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// DefaultAmmo.
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class DefaultAmmo expands ASMDAmmo;

#exec TEXTURE IMPORT NAME=I_Dispersion FILE=TEXTURES\HUD\i_disp.PCX GROUP="Icons"

var() float RechargeDelay;

Auto State Idle2
{

function Timer()
{
	if( AmmoAmount < MaxAmmo)
		AmmoAmount++;		
}

Begin:
	SetTimer(RechargeDelay,True);

}

