Défis Fantastiques

Résumé :
Il y a
dix ans, après un combat acharné, un guerrier héroïque parvenait à vaincre
lfimmonde Zagor, le Sorcier de la Montagne de Feu. Mais, grâce à son sortilège
de Résurrection, Zagor est revenu dfentre les morts et a juré de prendre sa
revanche. LfAllansie tremble de nouveau sous cette terrible menace. Et cfest
vous, lfaventurier en quête de nobles causes, qui partez pour la Montagne de
Feu, car vous seul êtes capable de pénétrer dans le labyrinthe interdit et de
faire triompher la justice contre les Forces du Mal.
Avis :
Il y aurait beaucoup à dire sur ce livre, qui a lforigine aurait
dû clôturer la série des Défis Fantastiques. 10 années et 50 volumes, il
était temps de tourner la page. Dfailleurs, Steve Jackson avait abandonné dès
le numéro 24 ; cfest donc Ian Livingstone seul qui se chargera de ce
volume. Pourtant, la série bénéficiant encore dfun certain succès, elle se
poursuivra jusqufau numéro 59c (MAJ Octobre 2004 : un nouvel épisode
signé Ian Livingstone vient dfêtre annoncé pour le printemps 2005 !)
Ce livre vous proposait donc à la base de « boucler la
boucle » en retournant à la Montagne de Feu. Vous incarnez un personnage
sans le moindre rapport avec le héros du Sorcier de la Montagne de Feu, et cfest
bien dommage ! Il aurait pu reprendre du service, ou même simplement
apparaître comme PNJc
De par la nature même de son récit, on ne peut sfempêcher de
ressentir un léger déjà-vuc ce qui nfest pas forcement une mauvaise chose à
condition de ne pas en abuser. Livingstone avait dfailleurs déjà fait le coup
avec Le Labyrinthe de
la Mort et son remake LfEpreuve des Champions. Je dirais même
plus que cfest un vrai plaisir pour le lecteur qui a fait la première aventure
de se plonger dans cette suite. Un certain nombre de salles ou dfobjets sont
toujours là, à la même place ! Nfespérez quand même pas pouvoir vous
repérer avec un vieux plan, lfagencement du labyrinthe a été heureusement (?)
modifiéc
Dans la 1ère aventure vous deviez trouver des clés numérotées,
ici il sfagira de dents de dragon. Leur collecte est assez difficile, du même
genre que les anneaux dfor dans LfEpreuve des Champions. De plus, vous
aurez obligatoirement besoin dfun objet qufil est possible dfacheter au début
de lfhistoire, à savoir une loupe (ne lfoubliez pas !)
Une différence avec son ancêtre, Retour à la Montagne de Feu
ne débute pas directement au pied de la montagne, mais vous devrez attendre le
quart de lfaventure pour y pénétrer, lfoccasion de pouvoir auparavant
rencontrer Yaztromo.
Si ce livre est très bien fait et bourré de références, il nfen
reste pas moins inférieur à son illustre aîné. De plus, lfabsence de Russ
Nicholson aux illustrations crée un manque terrible. Non pas que celles de
Martin Mac Kenna soient sans intérêt, au contraire elles sont vraiment très
réussies, mais lfambiance « magique » du premier volume devait
beaucoup au talent de Nicholson. Et puisc lfeffet de surprise ne joue plusc
Livingstone récidivera encore une fois en proposant une
troisième partie : La Légende de Zagor !
Le livre est bon, avec un vrai challenge, mais joue aussi
beaucoup sur lfaspect nostalgie.
Note :
8/10