NINTENDO DS
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A pesar de que el mundo de las consolas nunca ha sido muy dado a la Aventura Gráfica, la pequeña gran consola de Nintendo por su especial característica de pantalla táctil se ajusta como ninguna al sistema de "point and click". Por esto esta consola está apostando por la aventura gráfica y los juegos de inteligencia por encima de otros formatos. |
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ANOTHER CODE: TWO MEMORIES |
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La primera aventura gráfica de Nintendo DS resulta ser un gran juego que cumple perfectamente con las expectativas originadas. Contiene puzzles muy interesantes y originales, un buen desarrollo y un apartado técnico de calidad. Está además totalmente traducido al castellano (cuenta con una buena traducción además), incorpora un manual sencillito pero útil y asegura horas de entretenimiento y de darle bien al coco. Para aquellos con hermanos, decirles que el título posee dos espacios de guardado. Sin duda no podía haber irrumpido mejor el género en una consola que a priori le ofrece muchas posibilidades. |
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CSI: OSCURAS INTENCIONES |
Eres
nuevo en el CSI. A lo largo de cinco casos, en los que trabajarás con
cinco miembros, tendrás que ganarte la confianza de Grissom para
convertirte en un auténtico CSI. Cada caso es diferente y no existe
ninguna relación entre ellos. Tan sólo en el primero y en el quinto existe
alguna coincidencia, pero es ínfima.Oscuras
Intenciones es una aventura en la que nuestro principal objetivo será
registrar minuciosamente una serie de lugares en busca de pistas,
interrogar concienzudamente a una serie de sospechosos y contrastar las
hipótesis que vayamos formulando. Si te gusta la serie de televisión y
entre tus virtudes está la paciencia, encontrarás en esta nueva entrega de
CSI un juego muy interesante con el que pasar muchas horas delante del
ordenador. Eso sí, recuerda siempre aquello de: las personas pueden
mentir, las pruebas no. Esa será tu filosofía de vida a partir de ahora. |
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HOTEL DUSK: ROOM 215 |
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La propuesta de Hotel Dusk: Room 215 es tan singular como cabría esperar: es más novela que videojuego, e incluso los elementos jugables propios de las aventuras gráficas de señalar y pinchar, dando prioridad absoluta al desarrollo de los personajes y su historia a través de las palabras en detrimento de las acciones. Es un juego denso, con larguísimos guiones, puzles interesantes y una estética atractiva que en sus virtudes esconde el motivo por el que está claramente dirigido a un público muy específico. Requiere paciencia, leer mucho y actuar poco, y combinar sagacidad con astucia para descubrir el misterio que se esconde en el desenlace... teniendo en cuenta que hay varios finales por ver. Sin duda, una apuesta diferente para una novela gráfica de género negro e interactiva que nos llevará a través de sus líneas hasta la resolución final. |
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MYST DS |
Si
existe una saga que ha hecho historia a lo largo de sus capítulos dentro
del género de las aventuras gráficas, esa ha sido Myst. A ningún usuario
de PC le resultará extraño o desconocido el nombre de la saga, que ha
gozado de una larga vida que se extendió durante más de una década y cinco
entregas, por lo general de elevada calidad (seis, si contamos la variante
de Uru). El hilo argumental de Myst gira en torno a Atrus, descendiente de
la civilización perdida de los D’ni. No se trata de un hombre normal, ya
que domina el Arte de la Escritura y, con ella, es capaz de crear vida en
cada uno de sus libros; universos llenos de características propias y
mundos, poblados o no, ricos en detalles y elementos arquitectónicos
propios. Se puede viajar a través de los libros a estos mundos, y cada uno
dirige a una Era (es el nombre que reciben esos universos) totalmente
distinta a las demás. Por si fuera poco, estas pueden seguir una evolución
propia, independientemente de lo que Atrus pueda escribir sobre ellas una
vez creadas. La historia se complica y se amplía con los hijos de Atrus y
su encierro en sendas Eras-Prisión. Myst es una excelente aventura gráfica
que marcó época en su lanzamiento original para PC. Y conserva sus
principales características intactas, pero los años no pasan en balde, y
ha pasado otro mes más y nos encontramos una versión idéntica a la
clásica. |
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PHOENIX WRIGHT ACE ATTORNEY |
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