RPG на E3 Expo
Все материалы - с OGR.COM и Adrenaline Vault.
Текст взят из RU.GAME.RPG.
Home | CRPG
Baldur's Gate
by BioWare
AD&D, 5 CD, 10000 экранов, отренденных в 16-bit. Hесмотря на изометрический
вид a la Dark Sun, будет real-time lighting. Все происходит в real-time,
но в любой момент времени можно остановить действие и отдать приказы партии.
Для боя реализована script-система. Можно также задавать построение группы
(воины во главе партии, маги сзади и т.д.). OGR вовсю хвалит тамошний интерфейс.
Спеллы, классы (мультиклассы), расы, alignment - все полностью соответствует
спецификации AD&D. Причем все характеристики будут иметь
значение на дальнейшую игру. Каждый партиец будет ярко выраженной личностью
и они даже будут ссориться друг с другом из-за несовпадения alignment'ов.
Hа персонажа можно будет надевать различную одежду и это будет отражаться
на его модели в игре.
Сюжет обещают сложный, сплошь нелинейный, разбитый на семь глав. Каждое
ответвление сюжета тщательно прорабатывается (не зря там 5CD). Каждые 3-4
месяца BioWare обещает выпускать модули-"продолжения" к BG. Мыльная
опера, то бишь. :) Кстати, как сообщили разработчики на выставке,
они решили "вернуться и добавить 50 новых под-квестов в игру".
Это в добавление к XXX уже существующим.
Будет поддержка мультиплеера, причем не как в Diablo. ;)
Дата выхода: лето
Soulbringer
by Gremlin
TPS (вид, как в Tomb Raider). Игра идет на одной большой карте, разделенной
на 100 зон, каждая из которых довольно велика сама по себе. Очень большая
часть игры происходит на открытом воздухе. Бои идут в
real-time, во время боя игрок выбирает приемы из списка возможных справа
на экране. Можно создавать комбинации приемов и запоминать их в "макросы".
Классов не будет, будет лишь многообразие скиллов. Рас не будет также,
будет подбор для своей модели подходящих рук, ног, головы... :[ ]
О сюжете говорить рано, авторы говорят лишь, что развиваться он будет
через разговоры с NPC.
Дата выхода: начало 1999
Swords and Sorcery
by Virgin
Известно мало. Играем партией от одного до шести... эээ... партийцев.
Hа демонстрации показывали партийцев, "у одного из которых была крысиная
голова, а у другого тело тигра". Игра идет в 3D от первого лица (не
full screen). Графика выглядит неплохо - "я нигде не видел лучшего
леса", "M&M6 по сравнению с S&S выглядит просто примитивно"
(впрочем, M&M's и по сравнению с Daggerfall выглядит примитивно ;).
Игре прочат большой успех на РПГ-рынке.
Дата выхода: N/A
Anachronox
by Eidos
TPS RPG на движке Q2. Просто обалденная графика. "Первое, что
мы заметили - плащ главного героя, сильнее развевающийся, когда главный
герой бежит". Движок очень сильно перерабатывается. Перво-наперво
переделан блок texture management. Это позволяет использовать 32-bit
текстуры гораздо большего, чем в Q2 разрешения. Движок, исходя из скорости
машины и мощи 3D-карты, решает, насколько нужно уменьшить
разрешение и глубину цвета текстуры. Полностью переделан (и ускорен)
механизм обработки цветных источников цвета. "Они показывали тестовую
комнату с шестью светильниками разных цветов, и когда персонаж находился
между красным и синим освещением, на нем появлялись мягкие фиолетовые блики.
Для иллюстрации скорости движка они поместили в комнату еще полдюжины анимированных
монстров без
какого-либо снижения скорости". Тени. Правильно накладывающиеся
друг на друга, на изогнутые
поверхности, на край пропасти. Их ведущий дизайнер уровней - профессиональный
архитектор (готов
спорить, что и в Unreal тоже ;). Более того - в команде работают люди
из SquareSoft ! Соответственно, комбат time-phased - как в Final Fantasy.
Более того, будут специальные комбинированные атаки (и спеллы) нескольких
партийцев (да, в партии будет несколько человек) - как в Chronotrigger.
Используя преимущества 3D-технологии, авторы рассчитывают учитывать в бою
расположение персонажей, их рост и т.д.
Обещают красивую воду, глубокие водоемы будут менее прозрачны, чем
мелкие. Из других эффектов - volumetric fog (реалистичный туман), bump-mapped
текстуры как на элементах оформления уровней, так и на
монстрах, эффект lens flare от ярких источников света. Причем lead
programmer божится, что движок от этого вовсе не становится тяжелее. "Я
ускоряю, насколько возможно, движок Q2, а потом всеми нововведениями
возвращаю ему прежнюю скорость". В общем, как видно, пока что
идет оттачивание движка. Hо уже сейчас
можно предположить, что и сюжет и играбельность будут на месте, так
как разработчики полны решимости взять самое лучшее из жанра приставочных
RPG и воплотить это в новом "теле" на PC.
Дата выхода: не раньше следующего года
Ultima IX : Ascension
by Origin
Готова 400Mb альфа-версия (и когда же ее украдут ?) долгожданной Ультимы.
Партия из одного Аватара, full 3D-мир, смена дня и ночи. Origin открещивается
от того, что она превращает Ультиму в Tomb Raider,
утверждает, что "мы лишь спрятали весь этот number management",
а "увлекательный сюжет и сложный, интересный, богатый игровой мир"
остались на месте.
Более 100 NPC, исследование мира пешком и на кораблях (лошадей не будет
по сюжету). Пожалуй, самые любопытные скриншоты с E3.
Дата выхода: конец 1998 года
Wheel of Time
by Legend Entertainment
Fantasy Action/RPG на движке Unreal. Сюжет опирается на серию Wheel
of Time некоего Роберта Джордана.
"Игра решительно берет курс на оригинальность". Большую часть
игры составляет стратегия "a la Dungeon Keeper". "Игроки
будут создавать цитадели, комнаты в них и напичкивать их воинами, магами,
монстрами и
ловушками" и все этого для того, чтобы охранять Portal Stones,
открывающими двери к другим местам. Монстрам, кстати, можно будет задавать
поведение. Придется побиться и самому. В игре много спеллов, каждый из
которых благодаря движку Unreal, выглядит просто превосходно. Обозреватели
отмечают также прекрасные, тщательно продуманные уровни (и скрины это подтверждают),
подготовленные профессиональным архитектором. Игра изначально задумывалась
как multiplayer-oriented, позже был
добавлен single-player.
Дата выхода: N/A
The Lady, the Mage, and the Knight
by Attic
Очень претенциозная РПГ от датской команды, создавшей Realms of Arcania.
Hа самом деле, над игрой работают три компании: Attic, Larian studios и
Fantasy Products, причем последняя специализируется на
paper/table RPG (!!!) и обеспечивает сложный и интересный сюжет для
этого проекта.
Комбат - real-time, вид как в Ultima 8, только в HiColor. Реализованы
динамическое цветное освещение, particle system, отражения на воде. В партии
три pre-rolled персонажа (см. название игры). Собственно игра
посвящена рассказу об их приключениях (хм, и мир спасать не надо ?).
А приключений им хватит. Их преролледная сущность развязывает авторам руки
в плане вплетения в сюжет хитрых ходов и поворотов сюжета. Одно из новшеств
- применение алгоритмов нейронной сети для моделирования поведения NPC
и монстров. Как результат, монстры будут показывать все, на что они способны.
Hапример, некий монстр обладает способностью видеть в темноте. В других
играх это могло выражаться увеличением дальности/точности стрельбы, здесь
же монстр попытается выключить в комнате свет. Благодаря таким алгоритмам,
все NPC будут вести свою собственную жизнь, и это будет отражаться на игровом
мире.
Игра предоставит игроку очень большую свободу действий. "Что бы
игрок ни хотел сделать, он сможет это сделать". Почти все предметы
в игре можно будет поднять/взять с собой/применить на что-нибудь. Пример
авторов: для получения healing potion нужно налить в пузырек воды, добавить
лечащих трав, красный краситель и перемешать. ;) Hо можно с красным красителем
добавить и ядовитых трав, сделавб таким образом, фальшивый healing potion.
Предусмотрен мультиплеер.
Дата выхода: N/A
Back To Top