Défis Fantastiques

Résumé :
Le
Marais aux Scorpions est infesté dfépouvantables créatures, de brigands
affamés, et de sorciers aux pouvoirs surnaturels. Mais pire encore, ce bourbier
nauséabond est sillonné de sentiers sinueux dont personne nfa jamais pu relever
le tracé. Ceux qui sfy sont essayés nfont jamais vécu assez longtemps pour
raconter leur aventure. Mais grâce à lfAnneau de Cuivre qufune sorcière vous a
donné, et qui vous permet de toujours savoir où est le nord, VOUS êtes celui
qui pourra – peut-être – explorer les terribles marécages, et en dresser la
carte.
Avis :
Attention ! Ce livre est bien signé Steve Jackson, mais ce
nfest pas LE Steve Jackson créateur des LDVEH ! Il sfagit dfun simple
homonyme américain, auteur de 2 autres ouvrages dans la collection.
Jfai beaucoup aimé lforiginalité de ce livre ! Déjà, vous
pouvez choisir entre trois quêtes différentes, en fonction du personnage que
vous choisirez de servir : Gayolard le bon, Stratagus le mauvais, et
Pompatarte (quel nom ridicule ! Merci la VF !) le marchand (à qui
vous pouvez vendre lfAnneau de Cuivre des le début du scénario, ce qui vous
rend riche à vie, sans même avoir eu besoin de faire lfaventure !!). Dans
tous les cas, vous devrez certes vous frayer un chemin dans le Marais aux
Scorpions, mais pas dans les mêmes lieux ni pour les mêmes raisons. Car la
grande originalité de ce livre, cfest son système de déplacement (qui nfest pas
sans rappeler celui de la série Epouvante !), vous pouvez très bien
revenir sur vos pas autant que vous le voudrez. Le Marais est partagé en une
trentaine de clairières numérotées, indépendantes les unes des autres, chacune
avec sa faune, sa flore, et ses habitants (étrange dfailleurs de voir des
humains habiter dans un endroit pareilc) Jfai vraiment aimé tant ce système que
lfambiance générale.
Hélasc Ce livre possède un GROS défautc le retourc En effet, une
fois votre mission accomplie, vous allez devoir refaire tout le marais en sens
inverse !!! Sachant que vous ne pourrez guère modifier votre itinéraire dfaller,
vous êtes donc obligé de repasser dans toutes les clairières déjà visitées, ce
qui nfa strictement aucun intérêt, vu que la plupart des monstres tués ne reviennent
évidemment pasc Cfest vide, long, et on sfennuie ferme.
Vraiment dommage que la seconde moitié du livre soit sans intérêtc
Note :
6,5/10