Défis Fantastiques

 

 

Résumé :

Le Marais aux Scorpions est infesté dfépouvantables créatures, de brigands affamés, et de sorciers aux pouvoirs surnaturels. Mais pire encore, ce bourbier nauséabond est sillonné de sentiers sinueux dont personne nfa jamais pu relever le tracé. Ceux qui sfy sont essayés nfont jamais vécu assez longtemps pour raconter leur aventure. Mais grâce à lfAnneau de Cuivre qufune sorcière vous a donné, et qui vous permet de toujours savoir où est le nord, VOUS êtes celui qui pourra – peut-être – explorer les terribles marécages, et en dresser la carte.

 

Avis :

Attention ! Ce livre est bien signé Steve Jackson, mais ce nfest pas LE Steve Jackson créateur des LDVEH ! Il sfagit dfun simple homonyme américain, auteur de 2 autres ouvrages dans la collection.

Jfai beaucoup aimé lforiginalité de ce livre ! Déjà, vous pouvez choisir entre trois quêtes différentes, en fonction du personnage que vous choisirez de servir : Gayolard le bon, Stratagus le mauvais, et Pompatarte (quel nom ridicule ! Merci la VF !) le marchand (à qui vous pouvez vendre lfAnneau de Cuivre des le début du scénario, ce qui vous rend riche à vie, sans même avoir eu besoin de faire lfaventure !!). Dans tous les cas, vous devrez certes vous frayer un chemin dans le Marais aux Scorpions, mais pas dans les mêmes lieux ni pour les mêmes raisons. Car la grande originalité de ce livre, cfest son système de déplacement (qui nfest pas sans rappeler celui de la série Epouvante !), vous pouvez très bien revenir sur vos pas autant que vous le voudrez. Le Marais est partagé en une trentaine de clairières numérotées, indépendantes les unes des autres, chacune avec sa faune, sa flore, et ses habitants (étrange dfailleurs de voir des humains habiter dans un endroit pareilc) Jfai vraiment aimé tant ce système que lfambiance générale.

Hélasc Ce livre possède un GROS défautc le retourc En effet, une fois votre mission accomplie, vous allez devoir refaire tout le marais en sens inverse !!! Sachant que vous ne pourrez guère modifier votre itinéraire dfaller, vous êtes donc obligé de repasser dans toutes les clairières déjà visitées, ce qui nfa strictement aucun intérêt, vu que la plupart des monstres tués ne reviennent évidemment pasc Cfest vide, long, et on sfennuie ferme.

 

Vraiment dommage que la seconde moitié du livre soit sans intérêtc

 

 

Note :

6,5/10

 

 

Rendez-vous au 14

 

 

 

 

 

 

 

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