La Quête du Graal

 

Résumé :

La malédiction règne à Camelot ! Lfor rouille et le soleil même semble rongé de moisissures, les vêtements pourrissent et tombent en lambeaux. Le roi Arthur et ses chevaliers impuissants restent claquemurés dans les salles humides de ce qui fut autrefois le fier château de Camelot. Le royaume est plongé dans le chaos et seul un héros dfun courage, dfune force, dfune intelligence, dfune chance et dfune beauté presque inconcevables peut le sauver dfun sort aussi funeste, en découvrant qui – ou quoi – est responsable du désastre qui sfest abattu, telle une avalanche, sur Avalon. En dfautres termes, on a cruellement besoin de vous.

 

Avis :

Voici lfautre pièce magistrale de la série avec Au Royaume de lfEpouvante. Là encore, vous allez voir du pays ! Glastonbury, Camelot, le Plan Astralc pour finir dans une fabrique de poupéesc Le Plan Astral, comme son nom peut le laisser deviner, nfa pas exactement dfexistence physique, je mettrais ma main à couper que les expériences paranormales de Brennan ne sont pas étrangères à lfinvention de ce lieuc

Dans le genre « onirique et absurde », je tire mon chapeau au paragraphe 180c « Le sol est dallé de marbre, avec une bordure en mosaïque qui en fait tout le tour. Juste devant vous se trouvent alignées trois citrouilles géantes, avec des trous découpés leur donnant lfaspect de visages hilarants. Vers le fond de la pièce, vous apercevez deux piliers de marbre massif sculptés en forme de gigantesques points dfinterrogation. Entre ces piliers, et incrustée dans le sol, se trouve une énorme (et terrifiante) tête de mort surmontant deux tibias croisés. De part et dfautre de ce symbole sont accroupis deux très beaux spécimens du rarissime Manx à longue queue, Felix Terribilis, le plus dangereux peut-être de tous les félins, y compris le tigre à dents de sabre. Entre les piliers, insoucieux des deux terribles chats, un ravissant petit lapin, vêtu dfune veste rose, est assis sur son derrière. Il vous salue dfun geste amical.

Mais le plus intéressant de tout, cfest le bras de pierre qui surgit du mur du fond à gauche, car ce bras se prolonge par une main, en pierre également, tenant une grosse bourse en cuir sur laquelle quelqufun a tracé le symbole bien connu de la Guilde des Orfèvres, indiquant que cette bourse contient un vrai trésor ».

Euhc franchement, jfaimerais bien savoir ce que lfauteur a fumé avant dfécrire ce passage.

Le livre est moins difficile que le volume précédent, bien que vous risquiez fort de vous perdre dans les souterrains du châteauc Un passage assez énervant pour dire la vérité.

A noter que dans lfune des maisons de Merlin (dans le puits du village), vous découvrez dans sa bibliothèque un ouvrage de Loup*Ardentc Par ailleurs, le méchant de lfhistoire nfest pas forcement celui que lfon croitc Une idée qufon aimerait voir plus souvent dans les LDVEH.

 

Encore une fois, une réussite totale qui mérite de figurer dans votre bibliothèque.

 

 

Note :

9/10 (mériterait 9,5 si lfauteur avait écourté le passage des souterrains)

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

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