Défis Fantastiques

 

Résumé :

Il y a dix ans, après un combat acharné, un guerrier héroïque parvenait à vaincre lfimmonde Zagor, le Sorcier de la Montagne de Feu. Mais, grâce à son sortilège de Résurrection, Zagor est revenu dfentre les morts et a juré de prendre sa revanche. LfAllansie tremble de nouveau sous cette terrible menace. Et cfest vous, lfaventurier en quête de nobles causes, qui partez pour la Montagne de Feu, car vous seul êtes capable de pénétrer dans le labyrinthe interdit et de faire triompher la justice contre les Forces du Mal.

 

Avis :

Il y aurait beaucoup à dire sur ce livre, qui a lforigine aurait dû clôturer la série des Défis Fantastiques. 10 années et 50 volumes, il était temps de tourner la page. Dfailleurs, Steve Jackson avait abandonné dès le numéro 24 ; cfest donc Ian Livingstone seul qui se chargera de ce volume. Pourtant, la série bénéficiant encore dfun certain succès, elle se poursuivra jusqufau numéro 59c (MAJ Octobre 2004 : un nouvel épisode signé Ian Livingstone vient dfêtre annoncé pour le printemps 2005 !)

Ce livre vous proposait donc à la base de « boucler la boucle » en retournant à la Montagne de Feu. Vous incarnez un personnage sans le moindre rapport avec le héros du Sorcier de la Montagne de Feu, et cfest bien dommage ! Il aurait pu reprendre du service, ou même simplement apparaître comme PNJc

De par la nature même de son récit, on ne peut sfempêcher de ressentir un léger déjà-vuc ce qui nfest pas forcement une mauvaise chose à condition de ne pas en abuser. Livingstone avait dfailleurs déjà fait le coup avec Le Labyrinthe de la Mort et son remake LfEpreuve des Champions. Je dirais même plus que cfest un vrai plaisir pour le lecteur qui a fait la première aventure de se plonger dans cette suite. Un certain nombre de salles ou dfobjets sont toujours là, à la même place ! Nfespérez quand même pas pouvoir vous repérer avec un vieux plan, lfagencement du labyrinthe a été heureusement (?) modifiéc

Dans la 1ère aventure vous deviez trouver des clés numérotées, ici il sfagira de dents de dragon. Leur collecte est assez difficile, du même genre que les anneaux dfor dans LfEpreuve des Champions. De plus, vous aurez obligatoirement besoin dfun objet qufil est possible dfacheter au début de lfhistoire, à savoir une loupe (ne lfoubliez pas !)

 

Une différence avec son ancêtre, Retour à la Montagne de Feu ne débute pas directement au pied de la montagne, mais vous devrez attendre le quart de lfaventure pour y pénétrer, lfoccasion de pouvoir auparavant rencontrer Yaztromo.

Si ce livre est très bien fait et bourré de références, il nfen reste pas moins inférieur à son illustre aîné. De plus, lfabsence de Russ Nicholson aux illustrations crée un manque terrible. Non pas que celles de Martin Mac Kenna soient sans intérêt, au contraire elles sont vraiment très réussies, mais lfambiance « magique » du premier volume devait beaucoup au talent de Nicholson. Et puisc lfeffet de surprise ne joue plusc

Livingstone récidivera encore une fois en proposant une troisième partie : La Légende de Zagor !

 

Le livre est bon, avec un vrai challenge, mais joue aussi beaucoup sur lfaspect nostalgie.

 

 

Note :

8/10

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

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