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// RotatingMover.
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class RotatingMover expands Mover;

var() rotation RotateRate;

function BeginPlay()
{
	Disable( 'Tick' );
}

function Tick( float DeltaTime )
{
	SetRotation( Rotation + (RotateRate*DeltaTime) );
}

function Trigger( Actor other, Pawn EventInstigator )
{
	Enable('Tick');
}

function UnTrigger( Actor other, Pawn EventInstigator )
{
	Disable('Tick');
}

