ГОД RPG
Алексей Макаров
| Home | CRPG
|
Данная статья полностью вышла в печатном виде в Hard'n'Soft #2,3. Конечно,
в журнале она выглядит более приличной (спасибо редактору :))), но мне
нравится и этот, "авторский" вариант.
Если кому она понадобится в дальнейшем, милости просим на ФАК-сервер
relcom.games. Кстати, если кто из наших авторов хочет поделиться с народом
написанным - связывайтесь с оргкомитетом, а лучше кидайте всем :)). А теперь,
прошу к монитору (да, чуть не забыл - статья писалась в декабре 1997 :)))
… За долгой зимой всегда приходит весна. И даже если кажется, что все
прошло - это не так: герои не умирают, они только исчезают на время, а
потом возвращаются вновь.
Наступает новый Год, который вернет былую славу одному из старейших
игровых жанров, и в будущем этот год назовут
ГОД РПГ
Итак, наступает 1998 год, и близится второе пришествие ролевых игр
(role-playing games, РПГ). Еще два года назад многие считали, что жанр
РПГ изжил себя. За исключением оригинального мира Тамриель фирмы Bethesda
Softworks, пришедшего к нам с ее сериалом The Elder Scrolls, ценители жанра
не получали ничего, что могло бы заставить их играть ночи напролет, как
во времена Crusaders of Dark Savant или Ultima Underworld. Да, и успех
Diablo от Blizzard наводил на самые печальные мысли о развитии жанра.
К счастью, производители РПГ не изменили своим вкусам. Они только ждали
и учились на своих же ошибках. И вот, наконец, настает новая «эра РПГ -
практически одновременно все гранды ролевых игр выпускают долгожданные
(а, иногда, уже и нежданные) продолжения своих сериалов. Не отстают от
них и малоизвестные, но не менее честолюбивые, производители. Вы думаете,
что «настоящие РПГ скучны и некрасивы? Вам хочется сетевой игры и красок
Diablo? Что же, дождитесь выхода следующих игр и попробуйте вкус «настоящей
ролевой игры, погрузившись в мир ярких (а, иногда, мрачных) красок, отличного
звука, сетевых баталий и чего-то эфемерного, что присуще только РПГ.
Anachronox
ION Storm/Eidos Interactive
ION Storm, пожалуй, одна из самых интересных молодых компаний. Созданная
Джоном Ромеро - одним из основателей iD Software - эта группа единомышленников,
так напоминающая молодую iD, замахнулась сразу на несколько игровых жанров.
И если о Daikatana (проекте самого Ромеро) ходит масса противоречивой информации,
то об Anachronox’е известно не так уж и много. А жаль, поскольку эта игра
может оказаться
достаточно необычной для поклонников РПГ.
Дизайнером игры является Том Хол (Tom Hall), также один из основателей
iD. И он решил одной игрой «убить двух зайцев: показать, что графический
движок Quake подходит не только для игр «от первого лица, и сделать на
РС ролевую научно-фантастическую игру. Многие после этой моей фразы догадались,
что в Anachronox’е будет использован вид «от третьего лица и что, вероятно,
в основе лежит научно-фантастический сюжет :). Что ж, перейдем к сюжету.
В далеком, надеюсь, будущем земляне обнаружили остатки древней технологии
пришельцев, которую они прозвали Mysterium Technology или, сокращенно,
MysTech. Помимо чисто бытовых вещей, которые носит на себе, практически,
любой космический десантник, вроде BFG9000 или аптечки, данная технология
включала в себя загадочные сферы, прозываемые «Sender’ами, которые могли
мгновенно перемещать космические
корабли, бороздящие просторы Галактики. В центре Галактики помещался
самый большой Sender One, содержащий внутри себя остатки разрушенного города
Anachronox. Раньше, по слухам, этот город был создан для карантина, ну,
а ныне - это место, где собрались самые худшие из представителей рода человеческого.
Прямо скажем, картина не нова, благо, что фильмы жанра «киберпанк уже приучили
нас к мысли о том, что
в будущем хорошо не будет ? Нам предстоит вжиться в роль Сильвестра
«Sly Бутса, простого жителя этого прекрасного города. Хотя, чтобы Вы не
расстраивались, скажу, что он не так уж прост (в плане поDOOMать), к тому
же работает наемником. Насколько я понял из несколько сбивчивых объяснений
разработчиков, однажды, Слай помог старичку на улице (ну, с кем не бывает
:), и тот, оценив его боевые способности, нанял героя для выполнения некоего
задания. К чему это приведет? Вероятно, об этом мы узнаем только после
выхода игры. Но, как минимум, к спасению Вселенной. В ходе игры у Слая
будут появляться помощники, так что управлять придется не одним персонажем,
а группой. Бои в Anachronox’е (а судя по сюжету, без них не обойдется)
будут пошаговыми, хотя для борьбы с теми игроками, кто любит задумываться
о вечном, предусмотрен таймер, отсчитывающий время для атаки. Но не забыты
и любители «реального времени: в некоторых ситуациях включается, так называемый,
«brawl mode, который сам по себе будет мини-игрой. Этот же режим будет
использоваться в многопользовательской игре.
А какой же бой обходится без магии?! Но, к сожалению, наука будущего
не смогла открыть ничего магического. Зато постарались наши предшественники-алиены,
насоздавав различных устройств, которые ни в чем не уступают магическим
заклинаниям. Более того, многие из этих приспособлений можно поставить
на полочку и любоваться ими в свете угасающего солнца. Хотя предмет предмету
рознь, и для его использования необходимо иметь какие-нибудь способности.
В Anachronox’е эта проблема решена оригинальным способом: члены Вашей группы
могут складывать свои способности. И если некий предмет потребует для своего
использования 30 единиц силы и 30 единиц выносливости, то для этого Вам
достаточно иметь в своей группе одного персонажа, скажем, с 20 силы и 10
выносливости и другого - с 10 силы и 20 выносливости. Более
того, мы и сами не глупее алиенов, так что сможем создавать оружие
сами из подручных материалов. Кроме того, это оружие можно будет чрезвычайно
выгодно продать (если, конечно, оно будет соответствовать ГОСТу), а потом
его кто-нибудь может купить и в нас же из него и стрельнуть.
Таким образом, к концу 1998 года мы сможем убедиться, насколько хорош
Anachronox. Пока что Хол пообещал 449 НПЦ (компьютерных персонажей, с которыми
можно общаться в ходе игры), 189 монстров и 500 предметов. Несколько некруглое
количество монстров и персонажей наводит на мысль, что с сюжетом авторы
уже определились, осталось надеяться, что он будет не уступать графике.
А графику Вы можете видеть уже
сейчас - чего-чего, а игр, использующих движок Quake, едва ли не больше,
чем самих компьютерных фирм.
Baldur’s Gate
Bioware/Interplay
Вероятно, это уже традиция, что тот, кто обладает лицензией фирмы TSR,
является самым активным производителем ролевых игр. И это не удивительно,
поскольку нет более тщательно разработанной игровой концепции, чем AD&D,
происходящей в мире Забытых Царств (Forgotten Realms). И если мы возьмем
карту и посмотрим, так сказать, “вооруженным глазом, на западе, на побережье
Моря Мечей, мы увидим область, богатую своими горами, лесами, болотами,
полями, городами и руинами. А где руины, там и всякая, не любящая посетителей
живность. А где зверушки, там и настоящие искатели приключений (не скажу
на что :). Самый крупный город в этом регионе - Baldur’s Gate - и дал название
новой игре фирмы Interplay, разработанной молодой, но по-хорошему самоуверенной
канадской фирмой Bioware.
Предыстория, вкратце, такова. Жизнь на Побережье Меча неожиданно ухудшилась.
На юге кто-то осаждает государство Amn, на севере - проблемы у High Moor,
а сами жители Baldur’s Gate в растерянности. В области, богатой своими
природными ресурсами, стал медленно, но неуклонно, появляться недостаток
железа - металла, из которого делается все, начиная с мечей, и кончая оралами.
Местная руда стала бедной, и предметы из нее быстро ломаются. Что еще более
странно, торговые караваны, идущие в город со всех направлений, подвергаются
нападениям разбойников, ищущих не только и не столько золото, сколько железо.
А, как водится,
скоро зима, а значит урожай вновь не уберут. В общем, достойная завязка
игры - если все вокруг плохо, значит
кому-то это нужно.
Мы начинаем с одним персонажем, которого создаем по правилам AD&D,
а это 6 рас, 26 классов (включая, 8 магических) и 9 элайнментов (то есть,
как персонаж относится к общественной жизни). Остальные наши спутники (а
размер группы до 6 человек) являются персонажами, возникшими в ходе настольных
ролевых игр. И каждый из них обладает своей, зачастую неприятной и
неудобной, индивидуальностью. Возможно, это недостаток - ведь Вам придется
думать не только о поставленной задаче, но и о взаимоотношениях внутри
Вашей группы, которая далека от того, чтобы быть единым целым. А
возможно, это самое большое достоинство Baldur’s Gate - возможность
впервые (!) испытать непредсказуемость настоящей ролевой игры.
Столь рискованное начинание требует очень хорошей подачи игрокам. И
здесь разработчики постарались на славу: 5 CD, заполненных 10 тысячами
игровыми экранами, нарисованными в 16-битной графике с разрешением 640х480.
Конечно же, есть и видеофрагменты, но не столь много, чтобы потеснить
рисованный фон, уникальный для каждой локации игры. Разумеется, световые
эффекты, смена дня и ночи, тяжелые погодные условия, как то: дождь, снег,
туман, громы и молнии (на что только не идет современный производитель,
чтобы удивить нас :), и все это в реальном времени. Вид “от третьего лица
- а как же иначе Вы бы смогли увидеть, что смена оружия и доспехов сразу
отражается на внешнем облике героя.
И все же, кроме графики, в Baldur’s Gate есть еще одна хорошая черта:
при всей своей современности игра точно отражает дух AD&D. Как результат,
все кажется чрезвычайно знакомым. Заклинания, а их около 50, известны с
детства; монстры - ну, просто, старые приятели. Да-да, все 60 видов, в
том числе и драконы :). Причем не стоит забывать про “реальное времяЃ.
Все традиционные способности героев обретают новое значение и сказываются
в бою. Если во время боя Вы не управляете каким-либо персонажем, он не
будет
скучать без Вашего чуткого руководства. Компьютер возьмет его управление
на себя, опираясь на характеристики подопечного, и может так случиться,
что тому станет скучно (или, например, страшно) смотреть, как Вы бьете
дракона. Спасибо создателям, что они оставили паузу, во время которой
можно объяснить незадачливому мыслителю, кто в роте главный.
А после боя подумать, а может не брать хлопца в следующий раз в разведку.
(Или просто пристрелить, чтобы на всю жизнь запомнил? :))
Добавьте ко всему сказанному хорошо спрятанный в сотне второстепенных
основной квест, возможность Вашего влияния на весь игровой мир в целом,
многопользовательский режим и миссии, которые можно будет подключать, не
начиная новую игру, и Вы получите представление о том, что ожидает нас
в
марте 1998. Чтобы Вам не было совсем радостно, посоветую к тому времени
приобрести Р-166ММХ с 32 мегабайтами памяти и хорошую видеокарту (впрочем,
такой совет можно дать и тем, кто не захочет играть в Baldur’s Gate :)).
Descent to Undermountain
Interplay
Не подумайте, что мы расстаемся с Interplay: ведь кроме Baldur’s Gate
в Забытых Царствах есть такое замечательное место, как город Waterdeep.
Немало игроков со стажем огнем и мечом вычищали его знаменитые катакомбы
во времена Eye of Beholder. Но, слава Богу, с экологией там все в порядке:
не прошло и нескольких лет, а уже вновь по ночным улицам бродит Нечто,
и вновь пропадают задержавшиеся в гостях горожане.
Некоторые из отчаянных парней попытались пробраться вглубь подземелий,
и те, кто вернулся, рассказывают такое ...
По просьбе самого могущественного из Waterdeep’ских магов игрок (то
есть мы) отправляется в катакомбы, чтобы найти источник нового зла (хочется,
конечно, спросить, а зачем тогда нужны такие маги, что без нас ничего сделать
не могут). И по мере исследования сумрачных залов, пещер, заброшенных церквей
и прочих объектов окружающей среды начинает постепенно открываться сюжетная
линия.
Где-то в глубине подземелий лежит Огненный Меч - артефакт, созданный
Lolth, Богиней Пауков. Этот Меч обладает силой открывать врата между мирами
и переправлять обитателей этих миров в Забытые Царства под контроль того,
кто владеет Мечом. Много лет назад, во время войны между последователями
Lolth и эльфами, она использовала Меч, чтобы разбить эльфийские армии.
Но у Меча было уязвимое место: его сила контролировалась через статую,
посвященную Lolth. Один из эльфийских героев, не стал долго думать (настоящие
герои, вообще, не должны думать, а то можно и мечом схлопотать :), а взял
и украл статую. А для большей надежности разбил ее на 8 частей и спрятал
их в катакомбах. Без статуи Огненный Меч
исчез, а Lolth проиграла войну. Знания об Огненном Мече и его местонахождении
надолго исчезли, сохранившись лишь в некоторых летописях. Но Lolth и ее
Темные Эльфы не теряли надежду отыскать артефакт. Без сдерживающей способности
статуи сила Меча способна случайным образом открывать врата и впускать
ужасных существ в этот мир, угрожая всему Waterdeep’у. Чтобы избежать этого,
нашему герою надо будет собрать все осколки статуи, соединить их вновь
и подчинить Огненный Меч.
Вот такая предыстория. Простенько, но со вкусом. А теперь из мира фэнтези
вернемся в наш. Что же нас ждет, причем очень скоро, так как выход Descent
to Undermountain был назначен на Рождество 1997 года. В первую очередь,
стоит обратить внимание на слово “DescentЃ. Ничего не напоминает? Да, это
он, самый первый из полностью трехмерных action. И в новой игре ролевая
часть будет вторична, по отношению к трехмерным
боям. Несколько непривычно, читая рассказы разработчиков о РПГ, постоянно
натыкаться на сравнения с Quake (причем, не в пользу последнего). С другой
стороны, практически одновременно выходит Battlespire - также трехмерный
action, проходящий в ролевой среде. И, наверно, такой подход намного
интереснее, чем вставление отдельных ролевых элементов в игры, типа,
Hexen II.
Тем не менее, любители РПГ не будут разочарованы условностью ролевых
элементов в DtU: начиная от генерации персонажа, исходя из 6 рас и 4 основных
классов, и заканчивая 7 типами доспехов и 20 видами оружия. Ну, а затем,
в бой - через 20 подземелий, заполненных ужасом, составляющих 25 уровней
игры. Не знаю, найдем ли статую, но мечом кого-нибудь точно порубаем
:). Специально для этой увлекательной цели, Interplay переделали графический
движок Descent’а, чтобы оптимизировать его к наземным боям. Но если Вам
захочется полевитировать, что ж полетайте. Главное, не забудьте, что
лазеров у Вас нет :).
Если подводить итог, вероятно, DtU не произведет особого фурора, также,
как и в свое время Descent - да, интересно и увлекательно, но не настолько,
чтобы забыть о Doom 2. К тому же не стоит забывать о Battlespire, которая
несомненно привлечет поклонников Арены и Даггерфола, и которая несет в
себе намного больший игровой потенциал.
Diablo 2
Blizzard Entertainment
Признаться у меня возникло сомнение, стоит ли в данной статье упоминать
про Diablo 2, но слегка поразмыслив, я решил, что стоит :). Итак, продолжение,
наверно, самой спорной игры последнего времени. Видимо, только Windows’95
дает больше тем для споров игроков, чем Диабло. Говорят, что в смутные
времена невежество берет вверх над наукой и искусством. В “годы застояЃ
для РПГ игровой мир увидел Диабло - игру, совместившую высочайшую играбельность
с полным “ролевымЃ невежеством. Но факт остается фактом: для
многих игроков Диабло является эталоном ролевой игры, хотя критики
предпочли, от греха подальше, создать для нее отдельный поджанр “rogueЃ,
где она гордо и обитает. Хотя, как аркада, Диабло превосходен.
Сразу после выхода игры стало ясно, что продолжения не избежать. Конечно,
Blizzard говорили, что они не станут эксплуатировать кассовую тему, но
почему-то им никто не верил. И известие о готовящемся Diablo 2 было воспринято
с пониманием :). Тем не менее, все вовсе не так плохо, как я описал. Поскольку
выпуск Diablo 2 запланирован на конец 1998 года, игра столкнется с сильной
конкуренцией со стороны таких игр, как Forsaken. А значит, Diablo 2 должен
нести в себе что-то отличающее его от первой части, а именно, стать
более ролевым. На это указывает и прохладное отношение игроков к Hellfire,
по сути дела, дополнительным уровням к Диабло, недавно выпущенными фирмой
Sierra.
В то же время, информация об игре чрезвычайно противоречива. Складывается
впечатление, что авторы сами в раздумьях, чего бы такого сделать. Большая
часть сведений на www.DiabloII.com находится в разделе “СлухиЃ, о чем они
честно предупреждают (будем считать, что я Вас также предупредил :)).
Самым информативным сообщением о Diablo 2 было интервью, данное немецкому
журналу Gamestar. Исходя из него, в игре будет 5 классов персонажей, из
них 2 женских: Амазонка, специализирующаяся в стрельбе из лука и копьеметании,
и нечто магическое, но, вместе с тем, женственное. Различие в персонажах
станет ощутимее: у каждого будет свой набор заклинаний, а также станет
различен размер инвентори (то есть мешка, куда все складывают). Коренным
образом изменится место боевых действий: из подземелий мы станем попадать
в города (которых будет 4), а также путешествовать между ними. Изменится
и население городов - вместо того, чтобы сидеть в своем магазинчике и ждать,
когда мы принесем очередную порцию металлического лома, жители начнут ходить
по улицам, не сильно о Вас беспокоясь. Кстати, о магазинах. С ними тоже
нехорошо получилось: в некоторых городах их нет, так что придется тащить
на себе какую-нибудь кастрюлю через полстраны, и все для того, чтобы ее
продать. Да, и с городами не все просто: в начале игры они известны не
все, поэтому для их открытия придется совершить какой-нибудь подвиг, например,
разогнать две-три сотни скелетов в горах. Чтобы было проще совершать подвиги,
воины смогут обучаться специальным атакам, после чего будут в состоянии
превращаться в “машины смертиЃ (хотя, вряд ли, в этой части Diablo 2 сможет
конкурировать с Forsaken). А чтобы было на ком их совершать, в игре планируется
использовать три тира монстров: стандартных (это, обычно, чего самого много,
а пользы - мало), специальных (у каждого будет свое имя, а после них будет
оставаться что-то ценное - лучше бы вместо имени им еще пару ценностей
дали) и боссов. С последними, как я понял, у авторов идей еще нет, кроме
того, что они будут уникальны и очень велики собой. В целом, с монстрами
в Диабле плохо никогда не было и не будет, а с остальным -
посмотрим.
Что ж, опять надо ждать появления игры, чтобы составить мнение о ней.
Времени у Blizzard еще много, и если они смогут создать, действительно,
гармоничный игровой мир, возможно, мы получим еще одну хорошую ролевую
игру, к тому же с развитой сетевой поддержкой и массой поклонников.
The Elder Scrolls (TES)
Bethesda Softworks
В данный момент сериал о мире Тамриель находится на подъеме: после
своеобразной, отличающейся от всего иного Арены, последовал не менее своеобразный
Даггерфол. Каждая из этих игр, став “Лучшей РПГЃ своего года, привлекла
многих поклонников ролевых игр в армию искателей приключений Тамриеля.
Впервые, компьютерный игрок получил мир, где он может сам выбрать себе
роль и прожить ее так, как хочет он, а не создатель игры. Но в этом мире
есть место для любого жанра, и авторы решили продемонстрировать это, начав
новые сериалы: Legends и Adventures.
The Elder Scrolls Legends: Battlespire
На момент написания этой статьи, Battlespire только появилась, и еще
трудно составить о ней законченное мнение. Сразу видно лишь то, что многие,
окрестив ее “Даггерфол 2Ѓ, обнаружили их полное различие в идеологии игры:
вместо открытого мира, где от тебя ничего не требуется и ты свободен, как
ветер, необходимо проходить какие-то уровни, миссии и тому подобное. Не
стоит огорчаться - просто, это не продолжение ДФ, а начало новой серии.
Хотите громкого названия? Как Вам такое: “Квак в ДаггерфолеЃ? ? Battlespire
- это игра жанра action, происходящая в сюжетном мире TES, но ориентированная
на одиночные и сетевые сражения, как
мечом, так и магией. В то же время, влияние самого сюжета столь велико,
что игра перестает быть просто боевиком, она несет в себе ярко выраженные
ролевые черты. Сама серия Legends посвящена различным событиям истории
Тамриеля, одним из которых явилось освобождение Battlespire, небольшой
вселенной, созданной как полигон для подготовки элитной Имперской Стражи.
Победитель соревнований,
проводимых там, получает честь присоединиться к военной элите. Наш
герой - молодой воин - прибыл для прохождения испытаний, но обнаружил,
что все служители либо убиты, либо подчинены воле Mehrunes Dagon “РазрушителяЃ.
Единственный путь назад лежит через дворец Dagon’а, а на этом пути Вас
ждут боевые маги, воины и монстры. Как видно, история невелика. Тем не
менее, по заявлениям разработчиков, прохождение игры занимает более 40
часов. И тем не менее, это РПГ, в которой к нашим услугам генерация персонажей,
рост их способностей и, конечно, магия - то, в чем Даггерфол на голову
выше остальных РПГ. Конечно, в
Battlespire нет таких возможностей, как в ДФ, но и этого хватит, чтобы
порадовать соперника. В чем ДФ уступал другим играм, так это в графике.
В Battlespire эта проблема решена использованием фирменного графического
движка XnGine. Хорошая новость: игра не поддерживает 3D-ускорители. Хорошая
потому, что в последних играх наметилась тенденция, делать плохую графику,
исправляемую ускорителями. А ведь это можно сделать и без них, так Battlespire
поддерживает разрешение 640х480 с 16-битным цветом, требуя Р-133 (очень
скромная, по нынешним временам, игра :)).
Иными словами, начало положено. Может мы и не получим “самый лучший
actionЃ, но история Тамриеля раскрывается перед игроком с новой стороны,
а что еще нужно для того, чтобы сериал приобрел культовый статус?
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Линия Adventures содержит не так уж много ролевых элементов, поэтому
мне бы не хотелось на ней задерживаться. Для поклонников РПГ она приобретает
особое значение лишь потому, что после выхода первой игры этой серии -
Redguard - разработчики вплотную займутся Morrowind’ом :).
Хотя игра интересна и представляет собой нечто приключенческое в антураже
Тамриеля. Если в Легендах
говорится о “легендарномЃ, то в этой серии будут рассказы о простом
Даггерфольском люде. Можете сравнить ее с Tomb Raider, хотя главному герою
трудно тягаться с Ларой Крофт по части фигуры (зато мы песни хорошо поем
:). Тем более, что если Ларе поговорить было не с кем и некогда, то в Redguard’е
говорить придется много и интересно.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Когда-то выход третьей части TES был обещан на февраль 1998 года. По
правде говоря, этот момент уже не за горами, и вряд ли мы увидим игру у
этому сроку. Что еще более странно, количество информации об игре не возрастает,
а наоборот, уменьшается. На данный момент известно, что а) игра будет называться
Morrowind; б) изготовление игры займет 2 года (надеюсь, что время пошло
не с этого момента); и в) игра будет в SVGA. На первый взгляд, единственный
вывод из этого: у разработчиков хорошее чувство юмора. Но можно немного
пофантазировать, вспомнить, что они говорили некоторое время назад.
Действие игры будет происходить в провинции Morrowind, что и дало название
игре. Провинция эта не столь велика (по сравнению со всем Тамриелем), а
значит, игра станет более гармоничной. Как сказали авторы, если в Даггерфоле
удалось раздвинуть границы всей игры, то Morrowind должен проверить крепость
связей внутри игры. Таким образом, в идеале, мы можем получить мир, в котором
не только сможем жить, но на который мы сможем влиять. Задача глобальна,
но если ее удастся решить ... Я играл одну жизнь в ДФ более полугода. В
“такойЃ Morrowind я смогу играть до выхода четвертой части, Oblivion
(если, конечно, смогу дожить, а то, кто этих разработчиков знает :)).
(окончание)
Во второй части, Final Fantasy VII, Forsaken, Might & Magic
VI и многое другое.
Маленькое отступление перед второй частью. К вопросу об "аниме":
представляете мое удивление, когда после сдачи материала в печать я обнаружил,
что главный персонаж ФФ7 не женщина, а мужчина :-[ ] Но было уже поздно
:((( А по скринам и не скажешь :))) Так что будем считать, что я не сильно
напутал с ориентацией :)). Что ж, продолжим чтение:
ГОД РПГ (окончание)
Final Fantasy VII
SquareSoft
Так уж получилось, что пришло время не только для РПГ, но и для того,
чтобы лучше узнать “противниковЃ :). И здесь я подразумеваю игровые приставки.
За несколько лет они превратились из непонятно как собранных “ДендиЃ в
мощные машины, ориентированные на игры и давно обогнавшие своих дорогостоящих
и медленных коллег-РС. Тем не менее, в глазах многих игроков они все еще
“игрушки для детейЃ - не
случайно, обсуждение возможностей современных приставок вызвало массу
писем в конференции relcom.games. Хотя во многом скептики правы, поскольку
над приставками продолжает
довлеть их “аркадностьЃ. И все же есть на приставках один жанр, которым
они способны привлечь игроков с РС, и этот жанр, как Вы уже догадались,
ролевые игры.
Неизвестно почему, но японцы очень любят сознавать себя высокими, крепкими
и пользующимися популярностью у девушек. Нет, лично я не против, но при
этом они стараются нарисовать происходящее в своем любимом стиле “анимеЃ,
столь надоевшем по ихним мультфильмам. Вероятно, им самим он нравится,
поскольку мало японских игр (в том числе и на РС) избежало его присутствия.
Не обошлось без него и в FF7 - игре, признаваемой лучшей РПГ на приставках.
Чтобы оценить степень ее популярности в игровом мире, скажу, что она признается
лучшей серией и ребятами из ION Storm’а, и ролевой командой из Bethesda
Softworks. Теперь и у нас появляется возможность сравнить два разных подхода
к созданию ролевых игр (хотя,
возможно, они не столь и разные. так как оба ведут ко вживанию во внутренний
мир своего героя).
История, лежащая в основе игры, достаточно сумбурная. Дело происходит
в будущем, причем, возможно, что не нашем. Помимо разного рода заброшенных
городов, подземелий и сельской местности, существуют и города, перенаселенные
и полные нехороших ребят. Но главными плохишами является мега-конгломерат
Shinra, Inc., имеющий власть над всеми планетарными ресурсами через Mako
Reactor’ы, выкачивающие из
земли особые жизненные силы. Ну, как здесь не вмешаться! И, действительно,
есть маленькая группа повстанцев, называемая AVALANCHE, которая состоит
из отличных бойцов, потерявших свои деньги из-за тех самых капиталистов.
Вот такая приставочная реалия жизни: из-за денег, дети, и мир не жалко
спасти!?
Наша с Вами роль - Cloud Strife, бывшая боец Shinra, Inc., а теперь
повстанец. Как Вам стало сразу ясно, роль женская и симпатичная. Некоторые,
вероятно, уронив скупую слезу, прошептали: “Лара вернулась!!!Ѓ. Не тут
то было, но вот дождитесь рассказа про Septerra Core, там девочки, действительно,
хороши :). Так, о чем это я? Ах да, про Cloud. Прямо скажем, графика хороша
(в варианте для Sony PlayStation) и занимает 3CD. Помимо графики есть еще
и интереснейшая приключенческая часть: готовьтесь к терроризму, переодеванию,
прогулкам по кладбищам с местными, скачкам, кражам, катанию на лыжах и,
куда же без этого, поединкам. Путь лежит через замерзшую тундру, экзотический
пляжный остров, древний лес, деревню, сделанную из гигантских костей, и
многочисленные пещеры. Чтобы Вы прониклись от возможных перспектив, добавлю,
что у героини
еще и амнезия с детства (кто кино смотрит, понимает, что это не просто
так :)). И говорят, что в конце она должна отыскать героя своего детства,
легендарного Sephirot’а, который исчез куда-то. Вспоминаю я по поводу такого
поворота сюжета другую, старую уже, японскую РПГ, Knights of Xentar III,
и охватывает меня предчувствие, что если авторам волю дать, многие любители
Интернетовских сайтов “для взрослыхЃ
забросят их и начнут играть в FF7 :). Что мне действительно понравилось
в FF7, так это магия. В первую очередь, в силу своей необычности. В игре
она называется Материя (Materia) и представлена разнообразными
Кристаллами (Orbs), которые могут быть как явными, так и скрытыми от
игрока. Всего существует пять групп Кристаллов, которые могут быть использованы,
например, для создания оружия. Причем возможно одновременное использование
двух различных Кристаллов, смешение эффектов которых рождает новый эффект.
Прибавьте у этому то, что по мере применения у Кристалла растет свой собственный
опыт и уровень, а по достижению максимального уровня оригинальный Кристалл
рождает еще один, новый Кристалл первого уровня (который можно отдать другому
персонажу, либо использовать в другом предмете).
Так что, возможно, это трудно представить, но все это существует. Отличие
FF7 от других рассматриваемых игр в том, что она уже выпущена на приставках,
и все написанное не есть лишь обещания разработчиков. Это же приводит и
к опасениям, что после переконвертации на РС мы получим нечто бледное и
малоиграбельное, как в случае с Resident Evil. Что ж, подождем выхода игры
(а в планах авторов не только 7-ая серия, но и предыдущие части) и посмотрим
- как бы то ни было, вряд ли FF7 сможет стать столь же популярной, как
классика, зато добавит свежих идей в развитие жанра.
The Revenant (Forsaken: The Thrall of Chaos)
Cinematix Studios/Eidos Interactive
Для начала сразу объясню, почему у игры двойное название. Все дело
в тех самых противоречиях, которые раздирают “мир наживы и капиталаЃ. Казалось
бы, что плохого в слове Forsaken, ан нет, фирма Acclaim также сделала игру
с подобным именем (хотя и с далеким от РПГ содержанием). Вот и пришлось
придумывать новое название для игры. Что ж, Ревенант так Ревенант. Как
я уже говорил, эта игра способна переманить многих поклонников Диабло,
особенно, если выйдет раньше Diablo 2.
Базовый сюжет Revenant’а напоминает романы героической фэнтази: крепкие
мышцы, большая железка в руке, маленькая голова (чтобы легче было уворачиваться
от ударов :) и фатализм судьбы главного героя. Если перейти к конкретике,
то нашего нового героя зовут Locke D’Averam, и он, как бы, не совсем живой.
Сам-то он не местный, поскольку давно уже умер, но в силу свой героичности
находился в “стране тенейЃ. И вот его вызвали из того мира в этот, с целью
учинить безобразия по случаю похищения дочки одного из Варлордов.
Locke, конечно же, ничего не помнит о своей предыдущей жизни, но с
рефлексами у него, к счастью, все в порядке. И очень скоро он понимает,
что “не в дочках счастьеЃ, и что его появление в этом мире не случайно,
и что судьба всего мира находится в его руках. По ходу познания своей нелегкой
судьбы Locke исследует и
игровой мир, который, как минимум, необычен, а главное, очень красив.
16-битная графика с разрешением 640х480 - это, конечно, уже не редкость
в ролевом мире, но сказывается влияние Den Beauvais’а, одного из профессиональных
оформителей книг в жанре фэнтази. В ходе раскручивания нелинейного сюжета
игроку придется посетить и города, и замки, и лежащие между ними поля,
леса и прочие пейзажи, и, безусловно, раскиданные по местности руины, подземелья
и другие продукты жизнедеятельности забытой цивилизации.
Присутствует там и местное население :).
Если кто-то не захочет с Вами поговорить (а мир игры населен по большей
частью параноиками), вероятно, придется драться, причем против нескольких
противников. И здесь The Revenant отличился: к виду “от третьего лицаЃ
добавились элементы Mortal Combat’а. Нет, Fatality Вы не увидите, но вот
тупо кликать мышкой а-ля Диабло - тоже не придется :). У каждого оружия
есть три типа атаки, которые Вы используете в ходе
риал-таймового боя. Выбранная атака не только приводит к разным по
тяжести повреждениям, но и выглядит отлично от других атак, а, кроме того,
занимает разное время. И вполне возможна ситуация, что в ходе неудачной
атаки Вы попадете в невыгодное положение, чем сможет воспользоваться противник.
Магия в игре не столь революционна, но довольно хорошо вписывается
в сюжет: существуют Талисманы, связанные с разными природными силами, и
комбинируя их, возможно составить разнообразные заклинания, а затем усилить
их с помощью Талисманов Мощи. Нечто подобное встречалось в игре Druid,
и не могу сказать, что подобный способ произвел на меня впечатление. Да
и как представишь себе воина с авоськой, наполненной Талисманами, которые
он перед каждым боем раскладывает на полу и начинает думать, чего бы такого
собрать - конструктор “ЛегоЃ какой-то, а не Герой :).
Так что, по всем признакам перед нами шедевр, но с большой оговоркой:
непонятно, увидим ли мы его. Выход игры назначен на весну 1998, а в конце
декабря должна была быть представлена демо-версия. На момент написания
этой статьи она не появилась, да и на сайте Eidos никаких упоминаний о
такой игре нет. Такое отношение к игре наводит на мрачные предчувствия,
хотя ... Будем надеяться, поскольку игра производит впечатление и на любителя
сюжетной сложности, и на игрока, жаждущего действий. А ведь были разговоры
и о многопользовательской версии через Интернет ...
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven
New World Computing/Studio 3DO
Алфавит столь же непредсказуем, как и ролевые игры - казалось бы данные
обзоры расположены всего лишь в
алфавитном порядке, ан нет, вторая часть статьи бросается из крайности
в крайность: от игр, которые никто не ждал, до игр, которые мы уже и не
надеялись увидеть :). И сериал M&M безусловно в числе уже нежданных,
хотя по сравнению с другими классическими сериалами он самый молодой, всего-то
длится с 1988 года.
Новая серия необычна, как и положено всем ожидаемым продолжениям. Думаю,
что многие готовы играть в M&M VI только потому, что она есть. И все
же, надо обрисовать, что произошло в королевстве Enroth за время нашего
отсутствия. Собственно, ничего хорошего и не случилось, разве что король
Роланд пропал после битвы с всякими орками и гоблинами, и королевство перешло
в руки молодого принца Николая. К сожалению, он оказался настолько молодым
- всего-то 10 лет - что за него играть даже не удастся (это, кстати, правильно:
это ему не в файтинги ногами махать, здесь умом надо, умом ... :)).
При виде такой “недееспособностиЃ принца-регента нашлись люди, утверждающие,
что королевская династия потеряла Mandate of Heaven, то есть бумажку из
небесной канцеллярии, где написано, что “предъявитель сего есть самый крутой
парень во всем Enroth’еЃ. Что необычно для M&M, мы играем роль четырех
молодцев, которые когда-то убежали из родной деревни, спасаясь от орды
монстров. Необычно, как раз, не то, что они убежали, а то, что сначала
разработчики хотели не дать нам создавать своих персонажей. Хотя по ходу
игры нам дозволяется повышать их характеристики, так что к концу игры,
вероятно, из них что-нибудь путное может и получится. Судя по последним
сведениям, создатели обуздали свои “чуждые намЃ мысли, и все же введут
систему генерации
героев. А то как же они доживут до конца игры, если такими дураками
родятся? :) А в остальном, явных изменений нет: Зло должно быть наказано,
и не важно сколько трупов останется после нашего “ДоброгоЃ похода. Зато
полностью изменилась графика игрового мира: она стала
тем, что авторы назвали “полностью ролевой мир, но с интерьером игр,
типа QuakeЃ. На практике это привело к использованию двух графических движков:
Horizon - похожий на игру Magic Carpet - для прогулок на поверхности; и
Labirinth - смесь Quake и Duke Nukem 3D - для подземных баталий. На первый
взгляд, довольно, красиво, а дальше надо смотреть на игру - только она
способна увлечь. Помимо графики, в игровом мире содержится множество НПЦ,
которые либо спешат с Вами пообщаться (некоторые называют их монстрами
:)), либо Вами и не собираются интересоваться. Разработчики обещают, что
последние, в количестве около трех сотен, будут настолько разумными, что
двух из них можно даже взять к себе в группу. Что ж, “будем искатьЃ.
Также не обошли стороной перемены и магию с поединками. С магией получилось
вроде неплохо: вместо двух школ магии их стало 9, причем с возможностью
смешивать их между собой; а кроме того, исчезла необходимость в магических
камнях (хотя, возможно, кому-то это нравилось). В зависимости от класса
персонажа будут доступны только определенные школы. А вот с поединками
так хорошо не получилось: и в этой игре проявилось веяние вводить “реальное
времяЃ. Что интересно, разработчики игр понимают, что делают не то, поэтому
дополнительно оставляют и обычные, пошаговые поединки. Так спрашивается,
а зачем нам “real-timeЃ, чтобы было? :) Тут бывает с одним-то Диаблистом
не управишься, а когда их четверо ... В общем, как Вы поняли, для нас с
Вами принцип поединков в M&M не изменился: выбрал что делать, кем делать,
нажал на кнопочку ... и посыпались скелеты на землю.
Обещана шестая серия к марту 1998 года. Будем надеяться, что в этот
раз нас не обманут (первый выход был запланирован на ноябрь 1997). Тем
более, что обещаны также и M&M VII и M&M Online. Я, конечно, в
это не верю, но в наступившем году эту “божественную бумажкуЃ надеюсь принцу
вернуть. Все ж таки
классика, она вечна :).
Return to Krondor
Pyrotechnix/Sierra
Вот как бывает в жизни, почище, чем в книжках. Это я к несчастному
Крондору, из-за которого провел столько
бессонных ночей. После появления Betrayal at Krondor в 1993, казалось,
что продолжение не за горами. Что смешно (а может и грустно) - сама Sierra,
сделав дискетный вариант игры, разочаровалась в продажах и постаралась
поскорее распрощаться и с автором, Реймондом Фейстом, и с планами на вторую
часть. И каково же было ее удивление, когда второй выпуск игры на CD вдруг
стал хитом. К сожалению, все права
на Крондор оказались у 7th Level, который заявил о начале разработки
продолжения, Return to Krondor. Вести проект взялся сам Фейст, почувствовавший
в себе талант режиссера. Мы же - игроки - радостно расслабились, мечтая
о новых приключениях. Тем временем, Sierra стала делать Betrayal in Antara,
глядя на который все понимали, что Крондор не только жив, но даже и не
меняется. Прошло еще несколько лет, выросло поколение, и не подозревающее
о такой игре (конечно же, в рамках игровых конференций старожилы объясняли
молодежи, что была такая игра ... :)). И вот, когда никто не ждал,
появилась Антара. Игроки, смахнув старческие слезы радости, засели за нее,
поверив, что теперь и до “второго КрондораЃ доживут. И тут новый удар:
7th Level решил продать все права на игру вместе с компанией разработчиков
Pyrotechnix; покупателем стала Sierra. Что же в результате подобной Санта-Барбары?
Выход новой игры отложен на конец года, а на руках у Sierra оказалось сразу
две подобные игры. Правда, представители фирмы заявили, что Return to Antara
не
будет, но если всем представителям верить ... Давайте лучше об игре
поговорим.
Самой сильной стороной Крондора всегда был сюжет. Основанный на фэнтази-сериале
Фейста “Riftwar SagaЃ он вел игрока через книгу, воплощенную в игру, заставляя
распутывать перипетии истории предательства в Мидкемии. Именно поэтому,
столь ожидаем был Return to Krondor, поскольку за ним стоял автор предыдущей
части. К счастью, вместе с покупкой прав и разработчиков Sierra приобрела
и его :). Поэтому новое приключение будет иметь привычный вид интерактивной
книги, через 10 глав которой мы откроем для себя историю реликвии из Ishapian
Church’s, под названием Tear of the Gods. Что это за “объектЃ я Вам не
скажу (поскольку с трудом его себе представляю), но вещь в хозяйстве, бесспорно,
нужная - иначе, зачем нам десять глав проходить. Данный предмет когда-то
перевозили на корабле, на который напали пираты. Но вместо того, чтобы
спокойно забрать то, что нужно, они потопили корабль, отправив реликвию
на дно Bitter Sea. В ходе спасения реликвии наши герои ввязываются в трех-стороннюю
борьбу, всю подоплеку которой нам будет
приятно выяснить самим. Среди главных героев в RtK будут такие своеобразные
личности, как незаконный сын волшебника Pug’а из первой части. Да, и остальные
не хуже. Помимо раскручивания основного квеста, героев ждут и второстепенные
испытания, такие как убийство монстра в местной канализации или разрешение
гоблинского кризиса. Поединки остались, практически, прежними (и это очень
приятно), хотя и добавились некоторые особенности: предметы обстановки,
смена оружия в бою, необходимость доставать оружие для боя (что помогает
при внезапной атаке, когда у Вас оружие нагатове, а враг еще должен его
достать). Но в
целом, все по-прежнему. Зато магия стала более глубокой и нестандартной.
Начнем с того, что маги стали делиться на священников (priests) и последователей
Lesser Path. Последние обладают мощными наступательными заклинаниями, но
требуют два тура для их применения. Если же маг решит
применить спелл без подготовки, тот может попросту не сработать. Кроме
магии есть еще и алхимия, позволяющая приготовить около 35 различных смесей,
способных, напимер, отравить оружие или сделать его более мощным. В один
рецепт может входить до 6 различных ингридиентов, а для приготовления требуются
еще и соотвтествующие знания. Так что жалко, очень жалко, что игра перенесена
на конец года. И все же шансы у нее очень неплохие, поскольку армия поклонников
Крондора с новыми силами ждет ее.
Septerra Core
Rabid Entertainment
Поговорили о вечном, вернемся к нашим новоприобретенным приставочным
друзьям. Final Fantasy вместе с другой игрой, ChronoTrigger, оказали внимание
не только на Anachronox, но и на представляемую Septerra Core. Если так
пойдет, то скоро мне начнет немного нравиться и японское «анимеЃ :). Сюжет
игры напоминает «Многоярусный мирЃ Ф. Фармера: на планете со странными
законами природы один над другим лежат семь континентов, каждый со своей
уникальной эко-системой, управляемые гигантским суперкомпьютером. Живущие
на верхнем слое, Выбранные, полагают, что Септерра - мир игры - была создана
в прошлом для загадочных целей. Исследуя артефакты, они понимают, что ответ
лежит внизу, но сами они неспособны
спуститься и на один уровень, поскольку их тела не приспособлены к
силе тяжести нижних слоев. Этот Исход
приводит к войнам между другими слоями, в которые оказывается вовлеченной
наша героиня, Maya (не путать с одноименной пчелкой :)). Продираясь через
войну и козни политиков, ее задача - выяснить истинное устройство мира
и выжить, чтобы увидеть начало новой эры. А? Каков сюжетец?! Закручено
на славу, дело за реализацией. К графике претензий никаких - сейчас только
ленивый в SVGA не рисует. Хотя, если уж отмечать графические находки, то
помимо синеволосой Майи нельзя не отметить ее подружку, механика Led. Хороша!
На ее фоне всякие-там Лары Крофт смотрятся вышедшими на пенсию шпалоукладчицами.
И гаечный
ключ, размером с пол-меня, совершенно не портит девушку. А в жизни
такого не бывает :((.
Собственно, уже ради этого игру стоит посмотреть. Но есть там и некоторые
другие моменты, например, совершенно бредовая система боя. То есть сам-то
он пошаговый, но параметры действия зависят от того, сколько времени Вы
потратили на отдачу команды. Это даже в письменном виде с трудом осознается,
а как это будет выглядеть, никто и не знает. Есть и магия, но более воспринимаемая
рассудком: заклинания существуют в виде карт (что это, наш ответ Magic:
The Gathering?), которые можно смешивать друг с другом для
получения новых эффектов. С общим числом карт 124 проблем с заклинаниями,
видимо, не предвидится.
А в остальном, все стандартно. Но повторюсь, что сюжет очень неплох
и способен придать игре индивидуальность. Вкупе с планами разработчиков
о продолжении, мы можем надеяться на нечто свежее. Если же нас обманут
... пусть хотя бы в коробку с игрой положат плакат с Лед (в полный рост,
желательно :)).
Ultima IX: Ascension
Origin/EA
Пришло, наконец, время и для любителей сериала Ultima.
Последняя серия, U8: Pagan, увидела свет в 1993 и отличилась, в первую
очередь, тем, что требовала для
нормальной игры процессора 486DX2-66 (!). Для тех, кто не смог оценить
масштаба трагедии, скажу, что я смог нормально поиграть в нее только через
два года. Теперь приходит время завершить начатое: 9 серия может оказаться
последней и будет посвящена окончательной победе над Гардианом, главным
нашим
противником, начиная с U7 (действительно, что-то он зажился :). Чтобы
Вы не теряли ход повествования, краткое содержание предыдущих серий.
Ultima VII: Аватар - это наш герой - был вызван в Бриттанию,
где геройски раскрыл все коварные планы Гардиана, который хотел захватить
власть над страной с помощью другого нехорошего человека, Батлина. Последний
бежал, наши победили - хорошая была серия!
Ultima Underworld 2: Гардиан вернулся, да так ловко, что отобрал
наш замок. Мы, со своей стороны, тоже парни не промах и отправляемся по
подземельям миров искать чего-нибудь, чем бы этого врага стукнуть. Финал
неплох, кое-чего отыскали.
Ultima VII, Part Two: Наш Аватар отправляется по следам Батлина
на Змеиный Остров. И зачем он туда полез? Кончилось все печально: восстанавливая
Равновесие, мы успешно попадаем в ловушку и довольные своей глупостью ждем
выхода следующей части.
Ultima VIII: Попав в мир Pagan, всю серию мы посвящаем поиску
путей домой.
А что же будет в новой серии? Начнем с того, что по вине авторов Гардиан
захватил-таки власть над Бриттанией. Наша задача - для начала определить,
насколько она сильна. А потом можно и побороться. Вообще, поскольку серия
является заключительной, многое будет напоминать о молодости. Так, уйдет,
наконец-то, в прошлое неудобная система магии и боя - зато вернется что-то,
напоминающее U7: магические книги, реагенты и ритуальная магия. Про бой
же, создатели ничего конкретного не говорят, кроме того, что он будет удобным
:). В лучшую сторону изменится и использование предметов. О графике, вероятно,
и говорить много не надо, так как Origin всегда славился своими графическими
находками (подчас, в ущерб играбельности). Обещана поддержка ускорителей,
и я не сильно ошибусь, посоветовав игрокам заготовить быструю видеокарту
(а чтобы, она не скучала, то и быстрый процессор :).
В целом же, перед нами игра, которую можно смело рекомендовать всем
фанам предыдущих серий, и которая сможет запасть в сердце остальных лишь
при, действительно, удачной реализации. Вероятно, такова участь всех культовых
игр - «человеку со стороныЃ их не понять. Но надо себя заставлять: зато
как приятно слушать потом разговоры «посвященыхЃ! :)
Вот и подошли к эпилогу: играйте в ролевые игры, живите в них, забудьте,
что это игра - и миры распахнутся перед Вами.
Copyright Алексей Макаров AKA Master
Вот, вроде бы, и все :). Комментарии принимаются - только не цитируйте
всю статью :).
С уважением, Master
Alex Makarov AKA Master
EP CNRS 132, LCBIE
64000 PAU FRANCE
[email protected]