
| Flint Fireforge
Anão, Guerreiro
Antes da Guerra da Lança Nível: 4
Histórico: Depois de aprender a arte da madeira e do metal com seu pai, Flint deixou o clã para trabalhar em uma região mais lucrativa. Ele aperfeiçoou suas habilidade ao ponto que sua esculturas de madeira e trabalhos de metal fizeram com que ele fosse um dos poucos anões bem-vindos em Qualinost. Lá, ele encontrou Tanis, o meio-elfo. Uma amizade duradoura começou entre os dois desde então. Numa de suas viagens solitárias, Flint foi capturado por Gully Dwarves e mantido prisioneiro por três anos (A partir disso ele nutre um ódio mortal por essa raça de anões). Personalidade: Aparentemente resmungão e rabugento, Flint ama de verdade seus amigos mais jovens. Ele se sente um protecionismo exagerado em relação a eles, por serem todos demasiado jovens e idealistas para a sua idade (Flint é o mais velho do grupo, com 148 anos na época das crônicas). Ele é cínico, mas também corajoso e honesto. Flint agora entende melhor os outros anões, mas tem um novo inimigo: barcos. |
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| Tasslehoff Burrfoot
Kender, Mão-leve
Antes da Guerra da Lança Nível: 4
Histórico: Tasslehoff nasceu em Kendermore ( Terra Natal dos
Kender), onde ganhou suas habilidade como Mão-leve (ele considera
a palavra "ladrão" extremamente rude). Tomado pela sede de
viagem aos 16 ele saiu de casa para completar o seu "grande mapa". Ele
encontrou Flint e Tanis quando estava examinando um bracelete do mercado
deles e "esqueceu" de por de volta antes de sair.
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| Goldmoon
Humana, Clériga.
Antes da Guerra da Lança
Nível: 5
Histórico: Goldmoon pertence a tribo Que-Shu que habita na planície. Ele se apaixonou pelo pastor Riverwind embora ela já estivesse prometida a outro. Riverwind foi mandado para provar que era merecedor da Filha do Chefe, mas quando ele voltou com o Cajado de Mishakal, ele foi acusado de fraude e ordenaram que o apedrejasse. Goldmoon tentou protegê-lo com o próprio corpo, e o cajado os teleportou para segurança. Personalidade: Goldmoon é gentil e pura de coração. Como princesa, entretando, ela está acostumada a ser obedecida. Ela ama Riverwind , tem um forte senso de dever, é charmosa, corajosa e extremamente religiosa. Embora ame muito Riverwind, ele, por parecer distante, a torna melancólica. |
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| Riverwind
Humano, Ranger
Antes da Guerra da Lança
Nível: 5
Histórico: A família de Riverwind foi banida de Que-Shu por acreditar nos velhos deuses. Apenas quando atingiu a maioridade, ele foi aceito de volta por suas habilidades de caça. Riverwind se apaixonou pela filha do Chefe, Goldmoon, e desafiou por sua mão, como era o direito de qualquer guerreiro. Sua busca de merecimento era reaver uma prova da existência dos velhos deuses. Ele trouxe de volta o Cajado de Mishakal, mas as pessoas o acusaram de fraude e começaram a apedrejá-lo. Quando Goldmoon o protegeu das pedras, ambos foram teleportados pelo Cajado para Solace. Personalidade: Riverwind, em Que-Shu chamado "caçador de longe", é uma imponente figura de poucas palavras e ação rápida. Ele desconfia de estranhos mas é um amigo leal e rapidamente ajuda um camarada em necessidade. Riverwind mantém também uma aversão à magia e é extemamente protetor de Goldmoon, a quem muito ama, mas está cheio de dúvidas se realmente a merece. |
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| Tika Waylan (Majere)
Humana, Ladra/Guerreira
Antes da Guerra da Lança Nível: 3/2
Histórico: Tika diz às pessoas que ela fugiu de casa aos 10 anos para viver nas ruas de Solace. Na realidade, seu pai treinou-a como arrombadora - não tão bem sucedida devido ao seu medo de cair - e, para sua infelicidade, um nobre descobriu que ela havia roubado seu anel. Alleran, o pai de Tika intecedeu, encontrando o lorde e deixando o anel nas mãos dela. Alleran nunca retornou, nem o lorde. Tika ficou à própria mercê sobrevivendo de suas habilidades como ladra até que m dia ela tentou roubar Otik Sandath, que ofereceu um emprego ao invés puni-la. Ela então se tornou a garçonete da estalagem onde encontrou os companheiros destinados a se tornararem os Heróis da Lança. Personalidade: Tika tenta projetar uma aparência durona, mas é mais vulnerável do gostaria de admitir. Ela tem uma fascinação por magia, e sabe fazer uns poucos truques de mão que aprendeu quando criança. |
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| Sturm Brightblade
Humano, Guerreiro
Antes da Guerra da Lança Nível: 6
Histórico: O pai de Sturm, um nobre Cavaleiro de Solamnia, mandou sua esposa e filho para segurança depois que suas possessões foram engolidos pela batalha. A mãe de Sturm ensinou ao jovem o código dos cavaleiros e, quando ele atingiu a maioridade, Sturm só tinha um objetivo, que era retomar a herança do pai. Viajando para o norte, ele recuperou a armadura e a espada do pai, jurando restaurar a antiga glória dos Cavaleiros de Solamnia que havia sido perdida. Personalidade: Honra significa tudo para Sturm e seu maior medo é
trazer desonra ao nome do pai. Ele é corajoso e leal , sendo capaz
de dar sua própria vida por seus ideais ou por aqueles que ama.
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| Caramon Majere
Humano, Guerreiro
Histórico: Caramon nasceu em 335 AC em Solace e é o mais
velho dos dois gêmeos. Caramom é muito querido
por todos e se tornou uma força a ser respeitada, sendo muito bom
no uso da espada. Ele sempre superprotegeu seu irmão Raistlin,
embora os dois se aventurassem juntos na juventude. Como um dos heróis
da lança, A Inn of the Last Home se tornou famoso. Ele e sua esposa
Tika são pais de cinco filhos.
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| Tanis Half-Elven
Meio-Elfo Guerreiro
Antes da Guerra Da Lança Nível:5
Histórico: Tanis nasceu do estupro de um pai guerreiro humano desconhecido e de uma mãe elfa que morreu no parto, fazendo com que Tanis fosse criado pelo Speaker of the Suns, senhor de Qualinost. Sua ascendência humana nunca foi bem vista entre os elfos. Depois de uma briga com sua família adotiva, Tanis deixa Qualinesti em busca da verdade sobre sua herança humana. Graças a sua diplomacia, Tanis se torna parceiro nos negócios de Flint Fireforge. Gradualmente um grupo de aventureiros se forma ao redor deles. Personalidade: Tanis vive diariamente uma luta interna. Nem humano nem elfo, ele se sente deslocado em ambos os mundos. É também um líder nato, embora ele se arrependa do peso da liderança. Tanis é sempre amigo e confiável, ninguém exceto seus companheiros mais próximos sabem de sua luta interna. |
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| Raistlin Majere
Humano, Mago
Antes da Guerra da Lança Nível: 3
Histórico: Nascido em Solace, Raistlin e seu gêmeo fraterno Caramon foram criados pela meia-irmã Kitiara, porque sua mãe estava doente. Isso gerou uma duradoura devoção pela mulher que mais tarde se tornaria inimiga do grupo. Pelos cinco anos, depois de assistir a um ilusionista numa feira local, Raistlin repetiu cada truque que o mago havia feito. O pai então resolve matriculá-lo numa escola de magia do local, onde ele se destacou de todos os demais. Personalidade: Raistlin valoriza o amor de Caramon, mas se zanga com
sua superproteção. Por ter nascido franzino e sem a força
que o irmão tem, ele aprendeu a usar sua mente para compensar. Raistlin
é cínico e não gosta muito de pessoas; ele prefere
sua própria companhia. Ele tem um forte senso de justiça
e compaixão pelos oprimidos.
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| Lauralanthalasa Kanan (Laurana)
Elfa, Guerreira
Antes da Guerra da Lança Nível: 4
Histórico: Laurana conheceu Tanis quando era parte da família. Ela gradualmente se apaixonou por ele. Durante esse tempo, ela e o meio-elfo ficaram "comprometidos" um com o outro, embora ela tenha levado isso mais a sério do que ele. Quando ela confiou seus sentimentos ao irmão, Gilthanas, ele ficou furioso e descarregou tudo em Tanis. Mesmo que Gilthanas respeitasse Tanis, ele não achava que um meio-elfo era uma par aceitável para sua irmã. Personalidade: Laurana foi mimada por toda a sua vida, tanto por
sua linhagem real quanto por sua beleza. Seu coração é
bom no entanto. Ela está acostumada a tomar o seu próprio
caminho, mas sabe ser diplomática quando tem que ser. Embora seja
imatura, ela possui uma grande força interior.
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