Défis Fantastiques

 

 

Résumé :

Des centaines, des milliers d'Orques et de Gobelins: telle est l'armée que le prince Démon Fuligineux - un serviteur de ces Princes Démoniaques qu'on croyait vaincus à tout jamais - a rassemblé dans la Forêt des Démons et qu'il s'apprête à faire déferler sur Allansia. Vous avez recruté une armée pour endiguer l'avancée de ces hordes du chaos. Acclamée par les habitant de Fang, votre troupe s'ébranle, les bannière jaunes blasonnées d'une épée flamboyante claquant au vent. C'est maintenant à vous d'assumer toutes les responsabilités du chef de guerre... et d'en recueillir la gloire !

 

Avis :

Dernier volume de la trilogie, cet épisode faisant directement suite à LfEpreuve des Champions. Après avoir triomphé du Labyrinthe et empoché vos 20 000 pièces dfor, vous décidez de prendre un peu de repos. Mais rapidement lfennui vous gagne et vous décidez de partir dans une nouvelle aventure. Vous dépensez 14 000 pièces afin de vous faire construire un petit château, et avec le reste vous décidez de lever une armée en vue dfaller affronter Agglax le Démon Fuligineux et ses troupes, prêtes à conquérir Allansia. Vous disposez au départ dfun total de 220 soldats (100 guerriers, 50 nains, 50 elfes, 20 chevaliers). Vous pourrez au fil de lfaventure enrôler dfautres combattants. Voilà la grande originalité de ce livre, à mille lieux des scénarios en solitaire, vous êtes cette fois à la tête dfune armée ! Néanmoins, certains passages vous obligeront à quitter vos hommes le temps de quelques paragraphes, ce qui rendra le livre plus « classique » dans ces moments-là. De ce fait, le système de jeu est évidemment différent des autres Défis Fantastiques. Les règles sont fatalement un peu plus complexes, mais rien de bien méchant ; par contre, il faut en permanence tenir le compte de ses soldats, qui peut grandement varier en fonction des combats ou des rencontres. Entre nous, jfespère que vous nfen perdrez pas trop avant la bataille finale, sinon vous courrez à une mort certainec(cfest une vraie boucherie)

Ce livre est difficile. Comme à lfordinaire chez Livingstone, vous aurez besoin de nombreux objets précis, et il est peu probable que vous terminiez lfaventure du premier coup. De plus, les combats sont assez ardus, surtout vers la fin.

Malheureusement, ce volume est plutôt moyen, en tous cas à des années-lumière des 2 parties précédentes. Certes, on ne demandait pas à se refarcir le Labyrinthe une troisième fois, et le système dfarmée rend ce livre particulièrement original. Pourtantc passe encore sur la difficulté, mais dans lfensemble, jfai trouve le scénario peu palpitant. En fait, sorti des batailles en groupe, ça sent pas mal le déjà-vuc Livingstone signera dfailleurs ici son dernier ouvrage de la collection, si on excepte les deux séquelles du Sorcier de la Montagne de Feu, sorties respectivement 4 et 5 ans plus tard, et il était temps.

 

 

Un livre sympa, sans plus. Vraiment dommage que lfhistoire ne soit pas à la hauteur du système de jeu.

 

 

Note :

7/10

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

1

Hosted by www.Geocities.ws

1