Consejos De Michaelharvey Para El Flush
Estos consejos fueron enviados por Fen y realizados por Michaelharvey.
Una de las mayores ventajas al realizar un flush es el saber cuánto cuestan las unidades, debido a que necesitarás hacer muchas. Por ejemplo: un arquero cuesta 25 de Madera/45 de oro, así que necesitarás mucho oro y un poco más de la mitad de ese costo en Madera para generar varios arqueros. Aparte del costo de los arqueros, necesitas 175 de madera por cada cuartel y arquería que construyas, y a fin de mejorar tu velocidad de recolección de madera, pronto deberás investigar el hacha de doble filo (para un 20% de incremento en la recolección de madera), lo que te costará 100 de Comida y 50 de Madera. Ahora que si planeas usar guerrilleros, necesitas 25 de comida/35 de madera por cada uno, pero cualquier flusher con experiencia te dirá que obtener la madera es lo de menos. es la comida lo que necesitas debido a que debes seguir produciendo aldeanos a la vez que haces guerrilleros. Si te descuidas, es fácil encontrarte en la situación de que tienes madera en exceso y no tienes comida!
La mayoría de las formas de flush son estrategias que requieren un nivel de intermedio-avanzado a experto, debido a que involucran un control muy preciso de las tareas de cada aldeano, el saber cuando producir aldeanos o unidades militares, y el saber cuando hacer atacar o retroceder a tus unidades militares.
Las torres bien colocadas y las murallas añaden complejidad al asunto. La razón por la que algunas personas pueden realizar un flush de manera exitosa llegando a feudal con tan sólo 21 aldeanos es que saben como balancear su economía al máximo. Los jugadores inexperimentados frecuentemente cometen el error de avanzar a feudal con muy pocos aldeanos, y luego sufren las consecuencias, cuando carecen de algún recurso crítico, como comida cuando quieren hacer un flush con guerrilleros o bien madera/oro cuando es un flush con arqueros. Para estos jugadores, el pasar a feudal con 24 o más aldeanos es una mejor alternativa, debido a que contarán con suficientes aldeanos para erigir más murallas en la transición a feudal, mientras que un enemigo generalmente no atacará antes de los 13 minutos (a no ser que haga un rush de torres, claro), debido a que hasta los 13 minutos las pocas fuerzas feudales que haya acumulado pueden fácilmente ser vencidas por una turba de aldeanos.
Si llegas a feudal mucho tiempo después que tu enemigo, ten en cuenta que una torre bien colocada frecuentemente puede contener el avance de tu enemigo y te da el tiempo que necesitas para construir arquerías y mejorar tus tropas. Recuerda que tú tienes la ventaja económica cuando llegas a feudal con más aldeanos.
Otro requerimiento para un buen flush es un excelente manejo de unidades. Habrá ocasiones cuando veas que las fuerzas enemigas están en el modo de 'patrullaje' y vencerán a tus tropas si no retrocedes rápidamente. Otras veces, deberás mantener a tus arqueros alejados de torres o centros urbanos con aldeanos acuartelados. Debido a que los flushers experimentados deben manejar una economía sumamente eficiente a la vez que atacan, no es ninguna sorpresa que ellos desarrollan aptitudes de micromanejo a gran velocidad, con énfasis en la producción de tropas.
Los mejores flushers se distinguen por el excelente manejo de tropas, pues el jugador que se da cuenta de cuándo es momento de retirar su ejército frecuentemente tiene la ventaja más adelante en el juego. Para desarrollar estas aptitudes, es necesaria mucha práctica. Se requieren muchos juegos para desarrollar un control de nivel experto del ratón y el teclado y para saber dónde debes colocar a tus aldeanos para obtener los recursos necesarios para generar la combinación de tropas que necesitas.