Ancient Evil


Жанр: RPG
Разработчик: Silver Lightning Software
Издатель: Silver Lightning Software
Дата выхода: лето 1998


Сюжет Ancient Evil не претендует на особую оригинальность. Даже, пожалуй, наоборот. Судите сами: в некотором царстве, в некотором государстве жил да был великий (но жестокий) волшебник Аларик. На старости лет он вздумал найти себе пристанище подальше от людей - в старинном склепе Древних, создавших этот мир. Поселившись в мрачном склепе, он затеял там грандиозный ремонт. По его окончании Аларик объявил о том, что заплатит 10000 золотых тому, кто спустится в склеп, раскроет его секрет и вернется обратно. Естественно, многие попробовали, и, разумеется, никто не вернулся. Награда увеличивалась, но популярность этого развлечения была невелика. Впрочем, по прошествии 290 лет одному приключенцу повезло, и в его честь устроили национальный праздник. Данное событие спровоцировало очередную волну желающих отыскать секрет Аларика, но и их постигла неудача.
Итак, тут в игру вступаете вы, один из лучших воинов своего отечества. Как-то, сидя в таверне вы постигаете свое предназначение - почему бы не спустится в склеп и не узнать секрет старого мага? По пути к месту назначения вас посещает видение того самого героя (видать не судьба была его духу упокоится с миром) - через 300 лет он вернулся, чтобы предупредить о грядущем пришествии зла в лице Аларика (никак за тысячу лет старик совсем умом тронулся).
Игра выглядит так, как и полагается выглядеть добропорядочной RPG - четыре персонажа: воин, маг, странник и вор (в demo доступен только первый), наличие ролевых характеристик: сила, ловкость, выносливость, интеллект. Есть возможность генерации героя. Присутствует и система магии. Существуют некие "rune stones", соответствующие буквам алфавита (они разбросаны по уровням или принадлежат монстрам); каждый из них обладает определенным типом и силой воздействия. При некоторой комбинации данных "камушков" становятся доступными различные заклинания.
В demo вы имеете возможность пройтись по трем этажам этого "жуткого" подземелья (дизайн и размеры уровней совершенно не впечатляют), населенного не менее "жуткими" монстрами (сами враги трехмерны, их движения плавны, но это не сглаживает многие явные недостатки игры). Настолько жуткими, что прямо рука не поднимается ударить мечом очаровательного booger'a похожего на помесь чебурашки с куклой вуду. Попадающиеся на втором уровне grym'ы чем-то напоминают призрак коммунизма - раз его мечом, два ... Кажется, что завалил. Ан нет, жив зараза. Надо добивать, иначе так и будет бродить по Европе. Более-менее прилично (на фоне предыдущих, не более того) сделаны жрецы и культисты, но это "компенсируется" оригинальностью их поведения - порой, завидев врага, они мееедленно начинают двигаться в его сторону, словно вспоминают в последние минуты всю свою прожитую жизнь.
Несмотря на суровое предостережение Аларика о том, что взгляд хранителей подземелья смерти подобен, чудовища умирают в худшем случае удара с третьего. Может быть там, в глубинах подземелья, и живет кто-то очень страшный, поживем - увидим. А пока без малейшего труда путь расчищается мечом - имеющаяся магия совершенно непригодна, по крайней мере для воина. Там, где достаточно один раз взмахнуть саблей, заклинания приходится применять по 3-4 раза. Да и выглядит их применение совершенно не эффектно: фигурку героя охватывает нечто голубоватого цвета и тщедушной змейкой устремляется ко врагу.
Demo порождает много вопросов. Так, например, тайной остается предназначение денег, ведь выбраться из лабиринта можно лишь пройдя его. Возможно они пригодятся при встречах с обещанными NPC, но в demo их нет (занятно, что золотишко можно отобрать у убитых монстров только на первом уровне, остальные брезгуют связываться с презренным металлом).
В общем, Ancient Evil производит довольно жалкое впечатление, желание запустить ее второй раз отсутствует как факт. Ничего оригинального в ней не наблюдается, графика и звук примитивны, если не сказать убоги.
Конечно, есть и положительные моменты - простой и логичный интерфейс, приятное динамическое освящение и отбрасываемые игроком тени. Но на том плюсы и заканчиваются.

Артем Ковалев

Навигатор Игрового Мира, N 13, 1998

Hosted by www.Geocities.ws

1