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// DEProj.
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class DEProj expands DispersionAmmo;

#exec OBJ LOAD FILE=textures\deburst.utx PACKAGE=UNREALI
#exec OBJ LOAD FILE=textures\drburst.utx PACKAGE=UNREALI

var() Texture ProjType[5];

function Explode(vector HitLocation, vector HitNormal)
{

	Spawn(class'DefaultBurst',, '', HitLocation);		
	Destroy();
}

auto state Flying
{

Begin:

}

