As principais jogadas

Jogadas Simples

Sinal geralmente utilizado.

1) Bola Alta

Esta jogada geralmente chamada de bola de seguran�a, � usada para atacantes lentos, ou quando o passe n�o chega em condi��es ideais para o levantador. Bola facilmente marcada pelo bloqueio advers�rio, podendo receber um bloqueio triplo.

Sinal geralmente utilizado.

2) Meia Bola

Esta jogada � usada geralmente em jogadas de finta. � um levantamento um pouco mais baixo que a bola alta, dependendo da velocidade do atacante a metade da altura da mesma.

Sinal geralmente utilizado.

3) Tempo Frente

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta/intermedi�ria(sa�da de rede), deixando os mesmos com bloqueio simples.� efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola r�pida levantada acima da cabe�a do levantador em dire��o para a entrada de rede(ponta).

Sinal geralmente utilizado.

4) Tempo Atr�s

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta/intermedi�ria(sa�da de rede), deixando os mesmos com bloqueio simples. � efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola r�pida levantada acima da cabe�a do levantador em dire��o para a sa�da de rede(intermedi�ria).

Sinal geralmente utilizado.

5) Chute Ponta

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta, deixando os mesmos com bloqueio simples. � uma bola r�pida em dire��o ao ponta de rede, conseq�entemente atrasando o bloqueador de meio advers�rio.O atacante receber� esta bola com bloqueio simples ou com um duplo tendo o jogador de meio advers�rio completamente desiquilibrado.

Sinal geralmente utilizado.

6) Chute Meio

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta/intermedi�ria(sa�da), deixando os mesmos com bloqueio simples. � uma bola r�pida em dire��o ao meio de rede a uns dois passos a frente do levantador, conseq�entemente deslocando o bloqueador de meio advers�rio.O atacante receber� esta bola com bloqueio simples de um jogador de meio advers�rio desiquilibrado.

Sinal utilizado geralmente

7) China

Esta jogada � efetuada com uma bola chutada a uns dois passos �s costas do levantador para o atacante de meio, uma grande finta para um jogada de Chute Ponta.


Jogadas de Fintas

Sinal utilizado geralmente

1) Degrau

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta, � efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola r�pida de tempo com o jogador de ponta batendo uma meia bola atr�s do mesmo.

Sinal utilizado geralmente

2) Desmico

Esta jogada consiste em trombar o bloqueio advers�rio quando bem efetuada. � feita com o atacante de ponta batendo uma bola r�pida de tempo com o jogador de meio de rede batendo uma meia bola atr�s do mesmo. O inverso do Degrau.

Sinal utilizado geralmente

3) Desmico de Saida

� usada para a mesma finalidade do Desmico normal, mas � feita com o atacante de meio de rede batendo uma bola r�pida de tempo com o jogador de saida de rede (intermedi�ria) batendo uma meia bola atr�s do mesmo.

Sinal utilizado geralmente

4) Between (entre em ingl�s)

� uma jogada para que o bloqueador de meio advers�rio atrapalhe o bloqueador de saida/levantador em seu ato de bloqueio. � efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola de chute-meio e o de ponta batendo uma meia bola entre os dois. Sendo que o meio advers�rio ir� acompanhar o nosso atacante de meio bloqueando a passagem do bloqueio que ir� marcar a ponta.

Sinal utilizado geralmente

4) Jogada X

� uma jogada para que o bloqueador de ponta advers�rio atrapalhe o bloqueador de meio em seu ato de bloqueio. � efetuada com o atacante de sa�da de rede (intermedi�ria) batendo uma bola r�pida de tempo, com a atacante de meio batendo uma meia bola atr�s do levantador (saida de rede).


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