Présentation

 

 

 

            La série des Livres Dont Vous Etes le Héros remonte au début des années 80 (1982 pour etre précis) avec Le Sorcier de la Montagne de Feu, co-écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone (tous deux dforigine britannique). Lfincroyable succès de ce type de livre dfun genre nouveau donna bien sûr naissance à de nombreux autres livres-jeux. En français, Gallimard a publié la quasi-totalité des ouvrages existant (hormis, étrangement, le tout dernier volume de la série Défis Fantastiques) , ce qui représente tout de même environ 160 volumes, sans compter les Jeux de Rôle LfŒil Noir et Terres de Légende. Vous trouverez sur ce site une présentation de mes séries préférées.

 

Un auteur mfa véritablement marqué : John Herbert Brennan, dforigine irlandaise. Ceci se ressent dans son univers, tant dans les mondes décrits que les créatures rencontrées.

J.H Brennan est lfauteur de 4 séries : Loup*Ardent (4 volumes) , La Quête du Graal (8 volumes) , Epouvante (2 volumes) , et Défis de lfHistoire (4 volumes) Toutes présentent un point commun, introuvable dans les autres séries de LDVEH. LfHUMOUR !!! Et un humour de type tout ce qufil y a de plus british. Particulièrement La Quête du Graal, son chef-dfœuvre, qui emprunte à la fois aux Monty Python et à Lewis Carroll, le tout habilement mêlé au cycle arthurien et des Chevaliers de la Table Ronde. Le monde de La Quête du Graal est une suite ininterrompue de personnages loufoques et dféléments absurdes, au sein dfun univers heroic fantasy extrêmement vaste et diversifié, qui vous emmènera tour à tour en Avalon, au Royaume des Fées, sur le Plan Astral, à Ochnatoberlochnaburry (en Ecosse ; au fait, connaissiez-vous la ville au nom le plus long du monde ? Il sfagit de  Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch au pays de Galles), ou bien encore au Sinistre Royaume des Mortsc Vous y rencontrerez Merlin lfEnchanteur, lfAffreux Prof de Maths, le Gnome gardien du trésor, le Phacofouine Fantôme (Zim ba da boum !),  un chat karatéka, un lapin blanc meurtrier (référence évidente aux Monty Python) , une carotte-vampirec

Même lféquipement est « hors-norme ». Au début de chaque aventure, vous devrez choisir un nombre limité dfobjets dans une liste. Si la plupart de ceux-ci sont tout ce qufil y a de plus classiques et fonctionnels (corde, scie, huilec), on trouve TOUJOURS un certain nombre de choses ou totalement inutiles, ou qui au contraire pourraient se révéler dfune importance capitalec Exemples : collier de chien, luth, recueil dfhistoires drôles, xylophone, mouchoir, trombone à coulisse, koala empaillé, fermeture-éclair, haricot sauteur du Mexique, tarte aux pommes, tête en bronze, barbe et moustache postiches, veste en peau de chèvrec

Lfauteur sfamuse aussi à glisser ici et là des clins dfœil à ses œuvres précédentes (on entend parler de Loup*Ardent dans La Quête du Graal, et de cette dernière dans Epouvantec)

 

Quant au style employé, il tranche radicalement avec les autres séries de LDVEH. Lfauteur sfimmisce personnellement dans lfhistoire, vous servant parfois de guide, mais passant surtout le plus clair de son temps à se moquer de vous. Vous avez un nom, une personnalité, une histoire passéec En fait, vous nfêtes pas exactement le héros ; disons plutôt que vous empruntez le corps du héros, un jeune garçon nomme Pip. Lfune des trouvailles géniales de Brennan est de vous faire croire que vous, être humain réel du XXème siècle (euh, XXIème maintenantc) voyez votre esprit capturé par un sortilège, et que vous vous retrouvez DANS le livre, dans le corps de Pip, à lfépoque du Roi Arthur !! Il sfagit dfun sortilège mis au point par Merlin lui-même, qui nécessite pour cela dfécrire un livre en entierc Et cfest là que le doute commence à sfinstallerc Et si cfétait vrai ? Et si en fait Brennan nfavait été qufun médium pour permettre à Merlin de pouvoir lancer son sortilège à notre époque ? Jfaimerais tellement y croirec

 

 

Le système de combat est plus proche dfun Jeu de Rôle que de celui de la plupart des LDVEH (entre autres par la présence de la magie). La manière dfaborder les paragraphes elle aussi est unique. Alors qufen temps normal, on a droit à un « Rendez-vous au 102 » ou « Rendez-vous au 217 », ici les paragraphes évoquent quasiment des lieux. Exemples : « Lfentrée est au 65 » « Allez vous frapper poliment au 67 ou démolir la porte au 74 ? » « Le village est prêt à vous accueillir au 78 » « Oh non ! Encore téléporté au 23 ! » « Fichtre ! Quelle amulette ! Maintenant, rapportez-la au 20 avant de la perdre ! »

Par ailleurs, la plupart des livres sont assez peu linéaires, ceci grâce aux nombreux plans qui parsèment lfaventure, vous permettant ainsi de visiter tel ou tel endroit dans lfordre de votre choix.

Brennan use et abuse également dfénigmes (souvent à base de logique mathématique) et de messages codés.

 

Et enfin, ce qui a donne son nom à ce site, le terrible et redouté paragraphe 14c Dans un LDVEH classique, la mort peut surgir sans prévenir au coin de nfimporte quel paragraphe. Dans La Quête du Graal, TOUTES les possibilités de mort mènent à un seul et unique paragraphe, le 14. Qui représente en quelque sorte comme un centre de réincarnation, à partir duquel on peut reprendre lfaventure. A noter que les volumes 7 et 8 proposent même un Décémètre, une grille à cocher à chaque trépas, un grade vous sera attribué en fonction du nombre de morts qui auront été nécessaires afin de mener à bien votre mission. Tout résultat supérieur à 20 échecs fait de vous une « Niquedouille ».

 

Dfun pur point de vue littéraire, cfest très agréable à lire, mais nfoublions pas qufil sfagit avant tout dfune série pour adolescents, il ne faut donc pas en attendre trop de ce côté-là. Nous dirons que Brennan remplit pleinement son contrat qui est de divertir. Par opposition, Loup*Ardent bénéficie dfun style bien plus recherché, beaucoup plus proche dfun « vrai » roman.

 

 

Quelques mots sur lfauteur, justement. Depuis très jeune, Brennan manifeste un vif intérêt pour la psychologie et lfhypnose, domaine dans lequel il sfillustrera brillamment. Il fera aussi une NDE (Near Death Experience, dite aussi expérience de mort clinique, à savoir que lfesprit se détache du corps) , ce qui lfinfluencera très probablement dans son écriture.

Son expérience professionnelle lfa conduit au journalisme, à la publicité, et à lfhypnothérapie. Il a étudié et écrit de nombreux ouvrages sur la psychologie, la religion, la réincarnation et la vie après la mort, et même la physique quantique !

Brennan a publié son premier roman à lfage de 25 ans ; depuis, un nombre incroyable de livres en tous genres ont vu le jour, qui ont été vendus à environ 7,5 millions dfexemplaires, tous ouvrages confondus, dans plus de 50 pays. La Quête du Graal (Grailquest en VO) est sa série la plus connue, et ne cesse dfêtre rééditée depuis 1985. Etrangement, les 2 pays où cette série a été la plus populaire semblent être la France et le Japon !!

On lui doit des ouvrages historiques, comme A Guide to Megalithic Ireland ou The Secret History of Ancient Egypt, ésotériques comme Reincarnation ou Magic for Beginners, des nouvelles comme Dark Moon et Dream of Destiny, une cinquantaine de livres pour enfants, qufil sfagisse de fictions ou à but éducatif, 18 Livres Dont Vous Etes le Héros, et même un Jeu de Rôle et deux logiciels.

Actuellement, il publie la série Faerie Wars, best-seller aux Etats-Unis, au Royaume-Uni, et bien sûr en Irlande, pays des fées par excellence.

 

Pour terminer, citons aussi les 2 illustrateurs de La Quête du Graal. Les dessins intérieurs sont lfœuvre de John Higgins, et les (splendides) couvertures de John Howe, qui a entre autres travaillé sur les versions cinéma du Seigneur des Anneaux. On notera que les couvertures françaises ont été spécialement faites pour la VF !! En plus, elles sont bien plus belles que celles des VO, dfun autre illustrateur. Cfest à ma connaissance la seule série de LDVEH dans ce cas, et la raison de ce changement est un mystèrec

 

 
                               
                               

 

Rendez-vous au 14

 

 

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