшает количество маны, требуемое для заклинания на 50%
Cobalt р повышает сопротивляемость молнии на 87%.
Crimson р повышает сопротивляемость огня на 29%.
Cryptic р повышает время действия заклинаний на 50%.
Dull р понижает % наносимого врагу вреда на 27; понижает % точности удара на 2.
Deadly р повышает % наносимого врагу вреда от 51 до 74.
Dilapidated р понижает класс брони от 1 до 5.
Fine р повышает % наносимого врагу вреда от 52 до 68; повышает % точности удара от 6 до 18.
Glorious р повышает класс брони на 26.
Glowing р повышает время действия заклинаний на 25%.
Gold р повышает % точности удара от 26 до 30.
Heavy р повышает % наносимого врагу вреда от 76 до 99.
Iron р повышает % точности удара от 6 до 10.
Ivory р повышает сопротивление магии в целом от 44% до 53%.
Jade р повышает сопротивление всему плохому на 43%.
Jagged р повышает % наносимого врагу вреда от 31 до 49.
Lapis р повышает сопротивление молнии от 42% до 50%.
Massive р повышает % наносимого врагу вреда на 227 (очень редко
попадается такое оружие, но зато когда попадается...).
Metioric р повышает % точности удара на 76.
Mighty р увеличивает класс брони от 11 до 15.
Monk р уменьшает количество маны, требуемое для заклинания на 10%.
Obsidian р Resist All by 67%.
Pearl р повышает вашу сопротивляемость всем видам магии от 37% до 40%.
Plentiful р увеличивает количество зарядов оружия в 2 раза.
Priest р уменьшает количество маны, требуемое для заклинания на 25%.
Red р повышает сопротивляемость огню от 11% до 24%.
Silver р повышает % точности удара от 16 до 20.
Soldier's р повышает % наносимого врагу вреда на 144; повышает % точности удара на 18.
Steel р повышает % точности удара от 11 до 15.
Strong р увеличивает класс брони от 6 до 10.
Sturdy р увеличивает класс брони от 1 до 5.
Tin р понижает % точности удара на 9.
Topaz р повышает вашу сопротивляемость всему плохому от 13% до 90%.
Useless р понижает % наносимого врагу вреда на 100% (отсюда и название).
Valiant р увеличивает класс брони от 16 до 18.
Vicious р повышает % наносимого врагу вреда от 100 до 145.
Vulnerable р уменьшает класс брони от 6 до 10.
Warrior's р повышает % наносимого врагу вреда на 95; повышает % точности удара на 14.
Weak р понижает % наносимого врагу вреда на 26.
White р повышает вашу сопротивляемость всем видам магии на 12%.
Магия
Я даю описание лишь тех заклинаний, которые встретил при игре. Вполне возможно, что вам попадутся и некоторые новые. Однозначно, я не затрагиваю заклинания, действующие только на Multiplayer, — как мне кажется, если вы сподобились сцепиться с товарищем или, того хуже, выйти в battle.net, вы уже сможете во всем разобраться и без моей скромной помощи.
FireBolt р выстрел огнем, действует на одного врага. При повышении уровня персонажа растут скорость полета огненного шара и точность попадания.
FireWall р огненная стена протягивается между двумя ближайшими предметами обстановки (стенами, факелами, бочками). Враги могут иногда пройти через такую стену, но редко. К сожалению, очки опыта за убийство врага этим заклинанием персонажу не даются. Действует в течение 60 секунд, с повышением уровня персонажа повышается время действие заклинания.
Flame Wave р та же огненная стена, но только она движется в выбранном вами направлении. Вред врагам наносится такой же, как и предыдущим заклинанием.
Fireball р выстрел огненным шаром, взрывающимся при соприкосновении. Наносимый вред распространяется на район площадью в 9 квадратов. При повышении уровня опыта персонажа растут скорость и сила заклинания.
Apocalypse р действует на всех чудовищ, видимых персонажу. Убивает почти всех слабых и средних чудовищ.
Senteniel р в воздухе появляется большой летающий глаз, который стреляет по всем врагам, попавшим в поле его зрения (приблизительно пол–экрана). Стреляет глаз огненными зарядами силой, соответствующей силе заклинания Firebolt, имеющегося у вас. Если у вас нет этого заклинания, то сила выстрела глаза равна первому уровню. Время действия заклинания — одна минута двадцать секунд.
Guardian р из земли показываются головы змей, которые стреляют по всем врагам, попавшим в их поле зрения (примерно один полный экран). Стреляют они более мощными и быстрыми огненными зарядами, чем Sentiniel.
Golem р из земли вылазит голем и начинает атаковать врагов. Он действует до тех пор, пока не убьет всех врагов или его самого не убьют.
Lightning Bolt р выстрел молнией по прямой линии, поражающей всех врагов, в кого попадет. Молния летит до тех пор, пока не наткнется на стену. При повышении уровня опыта персонажа растут скорость, сила и заклинания.
Chain lightning р похоже на предыдущее заклинание, но после попадания в одного врага полетит к ближайшему следующему и так дальше, пока не истечет время действия заклинания.
Doom Serpents р выстрел маленьким витком (змеей), который летает по залу и атакует врагов. Убивает живых, но не действует на нежить (скелетов, зомби и прочих).
Flash р маленький, но мощный взрыв электричества вокруг персонажа. Поражает живых врагов, безвреден для скелетов, зомби и прочих. Действует на участке площадью в восемь квадратов (центром участка является персонаж).
Nova р выпускает круг молний, движущийся от вашего персонажа во все стороны.
Blood Boil р действует на одно чудовище, у которого вскипает кровь в венах. Почему–то это заклинание воздействует и на нежить (скелетов и прочих). Но ведь у них нет крови! Бардак, господа!
Identify р опознает предмет, который вы нашли в подземелье. Ценное заклинание, потому как экономит деньги.
Healing р лечение. И так все ясно.
Blood Ritual р противоположное по действию заклинание. Отнимает очки жизни и восстанавливает очки маны.
Town Portal р создает врата, перебрасывающие вас в город. Вы можете воспользоваться этими же вратами, чтобы вернуться в то место в лабиринте, откуда применили заклинание в первый раз. После этого врата исчезнут.
Repair Item р ремонтирует любой предмет, но при этом уменьшит его максимальную надежность (maximum durability). Пример: у вас есть щит, у которого надежность 3 из 5, когда вы его отремонтируете, надежность станет 4 из 4. Данное заклинание дается воину изначально.
Stone Curse р на очень короткое время превращают ваших врагов в камень. Если после применения заклинания вы сразу по ним ударите, они развалятся на куски. К сожалению, надежность вашего оружия понизится на 1. На лук не распространяется, так как вы попадаете по врагам стрелами.
Teleport р переносит вас туда, куда вы хотите (щелкаете мышью), даже через стены, закрытые двери и ряды чудовищ, — но все в пределах игрового экрана.
Phasing р похоже на предыдущее заклинание, но переносит вас в случайно выбранное компьютером место лабиринта, где вы уже побывали.
Staff Recharge р перезаряжает посохи по той же системе, что и заклинание Repair Item (т.е. посох с 2 из 4 зарядов, вы его перезаряжаете и теперь у него 3 заряда из 3). Это заклинание по умолчанию дается магу.
Infravision р все враги за пределами вашего круга света окрашиваются в ярко–красный цвет (по воздействию заклинание можно сравнить с очками ночного видения).
Mana Shield р вы теряете при ударе врага не жизнь, а ману! Отлично для магов, у которых маны много, а жизни мало.
Trap Dissarm р обезвреживание содержащихся в бочках и сундуках ловушек. Это заклинание по умолчанию доступно для вольного стрелка.
Bone Spirit р вылетает призрак, который нападает на врага и отнимает у него 1/3 хит поинтов.
Bloodstar р выстрел красной энергией, такой же, как у ведьм, которые обитают на уровнях “Ад”. Ничего особенного, просто наносит врагу вред.
Прохождение игры
Сначала я дам несколько общих советов, а потом перейдем к деталям, т.е. к отдельным квестам.
Ѓ За кого играть? Я советую вольного стрелка, т.к. у нее приличный запас жизни, неплохой запас магии и, главное, она ОЧЕНЬ ХОРОШО стреляет из лука. При чем тут лук? — См. ниже.
‚ Оружия в игре много всякого разного. Но, по своей сути, оно делится на два типа — ближнего действия (топоры, мечи, палицы) и неограниченного (ближнего и дальнего) действия (луки). Первый тип тем плох, что в ближнем бою чудовища бьют точнее и сильнее, чем вы. Да и пока вы к ним подойдете, они сложа руки стоять не будут и могут по вам стрельнуть, если есть чем. А вот с луком хорошо — он поражает на любом расстоянии.
ѓ Прежде, чем спускаться в подземелья, обойдите остатки города и поговорите со всеми неигровыми персонажами. Узнайте, кто продает оружие, кто — снаряжение, кто — эликсиры, кто — заклинания, кто идентифицирует предметы, и т.п.
„ При прохождении лабиринтов не забывайте сохраняться!
Теперь — отдельные квесты. Я скажу несколько слов о тех уровнях подземелий под Тристрамом, в которых будут те или иные квесты. Помните — если вы начинаете новую игру, лабиринты генерируются заново, и квесты тоже. Поэтому могут быть случаи, когда некоторые из нижеприведенных квестов вам не встретятся, а вместо них будут другие, мной не рассмотренные. В этом случае — пардон, господа, но играть Diablo по пять–десять раз ради новых квестов мне не в кайф.
Можно еще добавить, что все квесты проходить не обязательно. Больше того, для победы достаточно выполнить самый последний квест (убить Diablo), и этим ограничиться. Однако, никто не сказал, что у вас хватит силенок победить, не используя cracks и не выполняя квестов.
Уровни “Церковь” (The Church)
Легкие уровни. Тут можно найти кое–какие вещички и немного поправить материальное положение. Из врагов тут встретятся в основном скелеты, хотя и кое–какие другие отпрыски рода нечеловеческого тоже попадутся.
Квесты на этих уровнях:
The Butcher
The Skeleton King
Poisoned Water Quest
Ogden's Sign
Garbad the Weak
Квест “The Butcher”. Вы найдете умирающего человека у покинутой церкви. Он попросит вас отомстить за его семью. Найдите Мясника (за дверью) и убейте его, чем придется. Он весьма дохловат, правда, при условии, что вы уже немного побродили вокруг, приготовили хоть какое–то атакующее заклинание (особенно, если вы играете за мага) и вооружились. На всякий случай, имейте наготове и лечащие снадобья.
Квест “Skeleton King”. С этим парнем тоже легко справиться, если знаете как. Как только войдете в его гробницу, убейте скелетов, которые окажутся между ним и выходом (на всякий случай, хотя и необязательно). После этого забегите в его комнату. Как Только увидите, что он начал светиться, выбегайте и — на выход на полной скорости. Не сделаете этого — вас пощиплют лучники. Король скелетов увяжется за вами, куда бы вы не пошли, это проверено. Если он начнет оживлять скелетов прежде, чем приблизится к вам на расстояние выстрела, убейте сначала этих скелетов. Теперь примените заклинание “Holy Bolt”. Если ваш персонаж достиг уровня 2, то вам понадобится попасть в него всего 4–5 раз. На всякий случай держите под рукой зелья, восстанавливающие ману. Главное — помните, что короля скелетов практически невозможно убить в рукопашной схватке (мечами, топорами и т.п.).
Квест “Оgden's Sign”. Довольно простой квест. Как только Огден в деревне сообщит вам, что его вывеска пропала, идите на уровень лабиринта 4 и там поищите маленького Dark One. У него будет имя Snotspill, и вы сможете с ним поговорить. Он скажет, что “большие бяки” украли его вывеску, а он хочет ее вернуть (с вашей помощью). Обойдите этот уровень (уровень 4), пока не найдете комнату, полную Overlords. Убейте их всех и откройте сундук в этой комнате. Внутри будет вывеска Огдена. Тут у вас появятся два варианта:
ь вернуть вывеску Огдену (как делал я);
ь отдать вывеску Snotspill.
Последний после вручения ему вывески заявит, что может теперь “творить великое волшебство”. Это — ложь. Как только он закончит с вами болтать, откроется дверь в стене, и на вас бросится толпа (или почти толпа) Dark Ones. Вы решили задачу, но проку от этого не получили. Если же вы отдадите вывеску Огдену, тот даст вам магический предмет (какой — не скажу).
Квест “Garbad the Weak”. Интересная ситуация. Garbad — эдакая помесь козла с человеком, вы его без труда отличите от других. Он обитает на четвертом уровне. При встрече с ним не нападайте, вы ему никакого вреда оружием или заклинаниями не нанесете... пока. Поговорите с ним. Он будет умолять вас не трогать его, обещая взамен магический предмет. Согласитесь. В следующий раз при встрече с ним снова начните разговор. Он или скажет, что у него пока ничего нет (это происходит, если вы после предыдущего разговора не углубились достаточно в лабиринт), или заявит, что имеющаяся у него вещь чересчур сильна для вас. В последнем случае вы больше не сможете с ним говорить, и вот теперь–то и пришло время его приканчивать, тем более, что он сам на вас нападет, едва вы приблизитесь. Не волнуйтесь, он — слабак, преследовать вас не будет, хит поинтов у него — кот наплакал.
Уровни “Катакомбы” (The Catacombs)
Тут у вас есть неплохая возможность значительно поднять уровень своего персонажа и набрать хороших вещей. Но учтите, что и чудовища тут уже будут приличные. Среди них — аcid spitters, goatmen и maga deamons. Самые мерзкие (на мой взгляд) — это аcid spitters. Когда наткнетесь на набитую ими комнату, ведите себя осторожно и будьте готовы применить магию молнии (любые имеющиеся у вас заклинания из этой области) по первому их скоплению. Что касается goatmen, то если они без лука — никаких проблем, а вот если с луком... Тогда старайтесь или быстро с ними сблизиться (если играете за воина), или атакуйте первыми с большого расстояния луком\заклинаниями (если играете за мага или вольного стрелка). На этих уровнях темно и поэтому вы можете пройти мимо сокровищ, просто их не заметив.
Квесты на этих уровнях:
Arkaine's Valor
The Magic Rock
Zhar the Mad
Квест “Arkaine's Valor”. Это — простой квест. Где–то в катакомбах вы найдете книгу, в которой написано про этот доспех. В комнате рядом с этим местом на полу будет лежать bloodstone, а рядом с ним — blood statue. Подобрав камень, прикоснитесь к статуе. Вы автоматически установите на ней камень. Теперь идите и ищите еще два кровавых камня. Найдя их, поместите рядом с первым (на статую). Недалеко от вас исчезнет стена, и на вас нападет несколько рогатых демонов. Когда их убьете, идите по открывшемуся проходу. В конце его вы найдете доспех. Сразу его наденьте, т.к. это — отличнейший доспех.
Квест “The Magic Rock”. Он находится на пятом уровне, но всегда в темном месте, так что просто будьте внимательны.
Квест “Zhar the Mad”. Еще один простой (относительно) квест. Зара вы найдете в библиотеке на уровне 8. Когда вы попробуете с ним поговорить, он откажется, сказав, что слишком занят. А вам, дабы не докучали ему, даст магический предмет. Походите по библиотеке и попробуйте взять книги или свитки. Когда возьмете одну книгу, Зар обидится и нападет на вас. Он стреляет огненными шарами из своего посоха, а когда вы подходите близко — погружается в землю и выходит на поверхность в другом месте. Когда он над землей, применяйте против него заклинание “stone curse”, а дальше — что любите.
Уровни “Пещеры” (The Caves)
Опасный уровень, так как тут по вам будут в основном стрелять или бросаться чем–то тяжелым. Воинам придется туго, если у них нет лука. Манам тоже будет не сладко, поскольку чудовища имеют “специализацию защиты”, т.е. некоторые неуязвимы для молний, другие — для огня и т.п. Меняйте свои заклинания! Ну, а на вольных стрелков враги просто будут наваливаться массой, причем масса будет приличная. Я не советую спускаться в пещеры, пока ваш персонаж не достигнет 16 уровня. Ищите хорошие доспехи, если у вас нет Arkaine's Valor.
Квесты на этих уровнях:
Hell Forge
Black Mushroom
Квест “Black Mushroom”. Когда в пещерах вы найдете Fungal Tome, отнесите его ведьме, которая живет на поверхности в Тристраме. Она вам скажет, что ей нужен черный гриб. Вернитесь в пещеры, ищите на одном из уровней грибы. Возьмите черный гриб и отнесите его ведьме. Теперь ей понадобится эликсир от Пепина (Pepin, он тоже обитает в городе). Пепину же нужен мозг демона (фу, какая мерзость!). Вернитесь в пещеры, и у первого же убитого вами демона выпадут мозги. Возьмите их, отнесите Пепину, тот даст вам эликсир. Отнесите его ведьме, она скажет, что он ей больше не нужен. Выпейте эликсир сами, и все базовые характеристики персонажа возрастут на 3 или 4.
Квест “Hell Forge”. Грисвольд (Griswold) скажет вам, что для создания мощного оружия ему нужна адская кузница. В одном из пещерных уровней вы увидите островок, окруженный лавой и охраняемый лучниками. Убейте их и возьмите кузницу. Грисвольд даст вам меч, который одновременно: а) наносит огненные удары, б) отбрасывает противников назад, в) имеет повышенную скорость атаки и, по–моему, г) еще делает что–то скверное. Этот квест важен для воина.
Уровни “Ад” (Hell)
Мрачное место. Персонажу, не достигшему 22 уровня опыта, не рекомендуется. Да и то, если у вас нет магических доспехов, колец и амулетов, вы — кандидат на похороны. На верхних уровнях чудовища попадаются разных видов, а при спуске вниз вы заметите, что магов и ведьм становится все больше и больше. Так что вам потребуется как можно большая сопротивляемость всем видам магии. Кроме применяющих магии противников, попадутся вам и Blood Knights. В этом случае не давайте им себя окружить, не то хуже будет! Вообще же, завидев на этих уровнях чудовище, спешите его тут же и прикончить, никого не щадите.
Квесты на этих уровнях:
Архиепископ Лазарь
Разборка с самим Diablo
Квест “Архиепископ Лазарь”. Самое главное — не подмочите штаны, когда попадете в его залу, уж больно там мрачновато (шутка). Вам светит 10–20 минут приятного времяпрепровождения за чисткой помещения от мусора (чудовищ). Против надоедливых магов применяйте заклинание “каменное проклятие”. Как только они перестают двигаться, то становятся сверхуязвимыми. Вообще же я советую сначала перебить Blood Knights, потом ведьм, а на закуску — магов. С магами всегда трудно до тех пор, пока их кто–то может защищать.
Квест “Разборка с Diablo”. Прикончив архиепископа, вернитесь в город и прикупите снадобий (восстанавливающих как здоровье, так и ману) и заклинания дальнего действия — молнии и огонь. Отремонтируйте доспехи и оружие. Не жалейте денег — игра близится к развязке. Снова спуститесь на последний уровень. Перебейте всех, кого еще не перебили (их будет МНОГО). Вам попадется несколько рычагов. Не спешите за них дергать — сначала убедить, что все враги отдали концы. Это упростит вам жизнь в дальнейшем. После окончательной победы дерните за один рычаг (любой). Где–то откроется стена, и оттуда попрут чудовища. Найдите их и убейте. Теперь дерните другой рычаг. Вы угадали — снова откроется стена, и снова оттуда вылезут чудовища. Опять же, убейте их и дерните за третий рычаг, и вновь уложите чудовищ. За четвертый пока не беритесь. Он находится в той же комнате, что и рычаг номер три. Имеет смысл еще разок навестить город и все снова подчинить и купить. Возвращайтесь — и принимайтесь ЗА ГЛАВНОЕ. Дерните за последний рычаг. Включите карту и посмотрите, какие новые комнаты открылись. Идите туда и найдите залу, из которой есть выход в еще одну комнату. Это — комната Diablo.
Теперь перед вами несколько возможных вариантов действий.
Вариант #1. Если вы играете за вольного стрелка войдите в комнату и ОСТОРОЖНО двигайтесь вперед, пока вас не заметят. Теперь бегите к выходу, займите удобную позицию и расстреливайте врагов по одиночке, когда они будут заходить на огонек. Возможно, вам придется несколько раз заходить в залу и привлекать их внимание. В конце концов появится сам Diablo. Если сможете, примените магию — по непроверенным данным, против него отлично действует заклинание Holy Bolt. Если времени на магию уже не остается — стреляйте в него из лука и применяйте лечебные зелья. Вот и вся любовь.
Вариант #2. Осторожно войдите в залу. Не привлекайте внимания противника, а сами выстрелите заклинаниями дальнего действия в районы возможного сосредоточения врагов. Выпустите все заклинания — и ходу отседова. По непонятным причинам, в этом случае все (или почти все) заклинания попадают в самого Diablo, и он уже здорово ранен, не успев как следует вас рассмотреть. Ну, а дальше — все как в варианте #1.
Можно добавить, что раненый насмерть Diablo будет поливать своей кровью персонажа (Гэймер все старался представить, как же после этого главный герой должен выглядеть).
Победа?
После кончины Diablo вам покажут мультик. К сожалению, нарисован он в чересчур темных тонах, а пояснения диктор произносит только вслух. С прописным английским у наших российских игроков дела идут на поправку, а вот с разговорным — не то чтобы очень, поэтому я сделаю то, что делать вообще–то нельзя, и сообщу вам концовку. Моралисты могут не читать.
Убив Diablo, вы извлекаете у него изо лба кроваво–красный камень, после чего несчастный проклятый Diablo возвращается в свой человеческий облик. А камень между тем впивается в лоб ВАМ. Во второго Diablo вы, правда, не превращаетесь, но сколько вам отпущено жить — неизвестно. Так что путь ваш лежит к источнику мудрости, т.е. на Восток, где вы надеетесь найти исцеление...
А следовательно, ждите Diablo II. Если хотите, конечно.
Андрей Шаповалов
Оценка: 9/10