Fase 10: Old Mill
Entre
na passagem da esquerda e siga o túnel. Vá para a esquerda, e, no final, na
direita, pegue um Medkit pequeno. Na esquerda tem uma tocha. Volte e, na
primeira bifurcação, siga o caminho da direita. Você está em um vale com um
abismo. Tem dois duendes lhe atirando pedras. Salte para a corda e balance -
tecla "correr" - e se solte até uma plataforma com a tocha (a câmera
mostrou). Volte e acenda a sua tocha na tocha já acesa. Volte para o vale e
pule até onde os duendes estão. Atire a tocha no chão, isso vai deixar eles
doidinhos. Volte para o início e, com a ajuda da corda, vá até a plataforma
do outro lado de onde esteve a tocha. Aperte "ação" em um ferro
torto na parede para pegar o pé-de-cabra. Caia na plataforma dos duendes e
repare em uma entrada embaixo, na esquerda, de concreto. Entre nela agachado
para pegar o primeiro segredo. Volte para a plataforma inicial. Você tem que
entrar em uma passagem em cima da plataforma dos duendes, você pode ir pelo
caminho mais difícil - use as rampas do outro lado do vale para chegar à
rachadura - mas vamos pelo caminho fácil.
Use
a corda para chegar até essa passagem. Cuidado! Existem duas rampas em cima
dela, então, "mire" com a corda exatamente entra essas rampas. Entre
na passagem. Caia na passagem e pegue um Medkit grande no chão e use o pé-de-cabra
para pegar o Chalk na rocha. Volte para o início da fase. No quadrado escuro,
use o Chalk. Após a cena de animação, Lara terá livre acesso ao caminho em
frente. Entre nele. Outra cena segue. Agora você está no vale antes do moinho.
Na esquerda, veja um rio correndo bem rápido. Mergulhe nele e siga ele pelo
fundo. Esteja preparado para quando aparecer um buraco para você entrar: tem
que ser rápido, pois a correnteza está te levando. Entre nesse buraco para
pegar o segundo segredo. Volte e siga a correnteza. Na parte rasa, dois
caminhos: o da direita volta para o vale anterior, o da esquerda vai para o vale
do moinho (use esse caminho sempre que for trocar de vale!). Vá para a
esquerda. No vale do moinho, repare em um buraco para agachar, bem escuro, na
esquerda, mais para o final. Entre nele. Pegue um Medkit grande. Tem duas
labaredas no chão: passe por elas (Lara vai se queimar) e imediatamente depois,
caia na água. Recupere a energia dela. Saia da água e pegue o terceiro
segredo. Siga o túnel para voltar para o vale do moinho.
Mergulhe
no lago em volta do moinho. No outro lado, bem no fundo, tem uma parte cheia de
moedas. Pegue a Silver Coin nessa parte - cuidado, se o monstro lhe ver, você não
conseguirá pegar! O monstro vai lhe seguir. Use a Silver Coin na jaula para
prender ele. Volte e entre no túnel que o monstro estava (perto das moedas).
Siga esse túnel para entrar no moinho. Suba até a parte da alavanca giratória.
Puxe ela algumas vezes. Depois, corra para a esquerda e se segure na barra de
trapezista. Quando achar o momento certo, solte "ação" para cair no
outro lado. Corra para a direita e entre rápido na porta, antes que ela feche -
se necessário, agache para passar. Suba na passagem em cima da rampa, e pule
para acionar a alavanca. Uma porta se abrirá, e o moinho vai parar de
funcionar. Saia do moinho e volte para o vale antes dele. Na parte do rio com
correnteza, ela vai parar. Suba em uma passagem em cima dele. Vá subindo até
chegar ao topo dos prédios. Vá pulando até o outro lado no vale. Na torre,
entre agachado (só funciona de costas) e acione a alavanca. Veja a batalha
final na cena de animação. Fim de aventura na Irlanda.
NOTA:
Apenas uma arma está disponível nesse capítulo, a HK. Ela é uma metralhadora
com três modos: o Sniper é como o Revolver; o Rapid funciona como a Uzi, e
come tiros bem rápido; o Burst é uma forma mais potente do Rapid, e devora
mais rápido ainda os tiros. Recomendo o Sniper para matar os inimigos. Porém,
lembre-se: Lara não deve fazer barulho nesse estágio: ande sempre devagar
quando tiver um inimigo por perto e, se puder, apenas o atordoe com o clorofórmio.
Armas, só de vez em quando...