La Quête du Graal

Résumé :
La
malédiction règne à Camelot ! Lfor rouille et le soleil même semble rongé
de moisissures, les vêtements pourrissent et tombent en lambeaux. Le roi Arthur
et ses chevaliers impuissants restent claquemurés dans les salles humides de ce
qui fut autrefois le fier château de Camelot. Le royaume est plongé dans le
chaos et seul un héros dfun courage, dfune force, dfune intelligence, dfune
chance et dfune beauté presque inconcevables peut le sauver dfun sort aussi
funeste, en découvrant qui – ou quoi – est responsable du désastre qui sfest
abattu, telle une avalanche, sur Avalon. En dfautres termes, on a cruellement
besoin de vous.
Avis :
Voici lfautre pièce magistrale de la série avec Au Royaume de lfEpouvante.
Là encore, vous allez voir du pays ! Glastonbury, Camelot, le Plan Astralc
pour finir dans une fabrique de poupéesc Le Plan Astral, comme son nom peut le
laisser deviner, nfa pas exactement dfexistence physique, je mettrais ma main à
couper que les expériences paranormales de Brennan ne sont pas étrangères à
lfinvention de ce lieuc
Dans le genre « onirique et absurde », je tire mon
chapeau au paragraphe 180c « Le sol est dallé de marbre, avec une
bordure en mosaïque qui en fait tout le tour. Juste devant vous se trouvent
alignées trois citrouilles géantes, avec des trous découpés leur donnant
lfaspect de visages hilarants. Vers le fond de la pièce, vous apercevez deux
piliers de marbre massif sculptés en forme de gigantesques points
dfinterrogation. Entre ces piliers, et incrustée dans le sol, se trouve une
énorme (et terrifiante) tête de mort surmontant deux tibias croisés. De part et
dfautre de ce symbole sont accroupis deux très beaux spécimens du rarissime
Manx à longue queue, Felix Terribilis, le plus dangereux peut-être de tous les
félins, y compris le tigre à dents de sabre. Entre les piliers, insoucieux des
deux terribles chats, un ravissant petit lapin, vêtu dfune veste rose, est
assis sur son derrière. Il vous salue dfun geste amical.
Mais le plus intéressant de tout, cfest le bras de pierre qui
surgit du mur du fond à gauche, car ce bras se prolonge par une main, en pierre
également, tenant une grosse bourse en cuir sur laquelle quelqufun a tracé le
symbole bien connu de la Guilde des Orfèvres, indiquant que cette bourse
contient un vrai trésor ».
Euhc franchement, jfaimerais bien savoir ce que lfauteur a fumé
avant dfécrire ce passage.
Le livre est moins difficile que le volume précédent, bien que
vous risquiez fort de vous perdre dans les souterrains du châteauc Un passage
assez énervant pour dire la vérité.
A noter que dans lfune des maisons de Merlin (dans le puits du
village), vous découvrez dans sa bibliothèque un ouvrage de Loup*Ardentc
Par ailleurs, le méchant de lfhistoire nfest pas forcement celui que lfon
croitc Une idée qufon aimerait voir plus souvent dans les LDVEH.
Encore une fois, une réussite totale qui mérite de figurer dans
votre bibliothèque.
Note :
9/10 (mériterait 9,5 si lfauteur avait écourté le passage des
souterrains)