Présentation
La série des
Livres Dont Vous Etes le Héros remonte au début des années 80 (1982 pour etre
précis) avec Le Sorcier
de la Montagne de Feu, co-écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone
(tous deux dforigine britannique). Lfincroyable succès de ce type de livre dfun
genre nouveau donna bien sûr naissance à de nombreux autres livres-jeux. En
français, Gallimard a publié la quasi-totalité des ouvrages existant (hormis,
étrangement, le tout dernier volume de la série Défis Fantastiques) , ce
qui représente tout de même environ 160 volumes, sans compter les Jeux de Rôle
LfŒil Noir et Terres de Légende. Vous trouverez sur ce site une présentation de
mes séries préférées.
Un auteur mfa véritablement
marqué : John Herbert Brennan, dforigine irlandaise. Ceci se ressent dans
son univers, tant dans les mondes décrits que les créatures rencontrées.
J.H Brennan est lfauteur de 4 séries : Loup*Ardent
(4 volumes) , La Quête du Graal (8 volumes) , Epouvante (2
volumes) , et Défis de lfHistoire (4 volumes) Toutes présentent un point
commun, introuvable dans les autres séries de LDVEH. LfHUMOUR !!! Et un
humour de type tout ce qufil y a de plus british. Particulièrement La
Quête du Graal, son chef-dfœuvre, qui emprunte à la fois aux Monty Python
et à Lewis Carroll, le tout habilement mêlé au cycle arthurien et des
Chevaliers de la Table Ronde. Le monde de La Quête du Graal est une
suite ininterrompue de personnages loufoques et dféléments absurdes, au sein
dfun univers heroic fantasy extrêmement vaste et diversifié, qui vous emmènera
tour à tour en Avalon, au Royaume des Fées, sur le Plan Astral, à
Ochnatoberlochnaburry (en Ecosse ; au fait, connaissiez-vous la ville au
nom le plus long du monde ? Il sfagit de Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch
au pays de Galles), ou bien encore au Sinistre Royaume des Mortsc Vous y
rencontrerez Merlin lfEnchanteur, lfAffreux Prof de Maths, le Gnome gardien du
trésor, le Phacofouine Fantôme (Zim ba da boum !), un chat karatéka, un lapin blanc
meurtrier (référence évidente aux Monty Python) , une carotte-vampirec
Même lféquipement est « hors-norme ». Au début de
chaque aventure, vous devrez choisir un nombre limité dfobjets dans une liste. Si
la plupart de ceux-ci sont tout ce qufil y a de plus classiques et fonctionnels
(corde, scie, huilec), on trouve TOUJOURS un certain nombre de choses ou
totalement inutiles, ou qui au contraire pourraient se révéler dfune importance
capitalec Exemples : collier de chien, luth, recueil dfhistoires drôles,
xylophone, mouchoir, trombone à coulisse, koala empaillé, fermeture-éclair,
haricot sauteur du Mexique, tarte aux pommes, tête en bronze, barbe et
moustache postiches, veste en peau de chèvrec
Lfauteur sfamuse aussi à glisser ici et là des clins dfœil à ses
œuvres précédentes (on entend parler de Loup*Ardent dans La Quête du
Graal, et de cette dernière dans Epouvantec)
Quant au style employé, il tranche
radicalement avec les autres séries de LDVEH. Lfauteur sfimmisce
personnellement dans lfhistoire, vous servant parfois de guide, mais passant
surtout le plus clair de son temps à se moquer de vous. Vous avez un nom, une
personnalité, une histoire passéec En fait, vous nfêtes pas exactement le
héros ; disons plutôt que vous empruntez le corps du héros, un jeune
garçon nomme Pip. Lfune des trouvailles géniales de Brennan est de vous faire
croire que vous, être humain réel du XXème siècle (euh, XXIème maintenantc)
voyez votre esprit capturé par un sortilège, et que vous vous retrouvez DANS le
livre, dans le corps de Pip, à lfépoque du Roi Arthur !! Il sfagit dfun
sortilège mis au point par Merlin lui-même, qui nécessite pour cela dfécrire un
livre en entierc Et cfest là que le doute commence à sfinstallerc Et si cfétait
vrai ? Et si en fait Brennan nfavait été qufun médium pour permettre à
Merlin de pouvoir lancer son sortilège à notre époque ? Jfaimerais
tellement y croirec

Le système de combat est plus proche
dfun Jeu de Rôle que de celui de la plupart des LDVEH (entre autres par la
présence de la magie). La manière dfaborder les paragraphes elle aussi est
unique. Alors qufen temps normal, on a droit à un « Rendez-vous au 102 »
ou « Rendez-vous au 217 », ici les paragraphes évoquent
quasiment des lieux. Exemples : « Lfentrée est au 65 »
« Allez vous frapper poliment au 67 ou démolir la porte au 74 ? »
« Le village est prêt à vous accueillir au 78 » « Oh
non ! Encore téléporté au 23 ! » « Fichtre !
Quelle amulette ! Maintenant, rapportez-la au 20 avant de la
perdre ! »
Par ailleurs, la plupart des livres sont assez peu linéaires,
ceci grâce aux nombreux plans qui parsèment lfaventure, vous permettant ainsi
de visiter tel ou tel endroit dans lfordre de votre choix.
Brennan use et abuse également dfénigmes (souvent à base de
logique mathématique) et de messages codés.
Et enfin, ce qui a donne son nom à ce site, le terrible et
redouté paragraphe 14c Dans un LDVEH classique, la mort peut surgir sans
prévenir au coin de nfimporte quel paragraphe. Dans La Quête du Graal,
TOUTES les possibilités de mort mènent à un seul et unique paragraphe, le 14.
Qui représente en quelque sorte comme un centre de réincarnation, à partir
duquel on peut reprendre lfaventure. A noter que les volumes 7 et 8 proposent
même un Décémètre, une grille à cocher à chaque trépas, un grade vous sera
attribué en fonction du nombre de morts qui auront été nécessaires afin de
mener à bien votre mission. Tout résultat supérieur à 20 échecs fait de vous
une « Niquedouille ».
Dfun pur point de vue littéraire, cfest très agréable à lire,
mais nfoublions pas qufil sfagit avant tout dfune série pour adolescents, il ne
faut donc pas en attendre trop de ce côté-là. Nous dirons que Brennan remplit
pleinement son contrat qui est de divertir. Par opposition, Loup*Ardent
bénéficie dfun style bien plus recherché, beaucoup plus proche dfun
« vrai » roman.
Quelques mots sur lfauteur, justement.
Depuis très jeune, Brennan manifeste un vif intérêt pour la psychologie et
lfhypnose, domaine dans lequel il sfillustrera brillamment. Il fera aussi une
NDE (Near Death Experience, dite aussi expérience de mort clinique, à savoir
que lfesprit se détache du corps) , ce qui lfinfluencera très probablement dans
son écriture.
Son expérience professionnelle lfa conduit au journalisme, à la
publicité, et à lfhypnothérapie. Il a étudié et écrit de nombreux ouvrages sur
la psychologie, la religion, la réincarnation et la vie après la mort, et même
la physique quantique !
Brennan a publié son premier roman à lfage de 25 ans ;
depuis, un nombre incroyable de livres en tous genres ont vu le jour, qui ont
été vendus à environ 7,5 millions dfexemplaires, tous ouvrages confondus, dans
plus de 50 pays. La Quête du Graal (Grailquest en VO) est sa
série la plus connue, et ne cesse dfêtre rééditée depuis 1985. Etrangement, les
2 pays où cette série a été la plus populaire semblent être la France et le
Japon !!
On lui doit des ouvrages historiques, comme A Guide to
Megalithic Ireland ou The Secret History of Ancient Egypt,
ésotériques comme Reincarnation ou Magic for Beginners, des
nouvelles comme Dark Moon et Dream of Destiny, une cinquantaine
de livres pour enfants, qufil sfagisse de fictions ou à but éducatif, 18 Livres
Dont Vous Etes le Héros, et même un Jeu de Rôle et deux logiciels.
Actuellement, il publie la série Faerie Wars, best-seller
aux Etats-Unis, au Royaume-Uni, et bien sûr en Irlande, pays des fées par
excellence.
Pour terminer, citons aussi les 2 illustrateurs de La Quête
du Graal. Les dessins intérieurs sont lfœuvre de John Higgins, et les
(splendides) couvertures de John Howe, qui a entre autres travaillé sur les
versions cinéma du Seigneur des Anneaux. On notera que les couvertures
françaises ont été spécialement faites pour la VF !! En plus, elles sont
bien plus belles que celles des VO, dfun autre illustrateur. Cfest à ma
connaissance la seule série de LDVEH dans ce cas, et la raison de ce changement
est un mystèrec
