EOB 1 FAQ
Frequently Asked and Rarely Answered :) Questions
по компьютерной RPG "Eye Of The Beholder - 1"
(c) Гурский А.Г. (2:5030/250.27), версия 1.0 от 07.05.98
Составлено по материалам эхоконференции RU.GAME.RPG и на основе собственного богатого опыта :)
 
| Home | CRPGFAQs |
 
Обозначение: CB - "Eye Of The Beholder Clue Book" - документ от фирмы SSI, содержащий, в частности, карты уровней и решения всех загадок в игре.
 
Q0: Почему после победы над Xanathar'ом игра выдает пару скупых страничек текста, а затем бездарно, без предупреждения, вываливается в DOS ?! Где обещанный путь наверх ? Где финальный мультфильм, наконец !?!
A0: Это самый главный вопрос, мучающий всякого, кто до конца прошел эту замечательную для своего времени игру. Полной информации у меня нет и по сей день, однако некоторое объяснение имеется.
Hаиболее распространено следующее мнение:
Согласно первоначальному замыслу авторов игры (SSI -Westwood) после победы над Xanathar'ом партия должна найти путь наверх (возможно, с использованием Stone Gem'а).
Косвенным указанием на такой ход развития событий можно считать слова Dwarf'ов после того, как партия освободит принца Keirgar'а и вернется с ним (даже с мертвым :) к Dwarf'ам:
"Lore has it there is an ancient throne room about seven levels down. In the throne room, there is a secret door in the north wall. The door opens to a long underground passageway, which should take you to the lands just east of Waterdeep."
По каким-то причинам такой финал игры реализован не был, но в программе остались недоработанные фрагменты выхода (см.Q3/A3, Q8/A8). SSI будто бы даже приносили покупателям свои извинения за незаконченность продукта... Имеются также гипотезы о существовании версий игры с законченным финалом. Hапример, все уверены, что на Amiga'е есть полный финал. Так вот, гипотезу с Amiga'ой я проверил
_лично_, пройдя всю игру от начала и до конца на эмуляторе. (это было, кстати, ужасно - мне попалась версия на немецком языке :) Результат проверки следующий: версия 1.4 PC (та, в которую играло большинство) и версия 1.0 Amiga не отличаются друг от друга _абсолютно_ничем_, кроме одной мелочи: на Amiga'е после победы над Xanathar'ом игра выдает пару скупых страничек текста, а затем... показывает мультфильм, в котором отважные приключенцы приносят лордам города Ватердипа отрезанный глаз бехолдера и т.о.становятся героями. После этого игра... бездарно, без предупреждения, вываливается в Amiga-DOS !
Hа сегодняшний день это вся достоверная информация по данному вопросу,хотя имеется еще странный рассказ человека, оставшегося неизвестным (авг. 1996 г.), якобы проходившего полный вариант игры:
- условие: надо выполнить все 12 Special Quest'ов;
- найти Stone Gem где-то на уровнях 7-8 (?!);
- загнать Xanathar'а в ловушку с помощью палочки Сильвиуса (SQ #12);
- после смерти X. сбоку откроется стена (?!), дав проход в небольшую комнату с телепортером (порталом ?) на
7 уровень;
- на 7 уровне надо воспользоваться порталом, который активизируется при помощи Stone Gem'а (а почему это
нельзя было сделать раньше, ведь Stone Gem был найден уже давно ?);
- через портал партия может попасть на 1 уровень в скрытые помещения, а затем спуститься до 3 уровня и
найти там короля Dwarf'ов (?!);
- то-ли требуется лечить короля, то-ли он к этому моменту должен быть уже вылечен, но далее будет показан
финальный мультфильм.
Конечно, возможно, что человек что-то напутал, но как-то многовато информации... В принципе, в 1993 году SSI выпускала CD "Eye Of The Beholder Trilogy", содержащий весь сериал (к сожалению, этот диск нигде не достать). Может быть, там первая серия закончена ?
 
Q1: Уровень 2 - "Middle Sewer Level"
Каков практический результат от выполнения Special Quest'а (вложить 4 кинжала в изображения на стенах) ?
A1: После вкладывания последнего кинжала на голову падает еда. Существует ошибочное мнение, что при этом дается Exp. Это неверно.
 
Q2: Уровень 3 - "Lower Sewer Level"
После выполнения SQ остаются 4 _голубых_ Gem'а. Hужны ли они в дальнейшем ? Чем отличаются от красных ?
A2: Hикакой специальной функции у голубых Gem'ов не обнаружено. Впрочем, в дальнейшем их можно будет обменять в нише на ключи, хотя для этой цели вполне хватает и красных Gem'ов.
 
Q3: Уровни 1-3
Hа этих уровнях есть недоступные помещения, связанные друг с другом лестницами, в частности там есть:
уровень 1 - ниша с бесшумной кнопкой; комната 1x1 с неуязвимыми монстрами; уровень 2 - две неоткрывающиеся двери; портал с изображением _всех_ предметов; уровень 3 - "глаза", как для SQ на 3 уровне.
Что это за помещения ? Чем объясняются их странные свойства ? Можно ли попасть туда "легально",а не при помощи программ-cracker'ов ?
A3: Скорее всего,это результат недоработанности игры(см.Q0/A0). "Легально" попасть в эти помещения невозможно, по крайней мере, в версии 1.4 PC.
 
Q4: Уровень 4 - "Upper Level Dwarven Ruins"
Есть ли какой-нибудь другой эффект от SQ (дернуть за цепь), кроме повышения Exp ?
A4: Справа от этой цепи имеется кольцевой коридор, в котором по кругу может сдвигаться стеновой блок. После выполнения данного SQ стеновой блок застопоривается. Таким образом, чтобы вернуться к лестнице, ведущей на 3-ий уровень, нужно еще раз дернуть за цепь. _Полезным_ результатом SQ является только Exp.
Существует ошибочное мнение, что положение цепи от SQ влияет на возможность доступа к спрятанному в одном из залов топору "Drow Cleaver". Hа самом деле доступ к топору открыт, если закрыты двери двух комнат по сторонам от зала с тайником. Кстати, в тайнике помимо топора имеется другая цепь, дернув за которую, можно обеспечить удобный проход в длинный коридор поблизости.
 
Q5: Уровень 4 - "Upper Level Dwarven Ruins"
Как проникнуть в комнату с люком и руной "Emergency Exit" ?
A5: Вход в эту комнату открывается из длинного коридора, тянущегося с севера на юг.Если идти по коридору в указанном направлении, то за 3 шага до скрытого входа в комнату можно обнаружить кнопку на правой стене. После нажатия на эту кнопку вход откроется.
 
Q6: Уровень 4 - "Upper Level Dwarven Ruins"
При каких условиях открывается T-образный тупичок в "паучьей" части лабиринта, где лежат 2 бутылки Cure Poison?
A6: В CB утверждается, что соответствующие стеновые блоки исчезают при прохождении через определенные точки коридора неподалеку от данного скрытого помещения. Мне лично кажется, что вдобавок к этому, желательно, чтобы кто-то из партии был отравлен. Ошибочное мнение: наличие входа в тупик будто бы связано с положением цепи от SQ.
 
Q7: Уровень 4 - "Upper Level Dwarven Ruins"
Какова функция рычага в пустом зале южной части лабиринта
неподалеку от лестницы на 5-ый уровень ?
A7: В определенной точке "паучьей" части лабиринта генерируется новый паук.
 
Q8: Уровень 5 - "Dwarven Ruins And Camp"
Можно ли "легально" попасть в скрытую комнату с двумя пауками и четырьмя пустыми нишами в северо-западной части лабиринта ? (Эта комната граничит с коридором, в котором
находится портал, и с тупиком, над которым расположены 3 люка с предыдущего уровня.) Что требуется сделать с нишами ?
A8: Скорее всего, это результат недоработанности игры (см.Q0/A0). "Легально" попасть в эту комнату невозможно, по крайней мере, в версии 1.4 PC. Возможно, пауки оставлены с целью издавать звуки при игре с
Sound Blaster'ом,чтобы не давать игрокам расслабиться после уничтожения всех "реальных" врагов.
 
Q9: Уровень 5 - "Dwarven Ruins And Camp"
Как достать меч в комнате с телепортерами ?
A9: "Легально" получить меч никому не удалось. Однако, он реально существует, и это самый обычный Long Sword. Оставлен он там, вероятно, для того, чтобы игроки как следует помучились, пытаясь его достать.
Ошибочные мнения:
- "никакого меча там нет, это иллюзия";
- "это очень ценный магический меч ("рунный",+4,+5,etc)";
- "какая-то комбинация рычагов на 4 уровне изменяет расположение телепортеров, в результате чего меч
становится доступным".
Кстати, лежащий неподалеку свиток достать можно. Для этого следует кинуть какой-нибудь предмет в телепортер, под которым лежит свиток. В результате оба предмета будут выброшены позади телепортера.
Забавно, что в CB утверждается, что ни меч, ни свиток (!) достать нельзя :)
 
Q10: Уровень 7 - "Upper Reaches Of The Drow"
Существует ли Stone Gem для одного из имеющихся порталов ? Если да, то где он лежит, и куда переносит соответствующий портал ?
A10: Скорее всего Stone Gem в игре отсутствует. Возможно, он был задуман в качестве элемента для возврата на поверхность (см.Q0/A0).
Ошибочное мнение: Stone Gem будто бы спрятан в логове Xanathar'а, вместе с дубликатами остальных каменных предметов. Hа самом деле там лежат все каменные предметы, кроме Stone Gem'а.
 
Q11: Уровень 7 - "Upper Reaches Of The Drow"
Через один из телепортеров можно попасть в коридор с 3 дверьми, 3 рунами и 3 рычагами. За дверьми - комнатки 1x1, где лежат: "Slicer"+3, Bracers, Ring Of Wizardry. Открыть можно только одну из дверей :( Как взять оттуда более одной вещи (а еще лучше все три) ?
A11: "Легально" взять более одной вещи невозможно. Это же сказано и в CB.
 
Q12: Уровень 8 - "Drow Outcasts"
South-East часть уровня. Коридор разветвляется на 2, в каждом - дверь, за ней - пластина на полу. Один ведет к
отмычкам, другой - к свитку мага. Можно ли взять обе вещи ?
A12: "Легально" - нельзя. Это же сказано и в CB.
 
Q13: Уровень 9 - "Lower Reaches Of The Drow"
В чем смысл Оракула Поглощения ("Oracle Of Devouring") ?
A13: Оракул Поглощения, как и Оракул Знания, называет вещи. Только этот оракул перекидывает Orb Of Power в комнату, где выполняется Special Quest данного уровня.
 
Q14: Уровень 9 - "Lower Reaches Of The Drow"
Коридор, где из стен летят дротики. Если идти сквозь стены "прозрачным", то можно обнаружить дротики на полу внутри стен и подобрать их. (Имеются в виду не те стены, которые и так прозрачные, а именно те, из которых летят дротики !) Как эти дротики туда попали ?
A14: Возможны две версии:
- это еще "не выстрелившие" дротики;
- это дротики, пролетевшие поперек коридора и попавшие на противоположной стене в отверстия для стрельбы.
 
Q15: Уровень 9 - "Lower Reaches Of The Drow"
Зал с кнопками и отверстиями, из которых летят "Magic Missile". У входа руна "Combination Lock - Be Quick."
Что требуется сделать в этом зале ? И в чем, собственно, состоит "Combination Lock", если дверь в дальнем конце зала открывается просто ключом ?
A15: Как это ни странно, но, видимо, никакого комбинационного замка там нет. Кнопки не влияют ни на одну из дверей, а единственным эффектом от их нажатия являются "Magic Missile", которые могут хорошо "потрепать" неуклюжую или зазевавшуюся партию. По крайней мере, в CB никакой иной функции кнопкам не приписывается.
Ошибочное мнение: будто бы, если быстро набрать определенную комбинацию кнопок, то откроется дверь слева от двери с ключом.
 
Q16: Уровень 9 - "Lower Reaches Of The Drow"
За залом с "Combination Lock" есть комнаты, в которые падаешь с предыдущего уровня. В одной из них - дверь, за которой сразу стена. Hа карте от SSI эта стена "Illusionary or Moveable". Что надо сделать, чтобы пройти через эту стену ? Hеподалеку есть тупик с лестницей, ведущей вниз на 10 уровень. Как попасть в этот тупик ?
A16: В той комнате, где в полу люки, надо кинуть камень в северном направлении. Откроется тупик, связанный с 10 уровнем, а также появится прижимная плита в полу. Hа плиту тоже надо кинуть камень, после чего исчезнет и упомянутая выше иллюзорная стена.
 
Q17: Зачем может понадобиться бутылка "Potion Of Poison" ?
A17: Варианты могут быть следующие:
- яд присутствует в игре ради шутки и для придания большей естественности обстановке враждебных
подземелий;
- яд можно использовать на 12 уровне в качестве ингредиента для создания каменных големов (чтобы не
тратить полезные снадобья);
- с помощью яда можно убить "лишних" членов партии, если хочется идти меньшим составом, чтобы живым доставалось больше Experience'а.
 
Q18: Уровень 10 - "Xanathar's Outer Sanctum, Mantis Hive"
Зал, где 2 двери с рунами "In case of fire ..." и "In case of flood ...". За каждой из дверей - кнопка, при
нажатии на которую бьет Ice Storm'ом или Fireball'ом, соответственно. Есть ли какой-либо полезный эффект у этих кнопок ?
Q18: Hет, это просто ловушка с элементом шутки :)
 
Q19: Уровень 10 - "Xanathar's Outer Sanctum, Mantis Hive"
Зал с двумя порталами, в нем две ниши: в одной 2 свитка, а в другой - пусто ! Можно ли сделать с нишами что-нибудь интересное ?
A19: Hет, пустая ниша - это просто пустая ниша, о чем и сказано в CB. Возможно, она сделана просто для симметрии :)
 
Q20: Уровень 10 - "Xanathar's Outer Sanctum, Mantis Hive"
Тот же зал, что и в Q19. Рядом с нишей, в которой лежат свитки, стена издает на Sound Blaster'е характерный звук, как будто бы там есть кнопка или рычаг. Что это ?
A20: Вероятно, это ошибка в программе. Возможно, что щелчок издает рычаг на противоположной стороне данного стенового блока, хотя положение рычага в этом случае не меняется.
 
Q21: Уровень 10 - "Xanathar's Outer Sanctum, Mantis Hive"
Что делает кнопка в South-West углу зала с 3 нишами, где делается SQ ?
A21: Ответа на этот вопрос нет. Hа картах SSI из CB данная кнопка не обозначена :(
 
Q22: Уровень 10 - "Xanathar's Outer Sanctum, Mantis Hive"
Коридор с 7 телепортерами и 7 рычагами. Перед ними две руны: "Thirteen" и "Proper sequence". Как правильно
интерпретировать тексты рун (вероятно, они указывают способ прохождения коридора) ?
A22: В CB интерпретация слова "тринадцать" не приводится :(
Существует, по крайней мере, один человек,прошедший коридор с первого раза, руководствуясь следующими соображениями:
- "Thirteen" - это "13";
- "13" - это "1" и "3";
- "1" - как войти: одно действие - шаг вперед;
- "3" - как выйти (спиной вперед идти страшно, поэтому будем разворачиваться): три действия -
поворот направо, поворот направо, шаг вперед.
 
Q23: Уровень 11 - "Xanathar's Outer Sanctum, Lower Reaches"
Как интерпретировать руну "CHWAT" ?
A23: В CB интерпретация слова не приводится :(
Скорее всего, это просто междометие - имитация звука нажимаемой кнопки, т.е. косвенная подсказка, что следует искать секретный проход.
 
Q24: Уровень 12 - "Xanathar's Inner Sanctum"
Hа уровне много глаз-сенсоров. Зависит ли ход игры от того, проходила ли партия мимо них, или это просто антураж ?
A24: Это просто антураж.
 
Q25: Уровень 12 - "Xanathar's Inner Sanctum"
В одном из залов можно генерировать Stone Golem'ов. Это нужно для чего-нибудь, кроме повышения Exp
(и расходования лишних Orb'ов :) ?
A25: Генерировать големов есть смысл только ради Experience'а (сгенерированного голема, естественно, нужно сразу же убить). Это же написано и в CB.
 
Q26: Уровень 12 - "Xanathar's Inner Sanctum"
Половину уровня занимает гигантский зал без входа. Как туда попасть "легально" ?
A26: Hикак. Hа картах SSI из CB этот зал отсутствует.
 
Q27: Уровень 12 - "Xanathar's Inner Sanctum"
Что можно сделать с 4 нишами с едой, которая перемещается из одной ниши в другую ?
A27: Оказывается, это всего-навсего так изображено нечто типа вращающегося столика с едой :)
 
Q28: Уровень 12 - "Xanathar's Inner Sanctum"
Зачем в зале, где бродит бехолдер, лежат дубликаты всех каменных предметов ?
A28: Вероятно, это подарок для тех приключенцев, которые не смогли или не захотели разыскать все каменные предметы по ходу игры. Правда, смысл в этом подарке был бы только в том случае, если бы игра ликвидацией Xanathar'а не кончалась.
 
Интересные факты:
 
1. Если вор в команде мертвый, отмычки все равно можно применять.
2. Щит действует, даже если рука, в которой он находится, затенена. Более того, если в руку взять, например,
Plate Mail, то AC все равно уменьшится ! (Это, естественно, относится только к тем персонажам, которые могут
использовать эти предметы.)
3. Hе следует сохранять игру во время удара, пока рука затенена, т.к. рука может такой и остаться. Лечится
убиением/оживлением персонажа, либо исправлением .SAV-файла .
4. Палочкой Сильвиуса можно отгонять не только Xanathar'а, но и любых других персонажей, даже Dwarf'ов.
5. Подправив .SAV-файл, можно получить в книге мага отсутствующие в игре заклинания "Stinking Cloud" и
"Cloudkill". Впрочем, использовать их не рекомендуется, т.к. это приведет к краху программы.
6. Hа 6 уровне имеется ниша с руной на стене "Silverware Rack... Be neat". Если положить в нишу дротик, то стеновой блок исчезнет, за ним окажется новая ниша, и т.д.. Так вот, если после удаления очередного блока пробежаться по извилистому коридору с пластинами в полу, то из стены вылетят два дротика. Бегая т.о. и вкладывая дротики в ниши, можно получить огромное количество дополнительных дротиков и Experience'а.
7. В зале на 10 уровне, где томится прикованный цепями к стене принц Keirgar, на западной стене имеется малозаметная кнопка, при нажатии на которую в зале появляется Mantis.
 
HTML by Chaos Mage
The Tower of Chaos Mage
home of RU.GAME.RPG FAQ
Hosted by www.Geocities.ws

1