FASE 5: A LOUCURA DE SÃO FRANCIS
Objetivos: Na primeira parte da fase, você precisa abrir uma porta para acessar uma alavanca que abre o caminho para a segunda parte. Na segunda parte, você precisa localizar quatro alavancas para abrir quatro portas. Atrás de cada porta está uma chave. Todas as quatro chaves serão usadas para abrir a porta de saída da fase.
Passo-a-passo: Entrando na fase, saque as armas pois 2 leões imediatamente atacarão, vindo dos blocos à frente. Você pode usar a espingarda aqui, porém você precisa avançar um pouco para que eles se aproximem e vai ser preciso dar muitos tiros em cada um, então você precisará atirar logo que Lara aponte para o primeiro leão. Você também pode pular para cima da plataforma baixa à direita e matar os leões sem arriscar-se. Continue em frente e vá à direita. Você verá um bloco móvel em uma canaleta com dois omegas (a letra grega, omega (W), que lembra uma ferradura) no piso. Puxe o bloco uma vez para o omega mais próximo. A "câmera" que acompanha Lara irá mostrar a porta no topo do balcão atrás de você (você ainda precisa acionar uma alavanca para abrir aquela porta, mas a alavanca não funcionará se você não mover este bloco para cá primeiro). Então empurre o bloco duas vezes para o outro omega. Este abre a porta no topo da elevação logo à frente. Empurre o bloco mais uma vez, posicionando-o próximo ao pilar à esquerda (você irá escalar este pilar mais tarde). Vá para a porta que você abriu-na fundo da sala, acima da elevação. De armas em punho, dê um passo para dentro desta nova sala. Não entre ainda. Pisando no piso pressionável, com o desenho do omega, a porta atrás de você fechará. Você ouvirá sons de gorilas vindo lá de dentro. Você pode matar um dos 2 gorilas da entrada, se você esperá-lo descer as escadas da esquerda. Agora entre na sala. Se você pular em cima do piso pressionável, a porta ficará aberta. Mate o segundo gorila antes que ele desça da plataforma à direita. Se você não pisou no piso pressionável e a porta estiver fechada, suba as escadas para a plataforma à direita. Acione a alavanca para abrir a porta. Puxe a alavanca no centro da parte mais baixa da sala e aquela porta acima do fim da sala anterior se abrirá. Esta alavanca libera outro gorila que aparece de algum lugar da elevação à esquerda. Mate-o antes dele descer as escadas. Agora saia cautelosamente para a sala com o blocos. Saque as pistolas e prepare-se para atirar em Pierre DuPont, que estará espreitando entre os blocos. O mais importante é usar somente as pistolas para guardar sua munição e evitar perder muita energia; você não matará Pierre, ainda. Você pode usar a porta para se proteger, olhando para fora uma vez ou outra para desviar a atenção dele. Se você correr para cima dele atirando, após ele ter atirado, você deve perder um pouco mais de energia, mas ele desaparecerá mais rapidamente. Ele reaparecerá mais vezes, mais tarde. No fim da Fase 9 (Tumba de Tihocan), você finalmente será capaz de acabar com ele de uma vez por todas. Quando ele for embora, vá para o bloco móvel e suba nele (primeiro tenha certeza de que você o empurrou sobre a marca do lado da sala dos gorilas e da alavanca). Dê um pulo perpendicular para agarrar o pilar mais próximo (os comandos para este pulo podem ser um pouco complicados se você não praticou. Ande com Lara à direita até a borda do bloco, então aperte ação+pulo+para frente em uma sucessão rápida apertando ação no final Lara segura a borda do bloco). Suba. Vire à esquerda, ande até a borda, e dê um pulo correndo para agarrar o próximo pilar. Suba. Ande até o canto esquerdo e alinhe Lara de frente para a saliência em frente à entrada logo adiante. Dê outro pulo correndo para alcançar esta saliência. Dentro estão alguns blocos angulares e uma abertura logo acima. Você precisa fazer uma complicada seqüência de pulos para subir. Para fazê-lo de forma mas fácil, há um diagrama (abaixo). As áreas estão marcadas com letras nas descrições para que você as siga. Você provavelmente pode fazer tudo sem o desenho, mas a ajuda visual deve ajudar. Aqui está como fazer: assim que você entrar na sala, há um bloco angular que está à sua esquerda (A). Posicione Lara na entrada da sala, de frente para o bloco angular, com seu pé esquerda alinhado ao desenho de pequenos triângulos (no piso) que estendem-se sobre a entrada (eles estão marcados com a linha vermelha no diagrama). Ande para frente o mais próximo possível rumo ao bloco angular. Tome impulso e aperte ação. Aperte pulo+para frente, então novamente para frente enquanto aperta ambos, ação e pulo. Lara pulará para frente no bloco angular (A), movendo-se para trás no bloco angular atrás de você (B), vire de frente descendo a inclinação e pule para agarrar a saliência acima. Aperte pulo de novo e aperte para frente para subir ao nível do meio. Aqui você encontrará mais 2 blocos angulares-um mais baixo à esquerda (C), um mais alto à direita (D). Posicione Lara de frente ao meio do bloco mais baixo com suas costas para o bloco mais alto. Aperte ação e aperte pulo+para frente. Aperte para frente enquanto segura pulo e ação, e Lara pulará para frente no bloco angular (C), mova-se para trás no bloco mais alto (D), então pule para frente para agarrar a saliência acima (F). Suba para o nível de cima. Este é o SEGREDO #1, que inclui um kit médico grande e cartuchos de espingarda. Evite as lajotas quebradas no canto (E). Para descer em segurança caia de costas, agarrando a saliência por onde você subiu no elevado (F). Saia para a saliência e dê um pulo correndo para alcançar o pilar quadrado mais à direita. Vire à direita e dê um pulo perpendicular para o próximo pilar mais baixo. Vire à esquerda e ande até a borda deste pilar (o bloco móvel deverá estar atrás de você agora). Dê um pulo para agarrar o pilar mais alto adiante. Suba e pegue o kit médico grande. Agora dê um pulo correndo para uma saliência marrom-dourado junto à parede. Você precisa continuar indo por cima, pelas saliências no alto da sala até o balcão com uma porta no fim, a qual você abriu anteriormente. Entre nesta porta e continue para deslizar por uma grande inclinação. Há uma sala secreta do lado oposto, no final desta inclinação, a qual é muito difícil de alcançar. Há dois modos de chegar lá. Um não é mais fácil que o outro. Se você está jogando do PC, salve seu jogo aqui. Então (1) deslize descendo a inclinação de frente. Pouco antes de chegar ao fim aperte pulo então Lara salta para cima e cai na rampa menor logo abaixo. Deslize e, pouco antes do fim, aperte pulo e ação, então Lara pulará da pequena rampa e agarrará a soleira da porta do lado oposto da sala. Aí é só subir. Ou, (2) deslize descendo de frente para a inclinação (de costas). Aperte ação então Lara agarra o fim da inclinação. Aperte ação para cair na inclinação menor, logo abaixo. Então dê um pulo de costas e Lara se moverá para trás na rampa, caindo na entrada da sala secreta. Pegue o kit médico pequeno e os cartuchos de espingarda, O SEGREDO #2. Vá para a pequena alcova e desça na sala abaixo. NÃO USE AQUELA ALAVANCA AINDA. Ao invés disso vá para a abertura acima da água e atire no crocodilo. Pule na água, dê meia-volta e nade para frente para uma pequena abertura no teto. Saia e pegue alguns cartuchos de espingarda. Este é o SEGREDO #3. Retorne sob a água para a sala onde está a alavanca. Use a alavanca para drenar água e desça. (Se você decidir não pegar o segredo #2 não tem problema!; deslize descendo as rampas caindo na água então nade para frente para uma pequena abertura quadrada. Vá até o segredo #3 e mate o crocodilo através da pequena abertura ou então, para matá-lo, nade para a sala maior onde está a alavanca. Use-a para drenar a água, desça e atire no crocodilo ao aterrissar no seco, se você ainda não o matou.) Vá até o fim do corredor, agora seco, e suba as escadas à direita. Você sairá no topo de uma sala de seis níveis com muitas saliências e elevações. Nesta parte da fase você encontrará quatro alavancas para abrir quatro portas diferentes-nomeadas Thor, Atlas, Neptune e Damocles. Atrás de cada porta há uma armadilha ou inimigo, ao entrar nelas estarão cada uma das quatro chaves necessárias para abrir a saída. Caso você fique desorientado ou esqueça de acionar uma alavanca, você poderá sempre subir e descer entre os diferentes níveis. Aqui está como a sala está estruturada: As alavancas estão todas na estrutura central, as portas ao seu redor. Sexto nível (topo) = porta Neptune. Quinto nível = alavanca Thor. Quarto nível = alavanca Damocles e porta Atlas. Terceiro nível = porta Thor. Segundo nível = alavanca Neptune e porta Damocles. Primeiro nível (fundo) = alavanca Atlas e saída. Dê um pulo correndo para a estrutura no centro, onde você encontrará 3 morcegos. Mate-os e cruze para o outro lado. Desça, encontre e use a ALAVANCA THOR. Pule através da pequena abertura quadrada e mate mais 2 morcegos. Na saliência, através da fenda, está um piso cinza pressionável (ele está à direita quando você está de frente para a alavanca Thor). Ele abre uma porta secreta no primeiro nível (fundo da fase), a qual está programada para fechar após um pequeno espaço de tempo -cerca de 15 segundos (antes de ir para lá, tenha certeza de que Lara está com sua energia completa e salve seu jogo, se você puder). Ande até a borda em frente, do lado oposto ao piso pressionável. Dê um pulo correndo para aterrissar ao lado direito dela. Vire à esquerda, então dê dois passos para trás, apertando ação para cair e pendurar-se na borda. Deixe-se cair para a saliência abaixo. Mova-se para trás desça para o próximo nível. Saque as pistolas e mate os 2 morcegos que atacam, enquanto continua correndo (ou correndo e pulando para chegar ao chão) à frente da grande saliência. Continue correndo até que você caia para o próximo nível, o mais baixo, e corra através da porta programada. Dentro está O SEGREDO #4, um kit médico grande e pentes para pistola magnum (NOTA: Você pode descer sem matar os morcegos no caminho, mas eles estarão esperando quando você sair). Saia da sala secreta e vá para o outro lado da estrutura central para encontrar a ALAVANCA ATLAS. Puxe-a. Suba os degraus até o fim. Pule em linha reta para agarrar a saliência e suba. Ande até o fim desta saliência. Através da saliência, vá à direita e você deve ver alguns pentes para pistola magnum. De armas prontas, pule através da fenda, mate o morcego, e então pegue os pentes de balas. Dê meia-volta, vire para a saliência à direita, e dê um pulo e para agarrar a borda de estrutura central. Suba, então vá para a esquerda para encontrar e puxar a ALAVANCA NETUNO. Dê um pulo da estrutura central para o topo dos degraus à direita da PORTA DAMOCLES (que ainda está fechada). Na saliência acima da porta há um kit médico grande. Pegue-o agora, porque mais tarde, quando você voltar aqui, Pierre provavelmente estará espreitando sobre ele. Então retorne para o topo dos degraus e vire de frente para a estrutura central. Ande até a borda e dê um pulo para agarrar a borda do outro lado. Suba. Vá para à direita até o final da plataforma e dê um pulo correndo para a saliência. Role, sacando as armas, e mate 2 morcegos. Volte para a estrutura central e vá em frente, indo à direita. Dê um pulo da borda para agarrar a saliência oposta. Suba, vire à direita e suba na próxima saliência. Mate mais 2 morcegos. Vire e tome impulso para voltar para a estrutura central. Suba acima de um bloco do outro lado onde você encontrará a ALAVANCA DAMOCLES. Mate o morcego que tenta atingir a cabeça de Lara, então puxe a alavanca. Vire e vá à esquerda. Através da fenda você verá um kit médico pequeno na saliência. Pule para chegar até ele e então suba. Suba de volta, acima do bloco. Pule para agarrar a borda da abertura na estrutura central e suba para o próximo nível (o quinto). Daqui dê um pulo correndo para o final das escadas em forma de l abaixo e vá à esquerda da porta através da qual você entrou nesta área (ela tem uma pequena pedra brilhante acima.) Mate outro morcego quando você aterrissar, então vá para o topo das escadas. Olhando ao redor você verá a PORTA NEPTUNE. Vá até lá e entre (salve seu jogo se você puder). Pule dentro do reservatório e nade para baixo seguindo a forte corrente que leva você por aquele caminho. Lá há um portão, mas não vá até ele ainda. Ao invés disso, veja uma abertura à esquerda, no pequeno vão logo acima. Nesta alcova está uma alavanca. Puxe-a para abrir o portão e parar a corrente. Se ainda você tiver fôlego, dê meia-volta, nade descendo e vá à esquerda. Para agarrar a CHAVE NEPTUNE, dê meia-volta e nade para frente e então para cima para chegar à superfície do reservatório. Se você estiver com pouco ar após puxar a alavanca, dê meia-volta e nade descendo, indo à direita, então suba para o topo do reservatório, para tomar fôlego. Então mergulhe e desça novamente, nade para frente para pegar a chave e volte para cima. Saia da sala Neptune, pule para a estrutura central e desça dois níveis. Agora que você começou a pegar as chaves, seu inimigo favorito, Pierre, começará a atirar em Lara assim que ela passar pela porta. Tente esconder-se da melhor forma possível, e, se você puder, atire nele pelas costas, lembrando-se de usar apenas as pistolas para não gastar munição neste estrupício. Lá embaixo também estarão 2 leões rugindo e andando ao redor dele (?!), então evite descer para lá até que você tenha matado os leões. Aproxime-se da PORTA ATLAS com as armas em punho. Mate o gorila que vem de dentro. Pise no piso pressionável para abrir o portão então corra através dele. Pegue o kit médico pequeno na fosso à esquerda. Saia do fosso e ANDE para cima da rampa. Uma pedra grande e arredondada começará a rolar descendo rumo a você. Corra para trás, caindo dentro do buraco onde você pegou o kit médico e corra para ficar junto à borda. A grande bola de pedra rolará passando sobre você dentro do fosso. Saia do fosso, suba a rampa, então suba na saliência da esquerda. Suba para a próxima saliência e pegue a CHAVE ATLAS. Desça e saia da sala. Dê um pulo correndo para a estrutura central. Vá para a esquerda e desça para o nível abaixo. Entre na PORTA THOR. Continue vagarosamente descendo até que uma bola azul no teto começa a atirar raios. Note que quando está tudo apagado os raios somente acertam os trechos mais escuros do piso. Para passar sem perder energia, ande à direita, ficando próximo à parede de trás. Então vire à esquerda de frente à lajota escura mais próxima. Ande rumo a ela e então mergulhe e role (ande+pulo+para frente) para cima do quadrado escuro e corra para dentro da próxima sala. Agora vem a parte dois. No teto está um enorme martelo. Abaixo da cabeça do martelo, um piso pressionável. Posicione-se neste piso até você ouvir um "crack", então pule imediatamente para trás. O martelo baterá no chão; à sua frente cairá um par de grandes blocos móveis de pedra. Vá para o bloco próximo ao martelo e empurre-o até a saliência e você poderá subir. Siga pela saliência até o próximo bloco móvel. Puxe-o três vezes, então suba nele. Daqui, dê um pulo perpendicular para agarrar o pilar elevado. Suba e pegue o kit médico pequeno. Vire à esquerda e dê um pulo correndo para agarrar a saliência adiante. Suba, entre na alcova e pegue a CHAVE THOR. Retorne para a saliência, tome impulso para agarrar o pilar, e desça para a saliência mais baixa, então para o piso. Repita o movimento de mergulhar-e-rolar para passar a armadilha de raios, e saia da sala. Volte através do mesmo caminho para a estrutura central e desça para um nível abaixo. Pule próximo à PORTA DAMOCLES e corra para dentro rapidamente, para não ser um alvo fácil para Monsieur DuPont. As espadas pendentes do teto da sala Damocles ainda não estão ativas. Passe através desta sala para a outra por dentro da câmara adiante e pegue a CHAVE DAMOCLES. Suba na plataforma acima e pegue os cartuchos de espingarda e um kit médico pequeno. Agora desça e ANDE muito cautelosamente para fora através da sala das espada. Para ajudar, você pode usar as sombras das espadas no chão para saber onde elas cairão. De qualquer modo, seja cuidadoso porque esta queda não é exata. Preste atenção, ouvindo o som de "swoosh" das espadas caindo, e fique próximo às paredes e pilares, e você sairá sem erro. Quando você sai, Pierre estará pronto para atirar. Atire nele com as pistolas, ficando acima dele o melhor que você puder, até que ele desapareça. Então mate os 2 leões antes de descer. Use suas 4 chaves nas fechaduras da parede e saia da fase.