Défis Fantastiques

 

 

Résumé :

Oui, cfest bien VOUS, humble Elfe des Bois natif de la Forêt dfYffen, que les dieux ont estimé capable de tenir tête à la horde chaotique et démoniaque dfIshtrack. Il vous faudra vous introduire au sein de cette cohue armée avant qufelle devienne invincible. Mais Ishtrack, comme tous les Princes Démons, est invulnérable aux armes forgées de main dfHomme – et même à lfEpée Magique des Grands Elfes. Votre unique atout est sans doute la connaissance du Monde des Rêves, privilège des shamans. Elle seule vous donne une chance dféchapper aux dangers qui vous guettentc

 

Avis :

Ce livre est original a plus dfun titre. Tout dfabord (et à ma connaissance, il sfagit du seul Défis Fantastiques dans ce cas), vous incarnez non pas un intrépide aventurier, mais un simple et pacifique Elfe sylvestre, qui se serait bien passé dfune pareille mission !! Autre particularité, le Monde des Rêves (qui, on peut sfen douter, nfa pas grand-chose à voir avec celui de La Quête du Graal ). A plusieurs reprises au cours du scénario, vous pourrez choisir de rêver, sachant que vous pratiquez un rêve « actif », où vous êtes capable de vous comporter comme dans le monde réel. Il sera dans ce cas-là impossible de perdre des points dfENDURANCE, en cas de combat, il sfagira de points de POUVOIR et vous ne pourrez en mourir.

Malheureusement, cet ouvrage nfest pas exempt de défauts. Lfaccès au Monde des Rêves (pas toujours obligatoire) nfapporte pas grand-chose et risque dfembrouiller le lecteur plus qufautre chose. Ensuite, lfusage de la magie. Au début, vous disposez dfun certain nombre de sorts, inutiles durant la 1ère partie de lfaventure (celle-ci étant partagée en deux : la forêt et le repaire dfIshtrack). Orc une fois parvenu à lfantre maudit, on vous apprend que votre magie devient inutilisable !! En dfautres termes, vous ne ne vous en servirez pas de tout le livrec A quoi bon alors ?

De plus, lfaventure est assez linéaire, et certains jets de dés malencontreux peuvent provoquer un décès direct.

En contre-partie, le tout est plutôt bien écrit, les personnages originaux (vous rencontrerez un rescapé du labyrinthe de Zagor, devenu à moitié fou), et les illustrations sont splendides !

 

Un livre sympathique, mais dont les qualités ne parviennent pas à faire oublier les défauts.

 

 

Note :

7/10

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

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