FASE 8- WRECK OF MARIA DORIA
Está é a fase mais difícil deste navio afundado, e a mais estranha, porém não é impossível passar dela, CLARO!!!. No início, caia no buraco para água e detone o mergulhador, pegue a munição para a sua harpoon gun, siga pela a passagem onde ele estava e no fim suba para a plataforma, pegue o "large medi pack" e use-o se você tiver menos de 80% de energia, escorregue e caia no chão rachado, você perderá 80% de sua energia. Siga pelo lado contrário da piscina (já lá em baixo), e detone os dois caras, pegando os seus itens e siga para a esquerda, lá você encontrará umas cadeiras viradas num canto, siga até lá, olhe para cima e note uma passagem, suba-a detone o cara, caia no buraco e pegue o secreto albino. Agora volte detone o outro cara e volte a sala siga para frente (como se você não tivesse pegado o secreto) e puxe o primeiro bloco depois empurre-o para coloca-lo na passagem, empurre-o para dentro dela, puxando o bloco a frente desse (existe um do lado esquerdo e o da frente, eu estou falando no da frente) e coloque o na passagem também. Siga pela passagem revelada e você vai chegar numa sala cheia de caras, e só debulha-los e entre na passagem no lado direito a entrada dessa sala, você vai chegar a uma sala com um buraco e várias laminas no chão, cuidado, use o botão de andar (L1 ou Shift) e fique na borda do buraco na lâmina, caia, você vai ter que soltar o botão de andar e perder cerca 5% de energia , se segure, caia e se segure de novo (cuidado pra não cair) e pegue a "Rest Room Key". Agora volte para a parte dos blocos, e puxe-o do lado esquerdo e entre na passagem revelada, lá use sua chave rest room na fechadura que está no canto direito a frente da sala e entre na porta aberta que fica atrás e a direita da fechadura e aperte o botão, entre na passagem aberta, detonando o cara. Acionando o botão, uma porta vai se abrir na sala do bloco da frente(onde haviam um monte de caras) , siga por ela subindo na rachadura no chão do canto direito a frente da sala, suba nele e suba para cima, fique perto da borda da plataforma perto da porta e desloque-se para lá e pegue o item do cara morto.(você o matou quando chegou a essa sala) Agora siga para a passagem aberta e abra a primeira a porta do lado esquerdo (mas não entre nela ainda!) e a segunda do lado direito, e entre nessa porta e puxe o bloco e coloque-o na parte onde você vai ter que subir para acionar o disjuntor e acione-o, puxe o outro bloco e suba na passagem acima, aberta pelo disjuntor. Lá, siga o caminho lógico até chegar numa parte onde existe um cara da chave inglesa, detone-o e entre na sala onde ele estava, puxe o bloco para perto da alavanca e pegue uma "Rusty Key" no lugar onde o bloco estava. Empurre o bloco para perto da alavanca e acione-a, siga para a porta aberta (ela está do seu lado esquerdo) e siga por ela, lá siga para a direita e no fim do caminho, use a rusty key na fechadura e entre na sala. Puxe/empurre o bloco até deixa perto da plataforma para fazer com que os blocos que bloqueiam a passagem possam ser puxados, puxe este bloco que interrompe a passagem e empurre o segundo bloco que bloqueia esta passagem, siga por ela e cuidado com o chão falso, nessa parte DEPOIS DE PASSAR DO CHÃO FALSO, VOCÊ DEVE PULAR, pois se não os tonéis vão te esmagar, siga para onde ele saíram(os tonéis) e pegue o secreto 2. E só subir, cair, e ficar rente a parede, esperar os tonéis descerem, subir e pegar o secreto. Agora vá para a frente do lugar dos tonéis, (Como se você não tivesse pegado o secreto) lá detone o cara e caia no buraco e você vai parar num barco, caia na piscina e abaixe a alavanca. (ela está na entrada desta sala (lá em cima) em relação de posição, claro!) Agora rapidamente, suba e entre na porta que está no lado direito (em relação a entrada desta sala) e ao entrar abaixe a alavanca, e siga para direita e ao escorregar, pule e fique pulando (e escorregando) até o chão se fechar e siga pela passagem a esquerda e abaixe a alavanca, uma porta se abre na parte da frente da sala onde você entrou, siga por ela (ao voltar, não se preocupe com o chão de espinhos) e vá voltando e entre nessa passagem. Ao entrar, detone o cara e siga para parte onde existe um botão (ele está no lado esquerdo da entrada desta parte) acione-o e caia e detone os 2 caras e pegue o 1 de uma série de 3 "Circuit Breakers". Depois, acione o botão que está na entrada desta sala (em relação de posição) e o nível da água onde estava o barco vai diminuir, ou melhor DESAPARECER volte a parte onde está o circuit breaker, pise no chão onde ele estava e suba na parte que se abriu, você terá um certo tempo para isso, volte a sala do barco e abra a porta. (com CTRL ou X) e siga para frente até cair num buraco e pegue o "Circuit Braker" número 2, se você não acionou o botão para fechar a porta, entre na primeira a esquerda e depois na primeira a direita, caia no buraco e você terá mais uma chance para acionar esse botão, para voltar, use o mesmo caminho. Ao pegar, faca o caminho de acionar o botão para abrir a porta (acima) ate a parte onde você entra a primeira a direita, ao invés disto, siga para frente, você estará de volta ao salão onde haviam vários homens, bem pertinho do "Circuit Braker" número 3, só tenha o cuidado de pular certo, para não se espatifar nas lâminas lá em baixo. Agora volte para sala principal (onde você cai de muito alto ao começar a fase) e entre na piscina do lado contrário a essa parte do bloco, ao se molhar, pegue o medi pack e siga pelo caminho, quando você começar a subir, note um alavanca, puxe-a e suba e detone os 3 caras. Agora use seus três circuit breaker nos lugares que ficam perto do fogo e ao usar TODOS, puxe o bloco e suba na passagem no último lugar onde existia fogo, entre, debulhe o cara e acione a alavanca, a plataformas vão abaixar, siga por elas e caia no buraco e ao ver uma luz piscar, não pense que vai ter alguma emoção NÃO, agora entre na água, debulhe o peixe e suba na plataforma, detone o cara da chave inglesa e siga para o canto desta sala onde existe uma porta que pode ser aberta com CTRL ou X lá acione o disjuntor. Rapidamente, volte e entre na porta que se abriu (ela fica no lado contrário desta sala) e empurre o bloco e acione o disjuntor, uma passagem vai se abrir, siga por ela, ela está no lado esquerdo da porta que pode ser aberta com ACTION e caia nela CUIDADO COM OS TUBARÕES ASSASINOS e siga para frente, no fim olhe para cima e note uma passagem, siga por ela e pegue o secreto amarelo. Se você pegou todos, você receberá de volta a sua "Granade Laucher" e mais alguma munição para ela, agora volte para água e siga para a direita na 2 entrada e pegue a "Cabin key", ela está perto de algumas plantas, volte e use a cabin key na fechadura que fica numa passagem que está na direita da sala onde existe o vidro onde você pode ver os tubarões e lá acione o disjuntor, volte e empurre o bloco por onde a passagem abriu a acione o disjuntor, agora volte a sala da cabin key e siga pela passagem aberta e ao entra siga para a direita e caia no buraco (se segurando e caindo) e detone os caras e se você não pegou a M16 na diving área, pode pegar agora entrando na sala frente (em relação a entrada da sala). Agora caia, detone os mergulhadores e siga pela passagem perto dos tonéis e evite ficar perto das moréias, no fim entre na parte onde é toda de metal (mais forte do que bege e mais fraco que marrom) e você passará de fase.