Défis Fantastiques

 

Résumé :

Mais pourquoi donc avez-vous été invité, vous un guerrier, à une réunion de sorciers ? Cfest un vénérable Grand Mage à lfagonie qui vous lfapprend : le Sceptre du Commandement a été volé par un Tueur Astral à la solde de Shanfeu-Hankohr, sorcier allié des Elfes Noirs. Ce Sceptre a le pouvoir dfunir les forces du chaos qui, dfordinaire, se combattent entre elles. Seul un guerrier – et surtout un guerrier de votre trempe – est capable de récupérer cet objet. Si du moins vous avez le courage dfaborder Koulgrah, le Continent Noirc et dfaffronter Shanfeu-Hankohr, que lfon croyait mort depuis trois cents ans !

 

Avis :

Je commencerai par émettre une grosse critique à lfégard du traducteurc Celui-ci a cru malin de modifier la plupart des noms de personnages ou de lieux par des jeux de mots débiles !! Shanfeu-Hankohr (jfen veux encore), Fohrmoll (formol), Klakduhr (claque dur), Tutu Peyumpo (tu paies un pot), Baal-Demattsh (balle de match) et son père Baal-Desetth (balle de set), Transhcek (tranche sec), Belboss (belle bosse), jfen passe et des meilleuresc Non mais franchement, de qui se moque tfon? Il sfagit du seul aspect négatif du livre, mais qui certes ne concerne que la VF.

Pour le reste, cfest assurément un des meilleurs Défis Fantastiques que jfai pu lire à ce jour. Vous débutez prisonnier dans une galère, devrez vous en échapper (sans armes ni monnaie), gagner un peu dfor par divers moyens (travailler sur les docks, jouer les gladiateursc ou dfautres possibilités moins légalesc), atteindre Klakduhr, et enfin récupérer le Sceptre. La partie dans la ville vous propose une grande liberté quant à lfordre ou au type dfactions. Faites toutefois attention à votre total de NOTORIETE. En fonction de certains évènements, celui-ci augmentera, si vous atteignez 8, vous devrez quitter la ville au risque de finir votre vie en prison (même si vous nfavez rien fait dfillégal, cfest plutôt qufon nfaime pas beaucoup les étrangers). Le livre propose aussi certaines compétences spéciales, certaines se révélant vraiment utiles, alors que dfautres ne servent pratiquement à rien.

Les situations et rencontres sont originales, comme Galotti la mangouste parlantec Il vous sera également possible en bad ending de devenir, de votre propre chef, le bras droit de Shanfeu-Hankohr!! Les combats sont équilibrés, lfaventure peu linéaire, et on trouve même un peu dfhumour (bon, cfest pas du Brennan hein !) Ah si, jfallais oublier une petite critique, on ne connaît pas la raison de la résurrection du Sorcier mauditc

 

Encore un indispensable dans votre collection.

 

 

Note :

8/10

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

1

Hosted by www.Geocities.ws

1