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Angkor
Watt |
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O
começo de tudo: Lara Croft com 16 anos, viaja com o arqueólogo Von Croy por
patrocínio de Lord Henshingly Croft (ele assinou um cheque em troca da filha
participando da expedição). É aí onde eles começam juntos. Von Croy lhe
passa uns ensinamentos e Lara (no caso, você) tem que acatar. Encontre as oito
cabeças de caveira que correspondem aos primeiros SEGREDOS do game; encontre
pela primeira vez sua bolsa de mantimentos. |
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Race
for the Íris |
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Agora
que Lara tem alguns conhecimentos, Von Croy a desafia para uma "corrida ao
tesouro". Não é obrigatório chegar primeiro que ele, mas caso consiga,
haverá algumas mudanças na tela de diálogos entre os dois. |
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The
Tomb of Seth |
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Neste
nível apanhe todas as munições e energia possível. Apanhe todos os flares e
dirija-se ao homem com a tocha. Siga-o para dentro da gruta e apanhe a shotgun
do primeiro poço. Continue para dentro das grutas escuras, deixando o homem
iluminar o caminho. Aparecem uns escorpiões mas umas balas acabam com eles.
Examine todos os poços para apanhar munições e mate a criatura tipo cão que
ataca depois do pequeno filme. Perto da porta ao fundo da gruta encontra dois
health packs. Um está numa rocha, o outro está escondido numa gruta na parede
do lado direito. Desça o corredor inclinado até ao templo. À medida que o
homem ilumina o caminho, um bloco desce permitindo-lhe chegar a um interruptor
escondido num buraco na parede. Também encontra health no buraco do outro lado.
Mate os dois escorpiões que foram libertados e desça o túnel inclinado.
Quando usou o interruptor encheu a sala do fundo com areia, e agora pode
atravessar o poço para apanhar a health e o objeto de ouro dos pedestais. Ao
fazer isto abre o portão onde está o homem, por isso volte para a sala
anterior. Siga o homem para a sala seguinte. Repare na ranhura onde cabe o
eyepiece (o objeto que tem é metade do eyepiece) do seu lado direito. Ignore-a
por agora e siga o homem para a sala ao fundo dos degraus. Deixe-o ativar a
armadilha das lâminas antes de subir os degraus a correr e apanhar a segunda
metade do Eye of Thorns. Junte as duas peças e coloque-as na ranhura que viu
antes. Quando a parede abrir siga o corredor e mate os dois cães. Desça o
corredor a correr e entre no túmulo principal. Siga o guia para a esquerda. Nos
poços dos dois lados da entrada existem munições e health. Siga o guia pela
sala com lava e desça os degraus. Quando ele virar à esquerda, siga pela
direita. Entre na sala cheia de água e vai ver o guia preso atrás de um portão.
Siga pela porta da direita e vá pelo corredor até uma sala com azulejos. Puxe
a corrente à entrada e veja o pequeno filme. A saída está bloqueada e a sala
transforma-se num puzzle. Para o resolver tem de acender as tochas na parede
pela ordem correta para abrir o portão ao fundo da sala. Para acender as tochas
tem de saltar de um azulejo iluminado para outro. Ao olhar para a sala, imagine
os azulejos ligados formando a letra S. Tem de saltar de um para outro como se
seguisse o S de trás para a frente. Não toque nos outros azulejos nem salte na
ordem errada. Se fizer um erro pode recomeçar o puzzle puxando a corrente no
corredor mesmo do lado de fora da entrada para esta sala. Aqui encontra também
uma shotgun. Apanhe o egg timer atrás do portão depois de o abrir e saia pelo
próximo portão. Está novamente no túmulo principal. Siga pela esquerda e
espere no próximo portão pelo guia. Ele abre-lhe este portão antes de fugir
apavorado. Siga para a próxima sala e apanhe shotgun shells do estrado, depois
suba à estátua e coloque o egg timer nas mãos dela. Mate o escorpião e volte
ao túmulo principal. Suba à cabeça da esfinge e rasteje até ao nível
seguinte. |
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Buriel
Chambers |
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Começa
numa pequena sala perto de uma alavanca. Puxe a alavanca e siga para o portão
aberto. Escorregue pela inclinação e apanhe a Hand of the Orion do chão.
Salte rapidamente para a esquerda para evitar os picos que vão aparecer nas
paredes e no chão.Escorregue pela inclinação seguinte e apanhe os shotgun
shells para abrir o portão. Continue a descer o corredor até chegar à secção
hexagonal. Com um salto bem cronometrado consegue passar pelos picos que saem
das paredes e do chão. Continue pelo corredor até ver dois vasos largos –
dispare contra o da esquerda para encontrar health. Evite a armadilha de picos
da mesma maneira que evitou a última.Ao fundo da inclinação, use a Hand of na
ranhura em forma de estrela. Com isto ativa um dispositivo de lâminas e
necessita de boa coordenação. Espere que um dos braços com lâminas se
aproxime de si e salte para a frente, agora para a esquerda, depois para a
frente e finalmente para a esquerda. Siga o corredor até à câmara fúnebre
principal. Depois do pequeno filme avance até ao fundo do sarcófago e apanhe o
Amulet of Thorns. Começa a sair sangue do sarcófago e nos canais no chão.
Siga os canais até uma sala com uma estátua no meio e três caixões nas
paredes. Os caixões abrem quando entrar na sala, dois deles com múmias e um
com um medi-pack. No chão perto de uma das poças de sangue está um quadrado
azul e vermelho. Empurre a estátua para cima deste quadrado e um dos caixões
abre mostrando um corredor. Entre e siga o corredor até uma gruta. Acenda um
flare e siga até à luz distante. Mate os dois cães que o atacam e siga até
à luz que é uma porta. Do lado esquerdo da porta existem uns degraus. Suba e
siga até à luz no cimo dos degraus. Escale a parede entre as duas estátuas e
dispare contra as duas urnas no cimo para descobrir munições e health. Entre
na sala seguinte e vai encontrar a serpente de ouro em cima de um estrado.
Quando a apanhar os dois corpos sem vida que estavam no chão levantam-se e
atacam. Siga pelo portão aberto na parede. Escorregue pela inclinação e corra
para a esquerda usando o sprint, encoste-se à parede esquerda para evitar os
picos e espere na esquina da esquerda que a sala se encha de areia. Suba e siga
o túnel de volta à gruta principal. Tem de voltar a subir os degraus de pedra
mas desta vez vire à esquerda perto do cimo e atravesse a ponte de madeira.
Suba os degraus e mate os dois cães. Vire à esquerda no cimo e deixe-se cair
com cuidado pelo buraco. Avance até ao fundo do corredor e examine a sala. Desça
para o chão e passe por baixo dos picos até aos blocos no centro da sala. Suba
aos blocos e puxe a alavanca no cimo. Veja o buraco em forma de estrela. Volte a
deixar-se cair para o chão e volte à entrada para a sala onde abriu outro portão.
Pode usar os dois blocos perto da grade no chão para chegar a um segredo na
parede, depois siga para o novo túnel. Suba a escada ao fundo e puxe a
alavanca. Assim faz a sala girar 90 graus. Volte à sala principal e escorregue
para o chão, subindo para o primeiro buraco que encontrar e apanhe a Hand of
Sirius. Siga o corredor e saia no fundo. Salte pelos blocos e rasteje por baixo
dos picos. Mesmo à sua frente está um buraco na parede. Salte por cima dele e
avance com cuidado até à beira do buraco. Desça a escada e puxe a alavanca na
sala do fundo. Assim volta a colocar a sala na posição original. Volte a subir
para a sala principal, evitando os dois zombies que ganham vida e suba até ao
buraco em forma de estrela que viu há pouco. Coloque a Hand of Sirius no buraco
e olhe para a direita. A corda que apareceu permite-lhe balançar até ao buraco
no fundo da sala. Apanhe o snake emblem e siga pelo túnel, matando os 3 cães,
até cair na gruta grande. Agora já pode entrar na porta do templo (a das
colunas). Antes disso, volte a subir os degraus de pedra para encontrar um poço
com outro segredo. Depois de passar a porta, coloque os dois emblemas na ranhura
respectiva e evite a múmia até a sala estar suficientemente cheia para poder
sair. Finalmente siga para a luz. |
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Valley
of The Kings |
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Saia
para a luz e prepare-se para disparar contra uns inimigos que atacam de todos os
lados. Cada um deixa cair um objeto quando morre, mas um deles deixa cair umas
chaves. Quando tiver as chaves do jeep, apanhe todas as munições e health,
incluindo as escondidas na pequena gruta do lado esquerdo do sítio onde começou.
Corra para o jeep e entre. Tem de seguir o outro jeep. O melhor é deixar o
outro jeep ir à frente em vez de tentar acompanhá-lo, pois o condutor atira
granadas contra si se aproximar. Siga a gruta com cuidado, atropelando os
inimigos que se meterem no caminho. Pode sair do jeep em qualquer altura, mas não
há nada para encontrar. |
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KV5 |
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Neste
nível fica dentro do jeep, onde vai ter de atravessar o deserto e edifícios
armadilhados. O melhor é seguir devagar. Quando chegar aos edifícios com os
andaimes tem de sair e matar os inimigos. Um portão fechou-se à sua frente e
tem de encontrar uma alavanca para o abrir. Explore bem os andaimes pois existem
muitas munições e health. Para chegar à alavanca tem de subir até ao cimo do
andaime do lado direito e usar a corda para balançar até ao outro lado. Salte
e pendure-se na alavanca para a ativar. Volte a descer, entre no jeep e siga
pelo portão aberto. Suba a encosta, mudando de lado quando for necessário para
evitar as bolas de picos, e continue devagar através da gruta seguinte, pois
existem muitos buracos fundos onde pode cair. Saia do buraco para as dunas. A
maneira mais rápida e segura de atravessar as dunas é ficar do lado direito até
ao fim, virando para o lado esquerdo apenas quando for necessário. Cuidado para
evitar os buracos e os homens nos andaimes, ou então pode saltar pelos buracos,
destruir os andaimes e voltar por cima dos corpos deles até eles morrerem. Vai
acabar por chegar a uma pequena gruta entre. |
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Temple
of Karnak |
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Está
no templo. Suba pelo cascalho até a Needle gigante. Deixe-se cair para o pátio
e mate os dois escorpiões antes de apanhar o health pack na base da Needle.
Siga pela porta do meio do lado direito. Suba para o primeiro bloco e volte a
subir para encontrar munições. Volte a Needle gigante e entre pela porta com
colunas. Passe pelo portão e suba a encosta a correr. Lara olha para cima à
direita – é para aí que tem de ir. Suba pelo buraco e salte para a
plataforma seguinte, carregue nos dois botões escondidos nos buracos para abrir
os dois portões atrás de si. Volte a saltar para os portões e apanhe a
shotgun e o health pack antes de apanhar o primeiro Canopic jar do outro
pedestal. Com mais uns saltos consegue chegar a mais munições na última
plataforma. Volte a deixar-se cair para o chão e mergulhe na água. Nade até
ver um buraco na parede. Nade até esse buraco e siga o túnel. Pouco depois vai
ver um buraco acima de si. Venha à superfície e saia para encontrar munições
escondidas. Novamente na água, continue pelo túnel e vire à esquerda no fim
para encontrar mais munições e health. Pode voltar a nadar por onde veio, saia
da água e corra para fora. Vire-se para a esquerda e suba pelo cascalho.
Deixe-se cair do outro lado e corra para as ruínas à sua frente. Procure um
buraco no chão. Caia por ele e saia do outro lado. Está numa sala com uns
degraus largos que levam a um grande caldeirão com duas piscinas vazias de
lados. Use as capacidades de escalada de Lara para passar por uma das piscinas e
carregue no botão por cima do bloco do outro lado. Deixe-se cair para os
degraus e corra até ao cimo para carregar noutro botão na porta que acabou de
abrir. Assim faz descer o caldeirão para aparecer um buraco que leva a outra
sala em baixo. Deixe-se cair para a sala e vai aterrar entre duas estátuas.
Corra pelas traseiras da estátua da esquerda e coloque o Canopic jar na
ranhura. Olhe para trás de si à direita e vai ver um buraco estreito na
parede. Suba para lá e rasteje até sair do lado de fora do templo. Volte a
Needle e entre pela porta com colunas. Abriu-se uma nova porta – entre e
escorregue pela inclinação. |
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The
Great Hypostyle Hall |
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Saia
do poço e corra para a luz. Vire à esquerda e apanhe as munições e health
entre os pilares. Volte a sair e corra para o outro lado da área. Suba para o
buraco. Explore a área do outro lado para encontrar muitas munições e health.
Veja o espaço no telhado pois é lá que está a maior parte. Quando tiver
apanhado tudo, procure a outra saída desta sala, um corredor grande e largo.
Corra até ao fundo e salte por cima do poço usando a pequena rocha. O salto é
longo mas se saltar a correr consegue. Vire à direita quando chegar à nova
sala e depois novamente à direita. Suba a sala inclinada e vire à esquerda no
fim. Finalmente escorregue pela inclinação para passar de nível. |
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The
Sacred Lake |
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Saia
do poço e siga para o exterior. Aqui encontra um grande lagarto e alguns
morcegos, suba a uma rocha e trate deles a uma distância segura. Siga para a
esquerda e vai ver outro lagarto. Mate-o e siga o caminho para a direita até
chegar à água. Nade a direito e saia para a praia. Mate todos os crocodilos e
lagartos e corra ao longo da praia. Suba a encosta e vire à direita, entre na
porta de pedra e mate os morcegos. Corra em direção à tocha e deixe-se cair
para o buraco, siga para a beira da saliência e fique de frente para a cana de
bambu gigante. Tem de sair pela beira, começar a escorregar e saltar para o
bambu quando chegar ao fundo da encosta. Suba ao bambu e fique de costas para o
outro quando estiver quase no cimo. Salte e vai aterrar na plataforma do outro
bambu. Suba até ao cimo deste e salte de costas para a saliência. Salte para o
buraco e rasteje ao longo do túnel. Deixe-se cair do outro lado e puxe a
corrente para abrir o portão no exterior. Volte às canas de bambu, escorregue
por elas até onde conseguir e deixe-se cair para a água. Siga o túnel para
voltar a sair no lago exterior. Saia para a praia para matar mais dois
crocodilos. Passe a nadar pelo portão aberto para entrar na estrutura central.
Existe um buraco no fundo do lago e pedras a tapar outro. Tem de entrar no
buraco que está tapado e para o abrir tem de encontrar a alavanca que está por
baixo do bloco de pedra do outro lado do portão por onde acabou de passar. Puxe
a alavanca, encha os pulmões de ar e desça a nadar pelo buraco. Abra a porta
no fundo e siga pelo túnel estreito. Quando chegar a um cruzamento, vire à
esquerda e depois à direita para encontrar ar. Volte a descer a nadar e depois
suba imediatamente. Vai estar numa sala com um espelho. Olhe para o teto
refletido no espelho e vai ver um buraco escondido. Suba até lá e saia. Siga o
túnel para encontrar o segundo Canopic jar. Volte à água e siga para o lago.
Desça a nadar pelo segundo buraco e siga a passagem para terminar o nível. |
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Temple
of Karnak - PARTE 2 |
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O
túnel debaixo de água onde se encontra leva-o novamente ao Temple of Karnak.
Encontre as duas estátuas e coloque o segundo Canopic jar no orifício
respectivo nas traseiras da estátua. Assim vai congelar em parte a água na
sala seguinte para poder andar lá. Suba os degraus atrás da estátua grande do
outro lado da água e siga pelo túnel atrás dela. Suba para a sala seguinte e
avance até à beira do buraco. Olhe para dentro de água e mate os dois
crocodilos. Mergulhe e apanhe as munições. Nade para o túnel por baixo dos
dois pilares e empurre o botão. Saia a nadar e apanhe a estátua Sun Goddess e
a Hypostyle Key. Tem de voltar pelo mesmo caminho até às duas estátuas de
cachimbo, através do túnel estreito e sair para o pátio com a agulha gigante.
Mate os tipos que estão à sua espera. Siga para o Hypostyle hall para sair do
nível. Se lembra de como lá chegar, veja o final do nível 5. |
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The
Great Hypostyle Hall - PARTE 2 |
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Saia
do poço e siga para a luz. Vai ser atacado por um homem de, dispare contra ele
e vire à direita. Suba pelo buraco, entre na sala seguinte e mate o ninja. Não
tente matá-los quando estão a agitar as espadas pois as balas fazem ricochete.
Espere que eles comecem a atacar antes de os matar. Saia desta sala da mesma
forma que anteriormente e prepare-se para mais dois ninjas mesmo antes do grande
poço. Depois de os matar, salte por cima do poço usando a pequena rocha. Siga
para o canto mais à direita da área seguinte para encontrar um túnel
estreito. Entre nele e use a chave na fechadura no fim. Entre na sala seguinte e
mate os 3 ninjas. Suba e use as barras no teto para chegar à sala seguinte. Tem
aqui muitas coisas para apanhar, mas se cair ao chão tem de voltar à sala
anterior e usar as barras novamente. O objetivo é passar o primeiro hall usando
as barras e as plataformas para conseguir chegar a uma alavanca na parede do
lado direito. Volte ao segundo hall e suba para o nível seguinte. Atravesse a
ponte e dispare para a rocha castanha no cimo do pilar. Esta cai e faz um buraco
no chão. Desça com cuidado para o chão e entre no buraco. Suba os degraus e
corra pelo corredor, vire à esquerda para dentro de outra sala e vai ver um
pilar com uma corrente ao lado. Esta sala é o centro de três outras salas,
cada uma com um pára-raios. Tem de os virar de forma a que fiquem de frente
para o pilar. Volte a sair desta sala, vire à esquerda e novamente à esquerda.
Suba as escadas e entre na sala seguinte. Agora tem de ir às 3 salas e virar os
pára-raios para ficarem de frente para o pilar central. Consegue ver para onde
estão virados olhando para baixo através do chão. Quando estiverem todos
acesos, volte a descer e puxe a corrente para os ligar e destruir o pilar. Em
cima do pilar está uma rocha dourada que tem de ser combinada com a estátua
Sun Goddess. Deixe-se cair para o buraco por baixo da entrada para uma das salas
e corra para terminar o nível. |
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Sacred
Lake – PARTE 2 |
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Sai
do túnel para área do lago sagrado. Coloque a estátua Sun Goddess com a pedra
dourada no meio da ilha para abrir as 3 portas. As portas do lado direito e
esquerdo contêm apenas algumas munições e health, e tem de entrar pela porta
da frente. Dispare contra os morcegos e suba para o bloco de pedra no centro da
sala. Salte, agarre-se ao teto e balance para chegar à abertura estreita no
fundo da sala. Rasteje para dentro dessa abertura e corra até ao fim. Tem de
escolher se vai pela direita ou pela esquerda – a esquerda não tem saída,
mas encontra munições Uzi. Rasteje pelo corredor e suba, parando quando chegar
à abertura enorme. Salte a correr e suba pelo outro lado. Deixe-se cair para as
plataformas e vire-se para a esquerda. Tem de saltar a correr para o bloco
inclinado. Quando estiver em cima do bloco, mate os morcegos e deixe-se cair com
cuidado para a sala. Apanhe as munições Uzi e os flares da pequena câmara
antes de sair para a luz. Corra para a porta do outro lado da clareira. |
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The
Tomb of Semerkhet |
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Dispare
contra os dois vasos e escorregue pela inclinação. Pode evitar o enxame de
abelhas no fundo pendurando-se no teto. Ande de lado e caia para a sala
seguinte. Escorregue pelo bambu para a sala em baixo e apanhe a tocha perto da
fogueira. Acenda-a e caia para a sala seguinte. Examine os 3 buracos nas beiras
da sala e volte a subir para a sala de cima. Agora encontra uma porta aberta.
Atravesse-a e abra a porta escondida do lado esquerdo. Corra para o fim do túnel
e caia para o túnel grande em baixo. Atrás de si encontra degraus que levam até
ao chão. Desça mas não entre ainda na sala principal, suba antes a escada do
lado direito. Mate os dois cães à distância e deixe-se cair para a sala.
Corra para o fundo e fique em frente as 3 chamas. Quando as chamas do lado
direito se apagarem, corra para o buraco e pressione o interruptor escondido.
Salte depressa para trás para não se queimar. Vá para o buraco do meio e
pressione o interruptor escondido. Caiu um bloco do lado direito das chamas que
revela outra sala. Entre e vire a esquina para ver mais 6 buracos com chamas.
Como antes, tem de pressionar os vários interruptores escondidos para levantar
a plataforma na sala anterior e abrir a saída desta sala. Para sair daqui tem
de se balançar por cima do poço e seguir para a esquerda. Quando estiver
novamente na sala principal, suba para a plataforma com chamas e salte para a
plataforma no meio da sala. Evite a chama e pressione o interruptor escondido.
Volte a cair para o chão e desça a inclinação. Apanhe as Rules of Senet e
volte pelo mesmo caminho para a câmara grande. Examine as Rules e depois corra
para o outro lado da sala. Suba as escadas até à varanda. Volte a ler as Rules
e comece a jogar. Para escolher a cor a mover tem de saltar no ladrilho
correspondente. Quando as plataformas subirem tem de descer uma escada e correr
para o fundo das escadas. Salte de uma plataforma para outra até chegar ao lado
mais afastado e depois desça um dos lances de escada para a sala em baixo. Mate
os dois cães e continue a descer. Existem algumas coisas escondidas nos vasos
do caminho, mas continue até ao buraco no chão. Volte a cair e siga pelo
corredor cheio de bichos. Suba ao poste ao fundo e entre na sala seguinte. Aqui
existem 3 espelhos, cada um a refletir luz no bloco central. Siga o corredor
para sair desta sala até chegar a um bambu. Suba-o e entre na sala seguinte,
que fica acima da sala dos espelhos. Tem de bloquear os raios de luz deslocando
as peças de rocha para o ladrilho da cor correspondente. Quando tiver
terminado, volte a descer para a sala dos espelhos e desça para o buraco no chão.
Siga o túnel até ao próximo nível. |
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Guardian
of Semerkhet |
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Deixe-se
cair pelo buraco e escorregue pela inclinação. Corra pelo corredor, evitando
as lâminas quando necessário. Escorregue para a sala seguinte e examine o mapa
no chão. Vire à esquerda e suba para o buraco, rasteje pela abertura da
direita e saia na sala seguinte. Esta sala grande tem uma chama ao fundo. Puxe a
roda várias vezes para levantar uma porta ao fundo da sala. Quando estiver toda
levantada tem de correr e saltar pelas plataformas para conseguir entrar na
porta antes de se fechar. As plataformas têm armadilhas com lâminas, por isso
a velocidade é essencial. Depois de entrar, salte para a plataforma levantada e
apanhe o Golden Vraeus do pedestal. Deixe-se cair e volte para a sala com o mapa
no chão. Coloque o Golden Vraeus no centro do triângulo dourado na parede.
Assim ativa um dispositivo por cima do mapa que abre uma das pirâmides em
modelo. Apanhe a guardian key lá dentro e leve-a para o buraco na parede ao
lado da porta do alçapão. Quando a porta estiver aberta, deixe-se cair por lá
e escorregue para o corredor até ver uma alavanca. Mesmo quando chegar lá
aparece um monstro preto que sai de uma porta. Puxe rapidamente a alavanca e
depois atravesse a correr a porta de onde saiu o monstro. Siga o corredor até não
ter mais caminho. Num buraco na parede encontra uma tocha. Volte pelo corredor a
correr e acenda a tocha no braseiro na parede. Volte ao local onde encontrou a
tocha, evite o monstro, e acenda os dois braseiros para abrir a porta. Corra
pelo túnel até encontrar uma sala secreta com muitas coisas para apanhar e
armadilhas de lâminas. Volte todo o caminho a correr até à alavanca e olhe
para o teto. Use as barras para andar pela sala e rasteje pela abertura quando lá
chegar. Rasteje pelo túnel e caia para a sala do outro lado. Aqui existem
quatro chamas, e tem de examinar cada uma duas vezes. Quando caírem bichos na
sala, é altura de sair. Volte ao corredor com o monstro e caia para o chão.
Fique em frente da porta ao fundo do corredor e quando o touro atacar, salte
para fora do caminho para ele destruir a porta. Corra pelo túnel e saia da sala
seguinte. Aqui existem 3 botões em 3 pilares. Tem de fazer o touro atacá-los
para ativar as duas portas e cada lado do botão. Siga primeiro pela porta da
direita e examine a varanda para apanhar health e munições. Deixe-se cair
novamente e entre na porta da esquerda. Suba a escada para terminar o nível. |
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Desert Railroad |
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Puxe a alavanca para abrir a porta da carruagem e avance até à beira. Salte para a carruagem seguinte. Entre em todas as salas e apanhe as munições e health de dentro das caixas. Mate o ninja e saia. Agora tem de passar por duas carruagens abertas e matar dois ninjas sem cair. Depois de o fazer, siga para a carruagem seguinte. Salte para a escada e suba para o telhado. Ao passar a clarabóia, sai de lá um ninja. Mate-o e caia lá para dentro. Apanhe a health e siga para a outra carruagem. Faça o mesmo aqui mas volte a sair para o telhado para chegar à carruagem aberta. Para passar o impermeável verde tem de cair pelo lado da carruagem e agarrar-se à ponta, deslizar até poder subir novamente. Salte para a última carruagem e mate o ninja. Caia pelas traseiras e agarre a saliência em baixo. Suba para a carruagem. Apanhe as munições e volte a sair. Novamente no telhado, avance alguns passos e depois caia pelo lado direito. Agarre a beira e deslize até chegar ao buraco. Caia lá para dentro e apanhe as munições e o crowbar. Use o crowbar na alavanca partida no chão e mate o ninja. Saia da carruagem e salte para a outra. Suba por cima do impermeável e mate os 2 ninjas. Entre na carruagem e use o crowbar nos caixotes para encontrar uma sala secreta, com uma grenade gun. Apanhe-a e continue pelas carruagens a matar os ninjas que encontrar. Novamente na primeira carruagem, use o crowbar na alavanca para soltar as carruagens, deixando apenas a máquina e a carruagem onde se encontra. Assim termina o nível. |
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Entre
no túnel e mate os dois escorpiões. Continue a subir os degraus para a Town
Square. Explore bem a praça pois existem muitas pequenas ruas que escondem munições
e inimigos. Entre no edifício principal e vai encontrar um velho amigo. Ouça-o
antes de apanhar as munições da mesa e sair para a varanda. Vire à esquerda e
mate os dois guardas. Salte para onde eles estavam e daí para o telhado
laranja. Deslize pela esquina e caia para a alavanca. Caia para o chão e entre
na casa para encontrar munições secretas. Saia da casa, vire à direita e
novamente à direita. Explore as ruas para terminar o nível. |
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Desça
os degraus e saia para a rua. Vire à direita e entre na Egyptian Adventure. Ao
explorar a casa, vire sempre à esquerda até entrar numa sala grande com um
espelho na parede. Olhe para o espelho para verificar que o chão tem um aspecto
diferente do real. Existem armadilhas no chão mas com o espelho pode atravessar
a sala e apanhar a crossbow. Combine-a com as miras laser que obteve em
Alexandria. Mais à frente vai encontrar uma galeria de tiro, mas está preso na
sala em cima de uma plataforma que cai se não conseguir acertar em todos os
alvos a tempo. Lá em baixo tem picos à espera. O melhor é usar as setas
explosivas, pois com um tiro consegue desativar os picos. Caia para o chão e
apanhe o token, que cai no chão. Volte a sair e siga até à sala do espelho.
Entre na sala seguinte e use o token na máquina. Suba pela corda e apanhe a
broom handle e o gancho da parede. Combine-os e volte a descer. Pode agora usar
o gancho e o poste para apanhar as chaves perto da porta de entrada da Egyptian
Adventure. Agora pode sair e virar à direita. Entre na porta da direita e desça
os degraus. Salte por cima da água e suba para o buraco estreito. Suba pelo
outro lado e corra pelo corredor até aos penhascos. Suba para o cimo do
penhasco e entre nas ameias. Mate os dois esqueletos com o arco explosivo. Suba
para onde eles estavam e use a gate key no portão. Corra pelo corredor para
terminar o nível. |
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Corra
pelo corredor e entre na sala com gravilha. Vire à direita e entre na sala
seguinte. Carregue no botão grande no cimo dos dois degraus e depois volte a
correr para a entrada do nível. Volte ao nível Coastal Ruins e depois desça
para o poço por baixo do rochedo pendurado. Desça os degraus a correr e apanhe
a tocha. Acenda-a com o braseiro e acenda a corda que segura o rochedo.
Desvie-se quando o rochedo cair e mostrar um buraco. Suba para o buraco e use a
crowbar no portão. Siga pelo corredor e entre na sala ao fundo. Agarre o pilar
e arraste-o para o ladrilho castanho no chão. Volte a sair e entre nas
catacumbas. Siga para a sala com o botão grande, empurre o bloco estranho para
o corredor e depois para a sala com gravilha. Empurre-o o mais que puder a
direito. Quando chegar ao fim do caminho um fantasma dispara do bloco e abre-se
uma porta. Siga pela porta e caia na sala seguinte. Com cuidado para não cair
pelo buraco, siga para a direita para a sala seguinte. Assim o fantasma volta ao
local de origem e deixa de o atacar. Volte à sala com o buraco e desça pelo
bambu. Corra pelo corredor e puxe a alavanca no fim para ver uma sala grande.
Tem de saltar a correr para a corda, depois balançar e saltar para a outra
corda. Daí tem de balançar para a plataforma ao fundo da sala. Quando estiver
na plataforma, avance até ao buraco e desça para as escadas brancas. Desça as
escadas e entre numa sala grande. Corra para a direita e suba para o buraco na
parede. Suba os degraus e no cimo dispare contra os potes para encontrar munições.
Deixe-se cair pelo buraco e escorregue para a água. Saia da água usando os
degraus. Lá em cima, salte para a saliência que sai da parede e daí para a
alavanca. Puxe a alavanca para criar outra saliência e salte para esta.
Continue a passar pelas saliências até chegar a uma com um pote. Salte e
agarre-se ao teto, depois balance pela sala até outra alavanca. Puxe a alavanca
e caia para a água. Pode livrar-se do fantasma nadando para uma das salas
laterais onde ele entra no túmulo. Nade de volta para os degraus e saia da água.
No cimo dos degraus, mate os esqueletos e salte para a plataforma do meio. Salte
para a plataforma seguinte e depois para o bloco da esquerda ao fundo da sala.
Salte para o bloco seguinte e depois para o arco. Salte para a gruta estreita na
outra ponta e depois deslize para virar a esquina até conseguir cair para a
saliência. Siga o corredor até uma sala muito alta. Agora tem de saltar para a
corda e balançar até à plataforma do lado direito. Apanhe o Trident e explore
o resto das plataformas. Tenha cuidado para não cair e atenção aos
esqueletos. Num dos cantos da sala encontra uma escada que tem de subir até ao
cimo. Mate o esqueleto e apanhe um segundo Trident. Suba ao poste no meio da
sala e depois salte de costas para sair. Siga o túnel e vai dar ao início do nível.
Mate o esqueleto e escorregue pelo poste. No fundo, avance para a ponta da saliência
e vire à direita. Salte para a escada e desça. Corra até ao fundo da sala mas
pare quando se aproximar da água. Do lado direito deve ver uma escada que vai
dar ao buraco. Suba e desça os degraus. No fundo vire na primeira à esquerda,
corra para a frente e depois vire à direita. Mais ou menos a meio da parede da
direita existe uma porta que leva a uma parede que pode escalar. Lá em cima,
salte de uma passadeira para outra até chegar a uma escada no fundo da sala.
Suba a escada e apanhe o Trident número 3 da gruta da direita. Volte a
atravessar a sala usando o grupo de passadeiras mais altas cobertas de areia.
Use a corda no fundo para balançar e depois salte para o buraco no lado da
coluna enorme. Suba por dentro da coluna usando as escadas e postes, depois
apanhe o quarto Trident. Continue a subir antes que os esqueletos ganhem vida.
Corra pelo corredor para voltar a entrar nas coastal ruins. Use a crowbar nos
dois portões e saia a correr. Volte às catacumbas. Escorregue pelo poste como
antes e depois salte para a escada, como antes. Desça até ao fundo e corra
para o fundo da sala. Suba os degraus brancos para entrar no Temple of Poseidon.
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Temple
of Poseidon |
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Começa
o nível num pequeno corredor. Corra até ao fim e rasteje pela pequena
abertura. Caia para o corredor e corra até à sala grande do outro lado. Está
agora em frente a uma porta azul com dois vasos grandes. Existem três portas
azuis de cada lado da sala. Primeiro tem de entrar na segunda porta do lado
esquerdo. Corra até ao fundo do hall e salte para o poste. Escorregue até ao
fundo. As lâminas acertam-lhe, mas sofre apenas pequenos danos. Se precisar de
health, pode encontrar alguma nos vasos que encontra enquanto escorrega. No
fundo, corra pelo corredor e suba ao poste no fim. Aqui existe uma lâmina.
Salte do poste e siga para a sala seguinte. Um cavaleiro dourado ataca-o de trás
de um pilar, por isso pegue nas pistolas e rebente com ele. Para matar estes
inimigos tem de acertar nos corações de gema azul, por isso ataque só pela
frente. Quando ele estiver morto, avance para o lado esquerdo do pilar esquerdo
e suba a escada. Entre na porta no cimo e escorregue pelo poste. Corra para a
sala seguinte e mate os dois cavaleiros dourados. Repare na ranhura em forma de
diamante ao lado da porta de vidro. Siga para a sala da esquerda e desça pelo
buraco no chão. Rasteje pela abertura e entre na sala seguinte. Aqui existe um
cavaleiro dourado mas num cavalo. A melhor forma de o matar é usando a
sniper-crossbow para acertas no coração dele quando ele o atacar. Quatro ou
cinco tiros certeiros devem chegar. Quando ele morrer, o coração dele fica no
chão. Volte ao buraco e à porta de vidro que viu antes, coloque a gema na
ranhura e entre na sala que está agora aberta. Puxe a corrente uma vez.
Continue a voltar até onde escalou o pilar. Desça e apanhe a estrela do pilar
do meio. Entre pela porta da direita e passe para lá das correntes até uma
sala com uma roda dentada gigante e um alçapão no chão. Abra a porta do alçapão
e caia por lá. Nade pelo túnel até ver a porta que abriu quando puxou a
corrente. Atravesse-a a nado e apanhe mais duas estrelas. Agora tem de voltar ao
início do nível. Abra a porta mais perto do vaso gigante do lado oposto da
sala. Corra pelo corredor e entre na sala do fundo. Coloque as três estrelas
nas três ranhuras e puxe os planetas todos para a sala. Tem de os colocar nos círculos
pretos no chão. As posições corretas são: Azul no centro, Cinzento no anel
seguinte, depois Verde, Castanho e finalmente Dourado no anel final. Depois
disto, passa eletricidade pela sala e abre-se uma porta. Siga o corredor,
disparando contra os vasos no caminho, e entre na sala seguinte. Tem de acender
todas as estátuas de uma vez puxando os interruptores na ordem correta. Quando
tiver encontrado a ordem correta, ergue-se um bloco no meio da sala e um espírito
de fogo começa a persegui-lo. Evite-o o melhor que conseguir e suba aos blocos
para o corredor em cima. Siga para a sala seguinte e avance pelo corredor até
sair na varanda da sala inicial. Vire à direita e abra a porta seguinte. Caia
para o buraco e escorregue para fora da boca do macaco. Saia rapidamente do
canal onde se encontra para evitar o rochedo e depois suba a correr a encosta
por onde ele rebolou. Salte para a alavanca e agarre-a. Suba aos blocos que se
ergueram no meio da sala e depois salte para a saliência. Suba para o buraco na
parede e salte do outro lado por cima do nariz do macaco. Puxe a corda e deslize
para trás pelo nariz do macaco até ficar pendurado. Deixe-se cair e agarre-se
ao lábio inferior do macaco, depois rasteje para dentro da boca dele. Suba ao
poste lá dentro e avance para a porta mesmo em frente. Esta abre-se, deixando-o
entrar na sala, apanhar o Pharos Pillar e abrir a porta do alçapão. Saia da
sala por onde entrou e siga pelo outro portão no cimo do poste. Vire à
esquerda para uma sala com dois pedestais e duas grades no chão. Fique nas duas
grades para acender os dois pedestais e depois apanhe a tocha no chão e
acenda-a. Saia desta sala e continue pelo corredor. Atire a tocha para o chão
de madeira e afaste-se. Caia pelo buraco que fez e apanhe a folha de música do
chão. Suba para o buraco e abra as portas azuis. Está novamente na sala
principal. Tem de voltar pelo mesmo caminho pela sala dos planetas, pela sala da
serpente, subir os blocos e atravessar as salas vazias até sair na varanda.
Entre na sala adjacente e avance até à harpa. Lara toca harpa e abre-se uma
porta secreta. Siga o túnel e puxe a corrente para abrir as portas grandes
azuis. Salte e corra para sair do nível. |
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Hall
of Demetrius |
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Corra
pelo corredor e desça os degraus para o hall grande. Corra para a porta do lado
direito e suba os degraus. Apanhe o Pharos Knot no cimo e depois caia para o chão.
Dirija-se para a porta do lado oposto e suba as escadas a correr. Veja o pequeno
filme e depois mate os três inimigos que Von Croy manda atrás de si. Volte a
correr para onde leu a folha de música e apanhe a lanterna. Vai ver marcas no
chão onde foi arrastada. Arraste-a em frente da inclinação e a porta abre.
Siga o corredor e caia pelo buraco para terminar este nível. |
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Saia
da água e apanhe a health e munições. Suba para a plataforma e salte para a
escada dentro do buraco. Suba e no cimo corra para a luz e dirija-se para a água.
Mergulhe e comece a nadar para a baía. Do lado direito vai ver um túnel subaquático,
nade para ele e siga-o. Quando chegar à pequena gruta, vire à esquerda e nade
para o túnel seguinte. Nade por lá para terminar este nível. |
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Pharohs,
Temple of Isis |
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Nade
para a gruta grande e suba para o teto para encontrar ar. Mergulhe para evitar o
tubarão que o ataca. Nade para a frente do templo submerso e nade para o buraco
do lado esquerdo. Coloque o pilar na ranhura e saia. Nade para o buraco seguinte
e coloque o Knot na segunda ranhura. Novamente na gruta, nade por baixo da porta
parcialmente aberta no fundo. Suba os degraus que vão dar a uma sala grande com
uma maça de cada lado. Avance um pouco e mate o esqueleto na saliência. Caia
pelo buraco para mais água. Nade para a sala seguinte e abra as três portas
verdes que encontra. Apanhe ar e entre na porta da direita. Mate o pássaro do
Faraó com a crossbow. Destrua as quatro arcas para obter munições e health e
depois siga para a direita e suba os degraus. Entre na sala com a estátua
grande. Existe uma saliência do lado direito desta sala. Suba e use a crowbar
no Escaravelho na parede. Saem de lá muitos escaravelhos, por isso caia
depressa para o chão e suba à outra saliência. Apanhe o segundo Escaravelho e
aparecem ainda mais. Agora apareceram duas saliências no meio da sala. Suba aos
dois blocos, um de cada vez e pressione os dois blocos no cimo. Agora caia pelo
buraco em frente à estátua. Esta sala tem algumas saliências altas atrás e
para lá chegar tem de usar o último bloco inclinado. Suba para o lado mais
baixo deste bloco e pressione o botão de saltar para dar um salto para trás até
à saliência. Apanhe a Winding Key do pedestal e empurre o painel para a
esquerda. Assim abre a porta de pedra que se fechou atrás de si quando entrou
na sala com a estátua. Saia e volte ao local onde matou o pássaro. Suba os
degraus do lado esquerdo e entre na sala seguinte, virando à esquerda e
disparando para as arcas para obter munições e health. Mate o esqueleto e
entre na sala seguinte. Aqui existe um pirâmide preta onde pode usar um dos
escaravelhos para ativar uma porta. Procure uma área inclinada que vai dar a água
roxa e escorregue. No fundo existem mais dois escaravelhos para apanhar, mas
primeiro tem de sair da água antes que as duas chamas lhe peguem fogo. Apanhe
os dois escaravelhos e depois saia da sala saltando para a inclinação, que
agora são degraus. Coloque o escaravelho inteiro na pirâmide e procure outra
inclinação que leva a gasolina. Proceda da mesma forma que na sala anterior e
apanhe o escaravelho. Coloque-o na pirâmide e repita este processo na terceira
e última sala desta área. Volte à sala inicial e suba o último lance de
degraus para entrar no nível seguinte. O nível ainda não termina, mas tem de
apanhar aí o último escaravelho. Dirija-se à porta mais pequena do outro lado
da sala e entre no templo. Suba a inclinação mesmo até ao cimo e depois caia
para o buraco. Siga para a esquerda e suba para o degrau. Salte para o líquido
em chamas e use a crowbar no último escaravelho. Avance até à saliência até
chegar à ponta. Volte-se para a esquerda. Salte para chegar à outra saliência.
Se não estiver virado para o lado certo, Lara bate com a cabeça na parede de
cima e cai nas chamas. Ande de lado para esta saliência e depois salte de lado
para ficar o mais próximo possível da parte esquerda da saliência sem de cair
nas chamas. Agora pode saltar e agarrar-se à saliência. Saia deste nível e
dirija-se para a sala da pirâmide. Coloque o último escaravelho na ranhura e
apanhe o Mechanical Scarab do centro da pirâmide. Combine o Mechanical Scarab
com a Winding Key e volte outra vez a Cleopatra’s Palace. |
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Cleopatra's
Palace |
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Passe
pela fonte e entre na maior porta ao fundo da sala. Siga pela direita e dispare
contra a arca para apanhar um grande medi-pack. Siga o caminho até chegar a um
corredor com a marca de um escaravelho no chão e uns buracos esquisitos. Use o
mechanical beetle aqui para ativar os picos que estão à frente. Corra com o
escaravelho mas mantenha-se um passo atrás dele. Apanhe-o quando tiver passado
pelos picos e siga para a sala seguinte. Vá até ao buraco na parede a norte e
desvie-se das lâminas. Abra o caixão para encontrar a luva direita. Mate o
esqueleto e saia da sala. Vá até ao fundo do hall e vire à direita, use o
mechanical beetle para atravessar o próximo conjunto de picos. Apanhe o
escaravelho e suba os degraus, vire na primeira à direita e ente numa sala onde
tem de se desviar das lâminas. Abra o caixão para apanhar munições e saia da
sala antes que o esqueleto o apanhe. Siga pela esquerda e suba os degraus,
depois desça outros degraus que vão dar a uma sala maior. Ao fundo desta sala
existe outro caixão que tem de examinar. Apanhe o pequeno medi-pack, volte-se e
mate o pássaro e o esqueleto que o atacam. Olhe em volta e vai ver uma alavanca
no cimo da parede. Salte e agarre-a para abrir as portas. Suba para o bloco que
foi ativado e salte para a abertura na parede. Deslize e suba onde puder. Entre
na sala seguinte e desvie-se das lâminas, abra o caixão e apanhe a Right
Greave. Aparece de imediato um esqueleto, por isso volte a passar pelas lâminas
e depois pelas portas que abriu. Deve ver agora uma porta que antes não estava
aberta. Entre e dispare contra as duas arcas para obter um grande medi-pack e
munições. No caixão da direita está um Pharohs Knot. Saia desta sala e vire
à esquerda, siga o corredor para leste e desça o corredor atrás dos degraus
na sala seguinte. Suba os degraus em semicírculo e coloque o knot no buraco da
parede. Entre na sala que se abre. Salte para a pequena saliência no meio da
sala e apanhe o pequeno medi-pack. Aparece uma cópia de Lara na outra
plataforma e espirais douradas rodeiam as plataformas. As espirais não o
magoam, por isso salte da pequena saliência. Ergueu-se um bloco do outro lado
da sala, use-o para subir para a saliência. Use as barras para se balançar
para o outro lado e suba para a saliência em cima. Mate o pássaro para que
este não ataque a Lara de bronze, se não perde energia. Quando chegar à
plataforma mais alta, olhe para a esquerda e para a direita para ver dois
interruptores que tem de puxar. Depois de saltar para cada um e de os puxar, tem
de cair para o chão e subir novamente, por isso verifique a health. As duas
portas da direita e da esquerda estão agora abertas. Siga primeiro pela da
direita e mate o esqueleto, ative o interruptor escondido para obter o Ornate
Handle antes de seguir para a outra porta. Faça o mesmo para obter o Hathor
Effigy. Combine estes dois objetos para obter o Portal Guardian. Coloque o
Portal Guardian no cimo do poste ao lado da outra porta. Desça as escadas e
veja o pequeno filme. Aparecem dois Amazon Guardians que saem de duas portas
escondidas e atacam. Use as armas mais poderosas para derrotar o primeiro e o
outro fica congelado. Entre nas duas portas atrás dos guardas para encontrar o
Left Greave e o Breast Plate. Siga para os degraus onde Lara estava sentada na
cadeira no pequeno filme e escolha um buraco para cair. Assim termina este nível.
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City
of The Dead |
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Mate
os dois homens no telhado e na saliência e depois suba para a saliência para
apanhar o Revolver que ele deixou cair. Suba para a moto e siga a estrada,
atropele o próximo homem e desça. Apanhe as munições dele e depois corra
para a esquerda, passe a rampa e a área vedada. Mete o guarda e apanhe as
shotgun shells. Novamente na moto, passe pela metralhadora e siga até chegar a
uma pequena saliência. Suba a saliência, tentando não ser atingido. Puxe o
cadáver do portão e apanhe a health lá dentro. Volte à moto, siga pela
esquerda e novamente pela esquerda. Salte da moto e suba à saliência cinzenta.
Rasteje pelo buraco e caia para a área do outro lado, puxe o interruptor para
abrir o portão onde estava o morto. Suba à saliência vá até à sala com o
morto. Pode agora saltar para a saliência e subir. Corra de volta até ao fim
do hall escuro e uma câmara mostra uma grade por cima de si. Puxe o interruptor
para abrir a porta por cima da grade. Volte à moto e suba. Siga em frente até
chegar a uma pequena colina. Vá a toda a velocidade e entre pela barricada no
cimo. Desça pela área rochosa e vai encontrar-se numa seção escura. Siga por
esta seção e siga-a até bater numa parede e atravessá-la. Saia da moto na próxima
curva à esquerda e apanhe o pequeno medi-pack do chão. Suba a pequena saliência
e caia no buraco cheio de água. Saia da água, siga o hall e vire na primeira
à direita, para entrar noutra sala escura com 3 morcegos. Mate-os e siga pela
direita, caindo pela área inclinada até uma sala com um morto do lado direito.
Existem uns degraus cor de rosa em frente e para lá deles está um poço de água
com um interruptor do outro lado. Procure a abertura na parede e deslize até
poder subir para o buraco. Volte-se e olhe para a bola azul a balançar. Combine
o laser sight com o revolver e dispare contra a bola azul para libertar um
fantasma. Suba as escadas a correr e caia para a água. Existe aqui uma corrente
forte que o leva para um buraco. Venha à superfície e caia da saliência
grande. Novamente na sala onde está o morto, a água congelou e pode atravessar
para a área com o interruptor. Ative-o e abre-se uma porta. Entre e siga até
outra porta azul. Abra-a com a crowbar e apanhe o medi-pack lá dentro. Volte-se
e vire na primeira à esquerda, salte pelas duas saliências altas e siga para a
direita no cimo. Agache-se para passar pela abertura e depois vire-se. Caia para
trás e agarre-se à saliência, depois deslize para a direita até outra gruta
e suba. Volte-se e fique alinhado com a alavanca na parede ao lado do portão,
salte para a alavanca e agarre-a para a ativar e abrir o portão. Mate o homem
que aparece e depois volte para onde deixou a moto. Saia de moto da zona
rochosa, destruindo a parede enquanto o faz. Atravesse de moto os portões e
caia para a ravina do outro lado, suba as escadas e entre no cimo da rampa na
velocidade máxima. Siga o caminho para a direita e saia da moto quando vir uma
encosta mais acentuada para a esquerda. Corra de volta para a direita e salte
pela pequena saliência e ative o interruptor. Este ativa uma plataforma. Suba a
encosta e está de volta à escadaria principal. Deixe a rampa e caia pelo
buraco no canto da sala. Volte ao portão onde estava o primeiro morto e salte
para o buraco por cima dele. Rasteje para o buraco e siga o túnel. Puxe a
alavanca no fim do corredor e volte à moto. Conduza de volta à zona com as
escadas e siga até meio caminho. Saia da moto e salte para a gruta da direita.
Siga o corredor e pare no fim com a rua por baixo. Salte a correr para o outro
lado e suba. Corra pela porta aberta no canto. Ao fundo do corredor deve ver as
armas automáticas e um barril de gasolina. Dispare contra este para destruir as
armas. Avance para a beira da saliência e salte para a do lado oposto da rua.
Deslize pela beira do telhado para a esquerda e suba quando puder. Siga o
telhado até ver uma alavanca, puxe-a e volte à moto. Siga para a sala onde
mexeu primeiro no morto e atravesse o portão do lado oposto, que agora está
aberto. |
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Chambers
of Tulun |
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Siga
de moto e vire à direita no primeiro cruzamento. Mantenha o pé no chão quando
virar à esquerda. Vire novamente à esquerda, depois acelere para o lado
esquerdo da ravina. Do outro lado da ravina, a estrada segue para a esquerda e
vai chegar a um degrau de pedra grande. Salte da moto e suba o degrau. No cimo,
vire para norte e olhe para o edifício. Deve ver uma abertura. Salte a
agarre-se à saliência, depois corra e rasteje pelo túnel. Ao fundo vai
encontrar munições e armas escondidas. Siga para dentro do edifício pela
abertura na parede sul, para a esquerda do degrau onde parou a moto, e entre na
sala grande central. No canto do lado esquerdo, pode encontrar uma grenade gun.
Volte à moto e suba, desça a rampa e pare ao lado do buraco na parede do edifício
do lado oposto da rampa. Entre no edifício e corra para o outro lado. Novamente
na rua principal, siga para oeste e siga o caminho para a esquerda. Aqui
encontra um grande guarda Egípcio – afaste-se dele o mais que puder. Ele
ataca com ondas de choque que o matam muito depressa. Corra para dentro do edifício
com o guarda atrás de si e siga para a sala a sul. Aqui vai ver dois blocos
onde pode subir, um de cada lado de uma pequena abertura na parede. Suba ao
bloco da esquerda e salte a correr para a saliência por cima do arco na parede
atrás de si. Saia para a saliência de cimento e fique de frente para a parede
da esquerda. Salte a correr e agarre-se à saliência. Deslize para a direita até
conseguir ficar em pé e depois volte-se e salte para a parede com textura.
Deslize pela parede para a saliência seguinte e corra através da saliência
para o corredor. Ao fundo do corredor, salte, agarre-se e suba, depois corra
para o telhado e empurre a alavanca que encontra. Assim sela todas as entradas e
saídas do edifício, prendendo o guarda lá dentro. Cuidado, as portas só
ficam fechadas por pouco tempo, por isso tem de acelerar. Vá para a outra beira
do telhado e procure a seção inclinada. Do lado direito existe uma saliência.
Salte a correr para lá e depois ande até à inclinação no telhado. Vire para
leste e alinhe a Lara com a corda pendurada. Salte e agarre a corda, depois
coloque-se de frente para a grande abertura na parede sul. Balance e salte.
Quando aterrar, corra para lá do guarda e caia pelo buraco no chão. Salte para
a moto e corra o mais depressa possível por cima da ravina e de volta ao degrau
onde parou antes. Saia da moto, passe o degrau e corra para a grande roda de
madeira. Abrem-se as portas e libertam o guarda. Puxe a roda 3 vezes para abrir
o portão do lado, depois suba depressa para a abertura e a escada atrás, para
sair das chambers of Tulun. |
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Citadel
Gate |
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Caia
para o chão por baixo de onde está. Avance para o homem estendido no chão e
veja o pequeno filme. Continue em frente até ver outro filme. Depois de ouvir o
animal, corra para lá dele em direção a sul. Corra depressa em volta das
esquinas até chegar a uma área com uma luz azul. Suba o degrau na parede da
esquerda e procure um bloco na parede norte. Suba e vai ver outro filme antes de
cair para a área inferior. Vá para a parede norte e puxe a alavanca do meio.
Siga para o canto sudoeste da sala e salte para a saliência acima. Puxe a
alavanca, depois caia para trás até às 3 alavancas em baixo. Puxe a alavanca
da esquerda e o caixão mais perto de si desloca-se, revelando um buraco. Puxe a
alavanca da direita e o caixão seguinte desloca-se, mostrando o buraco. Caia
pelo buraco mais afastado de si. No corredor em baixo, encontra um encaixe de
alavanca, mas sem a alavanca. Use a crowbar e abre-se uma porta, por baixo do
buraco em frente do outro caixão. Caia pelo buraco, depois corra pela porta
aberta. Atire o interruptor no fim e abre-se uma porta ao mesmo tempo que uns
gafanhotos o atacam. Saia antes que o comam, siga pela porta aberta e suba o
corredor até chegar ao cimo. Aí vai ver um filme que mostra a corda que tem de
usar. Salte a correr e agarre a corda. Balance para a saliência na parede sul.
Vire à direita e salte a correr para o telhado pequeno. Salte para o outro pedaço
maior de telhado, depois salte a correr para o outro telhado do outro lado.
Vire-se para sul para saltar e agarre a parede do outro lado da abertura.
Deslize pelo canto esquerdo da parede e caia para a plataforma em baixo. Vire-se
para a direita e agarre a plataforma do outro lado da abertura seguinte para
subir em segurança. Vire-se para sudoeste e salte a correr para a plataforma em
frente à grande gruta. Volte-se e salte para o telhado em baixo. Vire-se para
sul e descubra uma gruta com uma luz alaranjada por cima. Salte a correr e
agarre-se para subir para esta gruta. Suba e siga pelo corredor. Na abertura do
outro lado, salte a correr para a área com o jipe queimado do lado direito. Vai
encontrar a lata com o nitrous oxide atrás do jipe. Precisa dela para a moto.
Vire para sul e salte a correr para passar a ravina em direção ao táxi. Corra
pelas ruas, evitando os ataques do animal quando passar por ele, e volte a Azziz.
Depois do pequeno filme, suba para a gruta atrás de Azziz e volte as chambers
of Tulun. |
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Chambers
of Tulun - PARTE 2 |
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Desça
a escada e vire à direita no fundo. Desça o corredor e saia quando chegar ao
fim. Novamente na rua, encontre a moto e suba a rampa a direito para a saída
norte desta área. |
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Trenches |
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Salte
da moto no cimo da rampa e siga para a direita, suba e passe por cima do degrau
em frente da árvore. Siga em frente pelas ruas até chegar a uma sala com uma
torre de armas e vários caixotes. Agache-se e rasteje pela parte de trás da
sala até um caixote bloquear o seu caminho. Daqui pode disparar para a lata de
combustível atrás da arma para rebentar com ela. Suba para a caixa mais alta
depois volte-se e salte a correr para se agarrar à beira da abertura na parede
norte. Suba, caia pelo buraco no chão e siga pelo corredor. Quando chegar a uma
abertura na base da parede oeste, rasteje por lá. Um tipo de metralhadora está
a disparar contra si. Evite o vapor e passe o mais depressa possível. Pode ter
de usar alguns medi-packs. Quando estiver livre do vapor, mate o inimigo. Saia
do túnel, vire para norte e siga para a área seguinte. Vire-se para a parede
de oeste e suba para a gruta. Volte-se e dispare contra o tanque de combustível
na metralhadora. Mate também o tipo atrás dela. Caia e rasteje de volta até
à rua. Siga para norte, depois siga para leste no cruzamento. Quando o caminho
virar à esquerda, vai encontrar um espaço para rastejar do lado direito.
Rasteje por lá para obter o código de chaves das armas. Apanhe-o e volte à
rua. Siga a direito e salte para se agarrar à saliência. Deslize para a
direita, evitando o vapor, e caia perto do jipe a arder. No compartimento do
motor do jipe, use a crowbar para soltar o cano da válvula. No inventário
junte o cano da válvula com a lata de nitrous oxide canister para criar o
nitrous oxide feeder. Volte por onde veio, encontre a moto e instale o nitrous
oxide feeder. Agora vai conseguir acelerar mais a moto carregando no botão de
sprint. Suba para a moto e volte à entrada das chambers of Tulun. |
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Chambers
of Tulun – PARTE 3 |
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De
volta as Chambers of Tulun, siga para a esquerda e volte-se quando chegar à
ravina. Usando o turbo boost, suba os degraus da direita e depois a rampa para o
edifício. Saia da moto, suba para a saliência na parede e entre na porta.
Nesta sala, mate o inimigo e escorregue pela rampa. Lá no fundo, siga para
norte e apanhe a tocha da sala ao fundo. Mate o guarda e depois volte a sair
para a área aberta, siga pelo corredor inclinado à direita da rampa por onde
chegou a esta zona. Vai dar a um corredor estreito com uma escada numa das
paredes. Esta é a escada por onde saiu das Chambers of Tulun antes. Não suba a
escada, vire a esquina e encontra uma porta de metal. Abra-a, entre e trate do
inimigo antes de acender a tocha. Leve a tocha acesa para fora e suba a rampa na
parede da esquerda. No cimo, pressione o botão de ação para levantar a tocha
e acionar o sistema de alarmes de incêndio. A porta junto a si abre-se. Entre e
empurre a alavanca para fazer mover uma caixa grande de metal noutro sítio e
desligar os chuveiros. Volte a sair. Volte pelo corredor na parede norte. A
caixa que se moveu estava na sala onde encontrou a tocha. Suba às caixas, salte
a correr e agarre-se à abertura no cimo da parede leste. Caia do outro lado da
gruta. Vire-se para norte na direção da caixa de metal com o X. Dispare contra
ela que se abre e mostra um portão. Use o revolver/lasersight para abrir a
fechadura, depois entre no portão. Atrás do portão está um buraco na parede
com a roof key lá dentro. Apanhe-a. Volte à sala com a alavanca. Vire à
direita na alavanca e entre na porta aberta com riscas amarelas. Siga o corredor
até à sua moto. Suba e saia das chambers of Tulun por onde veio. |
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Trenches
– PARTE 2 |
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Passe
a rampa, saia da moto e siga para as escadas da direita com a luz verde. Nas
escadas, vire à direita e suba ao bloco. Volte-se para sul e agarre o puxador
à sua frente. Vai puxar um portão do teto. Salte e suba pelo espaço para
rastejar. Rasteje e caia pelo buraco. Salte para sair do buraco e entre noutro
espaço para rastejar. Antes de sair e cair, procure a pedra que está na saliência.
Com o revolver rebente-a, depois retroceda, pendure-se na saliência e deslize
para a esquerda até virar a esquina. Quando for seguro, caia para a saliência
ao lado da luz. Volte-se e salte para se agarrar ao teto. Avance para o outro
lado. Um gafanhoto ataca-o enquanto avança. Nesta saliência, dirija-se para a
área seguinte. Mate o inimigo, volte-se para a direita e use a roof key para
abrir a porta. Saia para a saliência seguinte, volte-se para norte e salte a
correr para se agarrar à saliência seguinte. Deslize para a esquerda. Quando
puder, suba e siga pelo pequeno corredor em cima. Depois de subir a um bloco,
vai encontrar um pequeno buraco na parede norte. Use o revolver/lasersight para
disparar contra o botão à distância. Volte a cair para o chão e suba para a
moto. Siga para oeste, vire a esquina e vai encontrar dois lances de escadas.
Suba com a moto as escadas da direita e acerte no nitrous, ficando do lado
direito para atravessar a abertura estreita depois das escadas, para saltar.
Depois do salto, saia da moto e siga para a parede leste. Salte e agarre-se à
escada, depois suba para a abertura. Desça o corredor a correr para sair. |
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Street
Bazzar |
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Caia
das escadas para a rua em baixo. Avance até ao homem no chão e veja o pequeno
filme. Apanhe o detonador de minas que o homem deixa cair e siga para a mesa
junto à parede oeste e apanhe o puxador. Avance para trás do carro e apanhe o
car-jack body. Siga para a parede sul e carregue no botão vermelho que abre uma
porta ao lado. Siga pelo corredor e suba a escada. O espaço para rastejar ao
lado da escada contém um grande medi-pack. Quando chegar ao cimo, vá até à
beira e salte para se agarrar ao teto. Desloque-se para a direita e caia no fim.
Volte-se para a parede sul e salte para se agarrar ao espaço para rastejar
acima e continuar. Depois de cair na sala seguinte, suba para o nível superior
da parede sul e no inventário combine o car-jack com o puxador para criar o
car-jack. Use-o neste local para abrir um portão no teto. Saia para o telhado.
Vai ver um raio atingir uma espécie de elevador de carros e vai ser atacado por
gafanhotos. Tem de ir por trás dos raios e empurrar e puxar a caixa para fora
do caminho. Em seguida, puxe e empurre a máquina com o cesto de madeira em cima
para cima do elevador dos raios. Vai ver um pequeno filme que mostra um raio a
atingir uma ponte mesmo do outro lado da esquina, à esquerda. Atravesse a
ponte, saltando a correr para se agarrar à escada do outro lado da ponte.
Deslize para a esquerda, até poder cair em segurança para a saliência do
telhado. Suba para o buraco ao lado da escada e caia por uma série de rampas até
ao fundo. Siga para leste pelo corredor até à próxima sala. Vire à direita
no primeiro cruzamento e desça uma rampa de madeira até uma sala com vários
caixotes. Encontre o soldado sem cabeça ao fundo da rampa no lado oeste desta
área e obtenha os dados da localização da mina. No inventário combine a mine
position data com o mine detonador body para criar o mine detonator. Volte a
subir a rampa. Aqui está um touro à solta. Siga para o canto sudeste da sala e
faça o touro acertar nos caixotes para revelar uma passagem secreta. Entre
neste corredor até à área seguinte em cima. Vire à esquerda, mate o inimigo
e desça o caminho. Vire na próxima à esquerda para sair da área. |
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Trenches
– PARTE 3 |
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Siga
para oeste pelo corredor, depois vire à direita e suba o primeiro lance de
escadas. Siga a rua para a esquerda, depois direita e direita novamente. Vai
chegar a um segundo lance de escadas. Suba e, no fim da área seguinte, siga
para leste, suba e passe um degrau com um monte de areia. Suba ao pequeno bloco
que fica meio enterrado na areia na parede leste. Salte e agarre a saliência
superior da parede leste atrás do bloco. Suba a escada à sua frente e vai
voltar à área do street bazaar. Caia para a área com o carro e o botão
vermelho. Siga pela porta leste. Ao fundo do corredor encontra uma porta.
Abra-a, entre na área seguinte e tenha cuidado com o inimigo que o ataca. Siga
para norte para o fim desta área. Ao fundo, vire à esquerda para encontrar um
sinal vermelho com caveiras. Siga para o sinal e vai sair desta área. Está em
frente a vários sinais vermelhos que estão a proteger um campo de minas. Use o
mine detonator para limpar este campo, depois corra para o outro lado e carregue
no botão vermelho. Assim abre uma porta do lado direito, na parede sul desta área.
Siga pela porta e vai encontrar a
moto. Salte para ela e entre pela porta que abriu. Vire à esquerda depois da
porta, mate o inimigo e suba a rampa a acelerar para voltar ao citadel gate. |
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Citadel
Gate – PARTE 2 |
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Siga
em frente e use nitrous para limpar o campo de minas. Vire à esquerda,
acertando no nitrous ao passar pelo animal. Vai chegar a Azziz. Veja o pequeno
filme e prepare-se para a citadel. |
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Citadel |
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Avance
e vai ver um pequeno filme. Depois siga para sul para a sala seguinte. Continue
para sul, depois suba as escadas no canto sudeste. Vai encontrar uma alavanca ao
fundo do corredor. Empurre-a para abrir as portas grandes lá em baixo. Numa
gruta no lado oeste desta sala está uma tocha. Pegue e acenda-a com a tocha
acesa da parede. Volte a descer para a sala onde começam as escadas e salte
para colocar a corda que passa pela sala. Volte à sala com as portas de madeira
que abriu quando empurrou a alavanca. Vai descobrir que uma parte do chão caiu
perto das portas. Caia e avance para a câmara em baixo. Ande por aqui algum
tempo e vai ver um pequeno filme. Siga para a saliência do lado esquerdo,
depois para a outra ao cimo das escadas da esquerda. Salte pela parte de trás
da saliência e agarre-se. Desloque-se para a esquerda, depois caia e agarre a
saliência abaixo. Desloque-se para a direita e em volta desta saliência até não
poder avançar mais. Caia e agarre a saliência abaixo. Desloque-se para a
direita, vire duas esquinas até poder rastejar para a gruta. Do outro lado do
espaço para rastejar, caia para a água. Ande pela água até ao canto nordeste
desta área apertada e salte e rasteje para o espaço para rastejar. Quando
descer deste espaço, vai cair numa plataforma. Salte para trás de imediato,
depois salte e agarre a saliência na parede norte desta área. Desloque-se para
a direita até chegar a um local onde pode ficar de pé (existe aqui um pequeno
medi-pack). Volte-se, salte a correr e agarre-se à saliência sul – existem
umas escadas do lado esquerdo quando aterrar. Suba as escadas, eliminando o
inimigo no caminho. Suba a rampa a seguir. No cimo encontra um inimigo e uma
alavanca. Empurre a alavanca e mate o inimigo que aparece depois. Agarre-se à
beira do buraco ao lado da alavanca e caia por lá. Siga para norte. Tem de
descer dois lances de escadas antes de ver um pequeno filme que mostra uma sala
grande. Encontra quatro ornate tables no centro desta sala. Nos tampos das
mesas, estão inscritas as iniciais da direção para onde têm de ser
empurradas/puxadas na sala (Norte, Sul, Leste e Oeste). Com a ajuda da bússola,
empurre/puxe cada mesa para o local adequado no chão. Quando resolver o puzzle,
abrem-se as portas no lado Oeste da sala. Entre. Siga o corredor, suba o degrau
e caia pelo buraco para a água. Siga pela abertura subaquática na parede Sul.
Nade por este corredor de água até chegar a um interruptor no teto da sala
onde termina o corredor. Este interruptor fecha uma escotilha noutro local.
Volte à zona de água onde caiu e siga pela abertura na parede norte. Nade por
este corredor subaquático e vai chegar a uma sala onde pode sair da água. Siga
depois pela abertura na parede sul. Suba a rampa e vai estar de volta à sala
onde resolveu o puzzle das mesas. Encontre a abertura na parede leste e siga por
lá. Vai descer umas rampas e acabar numa sala com uma alavanca e dois inimigos.
Mate-os e depois empurre a alavanca. Assim abre uma escotilha num cano na
principal área subaquática. Siga para norte a partir da sala das mesas e volte
à água. Suba para a abertura do corredor na parede oeste. Desça o corredor e
vai encontrar outra alavanca para empurrar. Esta abre uma escotilha ao lado do
cano no chão da principal sala subaquática. Volte a essa sala e nade pela
abertura na parede norte. Alguma água já desapareceu. Agora pode correr pelo
corredor e puxar a corda no fim (abre uma porta nesta sala). Depois de a puxar,
saia, mate os inimigos que aparecerem e siga pela porta aberta na parede leste.
Ao fundo deste corredor, salte, agarre-se e rasteje pela abertura no cimo da
parede leste. Quando cair do outro lado deste espaço, vai ser atacado por dois
esqueletos. Não consegue matá-los e precisa da ajuda deles. Suba a correr as
pranchas de madeira nesta área até ter o caminho bloqueado por madeira. Espere
que os esqueletos se aproximem (fique de frente para a madeira) e salte para trás
no último segundo para os esqueletos rebentarem com a madeira. Fuja deles
subindo para a área seguinte que estava bloqueada pela madeira. Siga para norte
na área seguinte, mesmo pelo meio entre as duas linhas de tochas acesas. Vai
ver um pequeno filme em que Lara encontra Von Croy. E assim termina o nível. |
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The
Sphinx Complex |
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Pegue
uma arma e avance pelo caminho lamacento. Mate os dois inimigos e apanhe a chave
de prata que tinha o guarda perto da porta de aço. Use-a e continue. Nesta área
vai encontrar alguns inimigos e um pequeno caminho com dois muros de pedra. Mate
os inimigos e salte para um dos muros. Este muros rodeiam dois poços fundos. Do
outro lado de cada um existe uma alavanca. Salte a correr da beira do muro e
empurre as alavancas. Como resultado, abre-se uma porta do outro lado dos muros.
Tem de matar outro inimigo antes de avançar. Apanhe as munições da gruta do
lado oposto de onde ele saiu. Agora está na esfinge. Siga para o buraco na
primeira à direita. Escorregue pela inclinação no canto inferior direito do
buraco até chegar à pequena plataforma. Agora o melhor é saltar em diagonal
para a plataforma seguinte, depois outro salto em diagonal para se agarrar à
pequena saliência. Suba. A porta da garagem está trancada por dentro, por isso
a única escolha é atravessar a próxima abertura. Avance para a beira no canto
esquerdo e salte para a plataforma em baixo. Existem aqui uns inimigos, por isso
mate-os. Apanhe o grande Medi-pack antes de seguir e salte a correr novamente em
diagonal para a plataforma do outro lado. Suba da abertura e rebente com a
porta. Dispare contra os caixotes para apanhar munições. Existe uma prateleira
grande do lado direito empurre-a até ver uma pequena grade na parede. Dispare
contra a grade e rasteje por lá. Ao chegar à grade do outro lado pare, saque
das pistolas, dispare e saia. O inimigo no canto começa a disparar contra você.
Mate-o e apanhe as munições que ele deixa cair. Ele estava a guardar um
interruptor que tem de acionar para abrir a porta, deixando entrar mais dois
inimigos. Mate um de cada vez. Depois dispare contra os 3 caixotes espalhados
pela sala. Um dos que estão atrás mostra uma lâmina de metal. Parece que está
qualquer coisa por baixo da prateleira da direita, na parede. Primeiro tem de
mover a prateleira da esquerda. Puxe-a até onde puder e depois empurre-a contra
a parede do outro lado (contra a grade aberta). Agora basta um puxão na
prateleira da direita para revelar uma arma secreta. Saia e está novamente numa
das pernas da esfinge. Terá de retroceder. Para atravessar novamente a abertura
da esquerda, tem de descer a pequena inclinação até à saliência, saltar a
correr em diagonal para a plataforma do outro lado. Mais uns saltos e já está.
Agora siga até à frente da esfinge. Outra abertura. Salte ou escorregue para a
saliência no canto esquerdo e depois faça dois saltos a correr até às
plataformas seguintes para chegar ao outro lado. Salte para sair e continuar.
Depois de um pequeno filme, saia do túmulo e siga para a perna direita tem de atravessar outra abertura. Salte para a saliência no
canto direito, depois salte a correr para a outra mesmo em frente. Vai encontrar
dois inimigos do outro lado. Mate-os, suba e destrua os dois caixotes no canto
esquerdo contra a parede. Vai ver um puxador de madeira no chão onde estava um
dos caixotes – apanhe-o e combine-o com a lâmina de metal para criar uma pá.
Siga para a base da esfinge. Use a plataforma para saltar para a perna da
esfinge. Antes de saltar para o outro lado, apanhe as munições. A mancha
lamacenta em frente ao marcador parece o local ideal para começar a escavar.
Caia para o novo buraco e vai descobrir uma entrada secreta por baixo da
esfinge. Acenda um flare para iluminar e desça. |
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Underneath
The Sphinx |
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Mate os morcegos. Depois de passar pelo primeiro portão, este fecha-se atrás de si. Nesta sala enorme existem duas estátuas e três pedras na parede atrás delas. À esquerda e à direita existem portões abertos com interruptores nas paredes de fora. Corra em frente até à estátua da direita. Ao aproximar-se, ela começa a mexer-se por isso volte por onde veio. A estátua vai persegui-lo, por isso acelere e dirija-se a um dos portões. Corra lá para dentro e volte-se para ver a estátua. Quando a vir chegar ao portão, salte por cima dela e saia. Vire à esquerda ou à direita (conforme a sala que tenha escolhido) e ative o interruptor na parede. A estátua fica presa lá dentro. Volte e repita o processo com a segunda estátua e a outra sala. Vire à esquerda para o hall oeste da sala. Para além dos úteis flares, existe um pedaço de papel por baixo da tocha ao lado do aventureiro. Apanhe-o, examine-o no seu inventário e vai ver hieróglifos traduzidos em alfabeto. Agora examine as pedras com inscrições na parede norte. Na realidade são botões para carregar. Os hieróglifos dizem o seguinte: "I","Q","A", (esquerda, meio, direita). Só uma seqüência consegue abrir o portão da sala, qualquer outra abre a porta do alçapão. A seqüência correta é "A","I","Q", (direita, esquerda, meio). Assim abre o portão do meio na parede oeste. Entre. Tenha cuidado ao entrar nestas salas pois têm poços fatais no chão. Para atravessar esta, avance para a beira do lado direito e salte para o outro lado. Não avance muito pois existe outro poço meio escondido pelo caminho. Primeiro mate os morcegos, depois avance até onde puder contra a parede da esquerda. Salte para o outro lado. Esta sala tem 4 nichos nas paredes oeste e leste. Por cima de cada um existem buracos coloridos e brilhantes. Com os binóculos, use a função de luz para ver alguns hieróglifos. Dizem o seguinte: Buraco vermelho, "A", "Q"," T"; Buraco verde, "Q" ,"I" ,"A"; Buraco azul, "I", "Q", "A"; Buraco roxo, "Q"," A"," I". Cada combinação destas abre um das quatro salas no hall principal. Estas contêm as chaves correspondentes que abrem a saída. Volte para trás pelos poços até às pedras na parede. Comece com a combinação vermelha "A", "Q", "I", (direita, meio, esquerda), e abre o portão da direita na parede oeste. Trate dos morcegos, depois salte para subir para a saliência na parede da direita. Ande até à beira e salte a correr para a plataforma do outro lado. Salte do poço e mate os morcegos. Aqui existem 3 espaços para rastejar nas paredes sul, leste e norte. Primeiro siga pela da direita (sul). Está muito escuro e existem muitas plataformas que partem com picos em baixo. O melhor é usar os flares. Vire na primeira à esquerda e depois na primeira à direita e suba a rampa. No cimo, vire à esquerda e siga o caminho até uma pequena sala com um interruptor. Use o interruptor para abrir o portão nas traseiras da entrada desta sala. Volte por onde veio, depois pela sala e até ao espaço para rastejar a norte. No primeiro cruzamento vire à esquerda. Siga em frente e vire na próxima à esquerda. O caminho não tem saída, mas vai apanhar a chave "stone of Matt". Volte por onde veio. O último espaço para rastejar (leste) tem um segredo. Vire na primeira à direita. Vai chegar a um ladrilho que se parte, mas não existem picos lá em baixo. Vai chegar a uma pequena sala com uma grenade gun. Volte por cima do poço e até às pedras na parede. introduza "Q","I","A"(meio, esquerda, direita) que abre o portão da esquerda na sala oeste. Mais uns morcegos e um poço à sua espera. Quando estiver do outro lado, pegue numa arma forte. Na piscina existem 4 crocodilos. Depois de os matar, siga para a sala da água para resolver um puzzle. A chave verde está debaixo do chão no meio da sala e protegida por uma grade trancada. Na sala existem 4 interruptores na parede – 2 na parede sul e 2 na norte. Pode ativá-los por qualquer ordem e vai abrir a grade. Apanhe a chave verde "stone of khepri" e use o interruptor na parede oeste para abrir o portão na entrada desta sala. Volte às pedras na parede. O poço que encontra no caminho de volta pode ser atravessado com um salto a correr para se agarrar, da beira da parede direita. Nas pedras, introduza "I","Q","A" (esquerda, meio, direita). Abre a porta do meio na sala leste. Suba o caminho e passe o poço para chegar a uma sala pequena com 3 conjuntos de interruptores nas paredes norte, leste e sul. Comece pelo terceiro interruptor da direita na parede norte – abre o portão da entrada. Repita o processo com o terceiro interruptor da direita da parede leste e vai receber a chave azul "stone of Re". Volte a passar pelo poço até às pedras na parede. Introduza "Q","A","I" (meio, direita, esquerda) para abrir a porta da direita na sala leste. Para atravessar o poço, salte na parede da direita onde está a tocha. Caia para trás e agarre-se à saliência. Desloque-se até chegar à próxima plataforma. Na sala seguinte existe um buraco cheio de água. Salte lá para dentro, acenda um flare e respire fundo para nadar. Mergulhe até ao primeiro cruzamento. Siga para sul até chegar ao próximo cruzamento e seguir pelo caminho leste. No cruzamento seguinte siga para sul. Ignore o cruzamento seguinte e continue para sul. Continue a descer a passagem e depois a subir (passe pelo hieróglifo) e vai chegar a uma sala de interruptores. Saia da água, use o interruptor e volte para dentro. Siga o caminho e continue a nadar para norte no primeiro cruzamento. Siga para oeste no segundo, para cima no terceiro e para cima no quarto. Voltou à entrada. Apanhe ar e volte a descer para o segundo interruptor. Siga pelo caminho sul no primeiro cruzamento. Desça o caminho e depois siga pelo de oeste. Suba no primeiro cruzamento e vai chegar à segunda sala de interruptores. Use o interruptor. Siga para leste no primeiro cruzamento. Suba no seguinte, suba novamente no terceiro. Está novamente na entrada. Para o terceiro interruptor, siga para leste no primeiro cruzamento e para sul no segundo. Siga por este caminho. Quando chegar ao próximo cruzamento siga novamente para sul e depois para oeste. Suba no último cruzamento (ao lado do hieróglifo) e está na terceira sala de interruptor. Depois de fazer o que deve, volte a mergulhar. Siga para leste no primeiro cruzamento, norte no segundo, cima no terceiro, oeste no quarto e cima no quinto. Apanhe ar e siga para norte no primeiro cruzamento e depois para leste no seguinte. Esta passagem leva à quarta sala de interruptor. Saia e use-o. Entre na água e desça para o primeiro cruzamento, depois suba no seguinte e volte à entrada. Desça pelo caminho leste no primeiro cruzamento. Suba no seguinte e siga esta passagem para lá do hieróglifo até à última sala de interruptor. Use o interruptor para abrir o portão para entrar nesta sala, depois apanhe a chave roxa "Stone of Atum". Volte para a água e siga para oeste no primeiro cruzamento, suba no segundo e suba novamente no terceiro para sair. Volte a passar pelo poço e à sala das pedras na parede. Agora que já tem as 4 chaves, entre pelo portão do meio na sala oeste. Passe pelos dois poços e insira as chaves nos nichos correspondentes. Siga pelo portão aberto. Do outro lado da esquina, o chão cedeu. Salte e agarre-se ao teto, depois avance para o outro lado. Pare antes de seguir pelo próximo portão. Esta sala tem 4 escrituras sagradas dentro de grutas nas paredes oeste e leste, para além de picos que saem do teto. Tem de correr para a primeira escritura na gruta do lado esquerdo. Assim que a apanhar, salte para trás e depois salte para a direita. Vai ficar mesmo em frente à escritura seguinte. Apanhe-a, rebole e repita o processo com as outras duas. Quando tiver as 4, saia pelo portão norte. Nesta sala estão escondidas armadilhas com lâminas. Não há problema se andar devagar por entre elas, por isso siga para a saída. Mais um abismo que tem de passar por cima e alguns morcegos para matar. Depois é sempre para cima até ao nível seguinte. |
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The
Pyramid of Menkaure |
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Suba
a inclinação e siga para a esquerda. Comece a subir às plataformas pequenas.
No cimo, vai ver uma pequena porta no teto com um puxador. Volte-se para norte,
salte e agarre o puxador para abrir a porta. Suba. Não hesite ao sair do
buraco, vem um escorpião gigante na sua direção. Use a grenade gun ou o
revolver. Se for mordido ou envenenado, use um pequeno Medi-pack. Depois de o
matar, está outro à sua espera (pode estar do outro lado da esquina a atacar
um guarda). Não largue a arma. Mesmo em frente está um grande Medi-pack e munições
do lado esquerdo. Tem de seguir pela direita no cruzamento e saltar por cima da
ravina no fim. Para isso, avance até ao lábio do lado esquerdo. Fique na
diagonal em relação à ponta esquerda da ravina e salte a correr para o outro
lado. Siga o caminho (cuidado com os escorpiões) e salte a correr pela primeira
ravina que encontrar do lado esquerdo. Examine a pirâmide grande, mas cuidado
com o escorpião. Siga pela direita e cuidado com o animal que vem contra si.
Para saltar por cima desta ravina, vire-se para sul, salte a correr e agarre-se
à plataforma que fica inclinada para o outro lado. Suba e, quando começar a
escorregar, salte para a areia do outro lado. Salte para a esquerda. Trate do
animal voador e pegue nas armas mais fortes. Entre no edifício. Vai encontrar
um escorpião gigante a atacar um guarda. Podem acontecer 2 coisas: 1) Se não
for rápido, o guarda morre, e vai ter de tratar do escorpião. O guarda deixa
as chaves – apanhe-as; 2) Pode correr e aproximar-se do escorpião. Aponte
para ele e não para o guarda e dispare. O escorpião morre mas o guarda
sobrevive. Veja o pequeno filme em que o guarda lhe dá as chaves e depois veja
o seu inventário. Também deve ter a chave Armoury. Procure nos quatro cantos
da sala os pequenos Medi-packs e munições e volte a sair. A ravina do lado
direito é demasiado grande, por isso tem de procurar outro caminho por onde
veio. Para voltar a passar a ravina do lado esquerdo, salte e agarre-se à saliência
do lado direito da ravina. Desloque-se para a esquerda e vire a esquina para
passar a ravina. Quando não puder avançar mais, deixe-se cair. Deve ver um
pequeno bloco a sair da areia. Suba para ele e depois avance em diagonal até ao
próximo. Suba ao da direita e depois salte em diagonal para o outro. Deve estar
numa parte da pirâmide onde pode andar para a esquerda. Siga até ao fim desses
blocos, salte para trás e depois salte a correr para outro bloco. Vai
escorregar pela pirâmide, mas chega a uma plataforma acima da areia. Mate o
animal. Siga para a esquerda até ao fim destes blocos e volte-se de frente para
a pirâmide. Comece a subir. Pode subir 2 blocos, andar um bloco para a direita
e depois subir mais 3. Mesmo à sua direita está à entrada da pirâmide.
Avance para a direita até onde puder, salte para trás e salte a correr para a
abertura. Use as chaves do guarda na fechadura e entre. |
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Inside
Menkaure Pyramid |
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Siga
pelo caminho e passe pelos pêndulos até à sala seguinte que tem uns degraus
que levam ao fundo da pirâmide. Olhe para cima e dispare contra a estrela com o
revolver antes de descer as escadas. Ao fundo das escadas estão 2 múmias, um
contentor grande e um morcego. Ignore as múmias e salte para dentro do
contentor do lado esquerdo. Encontra um buraco que leva ainda mais para o fundo.
Caia por lá. Na sala seguinte existe um poço com uma corda pendurada no meio.
No poço vai ver os buracos dos picos. Use a corda e balance para o outro lado.
À frente existe um cruzamento e uns inimigos. Ignore-os e siga primeiro para a
sala da direita. Outro poço com picos e desta vez duas cordas para balançar.
Suba a inclinação do outro lado e use o interruptor no cimo. Isto abre uma
porta noutro sítio da pirâmide. Volte a balançar sobre o poço e siga pelo
caminho da esquerda. Balance com as duas cordas para o outro lado. Ao cimo do
caminho seguinte, encontra a porta que abriu – suba e entre. Ao subir vai ser
atacado por um guarda. Dispare ao mesmo tempo que salta de um lado para o outro.
Evite os ataques dele e mate-o. Siga em frente até à grande estrela na parede
e use a crowbar para tirar a chave do foço oeste do meio. Quando ela cai,
mostra uma passagem. Tem de retroceder até à sala com as escadas no início do
nível onde encontra a passagem. Entre e escorregue. Acenda um flare antes de
avançar e comece a andar pela passagem seguinte. Quando ouvir o som de lâminas,
baixe-se pois elas vêm direitas a si. Pode ficar de pé depois de elas passarem
e continue a subir o corredor. Salte e agarre o puxador na porta quando chegar
ao cimo. Saia e está novamente na rua. Mate os dois escorpiões gigantes e desça
o caminho para sul. Agora está do outro lado da ravina perto do edifício onde
o guarda lhe deu as chaves. Siga para a esquerda. Do lado esquerdo do caminho,
numa pequena gruta no lado da pirâmide, existe um pequeno botão. Carregue e
vai cair um telhado numa das pirâmides. Volte e passe pela ravina grande,
avance para o lado esquerdo da pirâmide. Daqui consegue subir para o bloco
seguinte e depois salte em diagonal para a direita. Agora siga em zigzag pelos
blocos até ao cimo da pirâmide. Lá em cima, volte-se, salte para trás e
agarre-se à saliência. Existe uma escada na parede oeste que leva ao fundo da
pirâmide. Siga a passagem para dentro até chegar ao poço no chão. Basta
saltar a correr para o passar. No poço seguinte, depois da esquina, tem de
saltar e agarrar-se ao teto para depois andar até ao outro lado. No próximo poço
existe um pêndulo no meio. Segure-se à parede da esquerda e salte a correr
para se agarrar do outro lado quando o pêndulo estiver do outro lado. Depois da
esquina estão mais dois pêndulos. Siga pelo corredor até não ter saída e
vir uma corda pendurada do teto. Puxe-a com toda a força e abre-se um portão
noutro sítio na pirâmide. Volte a passar pelo poço com o pêndulo e depois
volte-se de frente para a passagem da direita. Use o teto para atravessar e vai
encontrar o portão que abriu nesta nova sala. Entre no portão e começa a
escorregar. À frente está um poço escuro com picos. Espere até ao último
segundo e salte por cima do poço. Vai aterrar do outro lado e continuar a
escorregar. Pode tentar saltar e agarrar-se à saliência do buraco antes de
cair, ou simplesmente cair e sofrer alguns danos. Suba para sair da área. |
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Return
to The Sphinx Complex |
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Sai
do buraco que escavou antes e desça o caminho para a direita. Salte para a
plataforma da direita e depois salte a correr por cima da ravina para a saliência
do outro lado. Volte-se para sul e salte para a pequena saliência e daí para o
chão. Deve estar uma porta de aço mesmo à frente. Use as chaves do guarda na
fechadura para abrir a porta e entre. |
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Mastabas |
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Siga
para a esquerda e depois dê a volta pela frente do caminhão para encontrar um
Jerrycan. Apanhe-o e volet para sul e depois siga pelo primeiro caminho para
leste. Existe uma porta do lado esquerdo. Lá dentro encontra munições e um alçapão
no chão. Abra a porta e deixe-se cair. Siga pelo corredor até chegar ao
primeiro cruzamento. Siga pelo caminho da esquerda. Ao fundo do corredor chega a
uma pequena sala com uma tocha e três cabeças de leão na parede. Terá de
usar o revolver com o laser. Cada leão tem uma gema dentro da boca. Dispare
contra cada uma das gemas. As bocas fecham-se e abre uma porta na parede norte.
Entre e apanhe o waterskin do chão. Saia da sala dos leões por onde entrou e
volte ao cruzamento. Siga para a esquerda. Suba o corredor até ao fim e depois
suba e saia pelo buraco acima. Está novamente do lado de fora. Saia desta
pequena área e encontra-se entre duas ravinas a leste e oeste. Mate o cão e
salte a correr para a ponta mais pequena da ravina do lado direito. Rebente a
porta bloqueada e entre. Mate os morcegos e o cão do lado de dentro. Abra a
porta do alçapão no chão e desça. Siga o corredor até ao primeiro
cruzamento e vire à direita. Ao fundo do corredor encontra outra sala com cabeças
de leão. Faça como antes. Abre-se outra porta com mais múmias e um saco de
areia. Apanhe-o e volte ao cruzamento. Vá pela direita e siga pelo corredor até
ao cruzamento seguinte. Continue a andar para norte. O caminho termina ao virar
da esquina. Suba para a sala de cima, abra a porta, dispare contra a barreira e
saia. Está de frente para outra ravina. Siga para a parede da esquerda,
volte-se para norte e salte a correr em diagonal para a saliência pequena no
canto noroeste. Salte novamente a correr na diagonal para nordeste, para aterrar
no chão do outro lado do caminho. Existe um caminhão escondido do lado
direito. Mate os escorpiões, rebente a porta do alçapão e desça. Siga o
corredor até ao primeiro cruzamento e vire à direita. Siga o corredor até
chegar a um caminho sem saída com uma tocha apagada no chão. Apanhe-a e volte
ao cruzamento. Siga em frente e vai chegar à outra sala com cabeças de leão
cheia de inimigos. Largue a tocha e dispare contra as cabeças. Já que tem o
revolver, dispare para as gemas nas bocas dos leões. Apanhe a tocha e siga pela
porta aberta. Nesta sala existem morcegos e 3 balanças com pratos e símbolos
na frente. Por trás delas existe um pequeno lago. Entre na água e encha o
pequeno waterskin com água. Volte para a frente das balanças e coloque-se em
frente à do lado esquerdo. Use o waterskin com a água para o despejar no prato
no cimo das balanças. Vá para a balança do lado direito com o símbolo da pirâmide.
A balança do meio tem o símbolo do sol. Use o Jerrycan para o despejar para o
prato. Os três pratos estão agora cheios. Apanhe a tocha e incendeie o prato.
Abre-se uma porta na parede do lado esquerdo. Destrua as múmias com granadas e
depois tire a chave Northern shaft da parede oeste com a crowbar. Abre-se uma
porta algures. Antes de sair, pegue no revolver e dispare para as gemas nas cabeças
de leão na parede. Volte à sala das balanças e vai encontrar aberta uma porta
na parede leste. Entre na sala seguinte onde existem mais cabeças de leão.
Suba as escadas, mate os cães e siga o corredor até ao primeiro cruzamento.
Continue em frente e vai chegar a um local onde a única saída é uma abertura
em cima para o exterior. Suba. Saia desta área e vire à esquerda para chegar
à outra ravina. Para atravessar, salte para a plataforma do lado esquerdo. Em
seguida, salte a correr em diagonal para nordeste até ao caminho da esquerda, e
depois salte a correr e agarre-se ao caminho do outro lado da ravina a sul.
Existe uma porta do lado direito. Rebente-a, entre e abra a porta do alçapão.
Siga pelo corredor até chegar ao cruzamento. Ignore o caminho da esquerda e
siga em frente. Depois na esquina o caminho acaba. Saia do buraco e um cão e
uma barreira impedem-lhe o caminho. Saia desta área e entre na porta do outro
lado do caminho. Abra a porta do alçapão e desça. Siga o corredor até ao
primeiro cruzamento. Vire à esquerda para a sala com as cabeças de leão.
Entre na porta agora aberta e vai encontrar-se numa sala com estátuas de macaco
à sua frente. Existem bancos em frente de cada uma delas e o truque é escolher
aquele que abre a porta do lado direito. A estátua correta é a da direita. Se
escolher uma das outras, aparecem macacos verdadeiros e tem de os matar. Atire a
crowbar para o banco e aparece um macaco simpático. Na sala seguinte vai
encontrar múmias, uma chave do Southern shaft que tem de arrancar da parede de
leste e cabeças de leão. Novamente na sala dos macacos, a porta de oeste deve
estar aberta. Entre e dispare para as gemas nas cabeças de leão. Entre na
porta de oeste. Suba o corredor e deslize um pouco. No fundo, suba a alguns
blocos, suba a rampa para chegar à área seguinte. |
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The
Great Pyramid |
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Siga
pelo corredor até não ter saída e suba para o exterior. Rebente a barreira e
mate o inimigo do lado direito. Para atravessar a ravina, tem de saltar a correr
na diagonal para sudoeste até ao caminho do outro lado. Volte-se depressa
quando aterrar e mate o inimigo do outro lado. Rebente a porta e mate o guarda.
Mate o animal no canto da sala. Abra a porta do alçapão camuflada no meio da
sala e depois desça, agarre-se à beira e desça pela parede. No fundo encontra
uma grenade gun. Apanhe-a e volte a subir. Rebente a barreira à saída da sala
e mate o inimigo por trás dela. Abra a porta e entre na sala seguinte onde tem
de matar mais um inimigo. Não abra a porta do alçapão pois é uma armadilha.
Abra a porta leste e entre. Novamente no exterior, encontra mais uma barreira.
Rebente-a e entre na sala. Tem de matar os bichos, apanhar a Uzi, a grenade gun,
e munições no chão. Agora tem de passar pela pirâmide gigante. Siga para a
plataforma pequena mais a norte e salte a correr para o outro lado da ravina.
Tem de dar a volta e subir a pirâmide. Escorregue para a plataforma pequena do
lado esquerdo. Salte a correr e agarre-se à plataforma ligeiramente inclinada
do outro lado. Aqui pode subir a rampa e escalar o primeiro bloco. Pode avançar
em diagonal para cima do bloco seguinte e depois subir ao outro. Daqui, volte-se
para leste e siga em frente até não se poder mexer mais. Salte para trás,
depois salte a correr para o próximo ladrilho. Assim que aterrar, ande para trás
alguns passos, para evitar o rochedo que desce a pirâmide. Em seguida, salte
duas vezes para a frente para blocos seguros. Cuidado com o rochedo no segundo.
Quando for seguro avançar, salte para o bloco seguinte e volte-se para leste.
Salte mais duas vezes pelo conjunto de blocos seguinte.Salte novamente para
leste, e vai aterrar num bloco inclinado e escorregar pela pirâmide. Quando
parar, fique onde está até o rochedo passar. Desça para o bloco abaixo,
volte-se para sul e salte a correr e agarre-se à saliência do outro lado da
ravina. Volte-se para a esquerda, mate o animal e depois salte a correr da beira
da saliência. Volte ao lado da pirâmide. Volte-se para norte, avance até à
beira mais à direita, depois salte para trás e salte a correr para se agarrar
ao outro lado. Suba ao bloco seguinte, suba a pequena rampa e depois salte para
a plataforma com o grande Medi-pack. Volte-se para noroeste e salte em diagonal
para o ladrilho seguro. Faça um mortal para trás para a plataforma onde estava
o Medi-pack. Salte para o bloco e depois salte em diagonal para noroeste para os
próximos dois. Tente saltar para oeste, depois avance e suba para norte em mais
dois blocos. Volte-se para leste e salte duas vezes para os ladrilhos seguros.
No segundo faça um mortal para trás para evitar o rochedo. Volte-se para norte
e suba ao próximos dois blocos, depois siga para oeste, mate os dois animais e
suba para norte no bloco do fim. Siga para oeste até parar. Salte para trás e
salte a correr para os blocos seguintes. Vai começar a escorregar. Salte
novamente a correr para oeste para chegar aos próximos dois blocos. Quando
aterrar terá de matar outro animal. Mais um salto para oeste e depois volte-se
para sudoeste. Salte em diagonal para o ladrilho abaixo. Volte-se para noroeste
e salte em diagonal para o ladrilho seguinte. Repita os dois últimos passos com
o conjunto de blocos seguinte, depois volte-se para a pirâmide e suba três
degraus. Mais um salto em diagonal para noroeste, depois dois saltos seguidos
para oeste e está quase. O objetivo é chegar em segurança ao chão. Salte a
correr para oeste e vai escorregar pela pirâmide e sair do nível. |
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Khufu's
Queens Pyramids |
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Mate
o homem e o animal a lutar e depois siga pela esquerda para a sala escavada na
rocha. Vai encontrar muitos objetos dentro dos caixotes. Novamente no exterior,
existe uma segunda sala para lá da primeira. Entre e use a Armoury key para
abrir o portão. Rebente os caixotes e apanhe uma crossbow, uma grenade gun,
munições, um revolver, munições de crossbow, uma shotgun e Uzi. Novamente no
exterior vai encontrar outro escorpião gigante, depois siga para norte até
chegar a um precipício. Avance pelo lado esquerdo deste e salte da beira para a
plataforma do outro lado. Depois salte a correr um pouco para noroeste. Vai
aterrar no caminho da direita. Saque do revolver quando aterrar e trate do
escorpião. Este caminho não tem saída, a única opção é continuar a saltar
pelo precipício. Avance até à beira da saliência e salte a correr para se
agarrar à plataforma do outro lado. Volte-se para a direita e salte da beira
para o bloco seguinte. Trate do animal e suba ao próximo bloco. Volte-se para a
esquerda e salte a correr para a plataforma seguinte. O bloco seguinte fica um
pouco a noroeste. Avance até à beira e salte em diagonal para lá. Volte-se
para oeste e salte a correr para se agarrar ao bloco abaixo à direita. Vire à
direita e salte a correr para a plataforma seguinte. Assim que aterrar, saque do
revolver e comece a disparar. Ao virar a esquina da direita tem de empurrar o
bloco até ao fim do caminho para abrir uma passagem secreta no lado da pirâmide
à esquerda. Entre e vai encontrar um alçapão. Abra-o e desça. Dentro da pirâmide
encontra-se num labirinto com paredes a cair que mostram mais passagens. Existem
também buracos nas paredes que podem ter munições, Medi-packs ou libertar
escaravelhos. Para passar o labirinto, siga pela direita no cruzamento, e depois
para a esquerda nas esquinas. Continue e não se desvie deste caminho até ouvir
a música começar a tocar e chegar a uma sala com um guarda. Mate-o. Ao fundo
desta sala está uma escultura de uma estrela com uma chave na base. Use a
crowbar para tirar a chave e abrir um portão para sair do nível. Agora, tem de
voltar ao local onde entrou no labirinto. Siga a direito pelo primeiro
cruzamento, vire à direita no segundo e à esquerda no terceiro. Vire novamente
à esquerda no quarto e vai passar por umas tochas. Vire à direita no quinto e
a última parede que cair mostra a saída mesmo em frente. Suba e saia. Volte ao
precipício e salte a correr para a plataforma do outro lado. Volte-se para a
esquerda e salte a correr para o primeiro bloco, depois salte para o seguinte.
Mate o animal. Volte-se para leste e comece a subir a pirâmide. O bloco
seguinte está acima à direita. Para chegar ao outro, salte em diagonal para
nordeste para a plataforma seguinte e depois faça o mesmo abra o próximo.
Quando aterrar na plataforma, fique quieto pois vão cair muitos rochedos.
Quando for seguro, salte novamente em diagonal para nordeste para chegar à
plataforma seguinte. Aparecem vários animais para o impedir de chegar à
entrada. Ainda deve ter a chave do guarda, por isso use-a na fechadura e entre. |
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Inside
The Great Pyramid |
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Desça
com cuidado a inclinação até chegar a um grande desfiladeiro. Para
atravessar, caia para a beira mais baixa do lado esquerdo e salte a correr. Do
outro lado mate o inimigo. Aparece outro por trás de si que é mais difícil,
tem de o matar com um tiro na cabeça. Depois siga para a direita. Suba o
caminho, passe por baixo do portão e entre na sala. Mate os inimigos e avance
para o espaço entre as rampas que sobem. Vai acionar dois pilares que andam
para trás e para a frente. Aproxime-se o mais possível do pilar e salte para a
frente. Salte mesmo na altura em que o pilar chega ao meio. Repita o processo
com o outro pilar. Mate os cães que o atacam na sala seguinte e entre no
contentor grande por trás. Vai encontrar um pequeno Medi-pack e uma tocha
apagada. Use a tocha na parede para acender a sua e depois acenda o resto das
tochas na sala. Tem de acender 4. Depois de as acender, revela-se uma pequena
passagem na parede oeste. Entre e vai encontrar munições num canto e um
interruptor no outro. Apanhe as munições e use o interruptor. Vai acionar uma
parede que cai no cimo das rampas na sala anterior. Saia e volte pelos pilares.
Suba uma das rampas. Nesta sala existem 4 buracos de fechadura em forma de
estrela e uma grande estrela esculpida no chão. Dirija-se a um dos 4 buracos de
fechadura e use a tecla de ação. Se olhar para trás vai ver um raio de luar a
atingir um local no chão. Coloque as restantes chaves em estrela nas ranhuras
respectivas. Uma explosão de luz abana a sala e abre-se um fosso no meio do chão.
Use o interruptor na parede norte e depois trate dos inimigos que entraram. Saia
da sala, desça a rampa e volte pelos pilares. Deve conseguir ver o poderoso
raio de luz na sala para lá dos pilares. Nesta sala, o contentor do meio está
reduzido a ruínas. Dirija-se à parede leste e saia para a passagem. Numa das
extremidades encontra um grande medipack e na outra um interruptor. Use o
interruptor e abre-se um portão na sala principal da pirâmide. Volte pelos
pilares a da sala das rampas. Volte à sala principal e siga para norte,
tratando dos inimigos que o atacarem. Salte por cima do primeiro e do terceiro
buracos e salte a correr por cima do segundo. Desça com cuidado e salte a
correr para o portão. Caia e agarre-se aos lados do foço antes de descer.
Entre na abertura perto do fundo. Siga o corredor e caia para o andar de baixo.
Siga o corredor para entrar no Temple of Horus. |
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Temple
of Horus |
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A
luz revelou um túnel comprido que leva ao interior do templo. Siga-o e vire à
direita quando estiver lá dentro. Dentro da sala está uma criatura dentro de
uma jaula. Ignore-a e siga para norte para dentro do templo até encontrar o
grande waterskin. Encha-o e combine-o com o pequeno que encontrou antes. A água
que fica no grande waterskin é a quantidade certa para deitar no vaso na balança
gigante. Se deitar uma quantidade errada, liberta o animal. Ao encher o vaso
abre a grade no chão atrás de si. Deixe-se cair pelo buraco. Salte para o
poste no meio da sala e escorregue com cuidado, evitando as lâminas ao avançar.
Quando estiver no fundo, mate os dois morcegos e olhe em volta. Esta sala é
semelhante à sala de cima, o desenho na parede que indica que tem de deitar 4
litros no vaso em vez de 2. Esvazie a água dos waterskins e encha o grande com
5 litros. Combine-o com o pequeno para deitar 3 litros nesse e deixar 2 no
grande. Esvazie o pequeno e deita os 2 litros do grande para o pequeno, criando
um waterskin pequeno com 2 litros e um grande vazio. Encha o grande com 5 litros
e combine-o com o pequeno para deitar 1 litro nesse e deixar 4 no grande, mesmo
a quantidade certa. Deite os 4 litros na balança e entre pelo portão aberto.
Salte para o poste e escorregue passando pelas lâminas até à sala em baixo e
outro puzzle de água, mas desta vez só necessita de 1 litro. Esvazie os dois
waterskins e encha o pequeno com 3 litros. Despeje-os para o grande waterskin e
depois encha o pequeno de forma a que os dois tenham 3 litros. Combine o dois
para que o grande fique cheio e o pequeno só com 1 litro. Deite a água na
balança e caia pelo buraco que se abre. Volte-se para a luz e avance até à
beira do poço. Salte para a rocha e comece a descer. Quando vir a saliência do
lado direito, desloque-se até lá e caia para o chão. Agora tem de saltar a
correr para a água lá em baixo. Dentro de água, nade em volta da grande
plataforma de rocha até encontrar uma saliência para onde pode subir. Vai ver
um poço de luz verde com um tipo ameaçador e 4 pedestais em volta dele.
Coloque as 4 scriptures nos pedestais e depois avance para a luz. Quando
terminar o pequeno filme, mergulhe depressa na água para evitar o fogo de Horus.
Desça a nado e procure o Amulet of Horus que foi atirado durante o pequeno
filme. Nade para o outro lado da sala e saia da água, suba a inclinação,
ignore Horus por agora, e entre pela porta no cimo. Puxe a alavanca lá dentro e
depois siga para a porta aberta no lado oposto da sala. Puxe a alavanca para
ativar um dispositivo noutro local. Volte à rampa oposta e salte do cimo para o
único lugar sólido nesta área. Agora tem de subir até sair da gruta, pelas
saliências. No cimo vai encontrar uma grande estalactite. Afaste-se da beira e
salte a correr para lá da estalactite até à saliência abaixo. Salte para o
pequeno buraco na parede e entre. Rasteje pelo túnel e caia do outro lado.
Evite o fogo de Horus, continue a seguir as saliências até encontrar uma
parede por onde pode escalar. Salte para lá e comece a subir para entrar no
raio de luz, que o protege de Horus. Suba até à saliência acima. Suba pelo
lado de dentro do poço e saia deste local. Depois do pequeno filme, entre no
portão e desvie-se dos três blocos. Na sala seguinte, fique de lado e evite os
pilares que caiem. Salte a correr por cima do poço com picos e agarre-se à
saliência do outro lado. Suba e avance imediatamente para evitar ser esmagado
por um pilar. É necessário outro salto a correr por cima do poço seguinte e
ainda outro. Suba e saia da pirâmide. Agora é só ver a seqüência final. |