Betrayal in Antara
Как известно, благими намерениями вымощена дорога в ад. События, происходящие в древней империи Антара – лишнее тому подтверждение. Созданная в незапамятные времена, цитадель античных магов и их мудрейшего предводителя была средоточием добродетели и знаний. Но со временем людские пороки все–таки взяли верх, и ныне мощнейшее некогда государство задыхается под гнетом разврата, интриг, продажности властьимущих и прочих непотребств...
Такова краткая предыстория сюжета этого нового детища Sierra, которое должно послужить продолжением известной ролевой игры Betrayal at Krondor. С самого начала вы и ваши спутники окажутся ввязанными в подлый междоусобный заговор, где вам придется столкнуться с самыми отвратительными сторонами нынешней политической жизни империи. Заказные убийства, расовая ненависть, противоборствующие группировки, похищения людей... Хотя все это давным–давно стало нормой и обыденностью, ваша небольшая команда посчитает своим долгом положить конец текущему положению дел. Путь вас и ваших друзей пройдет через всю великую Антару, протянувшуюся на тысячи миль.
По словам авторов, этот sequel будет построен по образу и подобию своего предшественника. В то же время, в Betrayal in Antara будут предусмотрены такие новшества, как динамическое трехмерное окружение, показанное "глазами очевидца", и полностью анимированные персонажи (на основе библиотек предрассчитанных фаз движения). Озвучание персонажей будет возложено на профессиональных актеров. С другой стороны, объекты, показываемые крупным планом (городские постройки, внутренний интерьер зданий), останутся статичными.
Хотя игра предназначена для запуска в среде Windows 3.1/95, вся графика выполнена почему–то в режиме 256 цветов. Общее впечатление заметно портится от совершенно плоской и невыразительной прорисовки главных героев, а батальные сцены больше смахивают на гексагональные шахматы, нежели на битвы в реальном времени.
И все–таки эта игра должна будет иметь по крайней мере одно неоспоримое достоинство. До сей поры слабой стороной практически всех ролевых игр было заметное однообразие сюжетной линии. Стремление авторов сделать повествование эпическим и всеобъемлющим приводило лишь к "размазыванию" игры. Игрок подчас начинал откровенно скучать. В Betrayal in Antara сделана попытка максимально насытить сюжет событиями, то есть создать скорее роман, нежели просто игру. Что ж, как говорится, поживем – увидим.