Loup*Ardent

 

Résumé :

De son père, Loup*Ardent le Barbare a hérité non seulement du titre de Seigneur Xandine, mais aussi de pouvoirs de Sorcier. Dans le Royaume du Harn, en proie à la terreur inspirée par une imminente invasion de la Horde des Démons que seul il pourrait empêcher, Loup*Ardent doit affronter les monstres et les pièges diaboliques des Cryptes de la Terreur. Cfest à ce prix, seulement, qufil pourra vaincre la Horde.

 

Avis :

Le livre reprend directement là où le premier volume sfétait arrêté. Loup*Ardent va devoir cette fois se rendre à Pélimandar, la capitale du royaume, où il devra encore une fois subir une épreuve initiatique dans les Cryptes(au choix de la Guilde des Alchimistes ou de celle des Nécromanciens). Puis il tentera de tirer le Roi Voltar de son sommeil magique qui dure depuis 2 siècles. Un passage particulièrement comique vous attend si vous décidez dfemprunter les voies officiellesc Enfin, il embarquera à bord dfune nef volante à la recherche du Prince Ragnok, responsable des agissements récents de la Horde.

Un peu en-dessous du premier numéro à tous niveaux, ce volume souffre dfun défaut gênant, les caractéristiques des adversaires qui sont à peine indiquées. Le pire étant lfennemi final, Ragnok, dont on ne connaît même pas le nombre de POINTS DE VIE !!! Est-ce dû à une erreur de la VF ou bien était-ce déjà le cas à lforigine, je lfignore.

 

Nfen reste pas moins passionnant.

 

 

Note :

7/10

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

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