Défis Fantastiques

Résumé :
Des centaines, des milliers
d'Orques et de Gobelins: telle est l'armée que le prince Démon Fuligineux - un
serviteur de ces Princes Démoniaques qu'on croyait vaincus à tout jamais - a
rassemblé dans la Forêt des Démons et qu'il s'apprête à faire déferler sur
Allansia. Vous avez recruté une armée pour endiguer l'avancée de ces hordes du
chaos. Acclamée par les habitant de Fang, votre troupe s'ébranle, les bannière
jaunes blasonnées d'une épée flamboyante claquant au vent. C'est maintenant à
vous d'assumer toutes les responsabilités du chef de guerre... et d'en
recueillir la gloire !
Avis :
Dernier volume de la trilogie, cet épisode faisant directement suite
à LfEpreuve des
Champions. Après avoir triomphé du Labyrinthe et empoché vos 20
000 pièces dfor, vous décidez de prendre un peu de repos. Mais rapidement
lfennui vous gagne et vous décidez de partir dans une nouvelle aventure. Vous
dépensez 14 000 pièces afin de vous faire construire un petit château, et avec
le reste vous décidez de lever une armée en vue dfaller affronter Agglax le
Démon Fuligineux et ses troupes, prêtes à conquérir Allansia. Vous disposez au
départ dfun total de 220 soldats (100 guerriers, 50 nains, 50 elfes, 20 chevaliers).
Vous pourrez au fil de lfaventure enrôler dfautres combattants. Voilà la grande
originalité de ce livre, à mille lieux des scénarios en solitaire, vous êtes
cette fois à la tête dfune armée ! Néanmoins, certains passages vous
obligeront à quitter vos hommes le temps de quelques paragraphes, ce qui rendra
le livre plus « classique » dans ces moments-là. De ce fait, le
système de jeu est évidemment différent des autres Défis Fantastiques.
Les règles sont fatalement un peu plus complexes, mais rien de bien
méchant ; par contre, il faut en permanence tenir le compte de ses
soldats, qui peut grandement varier en fonction des combats ou des rencontres.
Entre nous, jfespère que vous nfen perdrez pas trop avant la bataille finale,
sinon vous courrez à une mort certainec(cfest une vraie boucherie)
Ce livre est difficile. Comme à lfordinaire chez Livingstone,
vous aurez besoin de nombreux objets précis, et il est peu probable que vous
terminiez lfaventure du premier coup. De plus, les combats sont assez ardus,
surtout vers la fin.
Malheureusement, ce volume est plutôt moyen, en tous cas à des
années-lumière des 2 parties précédentes. Certes, on ne demandait pas à se
refarcir le Labyrinthe une troisième fois, et le système dfarmée rend ce livre
particulièrement original. Pourtantc passe encore sur la difficulté, mais dans
lfensemble, jfai trouve le scénario peu palpitant. En fait, sorti des batailles
en groupe, ça sent pas mal le déjà-vuc Livingstone signera dfailleurs ici son
dernier ouvrage de la collection, si on excepte les deux séquelles du Sorcier de la Montagne de Feu,
sorties respectivement 4 et 5 ans plus tard, et il était temps.
Un livre sympa, sans plus. Vraiment dommage que lfhistoire ne
soit pas à la hauteur du système de jeu.
Note :
7/10